— Хм, мне нравится слово признательность — ответила она, и послала в ответ образ такой же улыбки. Правда, мне лично показалось, что несколько более ехидной.
Она развернулась, и опять принялась за Ерша. На это раз, никаких звуков, кроме легкого похрустывания от нее не доносилось. А я тем временем, решил внимательно рассмотреть ее статы, и варианты настроек,
Основное инфо о персонаже:
Имя: Кальэни
Раса: Дракон
Основная профессия: Питомец
Место проживания: х. Чернигово
Владелец: Староста Корст
Место обучения: х. Чернигово
Статистика персонажа:
Уровень 1
Опыт 27/1000
Жизнь 128 ХП
Мана 5 МП
Защита 10 ДП
Атака 4 — 30 АП
Средний ущерб (в сек.) 6.71 ДПС
Основные способности:
Сила 2
Ловкость 6
Интеллект 11
Выносливость 2
Удача 20
Дух 3
Мудрость 1
Дополнительные способности:
Интуиция 1
Внимательность 1
Иммунитет к стихийной магии не растет
Магия огня 2
Магия Духа 1
Мимикрия 1
Полет 1
Укус 1
Удар когтями 1
Да иммунитет к магии огня, воздуха, воды и земли это реально круто! Мне бы так.
Мимикрия, что то вроде моего скрыта. Радует удача, и изначальный уровень интеллекта.
Ага, в настройках можно выставить уровень опыта в процентах, который передается мне, от питомца, от 10, до 80 %. То есть, я не могу полностью забрать весь опыт себе, ну что ж логично. Оставлю пока 10 %, надо ее прокачать, а уже потом, можно будет и подвинуть каретку.
Теперь можно и ускорить процесс, я поймал одну рыбку, и отдал на убиение драконе, пока она ее грызла нашел неподалеку, еще одну корягу, и вытащил еще одного Ерша на берег. Сначала тренировки в магии. Приложил ершика молнией, но она не нанесла никакого урона, даже наоборот, он явно засветился готовый выстрелить в меня молнией. Похоже, их чешуя может накапливать электричество и выпускать его по накоплению определенного заряда. Тогда я направил в него огненный смерчик на минимуме силы. Общий урон составил почти 180 ХП. Тогда я влил энергии в два раза больше, изменив баланс энергий в сторону огня, и по наитию добавил туда маленькую капельку магии духа. Мать, мать, мать…… Рыбку, разорвало в куски, и меня облило тем, что от нее осталось. Ничего себе низкоуровневое заклинание!
Тут пришло сообщение,
Магия Воздуха +1
Магия Хаоса +1
Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в магии Хаоса. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний на основе Хаоса, + 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны). Внимание! Магия Хаоса может выходить из под контроля с вероятностью 25 %, будьте осторожны и не используйте высокоэнергитичных заклинаний на основе этой магии, пока не получите значительный опыт в ее использовании.
Мда, я подошел на место, где лежал Ершик. Палка, которая его удерживала, изогнулась кривой спиралью, и казалось, что именно так она и росла, хотя я точно помню, что она была прямая. При этом она оказалась покрыта, какой то мерзкой слизью. От рыбки ничего не осталось, в том числе и лута.
Обдумывая свое "достижение", я решил посмотреть, как там дела у драконы. Она уже справилась со своим Ершом, и с несчастным видом смотрела на меня, лежа рядом с добычей. При этом она активно рыгала, периодично выдавая из пасти мелкие пузырики, которые потом взрывались от прикосновения к траве, и оставляли от себя небольшие ямки. По мимо этого она усиленно пукала, и по округе разносился просто непередаваемый амбре. Интересно, никто в игре не пользуется WC, а вот пукать при отравлении или некоторых дебафах пожалуйста.
— Ну и что с тобой случилось? — Спросил ее я.
— Я когда ела ту рыбку, в ней лежало золотое колечко, я его съела, ты же знаешь, что я люблю кушать золотое. А оно оказалось с магией, и теперь она внутри меня так переваривается.
— Так попробуй его отрыгнуть, обычно у рептилий это хорошо получается.
— Я не рептилия, я теплокровная!!! Мне плохо… хорошо, я попробую…..
Она отползла немного в сторону, наверное, чтобы я не видел ее позора, и отрыгнула маленькое колечко.
Я не поленился подойти посмотреть, что ее так отравило.
Тип предмета: Кольцо
Материал: Золото
Редкость: Редкий
Качество: Высокое
Название: Золотое кольцо магии воды
Прочность 10/10
Магический заряд 30 МП
Урон 30–45
Затраты магической энергии на применение заклинания 20 МП
Восстановление магического заряда 1 МП / 2 минуты.
Ущерб: магией воды
Свойство: с вероятностью 35 % замораживает противника на 1 минуту.
Свойство: нет ограничения по уровню.
Да уж, видимо приключился конфликт с магией огня, которой принадлежат изначально драконы.
Я надел колечко, и пошел в сторону дома, вдоль реки, по знакомой дороге, уже не сильно обращая внимание на окружающую обстановку. Вдруг взгляд зацепился, появилось название у одного из монстров, и появилось дополнительная информация.
Вы распознали новый вид рыбы, как первооткрывателю вам дается бонус, дополнительный коэффициент к опыту, получаемому за уничтожение этого вида противников +0.002.
Посмотрев повнимательнее я увидел, что одна из рыбок называется теперь не "??????", а
Рыба Предгорный Ерш,
Уровень 40
Водится в предгорных и в равнинных речках,
Количество хитов — 960,
Магические способности —??
Не магические способности — Прыжок из воды.
Не магические способности — Рывок.
Интересно, если попробовать провести тот же трюк, что и с маленьким Ершом, что получится?
Я взял покрепче корягу и, выманив Ерша на мелководье, попробовал его откинуть в сторону. Ерш оказался значительно тяжелее, и более активным. Он так же вцепился в корягу, только вместо того, что бы мирно в нее вгрызаться, он сильно дернул ее на себя, и я, не успев отцепиться, сам упал на мелководье вслед за корягой.
Ерш налетел, и в 3 удара убил меня, я же за это время успел нанести только один. Возродился я на месте привязки, у своего дома.
Дракона ожидала меня, свившись кольцом на камне.
Ок, потерял полчаса, зато приобрел бесценный опыт.
Прошли вместе с драконой по всем известным местам обитания младших представителей семейства Ершей, и набили моей спутнице 2-й уровень. Время до окончания 16-тичасового периода почти не осталось, и я решил не затягивать, и отправился на перерыв.
По прошествии нескольких часов в реале, я вернулся к своим "баранам".
Что нам нужно, что бы увеличить скорость кача?
Бить более сильных мобов, а что бы их бить, надо их поймать, чтобы не особо сопротивлялись, а для этого надо построить своеобразный кран удочку, и ловить этих представителей фауны, на тот потолочный крюк, который в игре почему-то называют рыболовным. А что бы построить этот агрегат, мне нужны инструменты, которые уже дышат на ладан. Значит, сначала мне надо сделать инструменты, а для этого нужна кузница.
Теперь приступим к первому пункту, строительству кузницы.
Не буду описывать, чего мне стоила эта кузница, но потратил я на ее строительство, монтаж и наладку четыре 16-тичасовых периода подряд. Самое сложное, оказалось, правильно сшить и правильно установить меха. Я в реале изучил вопрос максимально подробно, так, что в кузницах теперь немного разобрался. После приступил к изготовлению древесного угля.
Сначала выкопал яму, копать яму топором, это жестоко я вам скажу, однако справился, правда, яму быстро затянуло. Почитал гайды, оказывается, чтобы яму не затягивало, надо сделать разметку под постройку "яма углежога". Повторив опыт с копанием ямы-постройки, все тем же топором, наконец, выполнил эту сложную миссию. На дне на всякий случай нарисовал руну огня, ну попробовать же надо. После нарубил березовых дров и уложил их в ямину. Перекрестившись, плюнул три раза через левое плечо, и напитал руну маной. И ничего. Долго я пытался разобраться, пока не удалось ее активировать.
Столб огня метра на четыре горел всего 1 минуту, и выжег все дрова до состояния пепла, а края ямы заметно обгорели и оплавились.
Да ну нафиг. Потом попробую разбираться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, что бы сразу вся энергия не выплескивалась, хотя, можно попробовать контрольную руну, может можно будет это контролировать. Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.
Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, ничего не произошло, теперь немного маны в руны управления, и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения, и высоту пламени. Надо же вышло, дрова занялись и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел,
Материал: Магический уголь
Распространенность: Редкий
Качество: Хорошее
Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно
Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно
И следом,
Новая профессия Углежог +1
Профессия Углежог +1
Профессия Углежог +1
Рунная магия +1
Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний на основе магий стихий, + 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к вероятности срабатывания рунного комплекса
Рунная магия +1
Профессия Маг +1
Каменщик +1
Интуиция +1
+1 Интеллект
+1 Интеллект
+1 Интеллект
Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать, и стать сильно богатым.
Еще я за время, подготовки к кузнечному занятию получил попутно
Лесоруб +1
Носильщик +1
+1 Силы
+1 Выносливости
+1 Ловкости
Еще, когда вытаскивал у Кальэни из лапы, неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил,
Ветеринар +1
Перед работой кузнеца, решил размяться фармом мобов. Сначала, докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.
Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.
За время кача прокачались еще,
Магия огня +1
Магия света +1
Лечебная магия +1
Владение ножами +1
Владение копьем +1
Сопротивление электричеству +0,41 %
+1 Мудрость
Размявшись на монстриках, я впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожегши много угля, и материала, мне, наконец, удалось сделать достаточно кривую поделку, в виде наконечника для копья.
Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством,
Сначала, я переплавил медную руду в медь,
Материал: Медь
Распространенность: Очень распространенный
Качество: Низкое
Примеси: Неизвестно
Свойство: самый простой металл из известных
Потом после отковки,
Тип предмета: Наконечник копья
Редкость: Редкий
Качество: Ужасное
Материал: Медь
Название: отвратительный медный наконечник копья
Прочность 3/3
Урон 4–6
Ущерб: Колющий
Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.
Да, представляю, как пришлось помучаться кузнецам с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть меха, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.
Тут меня почти буквально ударило в голову, а почему, я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля. По идее как минимум плавка при этом должна быть выше качеством на порядок.
Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а так же остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того, как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства,
Материал: Смида
Распространенность: Редкий
Качество: Высокое
Примеси: Серебро 0,5 %
Свойство: Самый известный материал из магических производных меди
Свойство: При разрушении магических вещей из Смиды, что бы переплавить ее требуется уровень металлурга не менее Мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.
Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания)
Ха, кучеряво выходит…
Металлург +1
Металлург +1
Интуиция +1
Рунная магия +1
+1 Интеллект
О, как!
Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе значительно меньше получается похоже, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов, разница в цене, может и не оправдывать разницу в качестве.
Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.
Я взял немного Смиды и начал ее ковать, ковалась она легче и проще чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки, набились легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущения единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал ее потихоньку вливать в наконечник, до тех пор, пока, не заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как-бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Подождав пока он не перестанет шипеть, вытащил изделие,
Тип предмета: Наконечник копья
Редкость: Редкий
Качество: Качественный
Материал: Смида
Название: Качественный магический наконечник копья из Смиды
Прочность 50/50
Магический заряд 12 МП
Урон 15–29
Ущерб: Колющий
Дополнительный урон: магией огня 18–66
Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев)
Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %)(После привязки урон магией увеличивается на 5 %)
Профессия: Кузнец +1
Профессия: Кузнец +1
Профессия: Кузнец +1
Профессия: Кузнец +1
Профессия: Артефактор +1
Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 %вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 %вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, — 5 %вероятности разрушения заготовки, + 2к показателю Интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей
Профессия: Артефактор +1
Профессия Рунный маг +1
Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 %вероятности создать рунное заклинение, +5 %к твердости поверхностей доступной для нанесения рун, — 5 %вероятности разрушения рунного заклинания, + 2к показателю Интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.
Интуиция +1
Рунная магия +1
Внимательность +1
Магия земли +1
Похоже, кто то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.
+1 Сила
+1 Выносливость
+1 Интеллект
+1 Удача
+1 Мудрость
Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже мне опять скоро в дорогу.
Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка превратилась почти в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер, и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В обще ничего нового, уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.
Побродив по местным лесам, и прокачав еще один уровень картографа, наконец, набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь, и вышел из игры, что бы полазить по инету, и подсмотреть технологии. Полазив по любимой помойке человечества, нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать, как следует, что бы при сушке не покорежило, и оставить, в сухом, желательно темном месте, не менее чем на месяц, а лучше больше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.
Вбив в земляной пол четыре столба парам, зажал между ними свои заготовки, уложив их одна на другую и начал собираться в путь.
Для начала прокачали драконе 4-й уровень, набив невероятное количество рыбы. После чего эту рыбу мы распотрошили, и приготовили.
Правда, с этой операции из навыков я получил только
Профессия Кулинар +1
Однако лута было много.
Из всего собранного мне подошли только,
Тип предмета: Серьга
Редкость: Распространенный
Качество: Обычное
Материал: Серебро
Название: Серьга ученика
Прочность 8/8
Свойство: Интеллект +4,
Тип предмета: Кольцо
Редкость: Распространенный
Качество: Хорошее
Материал: Серебро
Название: Кольцо задиры
Прочность 9/9
Свойство: Сила +2
Свойство: Ловкость +2,
Тип предмета: Наруч, правый
Редкость: Распространенный
Качество: Обычное
Материал: Железо
Название: Правый наруч оруженосца
Прочность 36/50
Свойство: Защита +5
Свойство: Скорость передвижения -1%
Помимо этого добавились две руны, управления и описания, правда, не понятно пока, с чем это едят.
Система справки сделана таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается, или добывается каким либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи, появляются через сутки, после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум 10-ти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?
Вот главред медиа-холдинга, на который я сейчас и работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне, у них первых появляется такая востребованная информация, и читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей "Нового Робинзона", а я стараюсь их не разочаровывать, и периодично подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание Смиды, вызвало просто огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками, и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.
Собравшись в путь, и оставив, все лишнее мы с Кальэни выдвинулись опять за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из березовой бересты, даже надрал из липы лыка и сделал ремни для того, что бы она носила туесок, как рюкзачок. За это "произведение искусства", система накинула мне,
Плотник +1 и
Ткач +1
Странно, а за строительство зданий, ничего не накинули, видимо считается грубой и простой работой.
Кальэни, обрадовалась обновке, и таскала ее с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.
Перед выходом за рудой, вышел в реал, и плотно полазил по интернету, в поисках информации по технологии изготовления бронзы. Оказалось, что самая известная бронза оловянная, но самая простая в изготовлении оказалась мышьяковая, и кристаллы с содержанием мышьяка, как раз можно было искать, в самом месторождении меди. Качество бронзы зависело от процентного соотношения олова. Самой качественной и дорогой считалась бронза в соотношениях 64 % меди, 30 % олова, и 6 % свинца.
Так, теперь поищем где искать свинец. Накопал интереснейшую информацию, оказывается свинцовая руда, обычно содержит немалое количество серебра. И если его правильно выплавлять, то можно разделить и то и другое. Тонко надо будет поэкспериментировать с тиглем, было написано, что нужен специальный лепить, из глины, при чем, сделать его надо пористым. И главное выяснил, что по геологическим законам, вполне могу найти свинец недалеко от медных руд. Только надо поискать, где находится халькопирит или борнит, достаточно небогатые медные руды, там может быть и галенит, руда свинцовая. Стоит так же активнее искать золото. В прошлый раз нашел одно месторождение, но качество и количество очень низкие, а ведь в золотой руде, иногда содержится и серебро и его там может быть даже больше золота, просто месторождение система могла назвать по самому дорогому металлу. В общем, тут еще разбираться и разбираться…
А ведь работает система, когда бы мне еще захотелось поизучать историю металлургии и геологию залегания руд.
То месторождение, на котором я в прошлый раз брал медную руду, как раз состоит в основном из борнита, так что пойду первым делом туда.
После входа в игру, мы с Кальэни сразу же отправились в путь.