Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цифровой журнал «Компьютерра» № 20 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Сторонники свободных программ могут нам возразить: дескать, в предлагаемых дистрибутивах хватает инструментов для создания ЭОР или управления процессом обучения. Да, есть (в том числе и в России) множество интересных разработок на эту тему, но готовых комплексных решений нет, а собирать имеющиеся средства в одну кучу и «затачивать» их под свои задачи учителя не смогут из-за отсутствия необходимых навыков и времени. Разработчики школьных дистрибутивов занимаются этой проблемой, но решения пока не видно.

Заинтересованным сторонам (разработчикам, учителям, методистам) стоило бы объединиться в некое сообщество, целью которого станет создание единой технологической платформы на базе СПО. В рамках такой платформы нужно создать интегрированные типовые решения для образовательных учреждений. Нечто подобное уже делают в EduMandriva (по крайней мере, такие цели озвучены на сайте проекта), но результатов пока не видно.

Не совсем понятно, на какие средства будет существовать подобный проект — российские Linux-разработчики пока не готовы к серьёзным инвестициям в образование, а государственный бюджет у нас привыкли осваивать по совершенно другим схемам (ситуация с электронными учебниками хорошо иллюстрирует этот момент). Тем временем, наличие единой технологической платформы для образования могло бы стать серьёзным преимуществом СПО перед коммерческими продуктами.

Кадровый вопрос

Главное препятствие на пути внедрения свободных программ в школе — отсутствие квалифицированных кадров. О каком внедрении, скажем, GNU/Linux можно говорить, если большинство учителей информатики только слышали об этой ОС, но толком её не видели? Необходимость типовых решений для образования не так велика, как потребность в специалистах, способных установить и настроить уже существующее свободное ПО.

Нет ничего удивительного в том, что после бодрых рапортов о разработке и внедрении ПСПО в «пилотных» регионах процесс резко замедлился — выделенные фонды были успешно освоены, а новых пока никто не предлагает.

Кто решит проблему кадров

Как предлагают решать кадровую проблему лидеры рынка? «Альт Линукс» работает по обычной коммерческой схеме: компания участвует (или выступает соисполнителем) в тендерах и продаёт пакеты поддержки. Она занимается обучением через своих партнеров, но в основном подготовкой пользователей и технических специалистов. Проблему это не решает — у школ не так много средств, чтобы готовить специалистов на коммерческой основе, а учить их бесплатно компания не может себе позволить.

Недавно «Альт Линукс» совместно с ФГУ ГНИИ ИТТ «Информика» запустила программу бесплатной сертификации специалистов по внедрению ПСПО в системе образования. Для получения сертификата достаточно отправить заявку и пройти онлайн-собеседование через Jabber. По словам главного маркетолога компании Анны Шадеевой, все факты внедрений будут проверены. Юридический статус документа нам выяснить не удалось: на сайте компании заявлено, что сертификат даёт документированное подтверждение компетенции в ПСПО (т. е. имеет тот же статус, что и любой другой фирменный сертификат). Но в беседе с корреспондентом «Компьютерры» Шадеева признать юридический статус документа отказалась: "Сертификат юридического статуса не имеет. Этот сертификат имеет отношение к продуктам «Альт Линукс». Поэтому он будет иметь значение для тех, кто имеет к ним отношение. Сертификат создан не для узаконивания, он создан для популяризации ПСПО и для поддержки специалистов по его внедрению... Юридическим статусом обладают документы, имеющие юридическую силу. Как может сертификат иметь юридическую силу, если ни в каких юридических документах не прописаны требования к кандидату, получающему данный статус?".

Маркетинговые резоны этой «сертификации» очевидны — большое число специалистов с красивой бумажкой, заверенной печатью серьёзной компании — неплохое подспорье для участия в тендерах. В чем практический смысл программы для системы образования, совершенно не ясно — увеличению числа компетентных специалистов в школе она точно не способствует.

По словам Александра Казанцева, руководителя проекта EduMandriva, «кадровая» стратегия проекта состоит в работе с ИПК ПРО, вузами и другими заинтересованными учебными заведениями, на базе которых создаются авторизованные центры компетенции. Принципиальное отличие от конкурентов состоит в том, что вузы (прежде всего — педагогические), а также ИПК, давно являются главными региональными методическими центрами, где работники школ могут получить бесплатную помощь во внедрении ПО (наличие платных курсов и сертификации это не отменяет).

Таким образом, если «окучивать» эти центры — продвигать свое ПО в школу будет значительно проще. Конечно, кардинального решения проблемы нет и здесь — для обучения педагогического состава государство должно выделить определённые средства. Но выделять их стоит не коммерческим организациям, и тем более не всяческим ФГУ, ГНИИ и т. п. Лучше всего, если обучением специалистов займутся на местах — в ИПК и педагогических вузах для того есть необходимая база. Впрочем, такой подход хуже стыкуется с существующими коррупционными схемами распределения государственных ассигнований.

К оглавлению

WiMAX от «Комстар» живет на «автопилоте»

Максим Букин

Опубликовано 10 июня 2010 года

Пока «Скартел» размышляет (правда, пока без конкретных результатов) о строительстве сети LTE в нескольких регионах страны, самое время посмотреть на проекты мобильного WiMAX, которые существуют в нашей стране. Кроме нескольких локальных стартапов и запустившегося совсем недавно в коммерческую эксплуатацию Freshtel, только Comstar.WiMAX может похвастаться стабильной работой, определённым пулом клиентского оборудования, развитой системой тарифных планов, целенаправленной системой продвижения и абонентской базой. Величину которой, правда, руководство компании упорно не раскрывает.

Формально основная идея запуска WiMAX-проекта «Комстара» в столице — «создание единого бесшовного телекоммуникационного пространства для пользователей». Давние аргументы компании после определенной модификации в начале 2009 года звучат следующим образом: "В квартире у абонента есть широкополосный доступ в интернет от «Комстар», при этом мобильность обеспечивается за счёт использования WiFi — она присутствует как дома, так и на улице («КОМСТАР-FON»). Кроме того, на улице «включается» WiMAX, причём система самостоятельно будет переключать абонента с одной технологии на другую. Мы позиционируем наш проект WiMAX как дополнение к фиксированному ШПД". В целом, позиция вполне понятна — отчетливо понимая, что для инсталляции общегородской сети мобильного WiMAX потребуется не одна тысяча базовых станций, а сроки окупаемости такого проекта на рынке, где активно работают операторы 3G, крайне продолжительны, в «Комстаре» решили разворачивать сеть по принципу «островов». Причём безо всякой гарантии бесшовного хэндовера: где будет связь — отлично, где нет — не беда, никаких гарантий с самого начала никто не давал.

Таким образом, тезис о том, что «сеть мобильного WiMAX покрывает около 90% территории Москвы вне помещений» не должен вводить в заблуждение. Бегать с мобильным ПК по улице в условиях нашего климата, совершенно нереально, поэтому повезет только жителям высотных зданий, окна которых не выходят во двор, обладателям офисов выше пятого-шестого этажа (но связь опять же будет только у окна), а также любителям поработать в автомобиле — но в том случае, если они поставят его в прямой видимости от БС. Именно на это и хватает тех 173 базовых станций — их «радиус соты» (эффективное покрытие площади) составляет не больше 300 метров вокруг каждой, а увеличение их числа ещё на 100 единиц представляется весьма маловероятным. Дело в том, что уже сейчас компания «Комстар» в своем развитии испытывает слишком сильное влияние со стороны МТС (а этот оператор связи развивает 3G), которой совсем не нужен конкурент их сетям третьего поколения.

К сожалению, проект мобильного WiMAX от «Комстар» не ожидает бурное развитие — скорее, движение «на автопилоте» без особенных перспектив. Правда, давно запланированные 34 базовые станции в Подмосковье, скорее всего, будут построены — стоит это недорого, но позволяет выполнить минимальные лицензионные требования. Скорее всего, мобильный WiMAX появится в городах-спутниках (по паре на город), крупных загородных торговых центрах и, конечно, в аэропортах. Дальнейшего движения в регионы не произойдет — Comstar.WiMAX останется городским проектом для столицы и небольшой «зоны» вокруг МКАД: использовать это решение для того же «дачного интернета» вряд ли получится.

Между тем, в городе это вполне реальная альтернатива как сети Yota, так и «Большой тройке» и «Скай Линку». Даже с ограничениями покрытия, сеть всё равно будет работать хорошо — правда, только в том случае, если вам повезет «зацепиться» за неё. Тогда можно получить скорость до 4-6 Мбит/с исключительно из-за того, что она совершенно не загружена, в отличие от сетей 3G операторов «Большой тройки», где речь идет о массовых клиентах.

Стоимость «входного билета» обычно состоит из оборудования и первоначального платежа за услуги связи. Но в случае с Comstar.WiMAX это не так уж и дорого. Имеется всего два типа модемов — «старый» от Nortel и «новый» от Huawei по цене 990 руб., либо — нетбук ColibriComstar (12,5 тыс. руб.) или ноутбук ASUS UL30A (около 24 тыс. руб.). Кстати, в ColibriComstar встроены модуля для связи как по мобильному WiMAX, так и по 3G, но батарея устройства слишком слабая и время работы оставляет желать много лучшего. Впрочем, для доступа в Comstar.WiMAX подойдут любые мобильные ПК с WiMAX-модулями Intel, где используется программное обеспечение Intel PROSet/Wireless WiMAX Connection Utility. Вдобавок, только в июне этого года владельцы такого «железа» могут получить на три месяца бесплатный доступ в интернет с использованием мобильного WiMAX — им будет предоставлено 3 Гб трафика. Вполне разумный пакет для привлечения новых пользователей.

Тарифов для подключения — восемь, но по сути половина из них адресована «обычным» абонентам столичного региона, а другая — тем, кто уже использует услуги от «Комстар-Директ» (к примеру, пользователям «Стрим»). Все тарифы обладают тарифным лимитом — для пользователей «с улицы» это 0, 300 Мб, 1 и 10 Гб за 0-700 руб. в месяц. Первый ТП под названием "S" вообще никого ни к чему не обязывает — 50 копеек за мегабайт и никакой абонентской платы. Для давних пользователей группы компаний лимиты другие — нижняя граница в 450 Мб, далее 3 Гб и 30 Гб трафика: хватит даже на фильмы в HD-качестве. Стоимость, причём, ровно такая же — просто за те же деньги абоненты получают больше данных.

Comstar.WiMAX — это исключительно нишевый проект, затеянный на волне глобального увлечения технологией мобильного ШПД. Сеть будет поддерживаться ещё несколько лет — минимум до 2013 года. После этого частоты, на которых работает этот проект, возможно, будут использованы компанией МТС для строительства LTE в столичном регионе. Скорее всего, «Комстар» не будет инвестировать в переход на стандарт WiMAX 2, следующее поколение мобильной платформы, ведь текущих скоростей немногочисленным пользователям проекта вполне хватает.

К оглавлению

Некролог Second Life

Михаил Карпов

Опубликовано 11 июня 2010 года

Компания Linden Labs, создатель виртуального онлайнового мира Second Life, объявила о реструктуризации: будет уволено 30% сотрудников. Делается это, согласно официальной позиции представителей фирмы, для того, чтобы более эффективно заниматься разработкой новой версии продукта, которую можно будет использовать прямо из браузера или даже в социальных сетях.

Second Life, собственно, можно считать прообразом современных социальных сетей, при этом намного более технологичным и футуристичным. Можно вспомнить, как писатели-фантасты представляли себе виртуальный мир в 80-х годах прошлого века — мир, в котором каждый мог создать себе любой аватар, как угодно взаимодействовать с другими людьми, исследовать земли, созданные мыслью человека. Практически всё это Second Life и позволяет делать — конечно, не с такой лёгкостью, как об этом мечтали фантасты, но тем не менее.

Вторая жизнь

Ещё года три назад об этом мире трубили все СМИ, имевшие хотя бы какое-нибудь отношение к миру высоких технологий. В Second Life можно делать собственные земли, предметы, одежду, аватары и продавать это всё другим пользователям за виртуальную валюту — линдены (или linden dollars — L$), которые можно перевести в реальные деньги. То есть возможности перед игроком открываются практически безграничные. И всё это бесплатно — за исключением земли. Надел можно купить либо у Linden Labs, либо у барыг.

Создавать предметы можно с помощью специального редактора, который предлагает на выбор три трёхмерных элемента, используемых для этой цели. Поведение же их определяeтся скриптами, которые пишут сами пользователи.

Серая слизь

В мире Second Life постоянно происходили события, за которыми все следили, раскрыв рот. Что может быть безумнее нападения кучи саморазмножающейся серой слизи? В скором времени слизь покрыла мир и уронила сервера (ничего странного в этом нет — просто её создатель нашёл дыру, которая позволяла делать такие вещи).

Впрочем, раздражали друг друга пользователи Second Life и вполне легально. Однажды, возле надела, застроенного по всем канонам фэнтэзи (с радугами и единорогами, всё как положено), появился гигантский холодильник. Он находился вне этой земли и потому владельцы волшебной поляны не могли ничего с ним поделать. При этом агрегат был установлен таким образом, что взгляд эльфов постоянно натыкался на него.


Как уже было сказано, в мире Second Life всё продаётся и покупается (в особенности, земля). Неудивительно, что многие люди пытались делать в нём деньги — и многим это удавалось. Особенно известен персонаж Anshe Chung — в 2006 году Айлин Греф объявила, что ей удалось сколотить в состояние в миллион долларов исключительно в Second Life. Свой путь к славе в виртуальном мире Айлин начала в клубе «Храм конопли», а потом торговала землёй и предметами собственного изготовления. Во время интервью изданию CNET (которое проходило в Second Life), её закидали множеством анимированных летающих фаллосов. Один из них годом позже долетел до реального мира и сделал пару кругов над Гарри Каспаровым.

Большой бизнес

Вот пример крупной сделки в мире Second Life: в 2007 году на аукционе был продан достаточно подробный аналог Амстердама. Изначальная ставка была равна 20000 долларов, но в конце поднялась до 50000.


Случалось, что из-за событий Second Life с Linden Labs судились и в реальности. Администраторы отобрали у прокурора штата Пенсильвания Марка Брагга виртуальную недвижимость на сумму примерно 8000 долларов, и тот решил искать справедливости (его обвиняли в использовании читов — и наверняка не просто так).

Second Life проникла и в мир большого бизнеса, предлагая компаниям открывать свои представительства в своей вселенной. Цели могут быть разные: встречи, демонстрация новых продуктов, производственные совещания... Хотя, конечно, представлять, как в демонстрационном зале той же Philips смотрят новый гигантский телевизор люди с головами животных, дико. Но ведь так оно и есть.

Что же ждёт Second Life после реструктуризации Linden Labs? Да, скорее всего, ничего. Время виртуального мира, открывшего свои двери для пользователей в 2002 году, подходит к концу. Как бы то ни было — Second Life хотя и похож на «глубину» из «Лабиринта отражений» Лукьяненко, тем не менее его функциональность не позволяет обычным людям, зашедшим поглазеть на всё это, в полной мере насладиться пребыванием в виртуальности. Редактор форм, скрипты и корявая реализация убивают волшебство. Один раз побывав в Second Life, человек обычно возвращается к Facebook или «Вконтакте», где есть «Счастливый фермер» и фотографии друзей.

К оглавлению

Google позаимствовал самую бесполезную особенность Bing

Михаил Карпов

Опубликовано 11 июня 2010 года

На прошлой неделе компания Google заявила в своём блоге о введении возможности добавлять на главную страницу одноимённого поисковика обои. Этим, впрочем, дело не закончилось. 10 июня все, кто заходил на главную страницу Google, обнаруживали на ней случайно выбранные обои.


Несмотря на то, что подборка состояла из работ известных фотографов, далеко не всем это понравилось. Так как никаких очевидных объяснений происходящему не последовало, многие пользователи решили, что Google теперь всегда будет отображать на своей заглавной странице обои. Поисковик, который всегда хвалили за минималистичность дизайна, внезапно стал похож на цветастую тряпку. В реальности же это была временная акция — демонстрация возможностей.

"Как убрать обои?"

Конечно, удалить изображение было можно и в день её проведения — для этого внизу была помещена ссылка Remove background image, при нажатии на которую страница принимала свой первозданный вид. Там же, на заглавной странице, по идее, была и ссылка на объяснение того, что же, всё-таки, происходит. Не все, однако её увидели — представители Google в своём блоге объясняют это досадной ошибкой. В результате гугловцы получили очень много негативных отзывов и прекратили акцию досрочно, попросив прощения за неудавшийся эксперимент.

Непопулярность «принудительных» обоев на Google впечатляет — 10 июня седьмым по популярности запросом в поисковике был «как отключить обои». Акция эта была международной — 6 июня компания объявила, что собирается вводить эту возможность пока только в США и если пользователь не видит в левом нижнем углу ссылки «сменить обои», это значит, что в его регионе сервис пока не появился. Те же, кому он доступен, могут поставить на свою страницу как любую из работ известных фотографов, так и собственноручно подготовленное изображение, закачанное в альбом сервиса Google Picasa.

Откуда они взялись?

Все эти пертурбации, разумеется, неспроста. Никаких официальных объяснений не было, но многие заметили, что поисковик Microsoft Bing с самого начала предлагал подобный сервис. Самостоятельно ставить на его заглавную страницу обои невозможно, но снимки, отображающиеся на ней, предназначены не только для того, чтобы пользователь просто смотрел на красочную фотографию. Обычно она сопровождается несколькими ссылками, которые объясняют, что изображено на снимке, или рассказывают о подобных местах или явлениях. Обои можно перебирать с помощью стрелок, расположенных внизу страницы.


Microsoft не упустила шанса пошутить по поводу неудачи Google. В твиттере европейского подразделения компании появилась запись: «Потерялись обои, если найдёте — верните на bing.com». Дело не только в идее — видимо, Google договорилась с некоторыми фотографами, которые уже разрешили использовать обои Bing. Из-за этого некоторые снимки из их портфолио вошли в библиотеку обоев для того и другого поисковиков. Впрочем, идея добавить обои на страницу поисковой системе уже давно была реализована на Ask.com (малоизвестном в России, но, тем не менее, некогда достаточно популярном в Америке).


Один из снимков, использующихся в качестве стандартных обоев и в Google, и в Bing

Так или иначе, но в Google вряд ли вдохновлялись опытом Ask.com, так как эта система им не конкурент. Чего нельзя сказать о Bing — говорят, когда этот поисковик только появился, Сергей Брин, один из основателей компании Google, создал специализированную группу разработчиков, в обязанность которым вменялось следить за развитием сего детища Microsoft.

Чего боится Google

Google есть чего опасаться: несмотря на то, что Bing был запущен относительно недавно (чуть больше года назад) и его доля на рынке поиска колеблется в районе 2,7%, не стоит забывать, что он очень быстро догоняет Yahoo и продолжает активно развиваться. Недавно система появилась в браузере Apple Safari (в Mac OS X и в мобильной iOS4), как третья по счёту, после Google и Yahoo, которую пользователь может выбрать в строке поиска. С другой стороны, доля Google стабильно составляет 83-85%, но и ожидать, что крупнейший поисковик будет смотреть сквозь пальцы на развитие прямого конкурента, не стоит.

А с обоями, конечно, промашка вышла.

К оглавлению

Apple смягчила правила App Store

Андрей Письменный

Опубликовано 11 июня 2010 года

Когда компания Apple запретила разработчикам использовать интерпретируемый код в своих приложениях для iOS, те отнеслись к такой затее с непониманием, чтобы не сказать — с негодованием. И в самом деле, без встроенных скриптов не будут работать многие игры (и целые игровые движки), да и вообще программисты окажутся куда более ограничены в выборе средств. Тысячи приложений, уже продававшихся через App Store, оказались под угрозой изгнания оттуда.

Однако большинство приложений продолжало продаваться, и никто, похоже, не собирался исключать из магазина программы и игры без веских причин. Теперь же ненавистный пункт правил и вовсе изменили.

Ранее он звучал так:

"3.3.2. Запрещается скачивать интерпретируемый код или использовать его в Приложении за исключением кода, который интерпретируется и запускается при помощи Документированных API Apple и встроенных интерпретаторов."

Теперь он сформулирован куда более развёрнуто:

"Без письменного разрешения Apple запрещается скачивать интерпретируемый код или использовать его в Приложении, кроме кода, который интерпретируется и запускается при помощи Документированных API Apple и встроенных интерпретаторов. Вопреки этому, с предварительного письменного разрешения Apple Приложение может использовать встроенный (embedded) интерпретируемый код в ограниченных количествах, если целью является предоставление второстепенных возможностей или функциональности, согласующейся с явным и заявленным назначением Приложения."

Если раньше ситуация была настолько странной, что разработчикам ничего не оставалось кроме как ждать милости Apple, то теперь явно указано, что в Apple будут каждый раз решать, какие программы и средства разработки годятся для App Store, а какие – нет.

Зачем же нужны такие ухищрения? Ведь для Apple всё это тоже означает лишнюю работу. Похоже, изменения были внесены для того, чтобы указать разработчикам, использующим скриптовые языки в приложениях для iOS, что они в безопасности. При этом исполнять загружаемые скрипты программам по-прежнему запрещено — в противном случае появилась бы возможность создавать приложения для iPhone в обход App Store, а этого в Apple явно не хотят.

Разрешают ли новые правила ситуацию с запретом на сторонние утилиты, которая вызывала столько шума? Отчасти – да. Знаменитое правило 3.3.1 запрещало использовать для создания приложения какие-либо языки кроме C, С++ или Objective C, а также средства разработки, отличные от фирменного XCode. Теперь правило 3.3.2 явно указывает на то, что с разрешения Apple (к которому, по всей видимости, приравнивается одобрение программы) некоторые скриптовые языки использовать всё же можно.

Это, впрочем, никоим образом не облегчает участь Adobe Flash — использовать его для написания программ для iOS по-прежнему нельзя. Компания Adobe добавила в Flash CS5 возможность создавать «родные» приложения для iPhone. С появлением запрета на код, созданный сторонними средствами, эта функция стала бесполезной, и вряд ли стоит рассчитывать на то, что в Apple вдруг решать снова разрешить Flash.

У разработчиков фреймворка Monotouch (это реализация Mono для iOS) тоже пока что нет особенной уверенности, что программы созданные с его помощью, будут пропускать App Store. Они лишь сообщают, что добавили поддержку iOS 4 и стараются поддерживать все возможности операционной системы.

Создатели пакета разработки Unity 3D уверены в успехе куда больше – они тоже выпустили новую версию своего продукта, позволяющую создавать приложения, совместимые с iOS 4, в том числе и для планшета Apple iPad. Unity 3D был использован для создания многих игр, продающихся в App Store, а это означает наличие в них скриптов. После появления правила 3.3.1 разработчики Unity 3D сообщили, что ведут переговоры с Apple и всячески обнадёживали софтописателей. По всей видимости, не зря – новые правила, скорее всего, разрешат спорную ситуацию.

Многих разработчиков, впрочем, уже не убедить в том, что в App Store всё может быть хорошо и спокойно. Постоянные изменения правил вызывают понятное беспокойство: а вдруг через какое-то время ветер снова переменится, и только что завершённую программу вытурят из App Store?

К оглавлению

Adobe выпустила Flash Player 10.1 и AIR 2

Михаил Карпов

Опубликовано 11 июня 2010 года

Компания Adobe объявила о запуске сразу двух крупных программных продуктов. Одним из них стала версия 10.1 плагина Flash, которая долгое время находилась в разработке, а другим — AIR 2 — платформенно-независимая среда для запуска приложений, позволяющая делать из веб-приложений программы, запускающиеся на настольных компьютерах.

AIR 2

Платформа AIR позволяет использовать веб-технологии для создания десктопных приложений. AIR существует в версиях для Windows, Mac OS X и Linux, и Adobe обещает, что платформа вскоре появится и для гугловской мобильной ОС Android.

Что же нового в AIR 2? Среди новых возможностей компания назвала уменьшенные запросы к памяти и процессору и усовершенствованные сетевые возможности. AIR 2 поддерживает практически все современные веб-стандаты, в том числе CSS3 и Canvas (оно и неудивительно — уши здесь растут из браузерного движка WebKit, который встроен в AIR). Также улучшен сервис печати, появилась поддержка мультитача, выявление подключения USB-накопителей, а также запись звука с микрофона.

Одним из главных недостатков приложений, созданных с использованием Adobe AIR, была и остаётся их инородность — будучи построены на основе веб-стандартов, они плохо вписываются в операционную систему не похожи на другие приложения. Но раз функции AIR потихоньку сравниваются с функциями, доступными «родным» приложениям, то нарекания сводятся к одному лишь внешнему виду программ. К сожалению, делать программы, которые бы органично выглядели в любых операционных системах – слишком накладно, и разработчики обычно справедливо решают, что пусть уж приложения будут похожи на веб-страницы. 

Flash 10.1

Работа над Flash Player 10.1 началась ещё в прошлом году. Пока что вышли только версии для «больших» операционных систем — Windows, Linux и Mac OS X, хотя самой интересной и долгожданной его особенностью была поддержка мобильных устройств. Впрочем, Adobe обещает, что релиз версии для Google Android состоится уже в этом месяце.

Куда дорога 10.1 точно заказана — так это на мобильные устройства компании Apple, причём не только на телефоны. Стив Джобс месяц назад разродился пространным эссе на тему того, почему Flash никогда не будет в системе iOS для iPhone, iPod Touch и планшета iPad. По его словам, эта технология является закрытой, плохо работает и быстро истощает аккумулятор мобильного устройства. В Apple надеются, что её заменит стандарт HTML 5.

Тем не менее, в Adobe не теряют оптимизма. Как заявили недавно представители компании, к 2012 году Flash будет установлен на 250 миллионах смартфонов. В их числе представители компании называют устройства Palm, RIM (Blackberry), Nokia (на основе Symbian) и телефоны, на которых будет установлена Windows 7.

Flash Player 10.1 поддерживает мультитач-жесты, позволяя манипулировать в флэшовом приложении множеством объектов, а также пользоваться такими известными жестами, как прокрутка двумя пальцами, растягивание, поворот и т.д. 



Поделиться книгой:

На главную
Назад