Gran Turismo 5
Североамериканская премьера легендарной гоночной игры Gran Turismo 5 состоится 2 ноября 2010 года. Платформа традиционна – Playstation, на этот раз третий. Игра, разработка которой, кажется, длится целую вечность (впервые её показали на E3 2006), известна в первую очередь внушительным парком виртуальных авто, детально копирующих модели самых известных производителей. Каждая машина управляется и даже звучит подобно своему реальному прототипу. Обещаны одно- и многопользовательский режимы, а также поддержка стереоизображения.
http://www.youtube.com/watch?v=ikFrGkJt5f4
X-Com
Серия стратегических игр X-Com производства Microprose в своё время была крайне популярна. С тех пор разные разработчики в разное время пытались воспроизвести те уникальные компоненты, которые принесли игре славу, но всё тщетно — повторить успех подражателям было не суждено. Теперь за дело взялась студия 2K Marin и обещает подойти к вопросу по-новому: из X-COM сделают шутер от первого лица лишь с элементами стратегии и приключений. Интересен выбор сеттинга – если в стратегиях Microprose инопланетяне нападали на Землю будущего, то теперь действие будет происходить в пятидесятых годах. Главный герой игры работает на правительственное агентство, расследующее вторжение инопланетных пришельцев. Игра выйдет для ПК и Xbox 360, дата релиза пока не объявлена.
http://www.youtube.com/watch?v=JdVb4UnqO7A
Warhammer 40,000: Dark Millennium Online
В феврале стало известно, что в разработке находится некий ММО-проект, основывающийся на вселенной Warhammer 40K. Тогда компания THQ пообещала показать его на выставке Е3 2010. И сдержала слово: объявлено название игры и кое-какие подробности. Разработка ведётся только для ПК. Релиз намечен на 2012 год. События игры разворачиваются в 41-м тысячелетии. Игрок сможет выбирать героя из нескольких рас, известных по настольной игре. Полный список не уточнялся, но, скорее всего, речь идёт о космодесантниках Империума человечества, космических орках, сражающихся с кем придётся, и эльдарах — вымирающей инопланетной расе, напоминающей фэнтезийных эльфов. Выбрав одну из сторон, он отправится в сектор Саргос. Раньше в этом мире бушевали варп-штормы, даже сейчас реальность нестабильна. Игрокам предстоит решить, кому будет принадлежать этот мир и уцелеет ли он вообще.
http://www.youtube.com/watch?v=Zt5e2OX9FUk
Crysis 2
Компания Electronic Arts очертила даты релиза шутеров от первого лица Crysis 2 (разработчик — Crytek) и Bulletstorm (People Can Fly при поддержке Epic Games). Мировая премьера Crysis 2 состоится на Xbox 360, PS3 и ПК «ближе к рождественским каникулам 2010 года». На всех трёх платформах будет реализована поддержка стереоизображения. Сюжет продолжает историю первой части, только вместо тропического острова придётся выгонять назойливых пришельцев из Нью-Йорка. Специальный костюм, дарующий нечеловеческие способности, модифицируемое оружие и полная свобода действий прилагаются.
http://www.youtube.com/watch?v=yvp3_SbsxvI
Battle Tag
Помните, как в детстве играли в войну, бегая по даче, стройке, двору или соседнему пустырю? Разработчики из Ubisoft тоже помнят, а потому готовы поднять идею на новый уровень. На пресс-конференции Ubisoft в зале появились люди, бегавшие среди рядов и стрелявшие друг в друга из игрушечных пистолетов. Оказалось, это была наглядная демонстрация игры Battle Tag, которую можно описать как «шутер в реальном мире». Игроки вооружаются лазерными пистолетами, надевают специальный датчик и носятся за участниками другой команды, пытаясь попасть в них. Можно сказать, что игра выходит на ПК, хотя он используется лишь для вычислений и передачи данных. Одновременно в Battle Tag сможет играть до восьми игроков. Уже сейчас разработчики рассказывают о командных матчах (четыре на четыре), дуэлях и развлечениях вроде тира. Ближе к концу года состоится североамериканская премьера проекта.
http://www.youtube.com/watch?v=PtaQF9t0E80
Fallout: New Vegas
Появилась информация о том, что постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas будет выпущена компанией Bethesda Softworks 19 октября в США и 22-го — в Европе. Релиз состоится на ПК, Xbox 360 и PS3. Сюжет РПГ, разрабатываемой студией Obsidian, разворачивается в той же игровой вселенной, что и Fallout 3. На сей раз нас отправят в выжженный атомным огнём Лас-Вегас. Ядерная война затронула эти территории не очень сильно, а потому здесь сохранились более или менее приемлемые условия для жизни. За них-то и бьются три фракции: Калифорнийская Республика, Легион Цезаря и обитатели Нового Вегаса. Кстати, скучать по уютному убежищу не придётся. Главный герой, житель пустошей, — курьер, доставляющий посылки с неизвестным грузом. Во время одного из таких заданий на него совершается покушение, посылку похищают, несчастного курьера оставляют умирать. С этого всё и начинается: восстав из могилы, он отправляемся на поиски правды...
http://www.youtube.com/watch?v=5ocudTnZ7IY
Fable III
Третья часть серии ролевых игр Fable III будет издана 26 октября 2010 года, сообщил вчера Питер Мулиньё, руководитель студии Lionhead и глава европодразделения Microsoft Game Studios. Кое-что, увы, осталось за кадром официального анонса. Г-н Мулиньё так и не сказал, выйдет ли игра одновременно на обеих платформах (ПК и Xbox 360) или названная дата относится лишь к версии для приставок. Зато был показан новый трейлер и обещаны «сражения на мечах, подводные локации, красивая магия и морские битвы». Главному герою игру придётся сразиться с деспотом, правящим в сказочном мире Альбион. Если первую половину Fable III игроки будут бороться с королём, то во второй части можно будет лично занять трон свергнутого тирана.
http://www.youtube.com/watch?v=1zpJLmVuAyQ
I Am Alive
Компания Ubisoft заявила, что амбициозный экшен I Am Alive по-прежнему разрабатывается студией Ubisoft Shanghai и релиз игры состоится весной 2011 года на приставках Xbox 360 и PS3. Последние новости о проекте датируются мартом 2009 года и многие полагали, что разработка приостановлена. К счастью, это не так. Сюжетно I Am Alive сводится к следующему: Чикаго лежит в руинах после страшного землетрясения; игроку предстоит выжить в разрушенном городе, избежав массы проблем и опасностей (отсутствие снабжения, обезумевшие толпы и т. п.). Несмотря на то, что жанр заявлен как «экшен», авторы обещают уделить больше внимания деталям выживания в экстремальных условиях. Цель игры — не просто выжить, но и найти свою подружку. Впрочем, спасая девушку, придётся следить за тем, чтобы герой не пострадал от обезвоживания, не попался бандитам и мародёрам, не оказался погребённым под развалинами.
http://www.youtube.com/watch?v=LUStOdDrBw8
Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды
Стереоскопия сегодня на подъёме. Тренд, заданный кинематографом немногим более года назад, изменил значение термина 3D. Понятие «3D-игры» тоже стремительно преображается, причём, как ни смешно, сочетание «3D» снова работает как рекламная приманка, — игры с трёхмерной графикой теперь уже воспринимается как нечто само собой разумеющееся, а вот стереоскопическая картинка — это что-то новое. По крайней мере, пока.
Кто-то удивляется, что Nintendo выпускает новую версиею консоли DS с хитрым «автостереоскопическим» дисплеем. А между тем, этот шаг вполне закономерен. То же касается инициативы Microsoft по созданию стереодисплея. Странно то, что и Nintendo, и Microsoft вторгаются на территорию, на которой многие уже переломали ноги: автостереоскопические дисплеи.
Термин «автостереоскопический» означает, что для получения стереоизображения не нужны никакие вспомогательные устройства, например, очки. С представленной на Е3 Nintendo 3DS всё, с одной стороны, понятно, с другой — непонятно совсем. Информации о том, что там за такой верхний чудо-дисплей, который позволяет выдавать стереокартинку, очень негусто. Известно, что его общее разрешение составляет 800х240 пикселей, но «на каждый глаз» приходится по 400х240 пикселей (что, скорее всего, означает вертикальную чересстрочную развёртку), изоляция компонентов стереопары друг от друга осуществляется по технологии «параллаксного барьера» (т.е. с помощью дополнительной ЖК-матрицы, которая разделяет световой поток, направляя его части так, чтобы каждый глаз видел только предназначающуюся ему часть стереопары).
Общая болезнь всех таких стереодисплеев — что лентикулярных, что использующих параллаксный барьер, — это узкое поле «безопасного просмотра», — зоны, в которой стереоизображение воспринимается адекватно. Чуть отклонишься, картинка «плывёт». У Nintendo 3DS с этим всё в порядке: консоль рассчитана на одного игрока. Другой вопрос — это что будет, если такую консоль наклонить. Упоминаемые в описании устройства гироскопы, скорее всего, как раз и служат для коррекции стереоизображения при наклоне консоли.
Остаётся добавить, что 3DS снабжён двумя стереокамерами, и к тому же разработчики обещают возможность просматривать голливудские стереоблокбастеры на этом экранчике.
Разработка Группы прикладных научных исследований Microsoft представляет собой всего лишь прототип, — впрочем, говорят, скоро он будет готов к производству. Главной особенностью дисплея от Microsoft является являются специализированные «клиновидные» линзы (wedge lens), верхняя сторона которых толще, чем нижняя; эти линзы направляют под нужным углом свет, поступающий со светодиодов, располагающихся по нижней стороне экрана.
Вверху толщина линзы составляет 11 мм, внизу — около 6 мм. Согласно описанию в Technology Review, свет поступает непосредственно в линзу с нижнего края, несколько раз отражается от её граней (наподобие того, как это происходит в оптическом волокне), пока не достигает т.н. «критического» угла, после чего покидает линзу через передний край; направление исходящего потока света определяется расположением светодиодов по нижнему краю и тем углом, под которым свет входит в линзу. Помимо светодиодов по нижнему краю линз располагаются камеры, отслеживающие положение зрителя (улавливая свет, который поступает в обратном направлении через линзы).
Если заменить таким устройством стандартную подсветку на ЖК-дисплеях, можно получить стереодисплей: направленные пучки света будут проходить через жидкие кристаллы, формируя стереоскопическое изображение. Качество его, впрочем, будет ограничено частотой обновления самого экрана. Так, при 240 Гц дисплей может выдавать одновременно два разнонаправленных стереоизображения, так что картинка для каждого из глаза будет обновляться с частотой 60 Гц (если зрителей двое, то глаз, соответственно, четыре). Кроме того, такой экран позволит демонстрировать четыре разных плоских изображения каждому из зрителей. Другое дело, что угол безопасности остаётся очень маленьким (20 градусов); в Microsoft обещают усовершенствовать конструкцию линз, расширив угол вдвое. Теперь Microsoft будет агитировать производителей ЖК-дисплеев срочно поднимать «штатную» частоту обновления. Влияния, скорее всего, хватит.
http://www.youtube.com/watch?v=jWy_ovNj2Ls
Технология Microsoft интересна, в первую очередь, тем, что это очередной заход на опасную территорию автостереоскопии, на которой, грубо говоря, уже многие остались с носом (Philips, например, активно пиарил технологию WOWVx и занимался распространением стереотелевизоров, однако в марте 2009 года решил свернуть продажи и прекратить инвестиции в эту область). Восьми-девятиракурсные лентикулярные дисплеи оставались и остаются дорогостоящей и глубоко несовершенной игрушкой, по существу мало отличающейся от допотопного стереокинематографа с растровой решёткой перед экраном. Зрителям по-прежнему приходится искать положение, в котором стерео явственно ощущается; и даже незначительный выход за пределы «угла безопасности» немедленно карается расползанием картинки.
Что получится у Microsoft с их инновацией в итоге — пока сказать трудно. То же касается Nintendo: техническая сторона там вряд ли вызовет нарекания, а вот будет ли в достатке представлен действительно стоящий игровой контент — это вопрос.
Onlive: играем в сети
Игровой сервис Onlive официально начал свою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.
Сервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.
Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры — такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог — у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.
Пока что Onlive не обещает высокого разрешения, но в 2011 году собирается запустить возможность играть с разрешением 1080p, правда точной даты не называет. Никто пока не знает, будет ли сильно тормозить управление, но представители Onlive обещают, что лаг будет совершенно незаметен.
http://www.youtube.com/watch?v=zpFzpF0msrU
Может показаться, что преимущества технологии, которую использует сервис, очевидны: можно играть в ресурсоёмкие игры, не заботясь о конфигурации компьютера, да и платить существенно меньше, чем при приобретении легальной копии продукта. Но понятен ли его смысл пользователям? По словам генерального директора Onlive, Стива Перлмана, именно для этого и предназначена возможность получить первый год игры бесплатно. В первый день после запуска проекта, приглашения получат 10000 человек.
Что касается того, когда сервис будет запущен на полную мощь, то об этом руководство Onlive не говорит, туманно намекая на необходимость посмотреть, каким будет спрос на услугу. Тем не менее, утверждается, что на бета-тестирование проекта записалось намного больше народа, чем ожидалось.
Другой интересный вопрос — как Onlive собирается зарабатывать? Изначально была предложена модель, согласно которой пользователь не будет платить в месяц более 15 долларов за использование всего каталога игр. Перлман говорит, что эта цена идеальна — не маленькая и не большая, а если её потом понизить, никто точно не будет огорчён. Первый же, бесплатный, год работы будет спонсировать американская компания связи AT&T.
У Onlive есть конкурент — стартап Gaikai, который, казалось бы, предлагает примерно то же самое. Хотя в эксплуатацию он будет введён в 2011 году, пару месяцев назад была проведена демонстрация игры серии Monkey Island — её можно было встраивать в веб-страницы и играть прямо из браузера.
Тем не менее, технология, лежащая в основе сервиса, в корне отличается от Onlive. Она просто позволяет встраивать игры в веб-страницы и играть в них, динамически загружая контент. Ничего особенного в этом нет, и никак разгрузить локальную систему это не поможет.
Вообще, если у Onlive всё получится, это будет замечательно прежде всего для издателей компьютерных игр. Он обладает замечательной особенностью: игры оттуда нельзя пиратить — они запускаются на удалённом сервере. Однако у сервиса может возникнуть интересная проблема: всё это очень плохо масштабируется.
Каким образом запускается одна игра для конкретного пользователя? Вполне тривиально: стартует одна из копий этой игры на сервере. Каждую из этих копий Onlive покупает у издателей. Соответственно, для запуска 10000 сессий игры нужно купить 10000 копий. Проблема в том, что все они будут использоваться нечасто, но Onlive должна будет купить лицензии на запуск всех их. Конечно, наверняка вся эта модель уже сто раз обсуждена и всё просчитано, но интересно будет посмотреть, что будет, когда деньги спонсоров у проекта закончатся.
Как сэкономить на мобильном интернете
В первом квартале 2010 года вся отрасль мобильной связи «заработала» 137,5 млрд. рублей; таким образом, рост составил 5,9%. Это не слишком много, но в условиях тотального проникновения сотовой связи и такой невысокий показатель заслуживает внимания. Наибольший рост приходится на поступления от услуг передачи данных – той самой мобильной «беспроводки», которая стала доступной после строительства операторами сетей 3G. Правда, здесь все не слишком гладко – ситуация сильно напоминает тарифы на доступ к интернет по телефонным линиям и множество ограничений и особенностей, которые далеко не очевидны при подключении.
Тарифные планы
У каждого оператора связи есть, как правило, один-два тарифных плана, наиболее выгодных для передачи данных. Обычно они продаются в сочетании с USB-модемами, однако, если есть желание воспользоваться выгодным тарифом для доступа в Сеть с помощью мобильного устройства, подобный специализированный тариф, ориентированный на модемы, вполне можно задействовать в смартфоне, поддерживающем работу с двумя SIM-картами. Одна из них будет использоваться для голосового общения, другая – для доступа в интернет.
Ориентированный на мобильные модемы тарифный план для передачи данных не привязывает пользователя к определенному провайдеру – ведь телефонный номер не используется и, как правило, даже не выдается. Если найти универсальный модем, работающий в сетях любого провайдера (такие устройства стоят 1-1,5 тыс. руб.), достаточно будет создать несколько профилей подключения к разным операторам и менять SIM-карты в зависимости от сезонных предложений провайдеров. Можно попытаться снять блокировку и с контрактного модема, но этот вариант мы не рассматриваем.
Разумеется, цены на мобильный интернет у операторов связи сильно зависят от региона. Стоит подробнее изучить условия тарификации таких услуг, но во внутрисетевом роуминге стоимость GPRS-интернет остается на прежнем уровне в пределах одного макрорегиона, дальше — повышение минимум в два раза. Здесь мы рассматриваем предложения операторов «Большой тройки», действующие в столице, однако принципы тарификации и формирования тарифных планов схожи для всей страны.
Если вы – владелец смартфона и активно пользуетесь ICQ, QIP или другими мессенджерами или периодически просматриваете информационные ресурсы с мобильного телефона, имеет смысл посмотреть на специальные опции, которые можно добавить к обычному «голосовому» тарифу. Например, «Интернет-оптимизация» от МТС (3,3 руб. в сутки) позволяет получить стопроцентную скидку на второй и третий мегабайт трафика GPRS.
"Идеальные" тарифы на мобильный интернет существуют, но, к сожалению, не для частных пользователей. Можно найти интересные тарифные планы, где за 200-500 руб. абонент получит 4-6 Гб трафика в месяц. Правда, не будучи сотрудником крупной компании, подключиться к ним можно только в операторских «колхозах». Последние - это совершенно дивные по своей сути штуки: мелкие частные компании, создающиеся с целью регистрации корпоративные тарифные планы и продающие их частным лицам.
Цены и условия
Названия всех федеральных тарифных планов операторов «Большой тройки» аналогичны во всех регионах присутствия — это «Супер Онлайнер» и «Коннект-3» у МТС, «Клик» у «Вымпелкома» и «Логин» у «Мегафона». Для этих тарифов характерны отсутствие абонентской платы и средняя базовая стоимость мегабайта — 2,50 руб. (в ночное время), 3,35 руб., 4,95 руб. (в дневное время) и 3,4 руб. соответственно. Это, конечно, ниже чем в «тарифах для голоса», причем есть перспектива уменьшения стоимости при использовании специальных пакетов трафика или безлимитных опций. Работают они по принципу «экономия от масштаба» – чем больше платим сначала, тем дешевле каждый мегабайт трафика. Кроме того, безлимитные опции предполагают ограничение скорости (обычно — 64 Кбит/с) после некоторого объёма скачанной информации.
Ограничения и особенности
Типичные проблемы непонимания, обычно, связаны с тем, что абоненты невнимательно читают условия предоставления услуг. К примеру, округление счётчика интернет-трафика в большинстве тарифов для UBS-модемов происходит по 1 Кб в большую сторону. Но на некоторых тарифах это может быть 10 Кб, а в роуминге — даже при прежней цене мегабайта — уже 100 Кб.
Во-вторых, пакеты интернет-трафика ограничены по сроку действия — редко где можно купить их на два-три месяца. Кстати, далеко не все пакеты услуг и модификаторы подходят к тарифам для UBS-модемов. Кроме того, две одновременно работающих скидки невозможны — каждая следующая без предупреждения отключает предыдущую.
В-третьих, стоимость большинства тарифных опций и пакетов оплачивается авансом за месяц или за услугу, а не посуточно, как это принято с другими опциями. Поэтому имеет смысл обращать пристальное внимание на объем тех же пакетов интернет-трафика: деньги за заказанные услуги, оплаченные авансом, никто абоненту не вернет.
И, наконец, если вы добавите SIM-карту с тарифом на передачу данных в сотовый телефон — обязательно настройте профиль самостоятельно и убедитесь, что точка доступа указана корректно. При автоматической настройке телефоны часто работают через WAP, где стоимость одного мегабайта трафика достигает нескольких сотен рублей.
Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal
Социальная сеть Facebook недавно объявила о создании собственной «виртуальной валюты». Носить она будет хрестоматийно-неоригинальное название credits, а использоваться — сугубо для транзакций внутри социальной сети — то есть для покупки виртуальных подарков и приобретения предметов в играх внутри Facebook.
Этот шаг успел понаделать некоторое количество шума. Во-первых, эти кредиты продаются за вполне реальные деньги — 0,1 долл., т.е. за 10 центов каждый.
Во-вторых, если продавец товара возвращает credit сети Facebook, та возвращает 70% стоимости, а 30% оставляет себе, так сказать, в комиссионном порядке. Что далеко не всем нравится. Сначала разработчик игры Farmville (с которого передран «Счастливый фермер» в сети «Вконтакте»), компания Zynga, возмутилась новыми условиями и чуть было не перебежала к Yahoo. Но что-то не состоялось, и — мы празднуем возвращение: руководство Facebook и Zynga договорились обо всём, и теперь Zynga планирует в скором времени запустить игру Frontierville (впору заключать пари по поводу сроков появления клона игры во «Вконтакте»). Проблема с использованием Facebook Credits можно использовать и в играх Zynga.
30% комиссии кажутся грабежом на большой дороге, однако Apple облагает 30% «налога» продажу каждого приложения в Apple Store, и никто не жалуется. Видимо, это и даёт руководству Facebook основания говорить, что эти 30% — «отраслевая норма».
Ну, а недовольные будут всегда.
Некоторые удобства система «внутренней валюты», впрочем, предоставляет: «кредиты» будут использоваться во всех приложениях внутри соцсети, соответственно пользователям не потребуется по десять раз на дню вводить номера своих кредитных карт. Что, кстати, может обернуться некоторым даже и мотовством: чтобы вбить номер кредитки надо приложить титанические усилия по преодолению приступа лени, а приступ лени — это время подумать. Если же заниматься столь унылым делом, как вбиванием многозначного номера, не приходится, то открывается широкая дорога к «импульсивным приобретениям», говорят умные люди из SmartMoney.
Пока неизвестно, будут ли «кредиты» в итоге единственным «всеобщим эквивалентом», имеющим право хождения внутри Facebook.
Логично предположить, что у Facebook в этом есть некоторый интерес, однако если запретить использовать внутри соцсети кредитные карты, это может многих просто отпугнуть. А финансовые потоки внутри сети ходят огромные. Да и само это введение собственной «внутренней валюты», очевидно, проистекает из весьма закономерного желания руководства Facebook «приобщиться» к этим деньгам, а то что ж это такое? — в сети столько денег, а ей самой ничего и не перепадает?..
Как явствует из пользовательского соглашения, практика использования кредитов будет сопровождаться рядом ограничений. В TOS указывается, что приобретение кредитов — необратимо (то есть, видимо, нельзя передумать и вернуть все деньги обратно), передавать эти самые кредиты кому-то «за пределами Facebook» нельзя (интересно, а это вообще возможно?).
Кроме того, если кредиты будут три года кряду лежать мёртвым грузом, администрация соцсети оставляет за собой право разослать френдам пользователя виртуальных подарков на сумму этих вот накопленных «сокровищ».
Ну, и если аккаунт пользователя будет деактивирован более чем на шесть месяцев или просто удалён, кредиты сгорят... А деньги за них не вернут.
Facebook не первая, и, очевидно, не последняя социальная сеть, которая пытается себе соорудить внутреннюю валюту, — и у неё на это, скажем так, есть некоторое моральное право: количество активных пользователей в этой сети с её глобальным охватом втрое превышает численность населения Российской Федерации, впору иметь свой государственный гимн, герб, армию и валюту... Ну, по поводу первых трёх пунктов у многих найдётся что возразить — значит, пусть будет только валюта.