Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Повелитель Безбрежной Пустыни - Дмитрий Браславский на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

192

Наступает утро. Вы решаете, что дорога должна же куда-то вести, и идете по ней — 255.

193

Варан в один момент сжирает еду и набрасывается на вас. Удар его тяжелого хвоста — и вы катитесь по песку (потеряйте 2 СИЛЫ). Если еще живы, то решайте: будете сражаться с огромной ящерицей с помощью оружия (234) или Силой мысли (343)?

194

Ваша Сила мысли позволяет установить защиту. Для того чтобы определить, сколько СИЛ на это потребуется, киньте кубик. Если вы не можете потратить столько СИЛ на поддержание защиты, то 567. Если можете и хотите, то вычтите из своей СИЛЫ результат, выпавший на кубике. После этого идите дальше по освещенному коридору, который начинается прямо за порталом, — 207.

195

Вы еще не успели отбиться от первого, когда остальные Крылатые люди приходят ему на помощь. Их атака стремительна и неотразима. Вы не выполнили свою миссию...

196

Отрубив несколько щупалец, быстро перепрыгиваете на следующую кочку, потом еще на одну, стараясь увеличить расстояние между собой и неизвестным животным. Оно не преследует, а погружается в породившее его болото. Успокоившись, вы осторожно продолжаете продвигаться дальше по топям, на этот раз на восток. Через некоторое время неожиданно замечаете возле одной из кочек, на которую уже собирались наступить, какие-то пузырьки на поверхности грязной болотной воды. Будете наступать на эту кочку (582) или обойдете, даже если это удлинит путь (87)?

197

Вот и еще одна развилка, но при вашем приближении кусок скалы поворачивается, закрывая проход налево. Придется идти прямо — 571.

198

Увы, уже не успеть. Вы оказываетесь в самом центре черной тучи, состоящей из огромных, величиной с кулак, прожорливых насекомых, которые оставляют от вас только начисто обглоданный скелет...

199

Поскольку вы неудачливы, придется вернуться в параграф 67 и проиграть его еще раз.

200

Вряд ли было самым умным сделать то, что сделали вы. Услышав, что его брат мертв, юноша бледнеет, но тут же собирается с силами и наносит настолько мощный телепатический удар, что ваш мозг не выдерживает...

201

Тоннель поворачивает налево и раздваивается. Пойдете прямо (583) или налево (88)?

202

Возмущенное таким обращением, животное обвивает одно из щупалец вокруг вашей ноги и делает столь сильный рывок, что вы теряете равновесие. Ну а Мортлэндские топи довершают остальное...

203

Юноша достает из-за пояса маленький кинжал, который тут же превращается в огромный двуручный меч. Если вам ведомо заклятие Уменьшения, то вы знаете, сколько надо прибавить к номеру этого параграфа. Если же нет, то каждая рана, нанесенная мечом, будет стоить вам 4 СИЛЫ.

ПОВЕЛИТЕЛЬ Ловкость 12 Сила 14

Если вы могли одолеть его, то 85.

204

Ключи оказываются как раз для этих замков. Немного повозившись, вам удается определить, какой из них к какой замочной скважине подходит. В конце концов, часть стены отходит в сторону, вы делаете шаг вперед, и она плавно закрывается за вашей спиной. В ту же секунду вы обо что-то спотыкаетесь, падаете на пол, ударившись головой о закрывающуюся дверь, и теряете сознание — 253.

205

Тоннель поворачивает направо, открывая новую развилку. Куда вы пойдете — направо (190), налево (66) или прямо (300)?

206

Если вы в свое время убили юношу в зеленом, то 371. Если же нет — 184.

207

Коридор заканчивается небольшим деревянным возвышением. Вы всходите на него, слышится грохот механизма, и подъемник опускает вас вниз. Когда спуск заканчивается, вы стоите уже совсем в другом коридоре, который на ваших глазах разделяется на две части. Пойдете направо (576) или налево (315)?

208

Стоит коснуться пряжки, как пояс начинает действовать, делая невозможными любые телепатические контакты — 72.

209

Вы оказываетесь в коридоре, который через несколько десятков метров разветвляется. Пойдете прямо (320) или налево (226)?

210

Когда дверь открывается, вы уже понимаете, что вам уготовано, и инстинктивно хотите отшатнуться, но чья-то «заботливая» рука толкает вас в спину. Ведь дверь открывается прямо в ущелье глубиной в несколько сотен метров. Ловушка захлопывается, и на двери появляются ваши инициалы...

211

Дотронувшись до магического предмета, вы уверены, что нейтрализовали телепатическое поле. Но действительность оказывается куда менее приятной. Юноша делает шаг к зеркалу, нажимает какую-то кнопку слева от него. И из зеркала появляется еще один брат-близнец, на этот раз одетый в голубое. Они берутся за руки, и сила двух отличных телепатов разрушает магию. А затем и ваш мозг...

212

Осторожно приоткрыв дверь, вы несколько секунд, прежде чем войти, оторопело смотрите на открывшееся глазам зрелище. Вокруг треугольного стола сидят три гнома и что-то оживленно обсуждают. Перед каждым из них лежит горстка золотых. На противоположной стене мозаикой выложена из драгоценных камней карта, в которой вы без труда узнаете план ходов и переходов, по которым сами же столько времени пробирались. Внимание гномов безраздельно приковано к карте, но вдруг все они как по команде поворачиваются в вашу сторону. Один что-то победно говорит своим соседям, после чего придвигает к себе лежащее перед ними золото. И только тогда обращается к вам: «Входи, входи, отважный путешественник. А мы тут как раз немного поспорили, покинешь ты наши коридоры живым или нет». Так вот куда вы попали — во владение гномов! Выигравший — судя по всему, он ставил на то, что вы доберетесь до их комнаты, — вновь обращается к вам на вашем языке: «Если хочешь, чтобы мы помогли тебе выйти отсюда, сыграй с нами. Каждая твоя ставка — два золотых. Если выиграешь, мы либо дорогу наружу укажем, либо слово нужное подскажем». Если у вас есть требуемые деньги и вы хотите играть, то 330. Если же нет (или не хотите), то остается только отказаться, распрощаться с гномами и выбираться самостоятельно. Тогда на первой же развилке снова решайте — пойдете прямо (471) или налево (173)? В любом случае можете бросить кубик и почистить один из квадратов УДАЧИ.

213

Одним из крыльев монстр выбивает меч из рук несчастного путника и проворно впивается когтями в его горло. После чего подхватывает свою жертву, тяжело поднимается в воздух и вскоре скрывается из виду. Да, человечности вам не занимать, хотя, быть может, важность миссии не позволяет вмешиваться во все схватки, свидетелем которых вы можете стать. И все же вы не выполнили одну из главных заповедей Странников Элгариола: «Помоги — и тебе помогут». Боги накажут вас за это. В первый раз, когда будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, можете не бросать кубик: считайте, что Удача отвернулась от вас. А теперь решайте, куда направиться дальше.

На восток — 246.

На юго-восток — 11.

214

Коридор раздваивается. Вы пойдете прямо (444) или направо (335)?

215

Желая не дать ему воспользоваться своей силой, вы дотрагиваетесь до волшебного предмета. Но, кажется, Повелитель даже не обращает на это внимания. Он дотрагивается до какой-то кнопки справа от зеркала, и прямо из стекла делает шаг ему навстречу еще один брат-близнец, но на этот раз в темно-зеленом. Они берутся за руки и общими усилиями не только нейтрализуют действие магии, но и находят в себе силы нанести ответный удар. И этот удар оказывается смертельным...

216

В отличие от многих других эта дверь вполне обычная. Она не отходит в сторону, а открывается, когда вы нажимаете на ручку. Перед вами абсолютно темная комната. Когда вы входите внутрь, кто-то стоящий за дверью быстро закрывает ее и наносит вам точный, но не очень сильный (потеряйте всего 2 СИЛЫ) удар в висок. Вы теряете сознание — 253.

217

Вы бросаете кубик сначала за себя, а потом за гнома. Если выиграли вы, то 584, если он — то 336.

218

В конце коридора вас ожидает спиральная лестница. Вы поднимаетесь по ней около четверти часа и попадаете в новый коридор. Путь по нему занимает около трех часов. Вы немало удивлены: ни одного ответвления (или все они закрыты потайными дверями). Несколько раз вы останавливаетесь и простукиваете стены в тех местах, где, как вам кажется, должна быть дверь. Иногда за стеной и в самом деле оказывается пустота, но никаких признаков механизма, открывающего вход, найти не удается. Однако в конце пути вас ожидает приятный сюрприз. Несколько раз повернув, тоннель выводит на пологий склон горы всего в нескольких метрах от земли. Солнечный свет поначалу ослепляет. Когда глаза привыкают, вы видите, что по ту сторону гор пустыни уже нет. Зато, насколько хватает глаз, тянется степь. Что ж, степь все же лучше, да и идти по ней проще. Куда вы направитесь после того, как отдохнете?

На восток — 575.

На юг — 13.

219

Одно из щупальцев плотно и мягко обвивается вокруг ноги. А потом следует настолько мощный рывок, что вы теряете равновесие и со всего маху падаете лицом в болото. Последнее, о чем успеваете подумать, прежде чем болотная жижа засосет вас: откуда у этого животного такая сверхъестественная сила?..

220

Через некоторое время вы стоите на перекрестке. Проход налево закрывает какая-то дверь (к сожалению, открыть ее так и не удается). Куда вы направитесь дальше — направо (476) или прямо (387)?

221

Но стоит только сделать несколько шагов от двери, как стены смыкаются перед вами, образуя угол. Делаете шаг назад — снова все нормально. Остается либо войти в дверь (216), либо вернуться обратно и свернуть в боковой проход (454).

222

«Чтобы твой путь был беззаботен,— говорит Али бен-Сулейман,— я дам тебе провизию и деньги. Отныне тебе не придется заботиться о них». Подбежавшие слуги приносят кошель с 15 золотыми и маленькие хлебцы, все вместе занимающие одно место в заплечном мешке. Каждого из них хватает на 1 ЕДУ, а всего их шесть. Поблагодарив, вы покидаете владения щедрой статуи — 54.

223

Меч попадает прямо в глаз чудовищу. Оно рычит от боли, когда вы быстро подбегаете и выдергиваете клинок. Пока тварь занята нанесенной ей раной, лучше всего будет побыстрее покинуть комнату и попробовать другую дверь — 312.

224

Вы прощаетесь с гномами и, закрыв за собой дверь их комнатки, снова оказываетесь наедине с паутиной коридоров — 69.

225

Протягиваете руку, чтобы воспользоваться своим магическим предметом, но тут же опускаете ее, повинуясь недвусмысленному телепатическому приказу. «Я ведь черпаю силы не только в себе,— говорит юноша,— но и... Впрочем, к чему об этом говорить» — 468.

226

Коридор вливается в поперечный тоннель. Слева от вас тупик — настолько недалеко, что его ясно видно. Вы же идете направо и на очередной развилке вынуждены вновь сделать выбор — пойти прямо (394) или налево (220).

227

Но стоит сделать несколько шагов от коридора, как стены впереди смыкаются, образуя угол. Делаете шаг назад — все в порядке. Остается только либо свернуть (454), либо вернуться к двери и войти в нее (216).

228

«Стоит перевернуть этот медальон,— говорит старик,— как никто рядом с вами, да и вы сами, не сможет воспользоваться телепатией». Вы благодарите старика и прощаетесь с ним — 408.

229

Если вы выиграли, то 94, если проиграли — 626.

230

Путешествие по пустыне оказывается совсем не таким приятным, как это могло показаться в королевском дворце в Элгариоле. С непривычки ноги вязнут в песке, пот заливает глаза, пустыня давит и окружает со всех сторон. А ведь еще предстоит пробраться через Мортлэндские топи, а еще... Лучше уж об этом не думать. Тем более что впереди что-то виднеется. Через полчаса становится понятно, что это караван верблюдов, неспешно двигающийся с юга наперерез вам. Свернете на север, чтобы избежать встречи с ним (481), или пойдете дальше (96)?

231

Через несколько сот метров вы видите огромный провал в скале, похожий на вход. В то же время тропинка взбирается еще выше. Пойдете по ней (346) или посмотрите, что находится внутри скалы (516)?

232

Все еще продолжая удивляться, что вы видите дорогу посреди пустыни, направляетесь дальше. Но тут ваше удивление возрастает еще больше: впереди перекресток. А на нем, взявшись за руки, пляшут маленькие человечки, чуть побольше кулака. Вы успеваете только заметить, что ноги у них напоминают ноги лошади, когда они, завидев вас, бросаются врассыпную и прячутся за ближайшими барханами. Если ваша Сила мысли уже равна 5, можете использовать свои способности (103), если же еще нет, то остается либо вступить на перекресток (149), либо оставить дорогу и пойти по пустыне на север (17) или на юго-восток (486).

233

И вот одинокая скала нависает прямо над вами. Но кажется, попасть внутрь будет гораздо проще, чем предполагалось вначале: высоко вверх уходит гигантская лестница, вырубленная прямо в камне. Огромные ступени и перила невольно заставляют преисполниться уважения к той невиданной Силе, которая смогла сотворить подобное чудо. По плечу ли вам будет сразиться с ней и победить ее в честном бою? Что вы предпочтете: подниматься по лестнице (6) или попробовать обойти скалу в поисках не столь парадного входа (354)?

234

ВАРАН Ловкость 8 Сила 8

Если вы победили его, то 552.

235

Если ваша Сила мысли больше 5 (18) или больше 6 (492), можете попытаться воспользоваться своими способностями. Если же нет, то 108.

236

Как только вы дотрагиваетесь до двери хижины, она разлетается на мелкие кусочки, а из ее обломков появляется Голем — глиняный великан в три человеческих роста, вызванный к жизни силой неизвестного вам мага. Судя по всему, вы просто попались на приманку, а спрятанный под хижиной Голем ждал своего часа. Интересно только одно: кому-то известно о вашем приближении или он просто был оставлен здесь как часовой, чтобы останавливать не в меру любопытных путешественников. Но лучше отложить размышления на потом, а сейчас решить, как вы будете сражаться с великаном, у которого к тому же в руках огромная секира. Используете Силу мысли (9), меч (104), какую-нибудь хитрость (241) или попробуете поговорить с Големом и объяснить, что вы не представляете угрозы для кого бы то ни было (487)?

237



Поделиться книгой:

На главную
Назад