Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Маноратха - Владимир Сергеевич Ушаков на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Многие игроки, завопили, что типа самим мало (это вольная трактовка более масштабных высказываний), однако администрация игры, заверила, что они изначально предполагали подобное развитие ситуации, и создали мир площадью в 10 раз больше земли, с гигантским числом локаций и доступных возможностей. Только островов почти 6 миллионов, а материков разнообразного калибра 50 и самый большой из них в 4 раза превосходит по размеру Евразию. Так, что места хватит всем. А вероятность того, что я в скором времени вернусь к людям, стремится к нулю.

Подключение Америки, Германии, Кореи, Индии и Китая, произойдет через 2 дня. Англия, Франция, Филиппины, Швейцария, Япония и Канада подключаться в течении следующего месяца, а там и остальные подтянуться.

Насколько я понял, основное условие в игре, что единой игровой валютой является рубль, а так же Россия претендует на 25 % от аукционных и торговых сборов в игре. Поскольку в серьез игру восприняли только Корейцы, то кроме них никто и не возражал по поводу таких грабительских расценок. В каждую из стран уже направлено от 50000 до 250000 капсул виртуальной реальности, и подписаны многолетние контракты по их поставкам и техобслуживанию.

Еще одним интересным моментом стало, что маги организовали собственную гильдию, и внимательно следят за появлением новых магов в игре.

Полазил по форумам, и почерпнул способы создания пары интересных заклинаний, пусть простеньких, но мне для бытовых целей сойдет.

Самый большой уровень после меня в игре теперь 12-й, его носят пока только 4 игрока, все из тех же "мажоров", которые уже создали свой небольшой клан. При этом в это клан так же вошли и Микула, и маг Гризли, который прокачался уже во 2-й уровень умельца в лечебной магии и 8-й уровень лекаря, а так же выкачал алхимию и травничество в 5-е уровни. Он, кстати этот самый Гризли, сильно возмущался по поводу того, что сегодня его кто-то обошел по лекарскому направлению, а глава гильдии приглашал этого хорошего человека в свой клан, обещая ему несметные богатства, вплоть до толпы наложниц.

Да, а прошло целых 3 месяца в реале, то есть полгода в игре, а всего 12-й уровень у самых активных игроков, не считая меня конечно.

В общем, провел я восстановительные мероприятия, сходил в парк, покатался на роликах, жаль, что сейчас уже осень, не особо и покатаешься. Кстати, а в игре, тоже осень, я раньше не обращал внимания, а сейчас вспомнил, там листики красные и желтые начали активно появляться, по идее в районе гор зима должна быть холодная, надо по приличней домик себе организовать, и о топливе позаботиться на всякий случай.

Вернувшись домой, первым делом попробовал слить накопившуюся энергию в свою татуировку, постаравшись немного оставить, что бы не выпасть в осадок. Потом, потянул ее оттуда, и испытал ощущения, близкие к слабому удару током, ведь часть энергии уже восстановилась, и я добавил лишку. Интересно, а так прокачивать количество доступной энергии можно? Пополнив хранилище опять, я лег в капсулу, и вошел в игру.

Поприветствовав Кальэни, я пошел доделывать свой арсенал заклинаний.

Первым делом, доделаем задумку со щитом. Логично предположив на основании уже исследованных заклинаний, что противоположные магии конфликтуют между собой, и это может мне больше повредить, нежели помочь, решил ваять щит, из 2-х первостихий против одной. Например, против магии огня, смесь энергий земли и воды. Долго пробовал разные варианты, пока не понял, что в комплексы с магией воды и земли, надо добавлять капельку магии порядка, а в противоположные хаос. Например, щит против магии воды оказался наиболее эффективным в комплексе земля + воздух + хаос. А вот против магии смерти попробовал было компоновать жизнь и свет, оказалось не эффективно. Пробовал и другие связки, как ни странно, в итоге оказалась самой лучшей связка из энергий света + жизни + смерти. То есть попрактиковался знатно, попутно поднимая статы и уровни профессий, однако то, что у меня получилось, смело можно назвать шедевром. Во первых, щит давал резы на все известные мне магические силы. Во вторых, я попрактиковался на нем в магии крови, и получилось придать ему функции переработки энергии. В третьих, удалось встроить функцию отражения, то есть нанесенный ущерб мог отразиться обратно с вероятностью 20 %. И главное, его можно было модернизировать. Итогом двухнедельной работы над заклинанием стало сообщение,

Поздравляем! Вы создали новое уникальное высшее заклинание "Высший полуактивный гипермагический щит". Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии Вуду, и магии Пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле………, так например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП, будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10000 ХП, будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/сек. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Так же есть шанс 20 % отразить любой наносимый ущерб, из них 5 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 % нанесенного ущерба с вероятностью 50 %.

Магия огня……+3

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии огня, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихииувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии огняна 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня.

Магия воды…… +6

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии воды, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихииувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в водной магиина 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды.

Магия воздуха…… +7

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии воздуха, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихииувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магиина 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха.

Магия земли…… +5

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии земли,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия духа…… +4

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духаувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в магии духана 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом действии, с участием магии духа.

Магия жизни…… +2

Магия смерти…… +3

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии смерти,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия света……+3

Магия тьмы……+4

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии тьмы,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия порядка…… +4

Магия хаоса…… +3

Магия природы…… +2

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии природы,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия разума…… +4

Магия крови…… +3

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4 %эффективности заклинаний магии крови,+ 10 %к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, + 5 %к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство "Вампиризм"

Комбинирование магических заклинаний….. +14

Профессия Конструктор заклинаний….. +11

Профессия Маг…… +23

Профессия Лекарь…… +1

Профессия Боевой маг…… +1

Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Боевой маг поднялись на 1-йуровень подмастерья, ущерб наносимый с помощью магии увеличивается на 5%и растет каждый уровень подмастерья Боевого мага на 1 %,скорость восстановления магической энергии +10 %, и увеличивается каждый уровень подмастерья Боевого мага на 1 %,+10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель дух +2

Максимального количества маны…… +20

Дух…… +8

Мудрость…… +16

Интеллект…… +21

Удача…… +41

Получено 618 817 очков опыта, 5 % (30 941)опыта передано питомцу

Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 40

Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 45

до следующего уровня 281 618 очков опыта

Вы достигли 20-го уровня

Выберите новую способность

Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1 если она есть.)

Чувство камня (вы чувствуете каким хочет стать драгоценный камень, +15 % емкости магической энергии)

Чувство локтя (всем существам находящимся с вами в группе увеличен урон на 5 %)

Взял "чувство камня", так интереснее

в итоге мои статы стали выглядеть так.

Основное инфо о персонаже:

Имя: Корст

Раса: Человек

Основная профессия: Маг

Место проживания: х. Чернигово

Место работы: Староста хутора

Место обучения: Не выбрано

Статистика персонажа:

Уровень 20

Жизнь 1400 ХП

Мана 10287 МП

Защита 100 ДП

Атака 168 АП

Средний ущерб(в сек.) 175.62 ДПС

Известность 630

Основные способности:

Сила 84

Ловкость 85

Интеллект 60

Выносливость 97

Удача 153

Дух 76

Мудрость 78

Дополнительные способности:

Интуиция(1) 25 умелец

Внимательность 4

Распознание вещей(1) 6

Распознание заклинаний (1) 1

Прыжок из воды(1) 1

Скрытность(1) 1 умелец

Владение ножами(1) 10 умелец

Владение мечами 1

Владение щитами 1

Владение булавами 1

Владение копьем 3

Владение луками 1

Владение арбалетами 1

Владение рубящим оружием 1

Владение парным оружием 2

Метательное оружие 1

Магия огня(1) 1 умелец

Магия воды(1) 2 умелец

Магия земли(1) 9

Магия воздуха(1)

Магия духа(1) 3 умелец

Лечебная магия(1) 12 умелец

Магия вуду 1

Шаманизм 1

Магия природы(1) 4

Йога 1

Рунная магия(1) 5

Магия света(1) 6

Магия Хаоса(1) 6

Магия Порядка(1) 9

Магия Жизни(1) 2

Магия Разума(1) 6

Магия Крови(1) 4

Магия Тьмы(1) 6

Магия Смерти(1) 4

Телекинез 5

Крик 1

Устройство лагеря 3

Искусство 2

Приручение животных 1

Сопротивление электричеству 1,22 %

Сопротивление воде 2,31 %

Сопротивление воздуху 0,01 %

Сопротивление огню 0,01 %

Сопротивление земле 0,01 %

Сопротивление духу 0,01 %

Сопротивление вуду 0,01 %

Сопротивление свету 0,01 %

Сопротивление тьме 0,01 %

Сопротивление хаосу 0,01 %

Сопротивление порядку 0,01 %

Сопротивление жизни 0,01 %

Сопротивление смерти 0,01 %

Сопротивление разуму 0,01 %

Сопротивление природе 0,01 %

Сопротивление магии крови 0,01 %

Сопротивление магии пространства 0,01 %

Комбинирование заклинаний(1) 21 умелец

Управление электричеством (1) 2

Твердокаменный(1) 1

Подкрадывание(1) 2

Удар со спины(1) 8

Несущий свет(1) 1

Силач Не растет

Чувство камня 1

Профессии:

Строитель 1

Каменщик 2

Гончар 2

Стеклодув 1

Копатель 1

Носильщик 8

Бегун 2 подм.

Рыбак(1) 2 подм.

Мясник 2

Охотник 3

Металлург 3

Кузнец 5

Шахтер 1

Горняк 1

Геолог(1) 7

Картограф(1) 28 подм.

Столяр 1

Плотник 2

Лесоруб 3

Механик 1

Оружейник 1

Бронник 1

Пиротехник 1

Лекарь 7

Маг(1) 58 подм.

Друид(1) 1

Шаман 1

Травник 1

Алхимик 1

Рунный маг(1) 2

Артефактор(1) 3

Экзорцист 1

Шорник 1

Кожевенник 1

Сапожник 1

Ткач 1

Прядильщик 1

Фермер 1

Агроном 1

Животновод 1

Ветеринар 1

Снятие шкур 2

Начертание 1

Ювелир 1

Археолог 1

Скульптор 1

Художник 1

Воин 6

Стрелок 1

Вор 1

Монах 1

Странник 1

Кулинар 6

Конст. заклинаний(1) 17 подм.

Боевой Маг(1) 1 подм.

Углежог 3

Убийца титанов(1) 1

Похоже, я немного тормознул, надо было раньше распределить очки статов, закрутился. Но лучше поздно, чем никогда.

Теперь, когда у меня очки статистики всем на зависть, можно все влить в интеллект, что бы максимально повысить получаемый опыт. Решено 45 очков в интеллект. Ох, потерял 4.5 % опыта, целых 28000, обидно……..

Теперь, осталось защититься от физических атак, и можно в подземелье к смертяшкам. Только для них надо подготовить какое-то боевое заклинание на основе света, а лучше 2 прицельное и массовое.

В итоге, я переделал свою крутую стрелу, и вместо хаоса, запихнул туда свет.

Получившееся заклинание меня откровенно порадовало, хотя и не принесло особых дивидендов,

Поздравляем! Вы создали новое заклинание "Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Света". Минимальный ущерб 50–74 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 68 МП. Минимальная дальность 56 метров, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом, или его магическим аналогом. Ущерб наносимый "Усовершенствованной кумулятивной взрывной ледяной стрелой Света" некротическим существам увеличивается в 67,6 разаи демоническим существам увеличивается в 38,2 раза. Есть 15 % шанс нанести живым существам дебаф "ослепление", будьте осторожны.

Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания "Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Света", вы получаете бонус +10 % к максимальной эффективности против некротических и демонических существ.

Комбинирование магических заклинаний +1

Интеллект +1

Удача +1

Получено 563 очков опыта, 5 % (28)опыта передано питомцу

до следующего уровня 281 083 очков опыта

Мне это нравится.

Пусть стрела уже не уникальная, но за изменение начинок дают опыта больше чем за убийство тех же Ершиков. Будем делать все, которые получатся.

В общем, сделал стрелы с воздухом, огнем, электричеством, смертью и духом, за все получил больше 2000 опыта. Каждая новая стрела, давала опыты чуть меньше чем предыдущая.

С гранатой мучился два дня, в итоге удалось сделать, что то подобное, на основе двух кусков кварца, из моей геологической коллекции. Получились гранаты с уроном в 420 и 634 ХП, потому как камни были маленькие и немного разных размеров. Надо будет потом побольше набрать камешков, могут получиться очень даже серьезные изделия.

В общем, через 2 месяца работы с магией, я считаю, что готов встретить достаточно серьезных противников. Но нужны доспехи, а то от магии я защититься смогу, а вот от тех же простых скелетов вряд ли, тем более что жизни у них должно быть не в пример больше чем у личей.

Однако, на данный момент, уже стало заметно холодать, а там, в подножиях, уже мог начать выпадать снег, и построить там производство как хотел, я уже не успеваю. Благо в перерывах работы с магией, я сделал себе изрядный запас дров., в том числе и из расчета пережигания в уголь. Даже пришлось построить специальный дровяной сарай, а то постройка под именем "поленница", не вмещала в себя достаточно дров. Так я пока и не взялся за строительство площади.

Если, я не могу пока переехать в подножия, то надо привезти оттуда как можно больше руд и нужных минералов. Ведь теперь я могу, изучив свиток с "Параличом" захватить несколько животных, и организовать поход в зону "Зи".

Во время своих предыдущих путешествий, я подобрал несколько мест с подходящими животными, но для работы с ними нужны веревки. Делал из дранки, плел, как мог, в итоге получилось четыре веревки толщиной по два пальца, и длинной от метра до полутора.

Первым делом выдвинулся за Мустангарами, не знаю, почему они так называются, но на вид очень похожи на обычных лошадей. Приехав, я выбрал одно из самых красивых, на мой взгляд, животных и дождавшись пока оно отделится от стада, накинул на него Паралич, спокойно связал. И волоком потащил домой, благо силы было достаточно, но уставал все равно очень быстро, за то качались соответствующие характеристики. В итоге, понадобилось почти два дня, что бы дотащить его до подготовленного загона.

Накинув еще раз паралич, на коняшку, я его развязал, и снял путы. Мустангар через пару минут вскочил, и принялся грызть борт загона, пришлось несколько раз отгонять его молниями. Он каждый раз а меня агрился, и отпрыгивал от ограждений, когда у него жизнь уходила в красную зону, после чего, я его отлечивал магией. В итоге, он остановился на середине загона, и никак не реагировал на окружающее, в течение двух дней. За это время, я соорудил теплые стойла, на трех животных, с небольшим запасом.

После принудительной голодовки, я зашел к нему в загон, с сеном в руке. Попытка покормить, закончилась прокушенной рукой, причем зубки у лошадки оказались остренькими. Когда он попытался в очередной раз меня атаковать, я не выдержал, и снова накинул на него заклинание "паралич". После чего, прокушенной рукой, кровью нарисовал у него на лбу руну привязки, далее добавил немного магии разума и вуаля. Выскочило сообщение,

Вы приручили ездовое животное Мустангар 126-го уровня, установлены настройки по умолчанию.

Интуиция +1

Приручение животных…… +6

Магия крови…… +2

Интеллект +1

Хм, мне кажется, их по другому приручают, но сойдет и так.

Седло, я изготовил при помощи топора, и какой-то матери, обтянув кожей убиенного бычка. Подпруга долго не давалась, за то когда все получилось, я испытал непередаваемое восхищение собой любимым. Информацию, о том какая должна быть амуниция на лошадь, была в интернете в избыточных количествах, а вот как этого добиться нигде не сказали, так, что пришлось придумывать самому. В итоге получилась упряжь дающая штраф на скорость передвижения -5%, но и то дело. Может, как ни будь, повторю опыт, ведь после прокачки соответствующих скилов получиться должно лучше.

В первый раз залез на Мустангара с уверенностью, что он меня сбросит, но конь, со стоическим выражением на морде терпел мои ерзанья до последнего. Кстати, оказалось, что он может атаковать моих противников по приказу, и так же растет в уровнях, правда до следующего ему, как мне до луны пешком, по этому, я отключил передачу опыта со своей стороны, и выставил 80 % от него. Так, что теперь мы втроем, включая поднявшуюся до 15-го уровня Кальэни, представляем собой уже очень грозную силу.

Теперь надо поймать Буйарка, животное похожее на смесь буйвола и трицератопса. Я подумал, если уж брать, то лучшее, по этому, в качестве грузовика я возьму его.

К месту схватки с монстром размером со среднюю фуру, мы приблизились еще в темноте. Присмотренный мной гигант, периодично проходил под скалой размером с пятиэтажный дом. Надо было поймать его на этом проходе, и запрыгнув на спину, добраться до морды, и там нанести кровью успешно примененную руну.

Первая часть прошла успешно, я накинул на монстра заклинание паралича, вложив в него порядка трети запаса магической энергии. Спрыгнул, и не спеша, перебираясь, пошел по его спине, однако когда я уже перебирался через головной гребень, "паралич" сошел, его хватило всего на 26 секунд. Монстр взревел, и я испытал на себе все прелести корриды.

Хватаясь за его рога, я пытался достать нож, что бы порезать себе палец, и не мог дотянуться, не оказавшись при этом на земле, а это верная смерть. В итоге, извернувшись, порезал палец, об одну из чешуек на его морде. И тут он стал лупить меня о скалу, выносливость и жизнь стремительно таяли, и находились уже в красной зоне, когда наконец удалось, разбрызгивая кровь по всей морде монстра, нарисовать заветную руну. После чего, я начал активно закачивать в нее магию разума. Вкачав более 6 000 маны, уже было подумал, что мне ее не хватит, когда выскочило заветное сообщение,

Вы приручили ездовое животное Буйарк 312-го уровня, установлены настройки по умолчанию.

Профессия Маг +1

Интуиция…… +3

Приручение животных…… +15

Поздравляем! Вы развили свою способность во владении Приручением животных, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца, теперь вы можете приручать диких животных на 10 уровней выше, чем ваш персонаж. При приручении с помощью магии разума, затраты маны становятся ниже на 10 %. Каждое вновь прирученное существо приносит опыт в зависимости от уровня животного, и сложности его приручения. Теперь вы можете продавать прирученных животных другим игрокам.

Магия крови…… +8

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии крови, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии крови увеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в магии духана 1 %. Скорость естественного восстановления жизненной энергии персонажа энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии крови 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом сработавшем заклинании с участием магии крови. Вы получаете сопротивление магии крови 2 %, вы получаете иммунитет магии вуду 1 %.

Магия разума…… +7

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии разума, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии разумаувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в магии разумана 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии разума 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, захвате разума другого существа, управлении разумом другого существа или излечении, с участием магии разума.

Рунная магия +1

Интеллект +1

Ловкость…… +7

Сила…… +2

и монстр остановился. Маны оставалось 13 МП.

Почитав инфо о Буйарке, я понял, что явлюсь полным психом, но психом удачливым. Оказалось, что у него, в магических способностях, почти полный иммунитет к магии духа 90 % и сильный к магии разума 50 %. Так, что будь хоть на каплю меньше маны, то меня бы втоптали в грязь по самые… волосы.

А ведь после каждой смерти отдыхаешь довольно долго. До десятого уровня воскрешение мгновенно, а вот выше, на 11-м 20 минут, а на 20-м, до возрождения уже 4 часа, а я и так сильно задержался, и мне пора в путь, а то я не успею за рудой.

Особую радость и вызвала информация, что Буйарк может перевозить до 5 тонн груза, а точнее 5346 кг, а так же что его жизнь составляет немного не мало, а 211000 ХП. А вот прибавка интеллекта всего +1 улыбнула, система очень тактично оценила мое приключение.

Однако, это хорошо, что я заранее озаботился заготовкой сена, 4 дня ходил, и даже придумал несколько специальных заклинаний. Сначала струной воды, срезал траву, а потом смесью воздуха и огня, не давая траве загораться, высушивал ее и закатывал получившееся сено в рулоны, вроде тех, которые в реале трактора после уборки зерновых закатывают, с помощью воздуха и земли. Рулоны у меня получались размером со стог кубов на 40, и таких я всего заготовил 56 штук. Уж очень меня тогда процесс захватил. А приволакивал в лагерь с помощью воздуха, очень хорошая у этих круглых стогов парусность оказалась. И то думаю, что для такой туши может оказаться маловато, если так, то придется зарезать, правда, я пока слабо представляю как, ну или отпустить.

Когда разживусь инструментами, сооружу своему "бычку" огромную телегу, и будет он у меня возить еще тонн 20. А пока, надо организовать будку ему на спину, для погрузки руды, и состряпать кожаные мешки, для увеличения объема груза.

Потратив на подготовку экспедиции еще два дня, мы, наконец, выбрались из хутора. Мы с Кальэни и мустангаром, двигались позади кавалькады, и все монстры, которых мы встречали, нападали на моего "КАМАЗа", как я его назвал. Учитывая его танк, мы втроем, не спеша подходили, и в свою очередь добивали нападающую живность, а я потом "КАМАЗа" отлечивал. Опыт пошел как из рога изобилия, за время пути туда и обратно, мне удалось набить 4 уровня, а это больше 3000000 очков опыта, естественно все очки характеристик я вкладывал в интеллект. Попутно качались и другие способности и статы, так, что поход прошел очень весело и с пользой.

Добычу я производил открытым, взрывным (и достаточно варварским) способом. Приходил на нужное месторождение, запускал свою "чудесную" "ледяную стрелу", и прятался. После того, как заканчивали падать обломки скал и иже с ними, я собирал приглянувшиеся куски в кузов КАМАЗа, и двигался к следующему месторождению. Так, за три дня хождения по замерзающим скалам, мне удалось набрать,

медной руды хорошего качества 700 кг,

оловянной руды чистого качества 300 кг,

самородного железа 600 кг,

свинцовой руды хорошего качества 600 кг,

графита 100 кг (наберу в глиняном месторождении),

кварца чистого качества 800 кг (пойдет на бомбы, стекло и присадки к железу),

мрамора хорошего качества 50 кг (тоже, в основном на присадки к железу),

золотой руды плохого качества 800 кг,

каменного угля чистого качества 1 500 кг.

Еще около трехсот килограмм, занимали шкуры, жилы и мясо добытых и приготовленных по дороге животных.

Так, что назад, мы двигались уже с небольшим перегрузом, и мне, пришлось топать пешком, что бы немного ускорить нашу процессию.

На хутор мы вернулись только через неделю, достаточно изнурительного похода, и сразу, пока еще не начались проблемы с холодами, я организовал новый поход за белой глиной и графитом.

В этот раз, управились всего за четыре дня, хотя добывать глину взрывным способом было нельзя, и пришлось ковырять ее топором. Пришлось потратить целые сутки на добычу и глины и ее погрузку. За то набил ее 4,5 т. а остальное догрузил графитом и всяческим лутом. Лут, последние 3 месяца, собираю не глядя, а ведь там могут быть всякие полезные вещи, новые руны, например, или там части доспехов. Надо будет разобрать, как станет немного поспокойнее. Я так понимаю, зимой здесь особо тоже нечего делать будет, можно уделить время на прокачку навыков, и перераспределить игровой период и реальный. Потом есть у меня одна задумка, хочу, что бы зимой у меня здесь был небольшой уголок лета, а для этого придется сильно потрудиться.

В реале у меня, похоже, наметился прогресс, недавно, накопив немного энергии, я смог таки зажечь свечку. Это было очень больно, как будто через мое тело пропустили ток, а после я долго приводил себя в порядок, борясь с тошнотой и головокружением. Но ведь прогресс есть, будем посмотреть, как говориться.

Я решил немного отвлечься от игры, и предупредив Кальэни о долгом отсутствии перебазировался на пару дней в реал. Созвонился с друзьями, и мы договорились встретиться у Макса на даче. Место уже можно было назвать культовым. Сия постройка отличалась изрядной жизнестойкостью, и уже 9 лет выдерживала вечеринки однокурсников.

Было весело, я капитально набрался, и наутро проснулся с головной болью, но спокойным состоянием духа. Было глубокое ощущение, хорошо отдохнувшего после тяжелой работы человека. Повернув голову, я заметил на соседней подушке изумленно глядящие на меня глаза, сестры Димыча. Похоже, что отдохнул я слишком хорошо, и дальше мне будет плохо. Димыч отличался двухметровой атлетической фигурой, любовью к младшей сестренке, и достаточно прохладным отношением ко мне.

— Да, это же надо так набраться, ничего не помню, — произнесли мы синхронно, вместе потрясли головой, в надежде на то, что еще спим, и так же синхронно скривились от "осознания реальности".

Я откуда-то чувствовал, что у нас все было, и то, что у Дашки это в первый раз.

— Тох, мне кажется, что как честный человек, ты теперь просто обязан…… - выдержала она паузу, и когда я заметно напрягся, продолжила — просто обязан принести мне попить, а так же поесть чего ни будь легкого, и все сюда, поскольку встать я не могу.

— А ты мужчина — добавила она, немного подумав, — хотя я этого точно не помню.

— Напомнить?

— Ты бы с начала за девушкой поухаживал, а потом в постель приглашал, — притворно возмутилась она.

— Так мы же уже в постели! — После небольшого торможения восторженно ответил я.

— Тем более, давно пора начинать ухаживать, а то отстаешь по графику.

— Ладно, мне надо привести себя в порядок, а тебе сходить на кухню, — продолжила Дашка, — а то скоро в город ехать, а мы еще валяемся.

Я нехотя встал, оделся и поплелся на кухню, где уже давно был собран стратегический запас антипохмелина, рассолов на любой вкус, таблеток "от" головы и кефира.

Кстати в такой момент можно попробовать лечебную магию в нашем мире, может хоть от похмелья поможет.

Сосредоточиваться было намного сложнее, чем в игре, тем более что болела голова и мучали позывы к "белому другу". В итоге, я смог войти в подобие транса, и посмотреть на себя немного со стороны. Да, в реале детализация гораздо больше проработана. Тело было очень плохо, но видно внутри, оно окрасилось слабо видимыми цветами. Стало понятно, что так я вижу свою энергетику. Шесть чакр тоже присутствовали, и были видны узлами соединения энергии двигающейся к органам и обратно. В свою очередь чакры обменивались множеством жгутиков энергии с позвоночным столбом, а оттуда энергия шла прямо в голову.



Поделиться книгой:

На главную
Назад