Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цифровой журнал «Компьютерра» № 21 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Компьютерра

14.06.2010 - 20.06.2010

Большие новости

E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360

Андрей Письменный

Опубликовано 15 июня 2010 года

Сотни людей в пластмассовых пончо стоят в огромном зале, вокруг них прыгают танцоры в костюмах фавнов, звучит стук барабанов... и тут выходит огромный механический слон с надписью Kinect на боку! Что это за сюрреалистичная картина? Так в этом году Microsoft официально анонсирует то, что раньше называлось Project Natal – система управления играми при помощи распознавания жестов. Место действия – игровая выставка E3 2010. Пока что за время её проведения ни одной другой компании не удалось переплюнуть Microsoft по зрелищности шоу. Обстоят ли дела так же хорошо с самими играми?

Kinect

Демонстрация Kinect состоялась 13 июня, то есть за два дня до официального старта выставки. Она меньше всего походила на традиционные пресс-конференции (мероприятие для журналистов состоялось днём позже): на демонстрацию были приглашены местные знаменитости, которые на месте осваивали игры для Kinect, а само шоу началось с красочного выступления самого зрелищного цирка в мире — Cirque du Soleil. Шоу репетировали четыре месяца.


Фавны и слон из Cirque du Soleil сменились демонстрацией возможностей Kinect. Если вкратце, то новое устройство Microsoft представляет собой видеокамеру и дальномер, способные определять положение объекта в трёхмерном пространстве. Объектом выступает сам игрок, что позволяет не видоизменить привычный джойстик, как в случае с Nintendo Wii, а избавиться от него полностью. 


Первая линейка игр для Kinect уже обнародована, и состоит она преимущественно из семейных развлечений в духе спортивных игр и фитнес-симулятора, но будет и нечто любопытное. На презентации устройства на огромном экране была показана схватка на лазерных мечах из Star Wars — победить своими собственными руками Дарта Вейдера вряд ли откажется любой поклонник «Звездных войн».


Kinect появится в продаже в США 4 ноября 2010 года. Вместе с устройством на полки магазинов поступят как минимум 15 игр, однако проект по Star Wars выйдет позднее. Помимо игровых возможностей Kinect добавляет возможность управлять консолью Xbox 360 с помощью голоса и жестов.

http://www.youtube.com/watch?v=xp2gSOirTIM

Остаётся один вопрос – зачем Natal переименовали в Kinect? О том, что такое Natal многие слышали или читали в прессе. Стоило ли менять столь разрекламированное название? Над «Кинектом» уже посмеиваются западные блоггеры – слово якобы звучит похоже на очень искажённое «connect», произнесённое с вытянутыми в трубочку губами. Возможно, «соединение» тоже подразумевалось, но скорее всего нам намекают на связь с кинетикой.

В общем, образ мыслей маркетологов Microsoft понять не так-то просто. Но вспомним, что было с Nintendo Wii – задолго до начала продаж приставки её все знали под звучным кодовым названием Nintendo Revolution, а над нелепостью нового названия не пошутил только ленивый (по-английски оно слишком похоже на 'pee', а это несравнимо хуже «киннекта»).

"Новый" Xbox 360

Следующего поколения Xbox 360, как и ожидалось, показано не было: вместо этого старая модель предстала перед нами в новом корпусе и с некоторыми доработками. Впрочем, это уже достаточно неплохо: при том, что цена осталась прежней, Xbox 360 уменьшился чуть ли не вдвое, объём жёсткого диска в средней модели возрос со 120 Гб до 250, есть встроенный модуль WiFi и некий порт, позволяющий подключать Kinect напрямую. Как же тогда его подключать к прежнему Xbox 360? Этих подробностей пока что не известно.

Но самое главное – это, конечно, снижение уровня шума от приставки. В Microsoft утверждают, что в новой модели используется один большой вентилятор вместо нескольких маленьких – благодаря этому приставка должна перестать звучать как пылесос. Что ж, можно, наверное, поверить – большие вентиляторы, обычно, и правда звучат тише. Эти изменения просто таки напрашивались и потому, наверное, не стали сюрпризом (плюс, конечно, благодаря «утекшим» за несколько дней до анонса фотографиям новой модели). Но если помимо прочего приставки будут реже ломаться, обновление должно встретить крайне позитивный отклик у публики.


Не все из новых игр будут поддерживать Kinect – даже из тех, что были показаны на E3. Список, тем не менее, должен согреть сердце хардкорным геймерам: Call of Duty: Black Ops, Metal Gear Solid: Rising, Gears of War 3, Final Fantasy Versus XIII. Также были показаны новые детали Halo Reach и Fable III.

Будет ли новая модель продаваться в комплекте с Kinect, пока что неизвестно, но можно предположить, что такие комплекты наверняка готовятся и будут анонсированы ближе к дате начала продаж приставки.

К оглавлению

E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном

Михаил Карпов

Опубликовано 16 июня 2010 года

Компания Nintendo провела на выставке компьютерных игр E3 презентацию своей новой портативной игровой приставки Nintendo 3DS. Событие это не стало неожиданностью — фирма объявила о демонстрации устройства ещё в марте этого года. Название 3DS для него было выбрано неспроста: во-первых, изначальная версия приставки называлась DS (впоследствии к этим двум буквам прибавлялись и другие — с выходом DSi и DSi XL), а во-вторых, один из её экранов способен показывать стереоизображение.

В России игровые устройства этой серии не слишком популярны, однако если посмотреть на мировой рынок мобильных приставок, то можно увидеть, что DS принадлежит около двух его третей.

Первая модель устройства вышла в 2004 году. Она была чрезвычайно необычной — в самом деле, кто до этого выпускал карманную игровую приставку с двумя экранами, причём один из них — сенсорный? С тех пор вышло несколько модификаций системы.

Стерео

Главное нововведение в 3DS — верхний дисплей, выдающий стереокартинку. Чтобы её увидеть, не нужно надевать специальных очков. Уж не бум ли всего «стерео» (кино, телевидения, а теперь ещё и игр) подвиг Nintendo на создание такой приставки? По словам представителей компании, «3DS позволит ей войти в XXI век». Звучит это пафосно и достаточно странно, учитывая, что DS и так была выпущена в XXI веке.


Компания ничего не сказала о том, как именно сделан стереодисплей, но люди, опробовавшие приставку, говорят, что в нём используется технология параллакс-барьера. Такой экран состоит из серии микроскопических элементов, которые позволяют каждому глазу видеть своё изображение, создавая эффект глубины.

В 3DS будут встроены акселерометр и гироскоп для отслеживания положения устройства в пространстве. Учитывая, что в контроллерах телевизионной приставки Nintendo Wii эти датчики уже есть (гироскоп доступен в виде дополнительного модуля Motion Plus к стандартному контроллеру Wii Remote), их появление в портативной приставке видится вполне логичным. Ещё пара немаловажных деталей: над крестовиной управления появился аналоговый джойстик, а на задней части устройства обосновались две камеры, позволяющие делать стереоснимки. Посмотреть на такие снимки в 3D можно будет лишь на аналогичной приставке.

Достаточно двух

Что насчёт игр? Игры для DS и DSi будут работать и на новой модели, но в Nintendo, скорее всего, начнут подталкивать разработчиков к созданию таких игр, которые использовали бы особенности именно новой модели.

Ничего плохого, на первый взгляд, вроде бы в этом нет — объёмная картинка ещё никому не мешала. Но дело не только в объёме — все новые игры показанные на презентации, были трёхмерными. И дело тут не в стереоизображении, а в том, что игрок двигался в трёх измерениях. И именно это может быть основным подвохом — не всем нравятся трёхмерные игры, тем более – на мобильном устройстве. DS прекрасна тем, что игры для неё всегда отличались новаторским игровым процессом, но при этом понятным любому человеку.

http://www.youtube.com/watch?v=qhzs9GrGt9U

Kid Ikarus Uprising, одна из игр для новой приставки Враг номер один

Недавно Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo, сказал, что iPhone является для компании «врагом будущего» намекая на то, как резво плодятся игры для устройств на основе мобильной операционной системы Apple iOS. Но Apple японцам вовсе не стоит бояться — по крайней мере сейчас, так как в магазине приложений App Store нельзя купить ничего похожего на игры для DS. Nintendo стоит бояться себя и необдуманных решений.

К оглавлению

Госинтернет, тариф «Социальный»

Юрий Ильин

Опубликовано 16 июня 2010 года

Компания «Связьинвест» запускает по всей России так называемый «социальный тариф» доступа в интернет. Как пояснил министр связи и массовых коммуникаций РФ Игорь Щёголев на встрече с премьером Владимиром Путиным, это будет фиксированный тариф, предназначенный для получения «базовой текстовой информации». За доступ к видео и «более сложным услугам» придётся доплачивать отдельно. По словам Щёголева, перед компанией стоит задача держать месячную абонентскую плату в интервале 250-500 рублей. «Это сопоставимо с тем, что сейчас наблюдается в таких крупных центрах, как Москва и Санкт-Петербург», — приводят CNews слова министра, — «Пока немножко отстаёт Дальний Восток, там на эти цифры в нынешней структуре компании выйти не удаётся».

Социальные тарифы, собственно говоря, действуют уже во всех межрегиональных компаниях связи, входящих в «Связьинвест» — в большинстве с 1 июня, а в некоторых даже с 1 апреля 2010 года.

Диапазон скоростей в среднем составляет 64-128 Кбит/с (чем крупнее населённый пункт, тем выше скорость, что и закономерно), абонентская плата составляет 200-500 рублей, причём цены варьируются между регионами и населёнными пунктами, также в зависимости от плотности населения.

Самыми высокими оказываются тарифы на Дальнем Востоке (Камчатский край, Магаданская и Сахалинская области), где за безлимитные 128 Кбит/c Алтае возьмут не вполне «социальные» 1,5 тыс. рублей в месяц. На втором по дороговизне месте оказываются Приморский и Хабаровский края, где безлимитка обойдётся в 500 рублей в месяц. В Бурятии и Хакасии 450 рублей в месяц за 128 Кбит/c — в крупных городах и 400 рублей в месяц за 64 Кбит/с — в остальных населённых пунктах. В некоторых регионах открыто установлен лимит на входящий трафик — 1,5-3 гигабайта, после превышения которого скорость падает вдвое.

"У нашего населения большие ожидания, что тарифы будут сопоставимы по всей стране", — отметил министр Щёголев в разговоре с Путиным.

Тут однако, следует понимать, что в разных частях нашей необъятной Родины 500 рублей — совершенно разные деньги, как относительно заработной платы, так и относительно размеров ежемесячных расходов (коммунальных платежей, стоимости проезда в общественном транспорте). При и без того весьма относительной сопоставимости тарифов на доступ в сеть в абсолютных значениях, в относительных значениях сопоставимость по доступности оказывается и того меньше.

Ещё интереснее — скоростные показатели. В принципе, само собой разумеется, что лучшие каналы связи в стране располагаются в городах-мультимиллионниках; в пределах МКАД, например, безлимитный тариф со скоростью доступа в обе стороны 1 Мбит/с можно найти за 180 рублей.

Но, скажем, и в Челябинске за 500 р. можно найти безлимитный тариф со скоростью 3,5 Мбит/c, а если вот этот прейскурант действителен, то нетрудно увидеть, что там и 4 Мбит/c стоят 490 рублей.

Это означает, что у «Социального тарифа» «Связьинвеста» какие-либо конкурентные преимущества по сравнению с коммерческими провайдерами в крупных городах отсутствуют вчистую. Остаются только районы, где беда с любой связью — там интернет будет востребован и на фактически модемной скорости. А «входной» ценовой уровень может помочь новым пользователям преодолеть «психологический ценовой барьер», что впоследствии может сыграть на руку и коммерческим провайдерам.

С другой стороны, впрочем, эксперт агентства «Финам» Леонид Делицын пророчит, что при грамотных действиях дочерних структур «Связьинвеста» социальный тариф может вынудить и коммерческих провайдеров снизить цены. Хотя тут определённо всё зависит от того, насколько приемлемым будет уровень качества связи.

В высказываниях министра Щёголева обращает на себя внимание вот такой пассаж: «Это будет небольшая скорость доступа, но, тем не менее, она будет позволять пользоваться информационными услугами, государственными услугами». Это напрямую перекликается с планами по созданию «государственной электронной почты», которая будет предназначена специально для общения между гражданами и государственными органами.

Ещё одна интересная деталь: за разный уровень услуг предлагается платить разные деньги, то есть за текстовую информацию — одни, за видео — другие. А это напоминает о не утихающих с середины десятилетия спорах по поводу "сетевой нейтральности", сторонники которой как раз и требуют, чтобы операторы связи не разграничивали Сеть на уровни и не устанавливали дифференцированные приоритет и плату за трафик к разным ресурсам.

В случае же с «социальным тарифом» похожее разграничение заложено в саму его основу — с одной стороны, в силу желания государства ускорить проникновение интернета в регионы (в России интернетом пользуются всего лишь около трети населения), а с другой — из-за неразвитости инфраструктуры.

К оглавлению

Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу

Михаил Карпов

Опубликовано 16 июня 2010 года

В ЮАР проходит девятнадцатый Чемпионат мира по футболу. Но речь пойдёт не об этом спортивном событии, а о технологиях, с ним связанных.

Стереовидение и дополненная реальность

В первый раз картинка чемпионата мира по футболу обрела объём, благодаря тому, что организация FIFA заключила сделку с компанией Sony на трансляцию 25 матчей в стереоизображении. Разумеется, компания надеется, что крупное спортивное событие поможет им продвинуть свои стереотелевизоры и прочую продукцию, к названию которой сейчас модно добавлять приставку 3D. После окончания чемпионата компания собирается сделать стереофильм про него.

Новые технологии использовались и во время рекламной кампании, предшествовавшей чемпионату — FIFA замахнулась на добавленную реальность (программы, усовершенствующие то, что человек видит или слышит вокруг себя — например, камера смартфона может не только показывать то, что происходит вокруг, но и ставить на места специальных меток изображения виртуальных объектов).


На улицах европейских городов были установлены экраны с камерами. Когда прохожий походил к такому дисплею, ему демонстрировалось его лицо, разрисованное под флаг одной из стран-участниц чемпионата, и надпись «ваша тайная команда -» и далее название страны. Увы, не сообщается, сколько таких экранов было разбито вдребезги футбольными фанатами, увидевшими на своей физиономии флаг соперника.

Вувузелы и борьба с ними

От звука этих совершенно немузыкальных приспособлений у большинства зрителей трансляций с чемпионата натурально вянут уши. Кажется, что за экраном завис разозлённый рой пчёл, который того и гляди вырвется наружу. Всё это, конечно, чрезвычайно раздражает.


Но способ избавиться от противного гула есть — тут как раз и приходят на помощь компьютеры. Проблемой озаботились немцы — в блоге Die Surfpoeten был опубликован постинг, в котором объяснялось, на каких частотах гудят дудки, а потом предлагалось использовать для их фильтрации программу Logic Pro, через эквалайзеры которой придётся прогонять сигнал с телевизора. Пакет Logic доступен только для Mac OS X, но никто не запрещает воспользоваться любыми другими подобными программами для любой операционной системы.

Например, для Linux подойдёт легкая программа QjackCtl, которая позволит отфильтровать гудение. Говорят, программы хоть и не полностью фильтруют назойливый звук, но результат выходит вполне приемлемым. Вот, кстати, эти частоты: 233, 466, 932 и 1864 Гц — основной тон и несколько обертонов.

Для тех, кого премудрости самостоятельной фильтрации звукового сигнала пугают, существует более простое решение: на сайте antivuvuzelafilter.com можно скачать за 2,95 евро 45-минутный файл MP3. Он представляет собой звук вувузелы с инвертированной фазой — таким образом, он подавляет обычный звук этой жуткой дудки.

В преддверии чемпионата появилась куча программ для iPhone, позволяющих задавить звук этого инструмента, которые все кинулись покупать — таким образом, вся статистика App Store оказалась забита ими — эти программы оказались во всех списках самых популярных приложений.

К оглавлению

Кодек WebM набирает популярность

Крестников Евгений

Опубликовано 16 июня 2010 года

Хотя видеоформат WebM появился лишь в мае 2010 года, его поддержка уже включена практически во все ведущие браузеры и в некоторые программы для воспроизведения видеоконтента (пока, правда, лишь в тестовые версии).

Авторы программ для Linux были одними из первых: разработчики GStreamer (один из основных мультимедийных «движков» для Unix-систем; его использует, например, Totem — штатный медиаплеер Gnome) объявили о появлении соответствующих версий через несколько дней после запуска WebM. В анонсированной недавно FFmpeg версии 0.6 поддержка VP8 и Webm также присутствует.

С популярными браузерами дела обстоят ещё лучше. Разработчик Mozilla Крис Пирс в своем блоге сообщил, что в репозиторий mozilla-central добавлена поддержка WebM для Firefox. По сообщению Роберта О'Каллахана, задержка была связана с лицензионными проблемами, которые теперь полностью решены. Пользователи тестовых сборок Firefox уже могут испытать новый функционал, а всем остальным придется дождаться выхода четвертой версии браузера.

Лабораторные сборки Opera, поддерживающие WebM, появились практически одновременно с запуском проекта, а 16 июня компания Opera Software анонсировала бета-версию браузера Opera 10.60, поддерживающую новые веб-стандарты, такие как API для геолокации и WebM. Проигрывать контент в свободном формате сможет и Google Chrome — уже выпущена тестовая версия с поддержкой WebM. Даже в Microsoft благосклонно отнеслись к появлению конкурента стандарта H.264, но пользователям Windows придется подождать выхода Internet Explorer 9 и самостоятельно установить кодек в систему.

Контент в новом формате тоже уже появляется – к примеру на YouTube. Это вполне естественно — в том, что Google будет продвигать свою разработку через популярный видеохостинг, никто не сомневался.

Последним серьёзным препятствием на пути нового формата к массовому потребителю остаётся отсутствие аппаратных декодеров VP8/WebM в мобильных устройствах. Впрочем, микропрограммное обеспечение для существующих декодеров доработать несложно, а в список вендоров, поддержавших WebM, входят практически все ведущие «полупроводниковые» компании и производители наборов микросхем для мобильных устройств. Энтузиасты уже смогли воспроизвести видеопоток в формате WebM на Nokia N900, но первой мобильной платформой, официально поддерживающей новый стандарт, станет Android. Есть, конечно, ещё Apple, которая пока не хочет включать WebM в браузер Safari и свои мобильные продукты. Закончится ли это открытым противостоянием (как в случае с Adobe) или нет, пока непонятно.

Остаются некоторые юридические проблемы, но и они потихоньку решаются. В первую очередь, стоит отметить разрешение конфликта, из-за которого разработчики свободного ПО поначалу не хотели включать WebM в свои продукты. Дело было в несовместимости лицензии Google с GPL: подавшие судебный иск по поводу имеющихся в кодеке нарушений патентов лишаются права на использование не только алгоритмов, но и самого кода, а это несовместимо с принципами GPL. В корпорации быстро решили этот вопрос, разделив лицензию на две независимые секции: BSD-лицензия на код и собственная, на запатентованные корпорацией алгоритмы. Теперь в случае судебных претензий аннулируются только права на использование алгоритмов, права на код остаются в силе.

WebM может составить очень серьёзную конкуренцию отраслевому стандарту H.264. Вероятно, с увеличением популярности свободного формата, противостояние переместится в судебную плоскость. Некоторые аналитики уже заявляют, что WebM нарушает ряд патентов из консолидированного пула MPEG LA. Впрочем, в самой организации об этом говорят осторожно — корреспондентам «Компьютерры» здесь заявили, что в MPEG LA только предполагают, что все кодеки используют запатентованные технологии. В Google по этому поводу не переживают — представители корпорации сказали нам, что провели серьёзную юридическую экспертизу и не видят угроз, связанных с открытием VP8.

К оглавлению

E3 2010: Десятка лучших игр

Андрей Письменный

Опубликовано 16 июня 2010 года

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Приключенческий экшен-сериал The Legend of Zelda не останется без продолжения, пообещал легендарный гейм-дизайнер Cигеру Миямото. Выступая на пресс-конференции компании Nintendo, г-н Миямото не только рассказал об игре The Legend of Zelda: Skyward Sword, но и показал несколько игровых эпизодов. Проект, разрабатывающийся для приставки Wii, будет выпущен в 2011 году. Skyward Sword — это очередная глава из жизни храброго эльфа Линка, неутомимо борющегося со злом. Герой родился и вырос на летающих под облаками территориях Sky Loft. Увы, земное королевство Хайрул захватывают злые силы, с чем Линк не может мириться. Путешествуя между небом и землёй, мы будем сражаться со злодеями, попутно пытаясь спасти принцессу. В проекте будет использоваться контроллер Wii MotionPlus, позволяющий отслеживать движения игрока. Благодаря этому мы сможем насладиться реалистичными драками на мечах и стрельбой из лука.

http://www.youtube.com/watch?v=2dYgrMz_XBI

Portal 2

Продолжение отличной головоломки 2007 года появится не только на ПК, Mac OS X и Xbox 360, как сообщалось ранее, но и на приставке Sony Playstation 3. Релиз состоится одновременно на всех платформах в 2011 году. Предположительно, в первом квартале. Сиквел позволит вернуться в лабиринты исследовательского центра Aperture Science Labs, где эксцентричный искусственный мозг GLaDOS проводит опыты по усовершенствованию технологии порталов. Суть головоломок сводится к размещению портальных входов и выходов таким образом, чтобы добраться до конца тестовой зоны и при этом избежать смертоносных ловушек, щедро разбросанных вокруг. На этот раз выживать и решать пространственные пазлы можно будет не только в одиночку, но и в кооперативном режиме. Последний, по слухам, позволит сыграть за ходячие боевые турели.

http://www.youtube.com/watch?v=uxSo1k2Y1Uk



Поделиться книгой:

На главную
Назад