В чипе nForce 750a SLI появляется пара полноскоростных слотов PCI Express 2.0 x16 для подключения двух видеокарт в режиме SLI, а также универсальный интерфейс HDMI, но при этом исчезает одна линия PCI Express 1.1, ограничивая возможности расширения системы двумя портами.
Топовая модель nForce 780a SLI позволяет организовать мощные графические системы в режимах Quad SLI (две двухпроцессорные карты GeForce), 3-way SLI (три однопроцессорные карты) и SLI (две однопроцессорные карты). Интерфейс PCI Express 2.0 для подключения графики выделен в отдельную микросхему-мост nForce 200, которая обеспечивает поддержку трёх физических слотов x16 для установки двух видеокарт в режиме SLI (х16-х16) или трёх видеокарт в режиме 3-way SLI (x8-x8-x8). Чип связывается с основной микросхемой по той же шине PCI Express 2.0 x16. Вернулась на место третья линия PCI Express 1.1, остальные возможности логики – такие же, как у nForce 750a SLI.
К особенностям этого чипсета относится также поддержка технологии SLI-Ready Memory, позволяющей автоматически настраивать совместимые модули оперативной памяти по данным, хранящимся в профилях EPP (этот стандарт был в своё время разработан совместно NVIDIA и фирмой Corsair, выпускающей преимущественно дорогие оверклокерские модули). Набор логики сертифицирован в соответствии с открытым стандартом ESA, гарантирующим совместимость с сертифицированными же комплектующими, которые в комплексе должны обеспечивать оптимальное управление системой охлаждения и минимальный уровень шума.
Серия nForce 900 пока представлена единственным двухчиповым набором микросхем 980a SLI – перемаркированным чипсетом 780a SLI, не отличающимся от предшественника решительно ничем, кроме названия и надписей на микросхемах. В описаниях маркетологи NVIDIA заявляют, что в 980a SLI добавлена поддержка оперативной памяти DDR3, но ведь контроллеры памяти встраиваются в сами процессоры AMD, так что это не более чем лукавство.
Системная логика NVIDIA отличается упором на графику, что неудивительно, учитывая специализацию компании. При этом возможности расширения, заложенные в самих чипсетах, чрезвычайно ограничены – достаточно упомянуть урезанный до двух линий интерфейс PCI Express 1.1 для дополнительных контроллеров в nForce 750a SLI. Но самое главное, что платы на базе даже старших моделей логики стоят совершенно смешные деньги по сравнению с любыми аналогами. К примеру, "материнку" ASUS M4N98TD EVO на основе nForce 980a SLI можно купить всего за 4600 рублей – меньше, чем за $150! Так что используя плату с логикой NVIDIA, можно собрать весьма мощную игровую систему за относительно скромную сумму.
Вещь дня: Электронная книга Qumo Colibri
Автор: Юрий Ильин
На проходившем с середины прошлой недели мероприятии DisTREE IT Channel Week представители компании Qumo демонстрировали два новых гаджета, не слишком характерных для этой компании (до недавнего, по крайней мере, времени). Компания Qumo известна, главным образом, в качестве производителя медиаплееров, в то время как Libro и Colibri - это букридеры на базе "электронных чернил" E Ink.
Qumo Colibri
В Qumo утверждают, что Colibri - самый тонкий букридер из всех существующих. В отличие от выпущенного несколькими месяцами ранее Libro, у него отсутствует QWERTY-клавиатура, есть только цифровая (зачем она в читалке?) Кроме того, в нём отсутствует модуль беспроводной связи, что в Qumo по необъяснимой причине тоже считают плюсом.
Разъёмы на верхней панели Colibri
К числу достоинств своего изделия разработчики относят также наличие встроенного FM-тюнера и поддержку аудиоформатов, так что букридер работает ещё и как радио и аудиопроигрыватель. Что ж, красиво жить не запретишь.
Маленький размер - тоже скорее достоинство, нежели недостаток. Во всяком случае, на комфортности чтения это не сказывается.
Во время общения с журналистами глава российского офиса Qumo Виктор Полехин заявил, что устройство будет продаваться в России по цене примерно 7,5 тыс. рублей, что заметно дешевле многих других электронных книг.
Так выглядит Qumo Libro, "старший брат" Colibri
С другой стороны, 7,5 тыс. рублей - это примерно 250 долларов по текущему курсу. 21 июня стало известно, что американские книготорговцы Barnes&Noble и Amazon развернули настоящую ценовую войну: сначала B&N срезал цену на свою читалку Nook до 199 долларов; уценённый вариант стоит и вовсе 149 долларов. Amazon в ответ опустил стоимость Kindle до 189 долларов.
На вопрос "Компьютерры" стоит ли вообще ждать дальнейшего снижения цен на букридеры, Виктор Полехин ответил, что большая часть стоимости этих устройств приходится на лицензионные отчисления производителям электронных чернил. Их немного, и особого желания сбивать цены на свои лицензии они не испытывают.
• Экран: 5", 600х800 пикселей, 8 уровней градации серого, E-Ink.
• Процессор: Samsung, частота - 400 МГц.
• Память: оперативная SDRAM - 128 Мб.
• Поддержка карт памяти: MicroSD/T-Flash до 32 Гб.
• Габариты: 192х125х10,3 мм; вес: 260 г.
• Аккумулятор: полимерный Li-ion, 1100 мА/ч, время зарядки - 1,5 часа.
• Время работы: 12000 страниц.
• Форматы текста: PDF, TXT, EPUB, HTML, CHM, FB2, RTF. В дальнейшем планируется поддержка DjVU.
• Форматы изображений: JPG, BMP, GIF, PNG, TIFF.
• Форматы аудио: MP3, WMA, WAV.
• USB-порт: мини-USB, USB 2.0.
• Аудио-интерфейсы: выход для наушников - 2,5 мм.
• G-сенсор (автоматическая смена ориентации страниц).
• FM-тюнер.
В комплекте поставляется microSD 2Гб, зарядное устройство от сети 220 В, USB-кабель и наушники с 2,5-мм разъёмом.
Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight
Автор: Андрей Письменный
Ещё совсем недавно Internet Explorer был, несмотря на проблемы с официальными веб-стандартами, настоящим стандартом де-факто. С тех пор Firefox, Safari и Chrome "отъели" у Internet Explorer немалую долю пользователей, и Microsoft уже приходится соревноваться не столько за место самого популярного браузера вообще, сколько за звание самого популярного браузера для Windows. До сих пор не очень понятно, сможет ли Internet Explorer вернуть себе хоть часть утраченной популярности и репутации, но его разработчики, кажется, на верном пути. С выходом каждой новой тестовой версии Internet Explorer 9 в браузере появляются всё новые средства из набора HTML5. В этот раз добавилась поддержка тега canvas, отвечающего за возможность прямой манипуляции с графикой на страницах.
В отличие от стандарта SVG, отвечающего за отображение на веб-страницах векторной графики, canvas - куда более низкоуровневая система. Он позволяет строить изображения из геометрических фигур и кривых с помощью примерно того же набора команд, который даёт графическая подсистема любой операционной системы. Мало того, canvas в IE9 будет использовать аппаратное ускорение. Это позволяет вывести производительность веб-приложений, использующих сложную графику, на качественно новый уровень.
Появление поддержки canvas в Internet Explorer означает, что скоро этот тег, наконец, можно будет использовать свободно. Популярность IE хоть и сократилась, но всё равно очень велика. По доброй воле отказаться от половины, если не больше, потенциальных пользователей решится далеко не каждый веб-разработчик. После выхода "девятки" пользователей, браузеры которых не поддерживают canvas, станет существенно меньше. Вопрос только в том, насколько меньше. Быстро ли перейдут на IE9 пользователи более старых версий, пока неизвестно. Система обновлений в Microsoft Windows хоть и крайне настойчива, но у многих просто отключена.
Второе важное нововведение в последней тестовой версии IE9 - поддержка тега video и кодека H.264, причём тоже с аппаратным ускорением. Internet Explorer, в отличие от Safari, будет поддерживать не только H.264, но и WebM - новый формат, созданный в Google. Правда, для воспроизведения WebM в системе должен присутствовать соответствующий кодек - идея включить свободный код в дистрибутив Windows не вдохновляет разработчиков этой операционной системы (справедливости ради нужно заметить, что авторы дистрибутивов Linux относятся к проприетарным кодекам не лучше).
Стандарты интернета давно не развивались так быстро, как сейчас: стандарт HTML5 утвердят самое раннее через десять лет, но прытким разработчикам браузеров удаётся включать поддержку стандартов ещё до того, как публикуется черновик спецификации. Каждый из них просто придумывает что-то своё, отправляет предложение в консорциум W3C и тут же реализует новинку в тестовой сборке своего браузера. Некоторые изменения подхватываются другими разработчиками и становятся общедоступными вне зависимости от мнения остальных членов консорциума. Canvas появился именно так: его изобрели в Apple и только затем переняли авторы других браузеров.
За Microsoft давно закрепилась репутация компании, которая играет в эти игры медленнее и неохотнее всех остальных, особенно в тех случаях, когда идея исходит не от неё самой. Canvas оставался едва ли не последней важной частью HTML5, которую Internet Explorer игнорировал. Более того, представители Microsoft избегали даже разговоров об этом теге. Почему? Многие предполагали, что нелюбовь корпорации к canvas объясняется просто: он позволяет обойтись без Flash, а значит - и без Silverlight, альтернативы Flash, которую продвигает Microsoft. Конкурировать с собственным продуктом в Microsoft, похоже, не хотели.
Не повредит ли поддержка canvas в IE9 будущему Silverlight? В апреле ведущий разработчик IE9 Алекс Могилевский в интервью "Компьютерре" заметил, что наличие альтернативных технологий не должно влиять на внедрение стандартов. Кстати, уже тогда на вопрос о canvas он намекнул, что всё возможно, и нужно только подождать. Что ж, похоже, дождались. Сумасбродства вроде Silverlight отходят на задний план; теперь Microsoft приходится "танцевать" в общем ритме с другими разработчиками. Стандарты теперь будут одни на всех.
Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone
Автор: Юрий Ильин
Несколько дней назад компания CineSoft объявила о выходе "мобильной" версии пакета Cerebro - системы управления крупными проектами в развлекательной отрасли. Изначально система разрабатывалась для внутренних нужд студии постпродакшена Cinemateka (бывш. "Теко-Филм"). Её создателями были люди, прекрасно разбирающиеся в нуждах работников отрасли, понимающие, зачем нужны подобные пакеты, и как они должны выглядеть. Константин Харитонов, генеральный директор компании CineSoft (софтверной компании, выделенной из состава Cinemateka в отдельную структуру), рассказал "Компьютерре", что такое Cerebro, и зачем понадобилась мобильная версия.
- Расскажите, пожалуйста, что представляет собой Cerebro
- Cerebro (исп. "Мозг") - программный продукт для управления проектами в аудиовизуальной сфере. В основном, Cerebro используется VFX-студиями, разработчиками видеоигр, производителями рекламы, телепередач, веб-дизайнерами. Программный комплекс представляет собой подобие форума, в котором участники проекта могут ставить задачи, наблюдать за продвижением работы, планировать сроки, комментировать отчёты о работе и выложенные файлы (видео, изображения, офисные документы и проч.), обмениваться файлами любого размера. У нас есть версии для Mac OS X, Microsoft Windows и Linux, веб-приложение, ну а теперь ещё и мобильное - для iPhone и IPod Touch.
- Можете назвать проекты, в работе над которыми применялось Cerebro?
- Из известных, уже вышедших в прокат - "Европа-Азия", "Индиго", "Любовь-морковь 2", "Книга мастеров", "Царь", "Запрещённая реальность", "Чёрная молния", "Фобос", "Белка и Стрелка. Звёздные собаки" (3D-мультфильм), "Утомленные солнцем 2". Из тех, что выйдут: "Брестская крепость", "Тёмный мир", "Смешарики начало" (полнометражная 3D-версия "Смешариков"), "The Darkest Hour".
- Как возникла идея сделать клиентское ПО Cerebro для iPhone?
- Этому было несколько предпосылок. Во-первых, менеджеры проектов часто бывают в разъездах, и им нужно постоянно держать руки на пульсе. Дать нужный комментарий в нужный момент - очень и очень важно. Во-вторых, сказывается стиль продукта: многим, кто связан с дизайном, нравится продукция Apple, так что, не будем скрывать - это некий маркетинговый шаг.
- Есть ли отличия у такого "мобильного клиента" от версии для ПК - в плане функциональности, главным образом?
- Да, есть. Мы решили сделать мобильную версию продукта простой, то есть не перегруженной функционалом. Вы можете ходить по проекту, добавлять файлы, комментарии, ставить задачи и назначать [ответственных за их выполнение] людей. Единственная дополнительная возможность по сравнению с десктоп-версией - это возможность работы без интернета. Кстати, такой режим появится и в десктоп-версии. В ближайшем будущем в версии для iPhone появятся звуковые комментарии (всегда приятно прямо в телефон дать пару крепких комментариев) и интерфейс на русском.
- А чего нельзя сделать в мобильной версии, но можно на десктопной?
- Там пока что нет всего того, что связано с аудиовизуальными комментариями, нет поиска, нет диаграммы Ганта, административного раздела (создания проектов, добавления пользователей и т.д.), хотя последние две возможности там и не нужны.
- Почему именно iPhone, а не какое-то иное устройство? Планируется ли в дальнейшем вводить поддержку других платформ? Android, например?
- Это аппарат популярен среди нашей целевой аудитории, он нам и самим нравится, да и старший брат - iPad - тоже очень хорош! Для других мобильных устройств мы, возможно, сделаем специальную мобильную web-версию.
- Как обстоят дела с обеспечением безопасности - шифрованием и т.п.? Какие-то спецсредства для этого применяются в мобильном клиенте?
Мы шифруем передачу сообщений, паролей. В мобильной версии мы не делали чего-то специального (кроме шифрования пароля), да и если бы мы это сделали, нам бы пришлось проходить дополнительную проверку перед выкладыванием приложения в App Store, который подчиняется американским законам. Некое шифрование данных любого приложения за нас и так делает сам аппарат.
- Были ли проблемы с тем, чтобы "просочиться" в App Store? Пришлось ли чем-то жертвовать именно ради этого?
- Чтобы попасть в App Store, самое главное - иметь правильного программиста, который знает, что нельзя, а что можно, и как это нужно делать. С момента подачи заявки до появления в Store у нас прошла всего одна неделя, хотя, опять же, тут кому как повезет. Жертвовать функционалом из-за требований Apple пока не довелось. У нас простое приложение - мы сами не делали функционал, который не нужен в мобильной версии или который сложно было бы реализовать сейчас.
Голубятня: Интерактив №2
Автор: Сергей Голубицкий
Продолжаем интерактив Андрея Мироненко по Joomla.
JOOMLA. Часть 2
Сперва я дам обобщенные ответы читателям:
• 1.Отличия и преимущества WordPress, Drupal и Joomla:
У WP есть один врожденный дефект – изначально это движок для создания блога – сижу, пишу – пишу оригинально – поэтому возможностей ЖЖ не хватает. Значит берём WP – есть компоненты, но большей частью ориентированные на изначальную цель – персональный журнал в Интернете. Помнится где-то в форумах встречал радостное сообщение почитателя WP, что он сумел разыскать и приделать оригинальный прибамбас для ведения каталога товара – настолько редкими и непрофильными являются такие отклонения от генеральной линии.
Теперь о Drupal – вещь могучая – если вы ориентируетесь на то, что на вашем сайте будет посещаемость до нескольких сотен тысяч в день, и вы хотите чтобы людям было не тесно, нужно брать Drupal и хороший хостинг – это уже не уровень Joomla. О качестве решений на Drupal говорит то, что на этом решении работают сайты белого дома США, FedEx и прочих похожих. Делаете информационный портал для медиаимперии Мэрдока – выбор прост – Drupal.
В дальнейшем я постараюсь написать цикл статей и о Drupal – у этой системы есть интересный модуль для построения социальных сетей.
Наверное, теперь понятно почему я ориентируюсь здесь на Joomla – практичное, прикладное решение на многие случаи жизни – отсутствие специализации идет ей на пользу – можно найти и модуль для блога и модуль для магазина – и то и другое крайне качественное. Ну а почему не Drupal – за мощь нужно платить – сложностью эксплуатации, затратами на быстрый хостинг.
• 2.Подробнее о компонентах для создания каталогов товара и т.п. – сразу несколько вопросов:
На эту тему я напишу подробнее чуть позже – а для тех, кто нуждается уже сейчас, и освоил базовые вещи, дам краткую ссылку на хорошие, надежные модули - K2 – лежит здесь http://getk2.org/http://vjoomla.ru/blogs/item/96-k2.html - второе на русском, для начала почитать. Альтернатива K2 – ZOO – компонент коммерческий, но есть бесплатная версия – вполне приятная – брать здесь http://www.yootheme.com/member-area/downloads/category/zoo-lite-edition . И ещё вдруг пригодится - FLEXIcontent – имеет очень интересные и полезные особенности – только нужно поискать самостоятельно место добычи – где-то видел модификацию с русским интерфейсом и улучшенными возможностями работы из меню пользователя – с фронтэнда сайта.