Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Журнал Компьютерра 26.01-01.02.2010 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

К оглавлению

Без иглы интернет-зависимости

Алексей Пурис

Наш читатель Алексей Пурис (которого вы можете помнить по " Китайским сухофруктам ") оказался вдали от цивилизации. Рассуждения не заставили себя долго ждать. Орфография и пунктуация автора сохранены.

По воле случая, переехал жить в место, с крайним дефицитом информационных технологий. Ни интернета, особо, ни телефонов тебе городских. Ноутбук-то, понятно, всегда со мной. Но при отсутствии интернета не особо мне ценен. Так, cosa in se — вещь в себе, нечто, сущность и смысл которого известны только ему самому. Как отвёртка при отсутствии винтов и шурупов, вроде бы и приятно что есть, а зачем нужна — непонятно.

Замечу, что до этого пять лет жил при безлимитном интернете, на переднем крае новых технологий, бума социальных сетей и всепоглощающего цунами распространения различных мессенджеров. Контузия одноклассников и контактов и меня не миновала. На игле интернет-зависимости (жену цитирую) жил.

Вот неделю живу почти без интернета (почти, потому как назвать вечно ломающийся костыль местного gprs-интернета полноценным выходом в сеть язык не поворачивается) — ничего. Вот две недели живу — ничего. Месяц живу — нормально всё. Переживать начал — когда уже ломка начнётся. А она не начинается. Нет зависимости. Были технологии вокруг — была зависимость, не стало технологий — нет зависимости. Так может её и нет вовсе?

Но идёт истерика по всем каналам массовых коммуникаций — используя те самые новые технологии нагнетается нужное настроение в обществе, мол, зависимость и прочее. И люди верят. А тут уже и самовнушение начинает работать — мол, раз зависимость от технологий есть, а мы ими окружены по самое нехочу, то нечего и сопротивляться — и мы зависимы. А куда деваться? Как все, так и мы.

С другой стороны, уж и не выскочить нам из беличьего колеса прогресса технологий — тут усиленно навязываемый нам выбор невелик: или на обочину прогресса, огонь трением добывать, или «через тернии к звёздам». Где терниями, как раз и является зависимость от технологий. Но зато или назад к мамонтам, или сразу к звёздам — ни больше, ни меньше!

Уж много лет мы живём в настоящей «параллельной» реальности. Мы окружены технологиями, но как они работают имеем смутное представление, в лучшем случае на интерфейсном уровне — на уровне взаимодействия с ними. Да и зачем, у нас и так проблем хватает, а это так сложно, пусть этим занимаются специалисты. А кто-нибудь реально знает живого, настоящего конструктора современной электроники или инженера-микроэлектронщика, реально разрабатывающего компьютерные процессоры? В отличии от обширной братии околокомпьютерных пиарщиков и менеджеров, это всегда не «живой» человек, а в лучшем случае «знакомый знакомого» или «брат друга брата», или герой новостных лент, или автор блога, т. е. это всегда контент, а не живая личность. А контент всегда кто-то создаёт. Вопрос в том, кто? Кому выгодно такое положение вещей? Людям?

Абсурд, конечно, но правильный ответ… технологиям. И не важно, что подразумевается под этим набившим оскомину словом: роботы, программы, компьютеры, ИИ — всё это технологии, давно захватившие реальную власть и умы человечества. Не будем сейчас спорить, обладают ли технологии разумом и злой волей, и разум и воля, тем более злая, это всего лишь наши, человеческие понятия и определения, вряд ли доступные машинам. Но то, что наше, простое человеческое счастье может не входить в планы «технологий», совсем не исключено. Я молчу про слово «гуманность», которое применимо лишь людьми и по отношению к людям, и которое явно будет «нелогичным» в веке (как царстве) машин.

То, что всеми более-менее значимыми областями нашей жизни давно заправляют компьютеры, факт общеизвестный и оттого как бы отошедший на задний план. И серым кардиналам, управляющим нашим обществом это выгодно. А занятому взращиванием прогресса технологий человечеству и оглянуться назад на секунду некогда, не то что оценить обстановку в целом! И в дополнение к этому, выпускают как миф «Терминатора». Все спорят, удался ли как фильм фантастический боевик «Терминатор 4». А спорить нужно о том, насколько этот боевик фантастический. Как там у мастеров навязывания нужного мировоззрения: «Лучшая ложь — ложь лишь наполовину…»?

Вопрос не в том, меняют ли технологии наше будущее. Разумеется меняют и уже давно без участия людей. Вопрос в том, можем ли мы менять будущее технологий? Не слишком ли уже поздно?

К оглавлению

Патент на пробки

Алексей Стародымов, Марина Пелепец

Так называемая "патентная война" — процесс весьма занимательный: интересно наблюдать, как крупные компании обвиняют своих конкурентов в нарушении прав на те или иные технологии, параллельно обращаясь в контролирующие органы с просьбой запретить «коллегам» выпускать или продавать продукцию. К примеру, Nokia сейчас судится с Apple, а Motorola на днях подала жалобу в американскую Комиссию по международной торговле на канадскую Research In Motion.

Вчера по просторам Рунета разлетелась новость, которая, по мнению некоторых наблюдателей, также могла привести к патентной войне (нет, не здесь и сейчас, а в перспективе). Причём атакующими и защищающимися в ней могли бы стать российские компании.

ООО «МИТ» (торговая марка "СитиГИД") объявило о получении патента на "Способ определения оптимального маршрута движения с учётом актуальной дорожной информации". По заявлению фирмы, несколько лет назад она "одной из первых в мире применила принцип обратной связи с пользователем для получения дорожной информации, её обработки и последующей передачи абонентам". Работает система следующим образом: каждый пользователь «СитиГИДа», передвигаясь по городу, в автоматическом режиме передаёт данные о своем местоположении и скорости движения на сервер навигационной системы. Информация превращается в статистические данные о загруженности улиц, а затем общая картина пробок транслируется на пользовательские абонентские устройства, что позволяет определять оптимальный маршрут. Разработки фирмы успешно используются в проекте "Карты@Mail.ru".

Но на территории крупных городов РФ запущены сразу несколько сервисов, использующих схожие технологии для оповещения о трафике. Конечно же, речь идет о проектах "Яндекс. Пробки" и "Навител. Пробки". (При этом нужно отметить, что сбор и передача информации о ситуации на дорогах ни разу не является российским ноу-хау — скажем, та же Nokia уже довольно давно запустила аналогичную услугу для пользователей своего навигационного сервиса из ряда стран.)

Казалось бы, патент, полученный ООО «МИТ», в теории мог бы сильно усложнить жизнь разработчикам конкурирующих сервисов: а вдруг компания решит защитить права на свою интеллектуальную собственность в соответствующих инстанциях? По крайне мере, на это был толстый-толстый намёк в пресс-релизе, разосланном известным "независимым PR-специалистом" Мариной Рожковой.

Мы попросили представителей «Яндекса» и ЗАО "Центр Навигационных Технологий" (торговая марка "Навител") прокомментировать ситуацию.

По словам Леонида Медникова, аналитика сервиса "Яндекс. Пробки", компаниями действительно используется одна и та же идея, но патент выдается не на идею, а на на её реализацию — технологию, по которой работает та или иная услуга. Технологии "Яндекс. Пробок" и «СитиГИДа» отличаются друг от друга (например, алгоритмами вычисления средних скоростей и определения статусов загруженности дорог). Соответственно, "Яндекс. Пробки" не нарушают прав на изобретение, охраняемое в соответствии с полученным ООО «МИТ» патентом.

Директор по маркетингу ЗАО «ЦНТ» Марина Кузнецова придерживается аналогичной точки зрения и также не видит в патенте угрозы для бизнеса своей компании.

В основе очень похожих с виду проектов действительно могут лежать различные технологии (например, сайт "В Контакте" называют точной копией Facebook, хотя анализ кода этих ресурсов показал, что он таковой не является). Судя по всему, именно так обстоит ситуация и с «пробочными» сервисами: их функциональность сравнима, но технологии у каждой компании свои. Что же касается полученного ООО «МИТ» патента, то это правильный шаг — лучше разжиться им до того, как обнаружишь свою разработку в продукте внезапно появившегося на рынке конкурента. Ну а PR-специалистов, наверное, надо выбирать аккуратнее.

К оглавлению

Голубятня: Аватар

Сергей Голубицкий

Ровно за день до отъезда в Бхарат мы со Светом Моих Очей посмотрели «Аватар». Посмотрели, как полагается: в 3D и на плёнке iMax, правда, не на экране размером с многоэтажный дом, но на достаточно большом, чтобы сопереживать действию на уровне чисто физиологическом — для чего, собственно, вся технология и задумывалась.

Посмотрел «Аватар» и Антонелло, о чем отписался в своем блоге: «Господи! Ну что же это за дерьмо, "Аватар"»!

Следуя прямолинейной манере пожилого моего друга и коллеги по перу, зачну рассказ так же откровенно и в лоб: «"Аватар" — лучшее кино, какое мне доводилось смотреть за последние 10 лет». Лучшее безоговорочно, причём вне всяких традиционных контекстов — монтажа, технологий, сюжета, идеологии, замысла, игры актеров и режиссуры. Иными словами — вне контекстов, вмещающихся в традиционное понятие «кино».

Почему так? Потому что «Аватар» — это рождение новой эры кинематографа: с новым уровнем восприятия, новым звуком и новым изображением. «Аватар» — это водораздел, после которого снимать по-старому будет если не неприлично, то непременно скучно. Невосприятие «Аватара» Антонелло как классическим представителем совковых «мозговнации» тоже легко понять. Лепет про «Андрея Рублева», который, типа, в «2D и черно-белый, но при этом шедевр» — лишь очередная в нескончаемом ряду демонстрация беспомощности советских мозговнации, неспособности их вписаться в реальность цифрового века. То, что мозгинации выдают за «вписывание» — это натужная и поверхностная мимикрия: у них просто нет рецептора для новой реальности. Все они — от первого «шестидесятника» до последнего — остались в далёком прошлом, в любезных их сердцу брежневской кухне, Самиздате, фарцовке и тотальной оторванности от мировой цивилизации, которая, собственно, и определила всю их кухонно-метафорическую эстетику. Эстетика эта основана на суждениях о «трендах мировой культуры» понаслышке, а как же иначе?! Без знания-то полноценного языков, без знания первоисточников (за исключением классиков марксизьма-ленинизьма, разумеется), без внутреннего понимания явлений, которые привыкли воспринимать по чужим описаниям, в лучшем случае — по собственным искаженным впечатлениям, сваренным из недельных турпоездок, проведенных, опять же, в «рыбьем» состоянии («Хау мач воч? Сикс воч! Сач мач? Ту хум хау… МГИМО финишт? Аск!»).

Лично для меня осознание совковой убогости мировосприятия и дилетантства пришло после общения с Ниной Николаевной Берберовой, с которой великодушная судьба свела в конце 80-х годов. Поначалу её прямолинейная оценка казалась оскорбительной: «О, Сергей, вы же ничего здесь в СССР не знаете про настоящую историю!». Помню, спорил до хрипоты, защищая советскую систему образования, приводил в качестве аргумента примеры убожества образования американского, о котором тогда уже знал не понаслышке: полгода читал лекции по социальной мифологии аспирантам (postgraduate students) американских университетов, которые приезжали стажироваться в Москву. Всё впустую: Берберова только слушала и лукаво улыбаясь, подводила итог дискуссии: «Нельзя 70 лет находиться вне контекста мировой цивилизации и культуры, не оказавшись при этом оторванными от неё».

В 1989 году я категорически не согласился. Сегодня, 20 лет спустя, безоговорочно принимаю оценку славной ровесницы века. Для этого приятия даже не требуется оглядка по сторонам: оторванность от мирового контекста ощущаю на личном примере. Тут и сублимированная завороженность перед всяким нарушением закона (мое внутреннее приятие софтверного пиратства), и политическое варварство (удовольствие от космического жлобства идеи «замачивания в сортире»), и общая нетерпимость и безаппеляционность стиля всего, что исходит из-под моего пера. Венец нашей внеконтекстуальности: оппозиционная ментальность. Стоит только встретить кого-то или что-то чужое, как сразу проводится водораздел отличий, подчёркивается наша обособленность, непохожесть, инакость. Со всех сторон раздается крик: мы иные, мы другие, мы вне контекста. И — самое главное! — нам это нравится.

Предполагать, что Антонелло не понял «Аватар», наивно. Всё дед понял. Понял и… позавидовал! Вот и всё объяснение бравурно отрицательной реакции. Позавидовал, что поезд ушёл. В другие детали вдаваться не буду, дабы не обижать старичонку. Разговор про «примитив идеи», про Джона Смита и Покахонтас — всё это для провинциальных барышень закваса БАМ'73. В 2010 такой разговор не то, что не проканает или рассмешит, а выведет из себя. До степени: «Сколупнись, старпёр, на обочину, не заслоняй тусклой тенью звездные дали!».:)

Вяжем, значится, с бесплодным диалогом с «шестидесятниками» и переходим к самому предмету — уникальному, удивительному фильму «Аватар». Считаю своим долгом нарушить волшебное безвременье моего бытования в Бхарат и поделиться с читателями соображениями, определившими однозначно восхищенное восприятие фильма Камерона.

Начну с главного: посвятив добрую четверть века тому, что называется les belles lettres и literary criticism, могу ответственно заявить: любое высоколобое комментирование произведений искусства — это сублимация творческой импотенции (увы, не всегда только творческой)! Как-то с годами стало мне вдруг прозрачно и очевидно: заговорил о «творческом методе», «метафоре первичных архетипов», «хронотопе» и «эстетической герменевтике», значит, есть проблемы! Самые разноплановые: от «мужики даже не смотрят» до «нет бабок сводить подругу в приличный ресторан». Внутри диапазон — весь паноптикум фрейдизма и тяжелого детства, но результат всегда однозначный: убийство Живого Искусства тухлым теоретизированием.

Разумеется, если подойти к «Аватару» с подобных импотентных позиций, то смотреть там нечего. Перечитайте все отрицательные рецензии в Рунете и непременно сопоставьте брюзжание с биографией и фоторожей автора — обнаружите удивительнейшую коннотацию! Между тем «Аватар» — кино выдающееся и великое по единственной и банальной до неприличия причине: пришёл в iMax-кинотеатр, надел очки и… погрузился в такую феерическую виртуальность, в такой умопомрачительный, вышибающий мозги и чувства мир фантазии, красок, идей и доброты, что три часа проносятся, как доля секунды! Как миг экстатического переживания, как самадхи, как божественное откровение, как лизергиновый трип!

Бессмысленно заниматься традиционным структурным анализом, восхищаться технологической гениальностью фильма, титаническим трудом Камерона и съёмочной группы, потративших годы на создание невиданной и неслыханной ранее виртуальной реальности. Бессмысленно объяснять величие и прелесть пафоса фильма, его бесконечную доброту и мудрость, его целомудренность и чистоту, граничащую с Божественными Скрижалями. Все это — лишнее, потому что «Аватар», в отличие от совково-высоколобого садо-мазо с заливанием свинца в глотку и сжиганием живьём коровы, это явление совершенно отличной от традиционного «кино» природы. Соответственно, и зритель у «Аватара» должен быть иной природы. Иной в главном — он должен быть оторван всеми своими корнями и потрохами от гнуси совкового прошлого, от мерзостной эстетики ущербной зависти, сублимации жизни, ушедшей коту под хвост на борьбу с химерами, на ночные перепечатывания Солженицына, на мелкую фарцовку, на многомесячное недоедание в обмен на покупку «501 Левиса», на злобную зависть всему светлому, всему реализовавшемуся, всему доброму и позитивному.

Мы прокляты негативом совка. Мы изуродованы теоретической извращенностью вкусов и ума. Мы не доели и не допили, мы не доныряли с аквалангом в Средиземном море и не докатались на спортивных красивых машинах, мы не допутешествовали без виз по всему свету автостопом с рюкзаками за спиной и длинноногой подружкой-шведкой, висящей бездумно на руке. Мы уроды XXI века.

Однако у моего поколения и всех, кто родился после меня, есть колоссальное преимущество перед пятидесятниками и шестидесятниками: нам хватило гибкости (природного цинизма?), чтобы вырваться из совкового морока, перестроиться и органически принять новую реальность. Всего этого старпёры сделать не смогли и никогда уже не смогут. Что ж, нам — удовольствие «Аватара», им — творческий RIP!

К оглавлению

Киберугрозы: сценарий будущего по версии "Лаборатории Касперского"

Андрей Крупин

Антивирусные компании любят делать прогнозы будущих тенденций киберпреступности. Специалисты "Лаборатории Касперского" не остались в стороне и в рамках проведённой вчера пресс-конференции "Компьютерный андеграунд 2009–2010: итоги и прогнозы" поделились с пришедшими на мероприятие журналистами своим видением развития компьютерных угроз на 2010 год.

По мнению экспертов, в наступившем году будет наблюдаться постепенное смещение вектора с веб-атак в сторону атак через широко востребованные нынче файлообменные сети. Повышенный интерес киберпреступников к торрентам вирусные аналитики объясняют не только огромной аудиторией P2P-сетей, но и привычкой многих пользователей при скачивании и активации пиратского софта отключать антивирусную защиту компьютера. В прошлом году были зафиксированы случаи распространения вредоносных программ TDSS и Virut с использованием P2P-соединений, и в "Лаборатории Касперского" предполагают, что основной удар по торрентам придётся в 2010 году.

Вредоносные программы станут ещё более сложными — таков ещё один неутешительный прогноз сотрудников антивирусной лаборатории. Уже сейчас получили широкое распространение зловреды, использующие самые продвинутые технологии проникновения на компьютеры и сокрытия в заражённой системе, отличающиеся от предшественников сложной многомодульной структурой и крайне изощрёнными схемами взаимодействия друг с другом. Ситуация усугубляется ещё и тем, что многие антивирусы неспособны вылечить инфицированные такими приложениями машины. Всё это существенно повлияет на развитие средств защиты, и разработчики антивирусов будут стремиться блокировать угрозы на самом раннем этапе их внедрения в систему, так как в противном случае избавиться от проникшего зловреда будет практически невозможно.

Основными причинами возникновения эпидемий по-прежнему будут обнаруженные уязвимости в пользующемся популярностью программном обеспечении. Особый интерес у хакеров, как предполагают в "Лаборатории Касперского", вызовет Windows 7 — активно принятая рынком новая платформа. Владельцам компьютеров с Mac OS X также не стоит расслабляться: события прошедшего года развеяли миф об отсутствии вирусов для операционных систем Apple, и велика вероятность, что с ростом количества пользователей «Маков» преступники вплотную займутся адаптацией вредоносных кодов к невостребованной ранее среде.

Обыденностью, как предсказывается, станут атаки на портативные устройства. Для iPhone уже обнаружены вредоносные приложения (черви Ike), для Android была создана первая шпионская программа, а для Symbian-смартфонов были зафиксированы инциденты с подписанными вредоносными компонентами. По словам аналитиков, всплеск интереса киберпреступников к мобильным платформам даст о себе знать в ближайшем будущем, и волной вирусных инцидентов может накрыть пользователей девайсов под управлением операционной системы Android.


В 2010 году владельцам портативных устройств следует быть готовым ко всему, в том числе и к атакам со стороны злоумышленников (скриншот из презентации "ЛК")

Ожидается, что в наступившем году криминальные структуры вновь сфокусируют своё внимание на технологиях социальной инженерии, и основные усилия хакеров будут направлены на использование изъянов и дыр сервиса Google Wave. Спам, фишинговые атаки, распространение вредоносного ПО — со всем этим безобразием, по мнению специалистов "Лаборатории Касперского", обязательно столкнутся пользователи разрабатываемой корпорацией Google коммуникационной платформы. Утверждение, на наш взгляд, довольно смелое, хотя бы потому, что в настоящий момент Google Wave находится в стадии полуоткрытого бета-тестирования, а во вторых, даже после амбициозного старта вряд ли проект привлечёт огромную армию начинающих пользователей, готовых клевать на уловки вирусописателей.

В 2010 году следует быть готовым к повторной волне распространения фальшивых антивирусных продуктов. Уже сейчас можно наблюдать, как злоумышленники посредством спам-рассылок и рекламной сети Google Adsense предпринимают массированные попытки пропагандирования своих бестолковых приложений, заставляющих доверчивых пользователей заплатить деньги за активацию псевдоантивируса. Появление и широкое распространение ложных программ обусловлено, в первую очередь, простотой их разработки, отлаженным механизмом эффективного распространения и баснословными финансовыми суммами, извлекаемыми предприимчивыми мошенниками из криминального бизнеса за короткий промежуток времени.

Интересным выглядит предположение аналитиков антивирусной лаборатории о возможных попытках легализации бизнеса киберпреступников в наступившем году. Если сейчас борьба за создаваемый ботнетами целевой трафик идёт в основном между однозначно криминальными сервисами, то в ближайшем будущем на рынке ботнет-услуг ожидается появление серых схем, позволяющих монетизировать работу зомби-сетей иными способами, без явного криминального оттенка.

Таким вот мрачным получилось видение будущего у "Лаборатории Касперского". Учитывая повальную компьютеризацию всего и вся, картинка вырисовывается безрадостная, однако не стоит воспринимать её всерьез, поскольку перечисленные в заметке варианты развития киберугроз — всего лишь прогнозы, и не факт, что все они сбудутся. Это, во-первых. Во-вторых, следует помнить о существовании простейших инструкций, позволяющих существенно снизить риск заражения зловредами. Суть их сводится к уходу от постоянного использования администраторского аккаунта, постоянному обновлению компонентов операционной системы и банальному руководству здравым смыслом при работе за компьютером. Соблюдая эти три правила, можно надёжно защититься от угроз даже без использования антивирусов. Звучит немного странно, но так оно и есть на самом деле.

К оглавлению

Thermaltake Element Q: маленький и красивый

Константин Иванов

Тема небольших корпусов остается очень популярной и в новом году. Сейчас видеоядро уже встраивается в процессор, а значит, не за горами компактные и производительные решения. А значит, всё больше пользователей будут выбирать компактный компьютер в качестве основного.

Сегодня мы рассмотрим Mini-ITX корпус, который привлекает внимание не только выдающейся внешностью, но и низкой ценой. Thermaltake приятно удивляет.


По наследству

У нашего маленького Element Q есть папа — Element S. По крайней мере, нам так кажется — ведь помимо названия их роднит округлая передняя панель, стального цвета кнопки и, конечно же, запоминающаяся красная линия-вставка.


Малыш Q будет покрепче, ибо из пластика у него сделана только передняя панель. По бокам, сверху и снизу — трудно сгибающаяся сталь, внутри алюминиевые детали, которые погнуть можно, но надо очень сильно постараться. Иными словами — на корпус можно без зазрения совести класть видеоаппаратуру, какие-нибудь предметы весом до 15–20 кг — и ничего ему не будет.

Характеристики

Страничка продукта

Формфактор: Mini-ITX

Стандарт поддерживаемых мат. плат: Mini-ITX (170x170 мм)

Цвет: чёрный

Материал: сталь, алюминий, пластик

Вывод интерфейсов: 2 x USB2.0, Mic in, HD Audio

Высота процессорного кулера: до 43 мм

Место под винчестеры: 2x3,5"

Место под оптический привод: 1x5,25"

Место для плат расширения: 1 (видеокарты и другие платы длиной до 29 см)

Блок питания в комплекте: 220 Вт SL-8220SFX VL52021N2U / VL52021N2E (APFC), 80 мм

Габариты (ШхГxВ): 220x330x130 мм

Вес: 2,7 кг

Цена: $60 (по данным производителя)

Концепт

Что отличает Element Q от многих других подобных корпусов вроде SilverStone SUGO SG05?


Прежде всего, это небольшая высота — всего 13 сантиметров — ровно столько, чтобы разместить винчестер в боковом положении. При этом помещается и привод, и второй винчестер под ним, но вот высота кулера ограничена 5 сантиметрами, даже «боксовый» экземпляр (6,5 см) или популярный низкопрофильный Scythe Shuriken (6,4 см) не разместишь. Производителем предусмотрено применение системных плат с процессорами Atom с радиаторным охлаждением. Получается, что вентилятор БП охлаждает как сам блок питания, так и радиатор процессора плюс радиатор подсистемы питания, навиcая над ними.

Собственно, это единственный вентилятор в корпусе, места под другие разработчик не предусмотрел, так что если у вас будет нужда в проветривании, то остается только поставить вентилятор напротив системной платы, закрепив его двусторонним скотчем. Благо боковые стенки перфорированы.

У нас Atom-процессорной станции не было, была «мать» Jetway NC62K-LF, но мы вышли из положения, использовав «низкопрофильник» Titan TTC-NK95/HS. Этот кулер высотой в 40 мм влез, оставив зазор в 3 мм.


А вот глубиной Element Q отличился — целых 33 сантиметра — дав возможность установки видеокарты до 29 сантиметров (то есть любой присутствующей на рынке). Но не спешите бежать в магазин за Zotac GeForce 9300-ITX WiFi, чтобы «водрузить» на неё какой-нибудь новый топовый акселератор. Дело в том, что корпус имеет только одну заглушку под дополнительный слот (мы же в курсе, что многие видеокарты, причём не обязательно HI-END, — "двухпалубные").


Даже у SilverStone SUGO SG05 есть место под две заглушки (правда длина видеокарты в нём ограничена 23 сантиметрами). Это, конечно, минус, разработчики могли бы воспользоваться глубиной на всю катушку, превратив обычный медиакорпус ещё и в игровой.


Зато влезает полноценный привод (причём любой длины) — «ноутбучные» не всем нравятся из-за дороговизны и не очень впечатляющих рабочих характеристик.

Под приводом устанавливается винчестер, впрочем, вместо него можно поставить любое 3,5-дюймовое устройство вроде кард-ридера, реобаса, встроенного мобайл-река и т. п. Второй винчестер, как мы уже писали выше, можно установить боком по правую руку от БП, для чего есть отверстия под винтики.

Интересно, что разработчики могли бы на этой же стороне сделать "посадочное место" ещё для одного жёсткого диска, но почему-то не сделали этого, оставив простор для применения «очумелых» ручек.


Большинство пользователей предпочитает, чтобы USB-порты, аудио и прочие разъёмы были доступны на передней панели.


Thermaltake в этом плане не разочаровывает. Если нажать на панель под 3,5" отсеком, откроется створка, обнажая вышеупомянутые интерфейсы.

Про БП

Разные модификации Element Q отличаются друг от друга не цветом или наличием прозрачной стенки, а более содержательным признаком — это варианты с активным или неактивным PFC у блока питания. Для пользователей, живущих в городе, разницы практически нет, но загородным жителям, где случаются проблем с электропитанием, активный PFC может очень пригодиться — он зачастую выручает, так как такой блок может работать при скачущем или низком напряжении в сети.



Что особенно понравилось — так это поддержка 20+4-контактного разъёма системной платы, два разъёма SATA, помимо двух PATA. 6-ти или 8-контактного штекера для видеокарты нет, оно и логично: установить можно только однослотовые решения, а они обычно не требуют дополнительного питания. Разъём для питания процессора только 4-контактный, но это тоже понятно, для mini-ITX системы больше и не требуется.


Что не очень понравилось — шум. Он не такой сильный, как, скажем, у SilverStone SUGO SG05, но довольно ощутимый, особенно ночью. Мы думали заменить штатную «вертелку» на любой другой 80-миллиметровый вентилятор, чтобы управлять им с помощью системной платы, однако, что называется, «обломались» — нужна тонкая модель (толщиной в 10 миллиметров). И снова мы вспомнили про малую высоту корпуса.

Итоги

При довольно смешной стоимости в $60 (это со встроенным БП) Element Q привлекает внимание — да нет, что там — влюбляет в себя своей внешностью. Красивый, изысканный, крепкий, компактный корпус.


Такой будет идеален для построения медиацентра, проигрывающего HD-фильмы. Если убрать привод и проявить смекалку, вполне можно вполне разместить 5 (!) винчестеров (до 10 Тб), проверено лично. Вообще, в голове родилась такая концепция — забить кейс винчестерами для просмотра фильмов и хранения данных, подключить к плазменному телевизору, а на рабочем столе собрать небольшой игровой mATX-компьютер, связав обе машины сетью.

Но если копнуть поглубже, то разочаровываешься тремя моментами: а) жёсткое ограничение в высоте кулера; б) возможность установки только однослотовой видеокарты; в) шумный кулер блока питания. Если последний недостаток ещё можно исправить, найдя slim-винтилятор, то первые два говорят о том, что игровую и производительную систему в этом кейсе вряд ли построишь. Очень жаль — разработчику было бы достаточно просто немного увеличить высоту корпуса, установив в БП полноценный тихий вентилятор и немного сдвинуть внутренние отсеки, чтобы оставить место для двух карт расширения.

Мы, пожалуй, отправим эти рекомендации прямо в Thermaltake, а ну как прислушаются…

К оглавлению

iPad. Просто iPad

Михаил Карпов



Поделиться книгой:

На главную
Назад