Интересы Red Hat в странах СНГ представляет дистрибутор VDEL. Информацию о возможном поглощении Red Hat здесь не подтверждают. Руководитель группы технического консалтинга НЦПР (выделенные в отдельную компанию и проданные ОАО ВНИИНС технологические подразделения VDEL, — прим. ред.), Алексей Васюков считает, что в подобной сделке нет логики, поскольку она негативно скажется на обоих участниках. «Сейчас есть устоявшаяся схема взаимовыгодного партнерства, которая эффективно работает. При потенциальном поглощении придется интегрировать команды очень разные с точки зрения и менталитета, и бизнес-модели. Риски выглядят очень большими, а выгода — сомнительной. На мой взгляд, такая сделка может случиться только если кто-то внезапно поддастся наметившейся на рынке моде на сделки M&A», — заявил г-н Васюков в ответ на запрос «Компьютерры».
Пока сложно сказать, будет ли компания Red Hat продаваться — официальных сведений на сей счет нет, и мы вынуждены довольствоваться слухами и заключениями экспертов. С другой стороны, многие подобные сделки начинались со слухов.
Google Instant придумали в Yahoo в 2005 году
8 сентября 2010 года в поиске Google появилась новая возможность — мгновенная выдача результатов поиска в то время, когда пользователь продолжает его вводить. Поисковик также предлагает на лету популярные запросы, начинающиеся с того набора знаков, которые человек уже успел ввести в строку запросов. Пока что эта возможность доступна только в общем поиске и не распространяется на такие сервисы, как поиск изображений или видео.
В Google реализацию этой возможности объясняют прежде всего введение мгновенной выдачи тем, что она позволяет пользователям экономить время. Для этого компанией были разработаны новые системы и технологии.
Впрочем, как оказалось, эта возможность вполне могла бы появиться у поисковика Yahoo ещё в 2005 году. Бывший менеджер по продукции Yahoo Стивен Худ рассказывает в своём блоге, что в то время его команда разработчиков работала над проектом LiveSearch. Он представлял собой новое поколение интерфейса поиска. В нём было реализовано автозаполнение и подсказки на лету. Он также, прямо как Google Instant, выдавал результаты пока пользователь вводил запрос. Впрочем, визуально всё это выглядело несколько по-другому.
Почему же LiveSearch не появился пять лет назад? По-настоящему, появился, но не на Yahoo.com. Компания не позволила запустить проект на основном сайте и оставила его для проекта AllTheWeb — небольшого поисковика, который фирма приобрела на несколько лет раньше (и прекратила развивать). В 2005 году дела у Yahoo шли вполне неплохо и поэтому руководство старалось избегать рискованных начинаний. Потом результаты, полученные после тестирования нового интерфейса были рассмотрены, и проект был признан не стоящим внимания.
В чём же преимущества нового поиска для Google? Он автоматически подставляет в строку наиболее популярный запрос, по которому часто ведётся поиск, и результаты хранятся в кэше. Если люди будут выбирать их вместо того, чтобы писать собственные варианты запросов, то это позволит снизить нагрузку на серверы.
Может ли появление Google Instant повлиять на модели поисковой оптимизации и стратегии размещения контекстной рекламы? Ранее было выгодно размещать объявления по редким запросам Например, рекламу гостиницы в Воронеже выгоднее давать не по запросу «Воронеж» — слишком большая конкуренция и высокая стоимость перехода, — а по более узкому и менее популярного запроса «Гостиницы Воронеж». Сейчас же, если пользователь наберёт «Воронеж» и сразу увидит более дорогое объявление о гостинице в этом городе, он вряд ли станет завершать свой запрос и более дешёвые объявления останутся незамеченными.
Apple отменила запрет на Flash в App Store
Компания Apple опубликовала свод правил, которыми руководствуются сотрудники при одобрении приложений для мобильной операционной системы iOS. Ранее разработчикам по большей части приходилось только догадываться, пропустят ли цензоры программу в магазин приложений App Store или нет.
В правилах описываются разные вопросы, касающиеся разработки, в том числе по пользовательскому интерфейсу, функциональности и контенту. Прежде всего в Apple не одобряют приложения, которые могут явно или косвенно повредить детям и приветствуют программы, по которым видно, что разработчик приложил какие-то усилия при разработке.
Например, прямым текстом в документе упоминается что компании больше не нужно «пердёжных программ» — то есть имитирующих звук испускания газов. В Apple указывают на то, что если в приложении нет ничего увлекательного, то оно может быть отклонено. Также компания предупреждает разработчиков от публичных жалоб: «у нас есть комиссия по рассмотрению, в которую и стоит подавать жалобу, — написано в документе, — огласка делу не поможет».
В заявлении компании сказано, что она существенно изменила секции соглашения 3.3.1, 3.3.2 и 3.3.9, заключаемого с разработчиками ПО. Apple ослабила ограничения, указанные в них ранее — новые правила делают возможной разработку приложений с помощью сторонних средств. С выходом официального SDK4 в начале этого года фирма запретила иные средства разработки. В то время глава Apple Стив Джобс сказал, что в кроссплатформенных приложениях ничего хорошего нет. «Мы не можем отдаться на милость третьих лиц, которые будут решать, какие новые возможности предоставлять разработчикам ПО,» — говорил он.
Теперь же, вполне возможно, разработчики смогут публиковать для iOS программы, написанные на Adobe Flash. В пакет Creative Suit 5 входит утилита, позволяющие создавать такие программы. Правда, стоит заметить, что когда был введён запрет на использование сторонних компиляторов, компания Adobe официально прекратила разработку этой утилиты.
Наконец, в Apple объясняют свою позицию относительно тотального контроля над App Store. «Со стороны мы можем показаться просто маньяками, помешанными на контроле, но всё это делается для наших пользователей. Мы хотим, чтобы они получали только качественную продукцию,» — написано в документе.
"Силовой" луч переместил объект
Похоже, что «силовые лучи», используемые в научно-фантастических произведениях для того, чтобы передвигать материальные объекты становятся объективной реальностью. Учёные из Австралийского национального университета объявили, что им удалось создать устройство, способное передвигать маленькие объекты на полтора метра используя сфокусированные лучи света.
В принципе, перемещение крохотных предметов на микроскопические расстояния — далеко не новость. Так называемые «оптические пинцеты» уже давно используются для передвижения объектов на несколько миллиметров в жидкой среде. Но в эксперименте австралийцев достигнуты гораздо более внушительные результаты.
Учёные использовали «полый» лазерный луч для того, чтобы передвинуть небольшую частичку стекла. Воздух вокруг неё нагревался, в то время как центр луча оставался холодным. Если частица смещалась ближе к горячим «стенкам», то давления молекул воздуха было вполне достаточным, чтобы сместить её обратно к центру. В то же время, лазер немного разогревает одну из сторон стекляшки, подталкивая её вперёд. Если с другой стороны также есть луч, то можно корректировать направление и скорость движения объекта.
По словам Андрея Роде, одного из учёных, принимающих участие в проекте, с помощью этой технологии можно перещать предметы и на большие расстояния. Он полагает, что 10 метров — вполне реальная цифра и пределом она не является.
Впрочем, любителям научной фантастики пока рано радоваться. Наиболее известные «силовые лучи» использовались в бесконечном телесериале Star Trek, и там они действовали в космосе. Увы, в безвоздушном пространстве метод австралийских учёных невозможно использовать, так как он полагается на разогретый воздух. Но и на Земле работа для такого «силового луча» найдётся — например, с его помощью можно будет перемещать опасные субстанции.
По словам физика Дэвида МакГлоина, существует возможность использования лазерной «сферы» для доставки химических агентов или в качестве микроскопических контейнеров. Впрочем, для этого необходимо провести ещё много проверок, посвящённых определению того, как нагрев воздуха повлияет на образцы.
Терралаб
Промзона: Кроссовки из «Назад в будущее»
Во второй части фильма «Назад в будущее» главный герой картины Марти Макфлай попадает в 2015 год и примерят самозашнуровывающиеся кроссовки. Недавно компания Nike запатентовала кроссовки Nike Air Mag, для которых процесс шнуровки происходит как в знаменитом фильме, с помощью встроенных электромоторов. Причём изображения из патента очень похожи на обувь из кино.
В фильме для активации режима шнуровки требовалось потянуть за язычок ботинка. В Nike Air Mag за эту функцию отвечает отдельная кнопка, вынесенная к пятке. После того, как будет дана команда на шнуровку, электромотор затянет ленты на стопе и отрегулирует крепление на лодыжке владельца.
Для подзарядки аккумуляторов кроссовок предусмотрена специальная док-станция, работающая от сети. Правда, не совсем понятно, чем обусловлена занимающая так много места конструкция — ведь можно воспользоваться портом miniUSB. Но для доработки конструкции есть ещё пять лет — ведь в фильме идёт речь о 2015 годе.
Клавиатура Thermaltake Challenger Pro для геймеров
Компания Thermaltake давно славится своими системами охлаждения, корпусами и блоками питания. А совсем недавно в компании решили расширить ассортимент своей продукции и выпустили сразу две клавиатуры для геймеров: Challenger и Challenger Pro.
Компания Thermaltake, славящаяся своими системами охлаждения, недавно выпустила две клавиатуры для геймеров: Challenger и Challenger Pro. Обе входят в линейку игровых аксессуаров Tt eSPORTS. Challenger Pro интересна наличием подсветки и кулера для охлаждения пальцев пользователя во время затяжных игровых баталий (чтобы не потели). Она оборудована двумя USB-портами, программируемыми клавишами и игровыми профилями.
Клавиатура упакована в специальный тканевый чехол. В комплекте идёт фирменный двухметровый USB-кабель в оплётке и с позолоченными коннекторами, также упакованный в небольшой чехольчик. На кабеле есть застёжка-липучка.
В ещё одном мешочке находится набор дополнительных клавиш WSAD и курсорных клавиш красного цвета, а также две заглушки для клавиш Win. Вряд ли хоть кто-то во время игры будет выискивать заветную комбинацию WSAD или стрелочки, визуально, так что смысла в них практически нет.
А вот заглушки для клавиш Win действительно полезны. Случайное нажатие на них во время игры мало кого обрадует. Но другие производители игровых клавиатур решают проблему гораздо проще и изящнее — либо программным способом отключают клавиши Win во время игры, либо позволяют аппаратно выключить их с помощью тумблера на самой клавиатуре.
Для более удобной замены клавиш есть специальный пластиковый зажим. Учтите, что замену надо производить очень аккуратно — клавиши могут треснуть или сломаться. Также в комплект входит инструкция и диск с ПО. Упаковано всё довольно аккуратно.
Клавиатура довольно крупная (505x 195x 27мм) и чем-то напоминает аналогичный продукт Microsoft Sidewinder X6. По крайней мере, раскладка основных клавиш у них очень похожа. Корпус клавиатуры и клавиши сделаны из матового пластика чёрного цвета, довольно приятного на ощупь, но немного скользкого, что для игровой клавиатуры не очень хорошо. Слева и справа есть по пять программируемых клавиш. Они находятся в небольших выемках из глянцевого пластика.
Раскладка довольно типичная для современных клавиатур. Узкий и длинный Enter, над которым примостились Backspace и обратный слэш. По бокам есть по пять программируемых клавиш. Сверху есть длинный ряд клавиш без промежутков между ними — функциональные клавиши F1-F12 не разбиты на группы, как это обычно бывает. Сразу же за ними идут PrintScreen, ScrollLock и Pause, которые тоже расположены не совсем привычно — они смещены влево относительно блока Insert-PageDown. Следом идут мультимедийные клавиши для управления плеером и громкостью, а завершают ряд клавиши для регулировки яркости подсветки и смены игрового профиля клавиатуры. Решение довольно странное, ведь ничто не мешает разместить дополнительные клавиши чуть выше. Так было бы гораздо удобнее — шанс случайно нажать не на ту клавишу гораздо меньше.
Сверху по центру находятся индикаторы CapsLock/ScrolLock/NumLock и специальный индикатор, который меняет цвет при смене игрового профиля. Снизу расположен логотип Thermaltake с подсветкой. Причём светится он гораздо ярче, чем подсветка основных клавиш, но его всегда можно выключить. Красная подсветка клавиш довольно мягкая, можно даже сказать тусклая.
С нижней стороны клавиатуры есть специальный желобок для укладки USB-кабеля. Стоит устройство на четырёх овальных ножках из мягкой резины. Есть и две крупные откидывающиеся ножки.
Рядом c miniUSB-портом для подключения кабеля есть пара обычных разъёмов USB (вероятно, для флэшек). Что-то более мощное подключить всё равно не удастся, так как в конечном итоге вся эта система питается от одного порта USB в компьютере.
Наконец, самое интересное. В верхней части Thermaltake Challenger Pro недалеко от левого и правого края есть два небольших разъёма, которые закрыты тугими резиновыми заглушками. Эти разъёмы предназначены для установки вентилятора.
Небольшой вентилятор вращается со скоростью 6000 об./мин. Приятнее всего, что он практически бесшумен. Кулер можно поворачивать в горизонтальной плоскости, направляя тем самым поток воздуха в нужное место.
Поток воздуха не очень сильный, это скорее лёгкий и едва заметный ветерок. Трудно сказать, насколько сильно помогает такое охлаждение во время игры. Если вентилятор не нужен, то его можно убрать в небольшую полость на верхнем торце клавиатуры.
Увы, есть у устройства и яркие недостатки. Конструкция клавиш Thermaltake Challenger Pro не самая удачная. Ход слишком короткий, отдача практически не чувствуется, а клик не очень чёткий. К тому же клавиши немного скользкие.
На диске, который поставляется в комплекте, находится установщик фирменной утилиты Tt eSPORTS для настройки клавиатуры.