Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цифровой журнал «Компьютерра» № 30 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:


Первая «Хаябуса»

Первая «Хаябуса» (в переводе с японского — «сокол-сапсан») должна была приблизиться к астероиду и взять пробы грунта, выбитого при помощи реактивной «пули». К тому же, на космическое тело должен был высадиться маленький аппарат MINERVA. Всё пошло наперекосяк с самого начала: и связь с зондом теряли, и MINERVA мимо астероида промахнулась, и половина оборудования из строя вышла, и до последнего момента никто не знал, получилось ли у «Хаябусы» собрать пробы грунта. Тем не менее, в 2010 году аппарат всё же вернулся на Землю, но есть в ли его капсулах образцы породы Итокавы, пока что так и не удалось определить.

Новая «Хаябуса» тоже полетит к астероиду. Астероид называется 1999 JU3. Задачей зонда будет поиск на космическом теле органических молекул, благодаря которым, возможно, в далёком прошлом зародилась жизнь на Земле. Разумеется, разработчики собираются сделать так, чтобы несчастья, преследовавшие предшественника нового зонда, не повторились.

"Хаябуса-2" будет использовать снаряд, который сделает выбоину в породе астероида. Аппарат оборудуют 30-сантиметровой бомбой. Когда он будет находиться в 500 метрах от астероида, бомба будет отпущена, а зонд «спрячется» по другую сторону космического тела. Глубина выбоины должна составить примерно 1 метр. Это позволит обнажить породу, не сильно затронутую солнечной радиацией.

Зонд будет использовать два способа для сбора грунта. Один из них заключается в том, чтобы выстрелить в породу небольшой «пулей», а затем собрать выбитую пыль специальным раструбом. Его уже использовал предшественник «Хаябусы-2», но в тот раз «пуля» так и не выстрелила.

Теперь японцы решили перестраховаться. В качестве запасного варианта будет использоваться специальный липкий материал, которым также выстрелят в кратер, а потом заберут на борт. К тому же, разработчики оборудуют новую «Хаябусу» дополнительными системами контроля и ориентации в пространстве, усовершенствованной антенной, а также двигателями новой модели.

На разработку зонда выделено около двух миллиардов долларов. Запуск «Хаябусы-2» запланирован на 2014 год, а вернуться назад она должна в 2020 году.

К оглавлению

Джеймс Кэмерон: космическая одиссея

Юрий Ильин

Опубликовано 19 августа 2010 года

Джеймс Кэмерон собрался на Марс. Впрочем, пожалуй, это слишком «жёлтое» начало, ибо речь идёт о весьма серьёзных научных разработках, которые Кэмерон ведёт совместно с NASA.

У Кэмерона с юных лет была мечта — перещеголять Джорджа Лукаса. Собственно, после просмотра «Звёздных Войн» Джеймс Кэмерон решил перепрофилироваться из водителей грузовиков в деятели киноискусства.

И, что характерно, преуспел.


Вообще говоря, Кэмерон известен широкой публике практически исключительно как кинорежиссёр, однако неплохо знают его и в научном мире. Мало того, что знают, так ещё и почитают: в 2004 году Университет Саутгэмптона вручил ему почётную докторскую степень за его вклад в технологии подводных съёмок и дистанционно управляемых аппаратов. Иными словами, он подводник с мировым именем.

Известен Кэмерон и своей изобретательностью; но одно дело — создание невиданных прежде декораций и спецэффектов, и другое — это фактическое изобретение новой стереоскопической камеры.

Как следует заработав на фильмах, предшествовавших «Аватару», Кэмерон вдруг исчез из виду на 12 лет. Как выяснилось, всё это время он претворял в жизнь свою давнюю мечту — перещеголять Лукаса с его «Звёздными Войнами».

В полной мере это стало возможным лишь недавно, когда дозрели до нужного уровня компьютерные технологии. Но отдельным достоинством «Аватара» всё-таки стала его стереоскопическая составляющая. А стереокамеру, точнее — спецификации для неё, Кэмерон разрабатывал сам, на пару со своим соратником Винсентом Пэйсом, который уже делал для него камеры для подводных съёмок.

Испытания камеры проходили, так сказать, «в полевых условиях».

Как написано в статье, опубликованной в журнале Wired незадолго до выхода «Аватара» на экраны (перевод можно найти здесь), когда пришло время испытывать свежеразработанную камеру, произошло следующее:

"Он [Кэмерон] попросил Пэйса установить аппаратуру на истребитель P-51 времён Второй Мировой, а Пэйса отправил в бомбардировщик B-17 (легендарная «Летающая Крепость»).

"Сам Кэмерон прыгнул в истребитель на место второго пилота и принялся снимать, как истребитель в воздушном бою лупит холостыми из крупнокалиберного пулемёта по бомбардировщику, в котором летел Пэйс. "Тогда впервые я понял, что Джим называет "испытаниями"," — говорит Пэйс."

Что ж, в итоге Кэмерон создал чудо-камеру (Fusion 3D), которая выдавала потрясающее стереоизображение, и не вызывала у зрителей головной боли. Ею «Аватар» и снимался (а до него — «Дети Шпионов 3D» Роберта Родригеса).

Видимо, её же будут использовать для съёмок обещанного в 2014 году сиквела «Аватара».

Однако, похоже, на этом «космическая одиссея» Кэмерона не только не заканчивается, но, скорее, наоборот, переходит из космоса киношного во вполне реальный.

По этой ссылке приведён список членов научной команды, работающей над созданием специализированной стереокамеры для нового марсохода Curiosity («Любопытство»).


Команду возглавляет Майкл Молин (Michael Malin), глава Malin Space Science Systems (MSSS), компании, которая уже поставила NASA две камеры для марсохода — обе, правда, с фиксированным фокусным расстоянием.

Тем не менее, NASA выдало MSSS дополнительные средства с тем, чтобы привлечь к работе Джеймса Кэмерона — и получить в итоге две стереокамеры с оптическим зумом, которые смогут снимать окружающую марсианскую действительность в движении, со скоростью 10 кадров/с.

С NASA у Кэмерона давние отношения.

"11 лет назад я начинал работать над «марсианским» проектом, — рассказывает режиссёр, — и благодаря этому провёл множество исследований, познакомился со многими людьми в NASA. И вот, пару лет назад, они сказали: «Минуту, этот парень многое знает про Марс, и многое знает про стереоскопию, оптическое увеличение, киносъёмку, и вообще всё то, что мы хотим получить в новой системе камер. Почему бы его не пригласить?»

На самом деле Кэмерон входит в консультационный совет при NASA аж с 2005 года, так что, приглашали как минимум не постороннего человека.

Похоже, камерой, которая полетит на Марс уже на будущий год (запуск Curiosity намечен на 2011 год), амбиции Кэмерона не исчерпываются. Режиссёр признал, что много думает о возможности отправки людей в марсианскую экспедицию.

Реалистичность таких планов на данный момент невелика, но Кэмерон уповает на частный капитал, благо в последние годы частных «космических» компаний расплодилось немало, и они показывают вполне реальные результаты.

К оглавлению

Новый геосервис Facebook означает конец Foursquare?

Андрей Письменный

Опубликовано 19 августа 2010 года

Глава компании Facebook Марк Цукерберг объявил на специально организованной пресс-конференции об открытии новой функции социальной сети Facebook — Places. При помощи Places пользователи могут сообщать друзьям о своём географическом местоположении, общаться с друзьями, находящимися поблизости и узнавать историю тех или иных мест.

"За обедом в ресторане мы с моей девушкой тестировали Places и тут узнали, что в соседнем заведении обедает наш друг", — рассказывает Цукерберг. Это и есть основное применение новой функции — узнавать, что поблизости находятся друзья по Facebook.

Есть и второй вариант использования — для каждого места будет создаваться своя страница (вероятно, примерно так же, как в Facebook есть страницы для разных слов), на которой можно что-то писать. «Что если кто-то другой сделает страницу для моего дома?» — спрашивают из зала после окончания официальной части. «На это можно будет пожаловаться», — отвечает сотрудник Facebook.


Пользоваться Places можно исключительно при помощи мобильного клиента — на iPhone или через веб-интерфейс. Конечно, никто не мешает зайти на телефонную страницу через компьютерный браузер (в некоторых даже заработает определение местоположения). Находясь в России, впрочем, протестировать Places пока что не получилось — клиент iPhone сообщает, что сервис здесь пока недоступен. В браузерной версии соответствующая вкладка просто отсутствует.

Не ставит ли поддержка геолокаций «Фейсбуком» под угрозу аналогичные сервисы — Foursquare и Gowalla? Пусть их уже давно используют в подобных целях, но Facebook по числу пользователей многократно превосходит обе эти сети.

Ишань Вун — сотрудник Facebook, покинувший компанию весной 2010 года и успевший застать разработку Places, говорит, что разработчики задавались этим вопросом и не хотели навредить специализированным сетям. Вместо этого в Facebook планируют, напротив, предоставить для них более удобную платформу: буквально взять на себя всю «скучную» часть — получение координат и прочие чисто технические вещи. Поверх Places разработчики приложений смогут создать что-то более сложное.

В случае с Foursquare это имеет немалый смысл: этот сервис построен подобно компьютерной игре. Пользователи могут становиться «мэрами» любых мест, где часто появляются, и в зависимости от того, где отмечаются, получают в награду различные значки, которыми, конечно же, можно хвастать перед другими пользователями. Если Places в Facebook получат распространение, такие игры (как и другие, возможно, более полезные сервисы) станут доступны куда большему числу людей. Вполне вероятно, что это сделает их более интересными и ценными.

В Foursquare наверняка уже рассматривают вариант сотрудничества с Facebook — примерно в том же роде, в котором с этой социальной сетью сотрудничает компания Zynga — создатель популярных социальных игр. А разработчики сервиса Yelp, позволяющего оценивать рестораны и прочие заведения, уже подтвердили свою заинтересованность в Places.

В качестве одного из примеров использования Places Цукерберг привёл довольно романтичный случай: гуляя по городу, можно найти место, где целовались твои родители (предполагается, видимо, что этот факт они немедленно запротоколируют через Facebook). Но дотянет ли Places до следующего поколения пользователей? Если лет через двадцать его и сможет кто-нибудь использовать, то ощущения будут примерно как от просмотра старинного семейного альбома с фотографиями.

К оглавлению

iPad похоронит нетбуки?

Михаил Карпов

Опубликовано 20 августа 2010 года

Представители HP, во время конференции, посвященной финансовому состоянию компании, признали, что продажи планшетов негативно влияют на продажи ноутбуков. Несмотря на то, что фирма объявила о повышении доходов, большая их часть происходит из корпоративного сегмента рынка, а не из потребительского.

В сущности, в HP признали угрозу, исходящую от iPad, так как крупные производители только готовятся выпустить свои аналоги этого устройства, и пока на рынке планшетов безраздельно властвует разработка Apple. HP недавно сделала большой шаг в правильном направлении — купила компанию Palm, разрабатывающую мобильную операционную систему WebOS, предназначенную для устройств с сенсорным дисплеем.


В начале года HP собиралась выпустить планшет Slate на основе Windows 7, но летом планы компании поменялись. Сразу после приобретения Palm, представители HP заявили, что никакого Slate не будет. Никто не сомневался, почему в HP приняли такое решение — наверняка это было сделано для того, чтобы заиметь собственную мобильную операционную систему, способную конкурировать с эппловской iOS.

Слухи о планшете HP на WebOS ходят давно, да и в компании их не отрицают — сразу после покупки было заявлено, что операционная система будет использоваться в разных разработках, в том числе и в планшетах. Теперь же Тодд Брэдли, вице-президент компании, подтвердил, что HP действительно купила Palm, чтобы как-то противостоять угрозе, исходящей от iPad. Он также объявил, что компания собирается выпустить планшет на основе WebOS в начале 2011 года.

HP — не единственна компания, которая заявила о том, что продажи планшетов влияют на рынок ноутбуков. Несколько дней назад президент ASUS, Джерри Шен, признал, что выпуск iPad негативно отразился на рынке нетбуков. На конференции инвесторов компании он, впрочем, напомнил, что у ASUS есть и свои планы по выпуску планшетов.

Эти устройства будут называться Eee Pad и базироваться на программных решениях Microsoft. Одна из первых моделей будет поставляться с предустановленной Windows 7, а другая — с Windows Embedded Compact 7. Есть у ASUS и ещё один планшет, который называется Eee Tablet, но он, скорее, является конкурентом читалки электронных книг Amazon Kindle, чем iPad.

Его дисплей будет жидкокристаллическим, в отличие от устройства Amazon, экран которого основан на технологии электронных чернил. Он будет отображать 64 оттенка серого, что позволит сильно cэкономить заряд аккумулятора. По словам Джерри Шена, возможно, это устройство будет переименовано в Eee Note, чтобы не вводить в заблуждение пользователей, которые из-за названия могут посчитать, что это полноценный планшет. Он также сказал, что в первой половине 2011 года компания собирается выпустить и планшет на основе Google Android.


Неужели iPad действительно так сильно влияет на продажи ноутбуков? Вряд ли. Возможно, снижение поставок нетбуков можно объяснить насыщением рынка. Снижение спроса происходит уже не в первый раз — смерть нетбукам уже пророчили в начале 2009 года, когда продажи этих устройств у ASUS сильно упали. Что касается нынешнего падения интереса к ним, то он наблюдался ещё и до презентации iPad. Впрочем, ничего плохого в том, что крупные компании спешат выпустить свои планшеты, нет. Здоровая конкуренция ещё никому не мешала.

К оглавлению

Lineage II засудят за аддиктивность

Михаил Карпов

Опубликовано 20 августа 2010 года

Некий Крейг Смоллвуд подал в суд на корейскую компанию NCsoft, разрабатывающую популярную онлайновую игру Lineage II. Крейг хочет заставить корейцев заплатить ему за ущерб, который принесла игра его моральному и физическому состоянию. Он объясняет это тем, что разработчик сделал слишком интересный продукт, от которого невозможно оторваться.


Истец утверждает, что провёл за Lineage II с 2004 по 2009 годы около 20000 часов. Помимо прочего, он заявляет, что не стал бы играть, если бы его предупредили, насколько игра затягивает. Ну или хотя бы объяснили, как можно «безопасно» играть в Lineage II. Суд не отказал Смоллвуду, одобрив его иск. В NCsoft, тем временем, уже пытаются обжаловать решение, мотивируя это, прежде всего, тем, что истец не смог сформулировать претензию так, чтобы компания могла её удовлетворить.

Такие иски — вовсе не новость. Например, два года назад, Джонатан Ли Ричес, отбывающий в тюрьме срок за мошенничество, подал иск против фирмы Blizzard, которая разрабатывает популярную MMORPG World of Warcaraft. Согласно ему, игра «заставила» Ричеса «жить в виртуальном мире, в котором он совершал кражу личных данных игроков и боролся с соперничающими шайками хакеров-кибермонстров».

Впрочем, на WoW Ричес не остановился. Он, вероятно, решил спасаться от скуки, царящей в тюремной камере, сутяжничеством. Сходные иски он подал и к Rockstar Games относительно игры Grand Theft Auto 4. Помимо этого досталось Джорджу Бушу, Национальному радио, Платону а также... Эйфелевой башне и многим другим известным современным и историческим личностям, предметам и строениям. Он хотел судиться даже с «Книгой рекордов Гиннеса» за то, что та назвала его человеком, подавшим самое большое количество исков. Разумеется, все эти прошения были отклонены, но в оригинальности заключённому отказать, определённо, нельзя.

Были и более серьёзные иски, в основном, всё по поводу того же World of Warcraft. 27 декабря 2004 года тринадцатилетний мальчик из Китая забрался на крышу дома и спрыгнул с неё вниз. Спасти его не удалось, зато он оставил предсмертную записку, в которой пояснял, что просто «хотел присоединиться к героям игры, которых он боготворил». Родители мальчика в 2006 году подали в суд на Blizzard, требуя от компании возмещения морального ущерба на сумму 12500 долларов.

Но виноваты ли создатели компьютерных игр, что люди не могут от этих игр оторваться? Станет ли подавать в суд на ресторан, в котором подают вкусную и качественную еду, толстяк, разжиревший исключительно из-за своего неуёмного аппетита? Виновен ли изготовитель шахматной доски, продавший её человеку, пристрастившемуся к шахматам, в его страданиях?

Большая часть страдающих от игровой зависимости — дети или подростки. Глупо обвинять производителей онлайновых игр в том, что ребёнок сидит за компьютером по несколько суток кряду. Да и в случае со взрослыми игроголиками, заслуга разработчика игры тут невелика. Может быть людям, которые беспокоятся об онлайновых развлечениях их детей или родственников, стоит бороться не с ни в чём не повинными создателями игр, а задуматься о проблемах в семье и в жизни?

Люди, у которых всё в порядке, вряд ли будут бесконечно сидеть у экрана. WoW, Lineage и другие онлайновые развлечения лишь заполняют пустую душу, давая хоть какую-то опору, позволяя не думать о проблемах в жизни реальной. И никакой суд не поможет их решить.

К оглавлению

Хакерам удалось взломать приставку Sony PlayStation 3

Михаил Карпов

Опубликовано 20 августа 2010 года

Похоже, хакерам, наконец, удалось взломать приставку Sony PlayStation 3. Это можно проделать с помощью специального USB-устройства, которое позволяет загружать игры на жёсткий диск с файловой системой FAT32 и запускать их оттуда. Разработчик устройства PS Jailbreak собирается продавать его по 150-170 долларов.

http://www.youtube.com/watch?v=8IDaGne0u-4

PS Jailbreak работает только с самой новой версией прошивки приставки (3.41) и создатели программы не дают никаких гарантий, что в следующей версии ПО Sony не найдёт способ заблокировать взлом. Хакеры предупреждают, что не несут никакой ответственности за флэшки, которые перестанут работать после очередного апдейта.

При этом, взлом не даёт возможности запускать скопированные на жёсткий диск игры для PS2 и PS1, а также фильмы, скопированные с дисков Blu-ray. Что касается игр для PS3, то авторы PS Jailbreak проверили 150 из них и не обнаружили никаких проблем с их запуском. Jailbreak даже пока что позволяет играть в онлайне, но вряд ли Sony будет долго такое терпеть и наверняка забанит приставки, использующие взлом.

Взлом заставляет перейти приставку в режим отладки, после чего и становится возможным запустить игру с жёсткого диска. Скорее всего, хакеры использовали недокументированный код из пакета разработчика PS3 (PS3 SDK).

PlayStation 3 не могли взломать в течение почти четырёх лет, которые прошли с момента её появления на прилавках. Для сравнения, Nintendo Wii и Xbox 360 взломали уже несколько лет назад, как и мобильную приставку Sony Playstation Portable.

Конечно, у PS3 всё ещё остаётся одно преимущество перед другими приставками в плане трудности получения пиратских копий игр. Если продукты для Wii и Xbox 360 (которые оборудованы приводами DVD, а не Blu-ray) занимают обычно от 2 до 7 Гб, то некоторые игры для приставки Sony занимают 35 Гб, и это не предел. Несложно представить, насколько болезненно долго будет идти закачка такого объёма данных через низкоскоростное соединение.

Есть ли вероятность того, что хакеры обманывают публику? Как только у PS Jailbreak появятся покупатели, вопрос с подлинностью взлома решится окончательно.

Кстати, по американским законам такие действия не караются законом. Согласно поправке, внесённой в акт о копирайте в цифровую эпоху (DMCA), изменение ПО для того, чтобы «расширить» его возможности вполне легитимно. Это вполне применимо к данному случаю — ведь хакеры не распространяют пиратскую продукцию сами.

К оглавлению

Терралаб



Поделиться книгой:

На главную
Назад