Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цифровой журнал «Компьютерра» № 30 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Многострадальный долгострой «Кракатук» (в итоге вышедший под названием «Наша Маша и Волшебный Орех») обернулся нелепым упражнением в неумелом маркетинге: пытались угодить всем слоям зрительской аудитории, не угодили никому. Да ещё и озвучка делалась уже после того, как весь рендеринг был закончен, что привело к рассинхронизации губ персонажей с произносимыми репликами.

Как говорится, нет повести печальнее на свете.

Судя по всему, создатели «Саввы» хотят выйти на другой уровень. На нескольких последних CG Event (мероприятиях, на которых собираются работники отрасли компьютерной графики) Gluk'Oza показывала свои промежуточные наработки, каковых немало, и отдельные кадры. Никакой информации о том, когда мультфильм появится, однако не было.


Весной 2010 года в интервью порталу «Мир 3D» Андрей Евдокимов, креативный директор Gluk'Oza, и Антон Верещагин, исполнительный продюсер мультфильма, заявили, что картина проходит очень продолжительный период препродакшна — с тем, чтобы потом производство заняло уже минимальное время. И чтобы не пришлось ничего переделывать.

Евдокимов и супервайзер «Савва» Дмитрий Староверов, по большей части говорили на мастер-классе именно о проблемах — о «стенах», о которые бьётся большинство крупных проектов, в первую очередь, анимационных. Таких проблем много, но практически у всех одна и та же причина: слабое планирование и плохое управление.

Творческие профессии в понимании многих их представителей подразумевают некоторый элемент случайности, если не сказать, хаоса. Проблема в том, что работа с трёхмерной графикой — процесс крайне трудоёмкий и многоэтапный, и вносить малейшие изменения на его поздних стадиях означает переделывать всё заново.

То есть, например, есть «мультяшный» персонаж, для которого готовы модель и сетап к ней (набор управляющих элементов для анимации). Персонаж одобрен, все довольны.

Но в какой-то момент в сценарий внесено крошечное изменение: персонаж должен почесать затылок. А модель сделана так, что у неё огромная голова и коротенькие ручки, которыми в принципе до затылка не дотянуться. Что это означает? — Что персонажа надо переделывать: изменить модель, перетекстурировать, пересетапить, перерендерить. На это уходит безумное количество времени и денег. Не будут же моделлеры и аниматоры работать бесплатно.


То есть любая пропущенная — случайно или намеренно — мелочь грозит многократным перерасходом бюджета и времени. Единственный способ от этого застраховаться — запланировать абсолютно всё заранее и обеспечить полную прозрачность процесса, чтобы каждый знал, кто, что и когда делает. Нужно, чтобы заранее были и storyboard'ы, и режиссёрский сценарий, и чтобы в них была прописана каждая мелочь, а последующие переделки исключались полностью.

"Савва" готовится к выходу в мировой кинопрокат, он не будет «местечковой» продукцией. Андрей Евдокимов сообщил «Компьютерре», что у них продолжается процесс препродакшна, поскольку необходимо было внести некоторые изменения в сценарий. Это делается, чтобы адаптировать его под американский рынок. Для этого был приглашён Грегори Пуарье (Gregory Poirier), сценарист, известный по таким фильмам как «Роузвуд», «Сплетня» и «Король-Лев 2: Гордость Симбы».

К оглавлению

Independent Media выпустит первый журнал для iPad в России

Михаил Карпов

Опубликовано 18 августа 2010 года

Издательство Independent Media готовится выпустить первое в России издание, для просмотра которого требуется планшет iPad. 18 августа 2010 в магазине приложений Apple появится планшетная версия популярного женского журнала Cosmopolitan.

Многие западные журналы уже выпустили специальные приложения для эппловского планшета. В отличие от онлайновых изданий, планшетные версии журналов почти не уступают по вёрстке и оформлению их печатным прототипам. Кроме того, читатели куда охотнее покупают приложения для iPad, чем платят за доступ к сайтам. Первое привлекает к ним читателей и рекламодателей, а второе — издателей.


Некоторые издания, выпускаемые Independent Media, давно обзавелись версией для телефона iPhone. Собственные приложения есть у газеты "Ведомости", у "Популярной механики" и у Cosmopolitan. Все они, впрочем, не претендуют на исполнение функций бумажного издания и представляют собой лишь агрегаторы материалов сайтов с дополнительными функциями.

То, что российские журналы пока не пытались издавать журналы для iPad, неудивительно: официальные продажи планшета в нашей стране пока не начались. Однако в Independent Media полагают, что сейчас самое время заняться этим. Во-первых, по неофициальным каналам в страну уже ввезено около 50 тысяч «айпадов», то есть потенциальная аудитория не так уж мала. Во-вторых, в издательстве предполагают, что осенью Apple всё-таки начнёт поставлять планшеты в Россию, и их количество существенно возрастёт. «Мы хотим быть на 100% готовыми к этому моменту и поэтому запускаем своё приложение уже сейчас,» — говорит издатель lifestyle интернет-проектов Independent Media Алёна Шагина.

Cosmopolitan для iPad отличается и от бумажной версии журнала, и от сайта Cosmo.ru. Из печатного номера позаимствованы оформление и большая часть содержания, но к ним добавлены материалы, подготовленные специально для планшетной версии: видео, интерактивные вопросы и тесты.

"Приложение дает возможность представить читателю полноценный контент журнала Cosmopolitan в привычной визуализации: верстке, фотографиях и так далее, — объясняет Алёна Шагина. — При этом у нас есть возможность оживить его интересным интерактивом: анимированным текстом, интерактивными опросами, видео, фотогалереями. Пользовательский интерфейс приложения построен на принципе touch и реализует все нововведения, применяемые в нынешней версии iPad."

Планшетную версию Cosmopolitan подготовила собственная команда разработчиков Independent Media. Верстка номера осуществляется отдельно для каждого материала с учётом требований адаптации под iPad. Страницы верстаются либо в InDesign с применением программного пакета компании WoodWing (он позволяет конвертировать готовую вёрстку печатного издания), либо с помощью HTML5.

Cosmopolitan — не единственный журнал Independent Media, который планируется адаптировать для iPad. Почему же издательство решило начать именно с Сosmopolitan? «Мы выбрали Cosmopolitan как флагман для выхода в виде приложения для iPad, так как именно этот журнал лучше всего продается в электронных версиях. Немаловажен и тот факт, что Cosmopolitan — это один из самых продаваемых и популярных журналов в России,» — пояснила Алёна Шагина.

Сначала в App Store появится пилотный сентябрьский выпуск, в который войдут лучшие материалы нового номера Cosmopolitan, а также эксклюзивные ролики — интервью с рэпером Лигалайзом и новый клип американской певицы Кэти Перри. Следующий, октябрьский, номер будет уже платным, и его можно будет купить прямо в приложении. Цена будет сопоставима со стоимостью бумажного издания.





К оглавлению

Космический мусор будут убирать неводом

Юрий Ильин

Опубликовано 18 августа 2010 года

Компания Star Inc. предлагает выпустить на орбиту десяток космических аппаратов, оборудованных гигантскими сетями, которыми будут сгребаться всевозможные обломки и прочие «побочные» продукты космической деятельности человечества. Проект уже получил финансирование от Агентства по передовым оборонным исследованиям США (DARPA).

Свой проект Star Inc. представила на ежегодной конференции Space Elevator, которая, как и следует из её названия, посвящена конструированию «космического лифта».

Интересно, что президент компании Star Inc Джером Пирсон в 1975 году опубликовал научную работу про возможное создание космического лифта, и именно его описание технологии Артур Кларк воспроизвёл в своём романе «Райские Фонтаны».

Конструкция должна представлять собой сверхдлинные кабели из наноматериалов, тянущиеся до точки на геостационарной орбите на расстоянии примерно в 22 тысячи миль (около 35 тыс. км) от поверхности Земли. Челноки, перемещающиеся вдоль этих кабелей, будут перевозить на орбиту и обратно людей и грузы.

Одной из главных проблем для создания такого лифта (помимо финансовых затрат и большого вопроса насчёт материалов для изготовления) — обилие космического мусора на орбите Земли.


Сейчас там настоящая свалка — неработающие спутники, обломки и прочая, и прочая, и прочая. На данный момент на низкой околоземной орбите выявлены 2465 объектов массой более 2 кг. Вероятность их «встречи» с потенциальным космическим лифтом весьма высока, а какие будут последствия, объяснять излишне. Опасны и менее массивные объекты, хотя от них, теоретически, повреждения будут менее страшными.

Что предлагает Star Inc? Густой невод для ловли всего этого барахла. Двенадцать многоразовых «электродинамических ликвидаторов» (Electrodynamic Debris Eliminator — EDDE) должны будут за семь лет работы сгрести все эти две с половиной тысячи обломков и — либо отправить их, как водится, на дно Тихого Океана, либо переместить их ближе к земной поверхности, где они постепенно будут выгорать, либо — отправлять на переработку: алюминий и прочие материалы, как пояснил Пирсон, можно было бы использовать для строительства того же самого лифта. Для чего собранный мусор сначала планируется увести на безопасную для других объектов орбиту.

Сами по себе EDDE являются стокилограммовыми аппаратами на электродинамической тяге с питанием от солнечных батарей (топливо не понадобится). Предполагается, что каждый такой аппарат будет «выстреливаться» с поверхности Земли в направлении наиболее крупных скоплений мусора, и, спускаясь к поверхности, стаскивать с орбиты и обломки. Действующие спутники он сможет облетать без особых проблем. (см. схему внизу этой страницы).

По мнению главы Star Inc, однако, для нормальной работы EDDE и минимизации риска их столкновения друг с другом, придётся вырабатывать некие «правила космического движения». Впрочем, планы по введению таких правил уже есть у Федерального управления гражданской авиации.

Пробные запуски Star Inc. планирует начать уже в 2013 году, и если всё пойдёт по плану, то мусороуборочные работы на орбите начнутся уже в 2017 году. Отнюдь не фантастические сроки.

Пирсон заявил, что надеется в дальнейшем получать финансирование уже не от DARPA, а от NASA и ООН, просто чтобы избежать спекуляций о военном назначении EDDE — впрочем, как известно, сторонников конспирологических теорий ничем не успокоить, так что они, видимо, до второго пришествия будут твердить, что главное назначение EDDE заключается в том, чтобы убирать с орбиты «вражеские» спутники.

Презентацию Джеймса Пирсона, подготовленную для конференции Space Elevator, можно прочитать здесь (в PDF).

К оглавлению

В Chrome OS будет собственный App Store

Андрей Письменный

Опубликовано 18 августа 2010 года

Выступая на Game Developers Conference 2010, Марк ДеЛоура чувствует себя как дома — ещё бы, за свою карьеру он успел поработать в Nintendo of America, Sony Computer Entertainment и Ubisoft — всё это крупнейшие издатели компьютерных игр. Сейчас ДеЛоура работает в Google и имеет должность Developer Advocate (насколько можно судить, это означает что-то среднее между техническим евангелистом и менеджером по продуктам). О чём же человек из Google может рассказывать разработчикам компьютерных игр? По сути, он агитирует их делать игры для веба и выставлять их в магазине Google.

О готовящемся к открытию магазину Chrome Web Store стало известно ещё в апреле 2010 года — тогда на конференции Google I/O были продемонстрированы скриншоты магазина, говорилось о некоторых нюансах его функционирования, а для программистов были опубликованы черновики документации. Впрочем, избранные разработчики уже к тому времени имели доступ к Web Store: на опубликованных тогда скриншотах можно видеть приложения Tweetdeck, Lego Star Wars (LucasArts) и Plants vs. Zombies (PopCap). Похоже, именно игры могут стать одним из главных козырей Chrome Web Store.


Магазин веб-приложений в исполнении Google — куда менее строгая вещь чем, скажем Android Marketplace и уж тем более — Apple App Store. Приложения здесь не будут проходить процесс подтверждения, правда компания всё же оставляет за собой право что-нибудь выкинуть из магазина. К тому же Google станет брать себе лишь пять процентов от прибыли вместо тридцати, которые приносят своим обладателям магазины для портативных платформ.

В чём же заключаются плюсы Web Store? Ведь если каждое приложение в нём — это веб-страница, значит аналогичные сервисы могут предоставляться разработчиками независимо — через веб. Однако слово Chrome в названии присутствует не зря — хотя доступ к магазину и приложениям можно будет получить из любого браузера, поддерживающего современные стандарты, Chrome, похоже, окажется в привилегированном приложении.

В Google Chrome уже поддерживаются вкладки-приложения — в них пользователь может установить любую страницу самостоятельно, а вот сервисы из Chrome Web Store наверняка будут попадать туда автоматически после установки. Возможны и другие бонусы: для этих приложений в Google Chrome могут изменить политику безопасности, дать им большим объём локального хранилища и так далее.


По словам ДеЛоура, для игр в Chrome Web Store будет полное раздолье: разработчики смогут использовать любые плагины — к примеру Adobe Flash (который как раз используется в Plants vs. Zombies) или Unity Player. Но самое интересное — это возможность использования гугловского Native Client — модуля, позволяющего запускать в браузере не интерпретируемый, а родной для системы программный код. ДеЛоур признаёт, что эта возможность многих настораживает как недостаточно безопасная, но заверяет, что в Google нашли способ совместить скорость «родных» приложений с безопасностью браузерных.

Не меньше в Google напирают и на веб-стандарты. ДеЛоур продемонстрировал собравшимся наиболее интересные игровые проекты, использующие для работы лишь возможности HTML5. Среди них, к примеру, веб-версия FreeCiv (популярный клон «Цивилизации» Сида Меера) и реализация движка Quake II.

Ещё одна особенность Web Store — оплата через Google Checkout. С одной стороны, она может оказаться полезной — Checkout будет выступать посредником при оплате сервисов, что поможет обезопасить пользовательские кредитные карты. Негативная же сторона — безальтернативность Checkout. Она уже сказывается в Android Marketplace — покупать программы из него можно лишь в довольно ограниченном круге стран (Россия в него, конечно, не входит). В случае с Web Store правила могут быть и другими, но факт остаётся фактом — если Checkout по каким-то причинам не подойдёт, выбора у покупателя не будет.


С технической точки зрения подготовка приложения к публикации в Web Store не сложна — достаточно небольшого файла JSON с необходимыми метаданными. О том, как его составить, уже можно прочесть в официальной документации.

Не стоит также забывать, что у Google есть масштабируемый хостинг App Engine — он просто идеально сочетается с магазином. Можно не сомневаться, что в Google через какое-то время после открытия Web Store интегрируют одно с другим. После этого разработчикам веб-сервисов останется лишь публиковать код на App Engine, а Google возьмёт на себя как техническую часть, так и финансовую.

Таким образом, у Google получается вполне цельная платформа, с одной стороны которой — облачный хостинг, с другой — веб-браузер (и, кстати, в перспективе — операционная система), поддерживающий установку приложений.

Не будет ли всё это конкурировать с Google Android и его магазином? Почему нельзя было, например, сделать общий магазин или использовать в Android веб-приложения вместо обычных? Возможно, Web Store просто не был готов на момент запуска Android. «Родные» приложения, к тому же, предпочтительнее для мобильных устройств — как благодаря скорости, так и из-за удобства интеграции в ОС и с самим устройством.

Область, в которой возможности магазинов будут перекрываться — это, в основном, планшеты и нетбуки. Но вопрос здесь не столько в магазинах, сколько в операционных системах. До сих пор не ясно, что в Google предпочтут продвигать на этих устройствах — Chrome OS или Android. С одной стороны, решения с Android уже существуют, с другой — объявлено, что в сентябре оператор Verizon начнёт продажи планшета на основе Chrome OS. Возможно, будущее именно за ним, и подготовка к открытию магазина напрямую связана с этим событием.

Открытие Web Store — важный стратегический шаг для Google, даже если не рассматривать мобильные приложения. В первую очередь это попытка конкурировать с социальной сетью Facebook, приложения для который набирают всё большую популярность.

Если связывать активность Google именно с этой тенденцией, то многое становится понятным — и почему представители компании обращаются именно к сообществу разработчиков игр (игры — самый популярный и прибыльный сегмент приложений для Facebook) и зачем были нужны инвестиции в Zynga (создатель сверхпопулярных в Facebook игр Farmville и Mafia Wars), и покупку компаний Jambool (она занимается платежами в социальных играх) и Slide (разработчик социальных игр). Все эти события произошли летом 2010 года и прекрасно ложатся в теорию о захвате рынка социальных игр. Выдержит ли Facebook такой напор?

К оглавлению

Планшет на Chrome OS станет гугловским ответом iPad

Михаил Карпов

Опубликовано 19 августа 2010 года

Google и HTC в конце ноября 2010 года собираются выпустить планшет, работающий на основе Chrome OS — по крайней мере, это говорят анонимные источники блога Downloadsquad. Согласно этой информации, устройство появится на прилавках 26 ноября, в «Чёрную пятницу» — день после Дня Благодарения, когда американские потребители начинают закупаться подарками на Рождество. Устройства будет субсидировать оператор сотовой связи Verizon.

http://www.youtube.com/watch?v=debO2FroXA0?fs=1

Chrome OS — это «облачная» операционная система с открытыми исходниками, которая предназначена исключительно для использования веб-приложений — как гугловских, так и сторонних. В основе её лежит браузер Chrome — собственно, в версиях для разработчиков, которые доступны уже сейчас, интерфейс системы не очень сильно отличается от интерфейса браузера Chrome, открытого на полный экран.

Окон как таковых в ОС нет, зато есть «рабочие места» (workspaces), на каждом из которых можно открыть свой набор табов. К тому же, существует возможность вызывать всплывающие окна — например, для мессенджера.

Chrome OS предназначается для всех видов персональных компьютеров, но прежде всего — для нетбуков. Именно дешёвые ноутбуки были названы в качестве первых носителей новой ОС на её презентации — обещали, что они выйдут в начале 2011 года. Тем не менее, велись и разработки для планшетов — вскоре в интернете появился концепт того, как будет выглядеть Chrome OS для этих устройств. Тут была и виртуальная клавиатура, и жесты для сенсорных дисплеев с технологией мультитач, и возможность уместить на экране два окна браузера.

Слухи по поводу того, что Google выпустит собственный планшет, ходили давно, но говорили, что на некой частной встрече генеральный директор компании Эрик Шмидт обмолвился о том, что устройство будет основано на мобильной ОС Android. Теперь же, если верить новой порции слухов, поисковый гигант совместно с HTC сделает устройство на основе Chrome OS, оборудованное сенсорным дисплеем с разрешением 1280х720 пикселей, 2 Гб оперативной памяти и носителем информации объёмом не меньше 32 Гб.


Samsung Galaxy

Всё это, однако, достаточно странно. Apple задала тон «планшетной революции», сделав iPad на основе своей мобильной операционной системы iOS. Вскоре, за ней последовали и другие производители, которые не хотят остаться у разбитого корыта. Разумеется, многие из них сделали ставку на Google Android, как на главного конкурента iOS. Например, ожидается, что в ближайшее время компания Samsung проведёт демонстрацию своего планшета Galaxy на основе мобильной ОС Google.

В прошлом году Энди Рубин, президент подразделения Google по мобильным платформам, сказал, что у обеих операционных систем будут разные задачи и работать они будут на разных решениях. Тем не менее, похоже, что теперь на рынке планшетов появятся сразу две системы Google, одна из которых позволяет запускать нативные приложения, а другая ориентирована исключительно на веб-приложения, что может очень сильно запутать потребителей. Возможно, конечно, компания готовит крупную рекламную кампанию, в которой общественности всё объяснят.

К оглавлению

"Хаябуса-2" позволит узнать о происхождении жизни на Земле

Михаил Карпов

Опубликовано 19 августа 2010 года

Японское аэрокосмическое агентство JAXA готовится запустить вторую версию зонда «Хаябуса». Забавно, что японцы опять выбрали это имя — ведь предшественник этого аппарата прославился, в основном, благодаря тому, что по пути к цели, астероиду Итокава, у него постоянно что-то ломалось и до самого последнего момента было непонятно, что из этого всего получится (да и сейчас непонятно).



Поделиться книгой:

На главную
Назад