Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Маноратха - Владимир Сергеевич Ушаков на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Хм, мне нравится слово признательность — ответила она, и послала в ответ образ такой же улыбки. Правда, мне лично показалось, что несколько более ехидной.

Она развернулась, и опять принялась за Ерша. На это раз, никаких звуков, кроме легкого похрустывания от нее не доносилось. А я тем временем, решил внимательно рассмотреть ее статы, и варианты настроек,

Основное инфо о персонаже:

Имя: Кальэни

Раса: Дракон

Основная профессия: Питомец

Место проживания: х. Чернигово

Владелец: Староста Корст

Место обучения: х. Чернигово

Статистика персонажа:

Уровень 1

Опыт 27/1000

Жизнь 128 ХП

Мана 5 МП

Защита 10 ДП

Атака 4 — 30 АП

Средний ущерб (в сек.) 6.71 ДПС

Основные способности:

Сила 2

Ловкость 6

Интеллект 11

Выносливость 2

Удача 20

Дух 3

Мудрость 1

Дополнительные способности:

Интуиция 1

Внимательность 1

Иммунитет к стихийной магии не растет

Магия огня 2

Магия Духа 1

Мимикрия 1

Полет 1

Укус 1

Удар когтями 1

Да иммунитет к магии огня, воздуха, воды и земли это реально круто! Мне бы так.

Мимикрия, что то вроде моего скрыта. Радует удача, и изначальный уровень интеллекта.

Ага, в настройках можно выставить уровень опыта в процентах, который передается мне, от питомца, от 10, до 80 %. То есть, я не могу полностью забрать весь опыт себе, ну что ж логично. Оставлю пока 10 %, надо ее прокачать, а уже потом, можно будет и подвинуть каретку.

Теперь можно и ускорить процесс, я поймал одну рыбку, и отдал на убиение драконе, пока она ее грызла нашел неподалеку, еще одну корягу, и вытащил еще одного Ерша на берег. Сначала тренировки в магии. Приложил ершика молнией, но она не нанесла никакого урона, даже наоборот, он явно засветился готовый выстрелить в меня молнией. Похоже, их чешуя может накапливать электричество и выпускать его по накоплению определенного заряда. Тогда я направил в него огненный смерчик на минимуме силы. Общий урон составил почти 180 ХП. Тогда я влил энергии в два раза больше, изменив баланс энергий в сторону огня, и по наитию добавил туда маленькую капельку магии духа. Мать, мать, мать…… Рыбку, разорвало в куски, и меня облило тем, что от нее осталось. Ничего себе низкоуровневое заклинание!

Тут пришло сообщение,

Магия Воздуха +1

Магия Хаоса +1

Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в магии Хаоса. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний на основе Хаоса, + 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны). Внимание! Магия Хаоса может выходить из под контроля с вероятностью 25 %, будьте осторожны и не используйте высокоэнергитичных заклинаний на основе этой магии, пока не получите значительный опыт в ее использовании.

Мда, я подошел на место, где лежал Ершик. Палка, которая его удерживала, изогнулась кривой спиралью, и казалось, что именно так она и росла, хотя я точно помню, что она была прямая. При этом она оказалась покрыта, какой то мерзкой слизью. От рыбки ничего не осталось, в том числе и лута.

Обдумывая свое "достижение", я решил посмотреть, как там дела у драконы. Она уже справилась со своим Ершом, и с несчастным видом смотрела на меня, лежа рядом с добычей. При этом она активно рыгала, периодично выдавая из пасти мелкие пузырики, которые потом взрывались от прикосновения к траве, и оставляли от себя небольшие ямки. По мимо этого она усиленно пукала, и по округе разносился просто непередаваемый амбре. Интересно, никто в игре не пользуется WC, а вот пукать при отравлении или некоторых дебафах пожалуйста.

— Ну и что с тобой случилось? — Спросил ее я.

— Я когда ела ту рыбку, в ней лежало золотое колечко, я его съела, ты же знаешь, что я люблю кушать золотое. А оно оказалось с магией, и теперь она внутри меня так переваривается.

— Так попробуй его отрыгнуть, обычно у рептилий это хорошо получается.

— Я не рептилия, я теплокровная!!! Мне плохо… хорошо, я попробую…..

Она отползла немного в сторону, наверное, чтобы я не видел ее позора, и отрыгнула маленькое колечко.

Я не поленился подойти посмотреть, что ее так отравило.

Тип предмета: Кольцо

Материал: Золото

Редкость: Редкий

Качество: Высокое

Название: Золотое кольцо магии воды

Прочность 10/10

Магический заряд 30 МП

Урон 30–45

Затраты магической энергии на применение заклинания 20 МП

Восстановление магического заряда 1 МП / 2 минуты.

Ущерб: магией воды

Свойство: с вероятностью 35 % замораживает противника на 1 минуту.

Свойство: нет ограничения по уровню.

Да уж, видимо приключился конфликт с магией огня, которой принадлежат изначально драконы.

Я надел колечко, и пошел в сторону дома, вдоль реки, по знакомой дороге, уже не сильно обращая внимание на окружающую обстановку. Вдруг взгляд зацепился, появилось название у одного из монстров, и появилось дополнительная информация.

Вы распознали новый вид рыбы, как первооткрывателю вам дается бонус, дополнительный коэффициент к опыту, получаемому за уничтожение этого вида противников +0.002.

Посмотрев повнимательнее я увидел, что одна из рыбок называется теперь не "??????", а

Рыба Предгорный Ерш,

Уровень 40

Водится в предгорных и в равнинных речках,

Количество хитов — 960,

Магические способности —??

Не магические способности — Прыжок из воды.

Не магические способности — Рывок.

Интересно, если попробовать провести тот же трюк, что и с маленьким Ершом, что получится?

Я взял покрепче корягу и, выманив Ерша на мелководье, попробовал его откинуть в сторону. Ерш оказался значительно тяжелее, и более активным. Он так же вцепился в корягу, только вместо того, что бы мирно в нее вгрызаться, он сильно дернул ее на себя, и я, не успев отцепиться, сам упал на мелководье вслед за корягой.

Ерш налетел, и в 3 удара убил меня, я же за это время успел нанести только один. Возродился я на месте привязки, у своего дома.

Дракона ожидала меня, свившись кольцом на камне.

Ок, потерял полчаса, зато приобрел бесценный опыт.

Прошли вместе с драконой по всем известным местам обитания младших представителей семейства Ершей, и набили моей спутнице 2-й уровень. Время до окончания 16-тичасового периода почти не осталось, и я решил не затягивать, и отправился на перерыв.

По прошествии нескольких часов в реале, я вернулся к своим "баранам".

Что нам нужно, что бы увеличить скорость кача?

Бить более сильных мобов, а что бы их бить, надо их поймать, чтобы не особо сопротивлялись, а для этого надо построить своеобразный кран удочку, и ловить этих представителей фауны, на тот потолочный крюк, который в игре почему-то называют рыболовным. А что бы построить этот агрегат, мне нужны инструменты, которые уже дышат на ладан. Значит, сначала мне надо сделать инструменты, а для этого нужна кузница.

Теперь приступим к первому пункту, строительству кузницы.

Не буду описывать, чего мне стоила эта кузница, но потратил я на ее строительство, монтаж и наладку четыре 16-тичасовых периода подряд. Самое сложное, оказалось, правильно сшить и правильно установить меха. Я в реале изучил вопрос максимально подробно, так, что в кузницах теперь немного разобрался. После приступил к изготовлению древесного угля.

Сначала выкопал яму, копать яму топором, это жестоко я вам скажу, однако справился, правда, яму быстро затянуло. Почитал гайды, оказывается, чтобы яму не затягивало, надо сделать разметку под постройку "яма углежога". Повторив опыт с копанием ямы-постройки, все тем же топором, наконец, выполнил эту сложную миссию. На дне на всякий случай нарисовал руну огня, ну попробовать же надо. После нарубил березовых дров и уложил их в ямину. Перекрестившись, плюнул три раза через левое плечо, и напитал руну маной. И ничего. Долго я пытался разобраться, пока не удалось ее активировать.

Столб огня метра на четыре горел всего 1 минуту, и выжег все дрова до состояния пепла, а края ямы заметно обгорели и оплавились.

Да ну нафиг. Потом попробую разбираться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, что бы сразу вся энергия не выплескивалась, хотя, можно попробовать контрольную руну, может можно будет это контролировать. Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.

Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, ничего не произошло, теперь немного маны в руны управления, и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения, и высоту пламени. Надо же вышло, дрова занялись и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел,

Материал: Магический уголь

Распространенность: Редкий

Качество: Хорошее

Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно

Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно

И следом,

Новая профессия Углежог +1

Профессия Углежог +1

Профессия Углежог +1

Рунная магия +1

Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний на основе магий стихий, + 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к вероятности срабатывания рунного комплекса

Рунная магия +1

Профессия Маг +1

Каменщик +1

Интуиция +1

+1 Интеллект

+1 Интеллект

+1 Интеллект

Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать, и стать сильно богатым.

Еще я за время, подготовки к кузнечному занятию получил попутно

Лесоруб +1

Носильщик +1

+1 Силы

+1 Выносливости

+1 Ловкости

Еще, когда вытаскивал у Кальэни из лапы, неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил,

Ветеринар +1

Перед работой кузнеца, решил размяться фармом мобов. Сначала, докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.

Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.

За время кача прокачались еще,

Магия огня +1

Магия света +1

Лечебная магия +1

Владение ножами +1

Владение копьем +1

Сопротивление электричеству +0,41 %

+1 Мудрость

Размявшись на монстриках, я впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожегши много угля, и материала, мне, наконец, удалось сделать достаточно кривую поделку, в виде наконечника для копья.

Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством,

Сначала, я переплавил медную руду в медь,

Материал: Медь

Распространенность: Очень распространенный

Качество: Низкое

Примеси: Неизвестно

Свойство: самый простой металл из известных

Потом после отковки,

Тип предмета: Наконечник копья

Редкость: Редкий

Качество: Ужасное

Материал: Медь

Название: отвратительный медный наконечник копья

Прочность 3/3

Урон 4–6

Ущерб: Колющий

Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.

Да, представляю, как пришлось помучаться кузнецам с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть меха, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.

Тут меня почти буквально ударило в голову, а почему, я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля. По идее как минимум плавка при этом должна быть выше качеством на порядок.

Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а так же остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того, как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства,

Материал: Смида

Распространенность: Редкий

Качество: Высокое

Примеси: Серебро 0,5 %

Свойство: Самый известный материал из магических производных меди

Свойство: При разрушении магических вещей из Смиды, что бы переплавить ее требуется уровень металлурга не менее Мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания)

Ха, кучеряво выходит…

Металлург +1

Металлург +1

Интуиция +1

Рунная магия +1

+1 Интеллект

О, как!

Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе значительно меньше получается похоже, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов, разница в цене, может и не оправдывать разницу в качестве.

Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.

Я взял немного Смиды и начал ее ковать, ковалась она легче и проще чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки, набились легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущения единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал ее потихоньку вливать в наконечник, до тех пор, пока, не заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как-бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Подождав пока он не перестанет шипеть, вытащил изделие,

Тип предмета: Наконечник копья

Редкость: Редкий

Качество: Качественный

Материал: Смида

Название: Качественный магический наконечник копья из Смиды

Прочность 50/50

Магический заряд 12 МП

Урон 15–29

Ущерб: Колющий

Дополнительный урон: магией огня 18–66

Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев)

Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %)(После привязки урон магией увеличивается на 5 %)

Профессия: Кузнец +1

Профессия: Кузнец +1

Профессия: Кузнец +1

Профессия: Кузнец +1

Профессия: Артефактор +1

Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 %вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 %вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, — 5 %вероятности разрушения заготовки, + 2к показателю Интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей

Профессия: Артефактор +1

Профессия Рунный маг +1

Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 %вероятности создать рунное заклинение, +5 %к твердости поверхностей доступной для нанесения рун, — 5 %вероятности разрушения рунного заклинания, + 2к показателю Интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.

Интуиция +1

Рунная магия +1

Внимательность +1

Магия земли +1

Похоже, кто то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.

+1 Сила

+1 Выносливость

+1 Интеллект

+1 Удача

+1 Мудрость

Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже мне опять скоро в дорогу.

Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка превратилась почти в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер, и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В обще ничего нового, уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.

Побродив по местным лесам, и прокачав еще один уровень картографа, наконец, набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь, и вышел из игры, что бы полазить по инету, и подсмотреть технологии. Полазив по любимой помойке человечества, нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать, как следует, что бы при сушке не покорежило, и оставить, в сухом, желательно темном месте, не менее чем на месяц, а лучше больше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.

Вбив в земляной пол четыре столба парам, зажал между ними свои заготовки, уложив их одна на другую и начал собираться в путь.

Для начала прокачали драконе 4-й уровень, набив невероятное количество рыбы. После чего эту рыбу мы распотрошили, и приготовили.

Правда, с этой операции из навыков я получил только

Профессия Кулинар +1

Однако лута было много.

Из всего собранного мне подошли только,

Тип предмета: Серьга

Редкость: Распространенный

Качество: Обычное

Материал: Серебро

Название: Серьга ученика

Прочность 8/8

Свойство: Интеллект +4,

Тип предмета: Кольцо

Редкость: Распространенный

Качество: Хорошее

Материал: Серебро

Название: Кольцо задиры

Прочность 9/9

Свойство: Сила +2

Свойство: Ловкость +2,

Тип предмета: Наруч, правый

Редкость: Распространенный

Качество: Обычное

Материал: Железо

Название: Правый наруч оруженосца

Прочность 36/50

Свойство: Защита +5

Свойство: Скорость передвижения -1%

Помимо этого добавились две руны, управления и описания, правда, не понятно пока, с чем это едят.

Система справки сделана таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается, или добывается каким либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи, появляются через сутки, после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум 10-ти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?

Вот главред медиа-холдинга, на который я сейчас и работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне, у них первых появляется такая востребованная информация, и читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей "Нового Робинзона", а я стараюсь их не разочаровывать, и периодично подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание Смиды, вызвало просто огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками, и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.

Собравшись в путь, и оставив, все лишнее мы с Кальэни выдвинулись опять за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из березовой бересты, даже надрал из липы лыка и сделал ремни для того, что бы она носила туесок, как рюкзачок. За это "произведение искусства", система накинула мне,

Плотник +1 и

Ткач +1

Странно, а за строительство зданий, ничего не накинули, видимо считается грубой и простой работой.

Кальэни, обрадовалась обновке, и таскала ее с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.

Перед выходом за рудой, вышел в реал, и плотно полазил по интернету, в поисках информации по технологии изготовления бронзы. Оказалось, что самая известная бронза оловянная, но самая простая в изготовлении оказалась мышьяковая, и кристаллы с содержанием мышьяка, как раз можно было искать, в самом месторождении меди. Качество бронзы зависело от процентного соотношения олова. Самой качественной и дорогой считалась бронза в соотношениях 64 % меди, 30 % олова, и 6 % свинца.

Так, теперь поищем где искать свинец. Накопал интереснейшую информацию, оказывается свинцовая руда, обычно содержит немалое количество серебра. И если его правильно выплавлять, то можно разделить и то и другое. Тонко надо будет поэкспериментировать с тиглем, было написано, что нужен специальный лепить, из глины, при чем, сделать его надо пористым. И главное выяснил, что по геологическим законам, вполне могу найти свинец недалеко от медных руд. Только надо поискать, где находится халькопирит или борнит, достаточно небогатые медные руды, там может быть и галенит, руда свинцовая. Стоит так же активнее искать золото. В прошлый раз нашел одно месторождение, но качество и количество очень низкие, а ведь в золотой руде, иногда содержится и серебро и его там может быть даже больше золота, просто месторождение система могла назвать по самому дорогому металлу. В общем, тут еще разбираться и разбираться…

А ведь работает система, когда бы мне еще захотелось поизучать историю металлургии и геологию залегания руд.

То месторождение, на котором я в прошлый раз брал медную руду, как раз состоит в основном из борнита, так что пойду первым делом туда.

После входа в игру, мы с Кальэни сразу же отправились в путь.



Поделиться книгой:

На главную
Назад