В Сети достаточно много сайтов-«обманок», и далеко не всегда легко понять, что на самом деле безобидный розыгрыш, а что – глумливое надувательство. Нередко такие ресурсы используют в политической борьбе, самый известный пример – создание сайта www.lujkov.ru (сейчас по этому адресу находится сайт книжного магазина), дискредитировавший одного из лидеров партии «Отечество – Вся Россия» перед выборами в Госдуму в 1999 году. Еще один яркий пример – поддельный сайт генеральной прокуратуры, появившийся осенью 2003 года. Настоящая прокуратура со временем добилась его закрытия, несмотря на то что сайт был в международной доменной зоне. info, но, как говорится, осадок остался. Чтобы помочь наивным посетителям отличить правду от лжи, и был создан сайт «Музей обмана» – www.museumofhoaxes.com. Это блог, то есть лента записей, которые посвящены одной теме – надувательству в Интернете. Почти ежедневно здесь появляются новости об очередном обмане.
Когда я писал эту главу, самой последней значилась запись, посвященная наводнившим Рунет сообщениям о чудесной девочке-рентгене из Саранска. Именно подобного рода новости и составляют основной контент этого англоязычного блога. Однако, слово «музей» оправдывается полностью – здесь есть исторический раздел, куда собраны самые известные исторические мистификации начиная с XVIII века и ранее и заканчивая современными. Однако самое интересное – это как раз обманные сайты, которые собраны в специальном разделе. Впрочем, понятие «обманные» трактуется авторами весьма широко, сюда попадают и такие откровенно шуточные ресурсы, как «Последняя страница Интернета». То есть открываешь страничку, а там написано: «Поздравляем! Вы попали на последнюю страницу Интернета, ссылок больше нет. Вам следует выключить компьютер и заняться чем-нибудь полезным». Кстати, здесь можно найти и подходящий розыгрыш – есть специальный первоапрельский раздел, где собрана классика этого жанра. Обратите внимание и на раздел фотомистификаций. А если считаете, что вас невозможно провести просто так, с помощью примитивного монтажа, попробуйте пройти тест, в ходе которого нужно будет отличить настоящие фотографии от поддельных. Многие снимки широко известны и растиражированы в Интернете, но на этом сайте уже начинаешь сомневаться в правдивости любого изображения. И это главная польза такого ресурса – заставить людей более критично относиться к окружающей действительности, особенно виртуальной. Если они, конечно, не рады обманываться.
Разумеется, художник и без всякого Интернета найдет подходящее средство самовыражения. Перед нами – лишь обычное следствие прогресса. Такое в ходе развития человечества случалось не раз. До изобретения кистей отлично рисовали углем, а до кино прекрасно ставили спектакли в театрах. Интернет по отношению к искусству выступает в качестве нового мощного инструмента и средства доставки. Однако он, как и любое изобретение или техническое усовершенствование, абсолютно не отменяет необходимого условия творчества – таланта. Без него не получится, каких бы успехов человек ни достиг в освоении новых технологий.
Глава 14. Money For Nothing
Сотни раз мне приходилось слышать вопрос: «Как заработать в Интернете?» Я никогда не интересовался бизнесом ни как потенциальным делом своей жизни, ни по-журналистски, как, например, интересуются им мои коллеги из деловых изданий. Я не имею ни малейшего представления о бизнес-процессах в Интернете, инвестициях, венчурах и прочих загадочных для меня словах. Тем не менее, и я не мог пройти мимо этой темы. Правда, меня больше интересует, как человек в одиночку или с небольшой группой товарищей, не обладая никакими особенными навыками и умениями, а также, возможно, и не блистая талантами, умудряется с помощью Интернета радикально изменить свое материальное положение. В какой-то, очень небольшой, степени это можно отнести и ко мне: в 1998 году мало кто из неспециализированных СМИ рассказывал об Интернете и, взявшись за это дело, я не прогадал. Не сказать, что я разбогател на этом, однако существенную, а с недавних пор и большую часть моего дохода составляет именно веб-обозревательство на «Эхе Москвы», в «Ведомостях» и на телеканале «Вести24». Если вы читаете эту книгу, значит, я заработал еще. Впрочем, это немного другая область – получение хорошей работы, причем не столько с помощью Интернета, сколько за счет его существования и постоянного развития. С тем же успехом литературный критик поддерживает свое благосостояние за счет неустанного труда писателей. Интернет же дает иное: доход практически из ничего. Необходимым условием является наличие оригинальной и плодотворной идеи, суть которой в том, чтобы какая-то – пусть и не очень большая – часть всех пользователей Интернета согласилась отдать вам хоть чуть-чуть своих денег. С миру по нитке может выйти очень и очень неплохо – была бы идея хороша. Конечно, многое зависит от подачи, продвижения, везения и т. д., но все это условия достаточные, без идеи никакой маркетинг не поможет даже самым закоренелым везунчикам.
Интернет сделал богатыми многих, причем зачастую кажется, что идеи, с помощью которых зарабатывались состояния, лежали на поверхности. Яркий пример – история с сайтом The Million Dollar Homepage (www.milliondollarhomepage.com). Идея его проста до примитивности: весь сайт состоит из единственной страницы, которая поделена на 10 тыс. квадратиков размером 10 х 10 пикселов каждый. Все это – рекламная площадка, место на которой по символической цене $1 за пиксел может купить любой, кто пожелает. Согласно объяснению, размещенному на сайте, сделал его 21-летний английский студент Алекс Тью, который таким способом стремился заработать на учебу. И надо сказать, преуспел. Выкупленные пикселы клиент волен использовать по своему разумению, но логичнее всего, разумеется, разместить там рекламу своего интернет-ресурса, бренда или того и другого сразу. В итоге страница превратилась в пеструю картину разноразмерных баннеров. Она заполнилась за считанные недели и принесла своему создателю больше $1 млн, ведь последние пикселы были проданы с аукциона гораздо дороже номинала. Прибыль – фантастическая, ибо затраты на создание подобной страницы смехотворно малы, можно уложиться в несколько десятков долларов. Главный секрет успеха – оригинальная идея, о которой охотно рассказывала сетевая и офлайновая пресса. Проект вызвал массу подражаний, но ни одному из них не удалось повторить успеха первопроходца. Так, сайт http://1000tags.com, как понятно из названия, торгует не местами, а ключевыми словами – тегами. А Алекс Тью тем временем отправился за вторым миллионом. В конце 2006 года от его имени был запущен проект Pixelotto (www.pixelotto.com). Здесь вновь предлагается купить пикселы, только цена их вдвое выше, и это вполне обоснованно, поскольку теперь «кликабельность» размещенных на купленной площади баннеров практически гарантирована. Достигается это следующим образом: среди посетителей, щелкающих на баннерах, разыгрывается половина всех денег, вырученных от продажи места на странице, то есть в идеале – тот же миллион. Перспектива выигрыша стимулирует пользователей регистрироваться и посещать рекламируемые ресурсы. Количество щелчков на каждом аккаунте ограничено пятьюдесятью, причем за сутки можно посетить не более десяти ресурсов. Теоретически можно зарегистрировать несколько аккаунтов, но при этом вам придется каждый раз сообщать не только новый e-mail, но и новый физический адрес – уведомление о выигрыше придет обычной почтой. Баннеры, на которые пользователь уже нажимал, меняют цвет, на них по-прежнему можно щелкать, и будут открываться сайты, на которые они ведут, но в качестве попыток это не засчитывается. Шансы на выигрыш никак не зависят от размера баннера, так что можно нажимать на любые. Единственный призер лотереи определится после того, как будет продано все пространство на первой странице Pixelotto, но не позже чем через год после старта проекта. Сначала случайным образом выбирается один баннер, а потом – победитель из числа тех, кто на нем щелкал. На момент написания книги (через несколько недель после старта проекта) до повторения первоначального успеха было далеко – Алекс заработал чуть более $140 000, хотя в сравнении с затратами, исчисляющимися в худшем случае несколькими тысячами долларов, это огромная прибыль.
Хорошо известна история про Дэнниса Хоупа, который еще в 1980 году зарегистрировал свои права на Луну и другие объекты Солнечной системы. С тех пор он продает участки на различных планетах, подтверждая «право» на их владение красивым сертификатом. Собственно, эти бумажки и есть предмет купли-продажи. Широкое распространение Интернета вывело Хоупа на мировой рынок, он открыл не только свой сайт «Лунное посольство» (www.lunarembassy.com), но и выдал лицензии своим последователям за рубежом. В России, например, тоже есть посольство естественного спутника (http://luna.ru) и Лунное консульство в Москве (www.luna.ru). Впрочем, можно и не мучиться с регистрацией космических тел. Интернет – сам по себе отличная среда для продажи виртуальной собственности. Что доказывает пример сайта www.salecountries.com. На нем можно купить… страну. Практически любую, на выбор из 190, если до вас ее не купил кто-то другой. Разумеется, покупка осуществляется исключительно в мире, ограниченном пределами данного сайта и изображенной на нем карты мира, и к реальной жизни никакого отношения не имеет. На проданной стране ставится красная точка, при щелчке на которой в отдельном окошке появляется информация о покупателе – та, которую он укажет сам. Там же можно разместить логотип компании-покупателя (или фотографию частного лица) и ссылку на сайт. Эта «визитка», как обещано на сайте, останется там аж до 2020 года. Однако сразу сделать покупку нельзя, сначала нужно отправить письмо-заявку с указанием желаемой страны, и только потом с вами свяжутся для дальнейших шагов по осуществлению сделки. В отличие от продавцов лунной поверхности, здесь не утруждают себя оформлением красивого бумажного свидетельства, ограничиваясь пересылкой цветного сертификата по электронной почте. Цена страны жестко привязана к размеру ее настоящего прототипа: каждая тысяча квадратных километров стоит $0,01. Страны, которые площадями не выдались и недотянули до 1000 км2, оцениваются в $10. Нетрудно подсчитать, что авторы нацелились на сумму около $1,5 млн, причем самый большой вклад в их обогащение ($170,8 тыс.) сделает тот, кто приобретет Россию. Автор – Станислав Тугай из Одессы. Торговлю есть куда развивать: во-первых, на продажу можно выставить ничейные территории. Во-вторых, вполне ликвидны и водоемы: одни только океаны, даже с приличным дисконтом (все-таки не суша) принесут ощутимый доход. Ну и, наконец, есть возможность получения комиссионных, если организовать вторичный рынок, на тот случай, если кто-то захочет перепродать страну.
Подчас люди умудряются выжимать деньги из удивительных идей, казалось бы для этого совершенно не предназначенных. Один из примеров – сайт Международной ассоциации фальшивых университетов – www.boxfreeconcepts.com/iafu. Сам по себе этот сайт – пародия, высмеивающая огромное количество сетевых жуликов, которые предлагают на продажу дипломы несуществующих университетов с очень правдоподобными названиями. Эти люди просят за свою услугу несколько сотен долларов, а взамен присылают красивый, хотя и совершенно бесполезный диплом, бывает, даже в рамке. Учредители ассоциации задают справедливый вопрос: «Зачем платить несколько сотен долларов и ждать несколько недель?» И предлагают диплом об окончании одного из десятков перечисленных университетов совершенно бесплатно. Выбирать есть из чего – тут и Массачусетский институт Лос-Анджелеса (юмор в том, что в реальности существуют Массачусетский технологический институт и Университет Лос-Анджелеса и находятся они, разумеется, в разных штатах), и университет Нострадамуса, и Польско-Китайский университет, и многие подобные «образовательные» учреждения. Чтобы вы не сомневались, что достойны диплома одного из них, убедитесь, что вы соответствуете перечисленным критериям, согласно которым присуждаются эти бумаги. Проблемы не возникнет, поскольку таким требованиям отвечает практически все взрослое население планеты. Для получения «корочек» нужно выбрать один из университетов и заполнить форму, указав специальность, желаемую ученую степень и т. д. Несколько мгновений спустя перед вами окажется красивый текст диплома с подписями руководителей несуществующего вуза, который можно распечатывать и вставлять в рамку. Ни о какой подделке документов и речи не идет, ведь учебных заведений, о которых говориться попросту нет. Деньги же здесь делают на другом. Дело в том, что за небольшую плату вы сами можете учредить какой-нибудь фальшивый университет, который будет выдавать дипломы всем желающим. Кроме того, продается форма, позволяющая вам самому настроить вид выдаваемых дипломов, которые вы сможете распечатывать прямо со своего компьютера.
Сайт www.gwei.org размещает у себя рекламу, которую поставляет поисковик Google. То же самое делают и тысячи других сайтов, но вот полученными деньгами его создатели – Ханс Бернард и Алессандро Людовико – распоряжаются особым образом. Как утверждают авторы, вырученные средства идут на покупку на бирже акций все того же Google. То есть фактически Google сам финансирует скупку своих акций посторонними лицами. Можно посмотреть всю отчетность – чек от поисковика за показ рекламы и количество купленных акций, которое на момент написания книги приближалось к 200. Каждый желающий может запустить робота, который будет генерировать щелчки и показы текстовой рекламы, приближая тем самым окончательное самопожирание Google. С точки зрения авторов, Google является монополистом на рынке поисковых услуг и, по сути, может сам формировать Интернет для пользователей – никто и не заметит, что им подсунули те результаты поиска, которые по какой-то причине выгодны Google. Но, как у любого колосса, у Google должны быть уязвимые места, и создатели сайта полагают, точнее сказать, уверяют, что им удалось нащупать одно из них. Даже далекий от бизнеса человек может предположить, что для скупки сколько-нибудь значимого количества акций (нужно еще, чтобы оно обращалось на бирже) потребуется не одно десятилетие. Что и подтверждает счетчик на первой странице, который показывает, сколько времени осталось до полного выкупа Google текущими темпами. Счет идет на миллионы лет, что, судя по всему, не смущает Бернарда и Людовико, которым благодаря этой идее удалось приобрести в свое владение ценные бумаги ведущего игрока на интернет-рынке на несколько десятков тысяч долларов.
Наряду с хотя и оригинальными, но все-таки сомнительными способами обогащения, есть в Интернете и вполне достойные способы заработка. И вновь речь не идет об интернет-бизнесе. В последнее время появляется все больше сервисов, которые позволяют получать деньги, занимаясь совершенно обычными и даже любимыми делами.
До сих пор существуют ресурсы, предлагающие платное хранение ваших файлов (как правило, фотографий, видео и музыки) у них на сервере. Есть и те, кто хранит их бесплатно. Но появляются и такие, которые обещают за это заплатить вам. Среди них – сайт с не самым звучным названием www.eefoof.com. Сюда можно закачать свои мультимедийные файлы с тем, чтобы их по вашей ссылке могли посмотреть другие. Но, в отличие от того же YouTube, здесь за ваш контент обещают деньги. Модель очень простая: контент привлекает посетителей, которые смотрят рекламу, сайт зарабатывает на этом деньги и делится доходами с поставщиками этого контента. Выкладывать можно все, что угодно: фотографии, видеоролики, звуковые файлы и даже Flash-анимацию. Последнее – просто находка для тех, кто рисует Flash-мультфильмы: отличная возможность проверить, насколько ваше творчество может быть востребовано. Многие такие произведения становились популярными в Сети, только денег их авторам никто не платил. На сайте приведена схема выплат – сумма напрямую зависит от посещаемости данного раздела сайта и популярности каждого его файла в отдельности. Так, например, если фотораздел за месяц посетили 10 000 раз, а вашу конкретную фотографию – 100 человек, то вам достается $5. Тут есть маленькая хитрость: на самом деле значение имеет не столько само по себе количество посещений (хотя и оно, конечно, тоже), сколько то, какую долю от этого числа принял на себя ваш файл. Выплаты производятся через систему PayPal (www.paypal.com), как только сумма на вашем счету превысит $25. Добиться внимания к себе не так-то просто, учитывая, что здесь запрещено размещать материалы «для взрослых» и продукцию, правообладателем которой пользователь не является. Каждый раздел делится еще на два – последние поступления и наиболее популярные файлы. Так что, если ваша фотография, ролик, песня или мультфильм не привлекли внимания сразу и не попали из первого раздела во второй, шансов заработать практически нет и это четкий сигнал сделать новую попытку. Я опробовал этот сервис, использовав служебное положение. В июле 2006 года бывший заместитель председателя Центробанка России, ныне председатель совета директоров нефтяной компании ЮКОС Виктор Геращенко дал скандальное интервью радиостанции «Эхо Москвы». Виктор Владимирович совершенно не стеснялся в выражениях, прочитать и даже прослушать это интервью можно и сейчас по адресу http://echo.msk.ru/guests/3741. Мои коллеги тут же сделали небольшой «ремикс» из наиболее ярких мест его выступления, и я выложил его в Сеть, как раз на www.eefoof.com, который тестировал тогда для программы «ЭхоНет». Составляющие большинство посетителей сайта американцы ничего не поняли, о чем не замедлили высказаться в комментариях, но у русскоязычной аудитории, которая пришла по ссылкам из «Живого Журнала», он пользовался популярностью – за первые три дня его прослушали более 13 тыс. раз. Судя по статистике, этот файл до сих пор прослушивают по несколько раз в день. За три первых месяца (это можно проверить по ссылке http://static.flickr.com/99/298017494_ab435f7340_o.jpg) Геращенко принес мне $65, правда, виртуальных. Дело в том, что платежная система PayPal, через которую осуществляются расчеты, начала работать с Россией совсем недавно. И работа эта пока носит ограниченный характер. Заплатить с помощью PayPal обладатель российской кредитки может, а вот получить деньги на свой счет – нет. Но это не самое главное – гораздо труднее найти тот контент, который заинтересует достаточно большое количество пользователей, ощутимое в общей массе посетителей сайта.
Еще один игрок на этом поле – сайт Metacafe (www.metacafe.com), который по структуре похож на YouTube (http://youtube.com). Пытаясь завоевать аудиторию, он объявил о выплатах авторам наиболее популярных видеороликов. Правда, путь к такому заработку весьма тернист. Прежде всего нужно зарегистрироваться и отправить свой клип. Но ждать его быстрого появления не стоит, в самом лучшем случае он будет выставлен «на публику» через два часа. Да-да, правильно, цензура. Причем устроена она оригинально: в роли модераторов выступают сами пользователи, точнее, их часть. Это люди, которые сами взяли на себя обязанность отсматривать весь поступивший материал и выставлять ему оценки. Если хотите стать одним из цензоров, не забудьте поставить соответствующую галочку в настройках. Материал допускается на сайт после того, как его по достоинству оценило определенное число модераторов. Таким образом отсекаются непристойные работы, а также всякие бессмысленные видео, которыми пользователи просто тестируют сервис. Если сито цензуры пройдено, нужно «подписать договор» с ресурсом, то есть согласиться с условиями программы Producer Rewards. За автором ролика остаются авторские права и права на его использование по собственному усмотрению, в том числе и на других сервисах. Дальше дело за малым – ролик должны посмотреть как минимум 20 000 раз. В этом случае его автор может рассчитывать на $100, и сумма увеличивается пропорционально количеству показов. Впрочем, деньги присуждаются только тем роликам, зрительский рейтинг которых не меньше трех звезд из пяти. Самое, пожалуй, заметное отличие от YouTube состоит в том, что все здешние ролики можно не только посмотреть, но и скачать на свой компьютер.
Российскую версию Metacafe предложил ведущий популярной телепрограммы «Вы – очевидец» Иван Усачев, который выступил автором сайта «Очевидец» (www.ochevidets.ru). Закономерен вопрос, платят ли здесь пользователям за популярные ролики? Он решается по-телевизионному, и вообще у сайта много телеспецифики, что вполне объяснимо, но обо всем по порядку. Вообще, странно, что на основе телепрограммы, куда люди присылают снятые ими видеосвидетельства всяких происшествий, интересных случаев, стихийных бедствий, поведения забавных животных и т. д., до сих пор не было сайта. Ведь программа позволяет вместить далеко не все, кроме того, сайт – очень удобный способ собирать такой контент. Но лучше поздно, чем никогда. Здесь ничего не написано о предварительном просмотре роликов модераторами, но отправленное видео появляется на сайте не сразу. Ограничение по объему загружаемого ролика – 30 Мбайт, чего для коротких видеофильмов, которые обычно показывают в «Вы – очевидец», вполне достаточно. Как и на Metacafe, любой ролик можно не только посмотреть, но и скачать. Файл обязательно нужно поместить в один из разделов – это очень по-телевизионному, хотя и ключевые слова-теги здесь тоже применяются. Зрители же могут ориентироваться не только по разделам и тегам: для них новые, а также самые популярные и обсуждаемые ролики собраны отдельно. Помимо комментирования, ролики можно оценивать, ведется рейтинг участников, позволяющий проследить, что выкладывают наиболее высоко оцененные авторы. Что касается платы, то здесь она опять же по-телевизионному называется призом и гарантированно обещана только за самый востребованный в течение квартала ролик. Всем остальным предлагается надеяться на то, что их съемки возьмут в телепередачу или даже продадут зарубежным коллегам, и тогда, глядишь, что-нибудь перепадет.
Сайт Panjea (www.panjea.com) больше всего заинтересует людей творческих, например музыкантов. Зарегистрировавшись, они могут выложить сюда свои произведения в звуке, а если у них есть клип, то и в видео. Дисковое пространство, выделяемое каждому пользователю, по нынешним временам весьма небольшое – 250 Мбайт. Этого более чем достаточно для песен, а вот клипов, особенно в хорошем качестве, уместится не много. В общем-то, это все, что необходимо, осталось только дождаться, чтобы ваше творчество заинтересовало кого-то еще. Естественно, чем больше у вас обнаружится поклонников, тем лучше. Это в чем-то похоже на сервис www.eefoof.com – так же, как и там, автор может рассчитывать на часть поступлений от рекламных показов на его странице. Впрочем, этот ресурс в гораздо большей степени ориентирован на людей, желающих заработать на своем творчестве. Перед тем как новый материал выкладывается на сайт, модераторы проверяют, не нарушит ли это чьих-либо авторских прав. Если все в порядке, то можно выбирать способ, которым вы будете зарабатывать. Рекламным поступлениям можно предпочесть прямую продажу. Трудно себе представить, чтобы малоизвестный или начинающий музыкант мог хоть что-то продать таким способом, но возможность такая есть: назначаете цену за скачивание песни или клипа и получаете 85% от всех выплат. Привлечь аудиторию можно совершенно нехитрым способом, оставив на сайте своей группы призыв к поклонникам типа «Поддержи нас, скачай песню». Впрочем, здесь есть место и для тех, кто равнодушен к презренному металлу. Деньгам можно предпочесть очки, которые начисляются за принятый на сайт контент. Эту неконвертируемую валюту можно тратить здесь же, скачивая песни и видео других пользователей. Кстати, посетителям сайта тоже не обязательно за все платить. Чтобы посмотреть или послушать выложенное здесь творчество, достаточно зайти в один из разделов – TV или Radio, где беспрерывно в произвольном порядке крутят имеющиеся в базе клипы и песни, но скачивать их не дают.
Практически любой, кто ведет онлайновый дневник, рано или поздно задумывается над тем, нельзя ли как-то конвертировать то внимание, которое проявляет к его блогу аудитория, в какие-нибудь реальные деньги. Особенно если блоггер известен и популярен. В этом вовсе нет ничего зазорного: если это серьезный блог, а не всякие кошечки-собачки, размышления на тему «как я не выспался/как все надоело» и прочий никому не интересный мусор, то это большой труд, который по справедливости должен был бы кем-то оплачиваться. Только вот кем? Понятно, что аудитория не созрела и, скорее всего, вряд ли когда-нибудь созреет до того, чтобы напрямую платить за блоги, она и за доступ к интернет-изданиям предпочитает ничего не платить. Но вот терпеть рекламу вполне может, и блоги здесь не исключение. Это соображение лежит в основе бизнес-модели компании Weblogs, Inc. (http://weblogsinc.com), которая платит блоггерам, что называется, живые деньги. Сам по себе сайт, где собраны ссылки на несколько десятков онлайновых дневников, привлекателен скорее с точки зрения интересной идеи, которая рано или поздно сумеет воплотиться и на российской почве. Блоггер может предложить свой онлайновый дневник в качестве кандидата в здешнюю базу. Для этого нужно всего лишь зарегистрироваться, дать ссылку на свой блог и прислать три образца типичных записей, которыми пополняется дневник. Если автор признан интересным, с ним заключают контракт, обязывающий его размещать рекламу в обмен на гарантированное денежное вознаграждение. Реклама будет контекстной, то есть если человек пишет про автомобили, то рекламные ссылки, не особенно мозолящие глаза, будут вести на сайты по автомобильной тематике. Что касается заработка, то его размер зависит от многих параметров, прежде всего от того, насколько велика аудитория читателей блога и насколько часто он обновляется. Хозяева сайта говорят, что в среднем блоггеры получают $500—600 в месяц, но, бывает, доходит и до $3000. Ничто не мешает блоггеру договориться о размещении рекламы и напрямую, минуя посредника в лице Weblogs, но тогда он теряет мощный канал прихода новых читателей. Кстати, любой человек, ведущий онлайн-дневник, может оценить по методике Weblogs, сколько мог бы заработать его блог. Для этого достаточно ввести адрес на странице http://www.business-opportunities.biz/projects/how-much-is-your-blog-worth.
Например, мой нетематический дневничок http://plushev. livejournal.com за пять с лишним лет своего существования мог бы собрать мне более $80 000, то есть по $1300 в месяц. Пустячок, а приятно. Хотя так оценивают далеко не все, но об этом ниже.
Сервис PayPerPost (http://payperpost.com) предназначен для американцев и позволяет рекламодателям получить новую площадку в виде блогов, а блоггерам, соответственно, заработать. Рекламодателей привлекают тем, что блоги пользуются большим доверием пользователей, нежели привычные, пусть даже и онлайновые СМИ, прежде всего в силу стопроцентной персонифицированности автора, поэтому ожидается, что реклама в онлайновых дневниках может быть более эффективной, чем в иных местах. Зарегистрировавшись, рекламодатель может подать свою заявку на размещение информации, ссылок, объявлений и т. п. в блогах. После проверки модераторами заявка попадает в базу, и здесь в дело вступают зарегистрированные блоггеры. Они могут взять любую заявку и опубликовать в своем онлайновом дневнике, сообразуясь с собственными представлениями о том, как это должно выглядеть. Уникальность содержания заметки – обязательное условие, кроме случаев, специально оговоренных рекламодателями. Блоггер не может разместить одну и ту же свою запись в разных дневниках или скопировать у кого-то другого. Выполненное задание снова поступает к модераторам, которые решают, насколько опубликованная заметка соответствует запросам рекламодателя. Если что-то не устраивает модераторов, они дают блоггеру попытку исправиться. Ну а если все хорошо, то эта запись должна оставаться в блоге в течение тридцати дней, после чего автор получает вознаграждение через платежную систему. Для российских блоггеров, многие из которых, возможно, не прочь заработать таким образом, да и для отечественных рекламодателей, этот сервис не подходит, поскольку работает только в США: при регистрации компании должны указывать свои реквизиты, а блоггеры – номера социального страхования. Появится ли такой сервис у нас, зависит главным образом от того, будут ли блоги рассматриваться как серьезная рекламная площадка, что напрямую связано с популярностью онлайновых дневников.
С помощью ReviewMe (http://reviewme.com) теоретически могут заработать и российские блоггеры. В отличие от первых двух сервисов, сюда принимаются не только англоязычные интернет-дневники. Все, что нужно, – зарегистрироваться, дать описание своему блогу и ждать заказов от рекламодателей. Если вы их заинтересуете, то ваши обзоры на родном языке (причем весьма желательно, чтобы они не выглядели как реклама) могут принести вам некоторую сумму. Обещано, что выручку от рекламных заказов сервис будет делить с блоггером пополам. Но тем, кто ведет дневничок где-нибудь на LiveJourlnal.com или на Liveinternet.ru, не стоит обольщаться. Дело в том, что принимают сюда далеко не всех подряд. Это вполне понятно и объяснимо – сервис ищет эффективные площадки. Подходят только те, которые имеют неплохие, с точки зрения сервиса, показатели по цитируемости, посещаемости и числу подписчиков. И, вот беда, речь идет не о данных отечественной системы Hndex (http://blogs.yandex.ru), а об оценках, которые дают зарубежные поисковики Alexa (www.alexa.com) и Technorati (www.technorati.com), где российским блогам приходится конкурировать с зарубежными. Соответственно, претендовать на регистрацию в системе могут только блоггеры-лидеры. Например, мой дневник http://plushev. livejournal.com (по оценкам Hndex – в конце первой сотни русскоязычных блогов) квалификацию не прошел. Зато, когда от своего имени я добавил один из блогов первой десятки, он был успешно зарегистрирован. Тут-то и выяснилось, что заработок за каждый обзор будет фиксированным – он зависит как раз от оценки дневника, которая в данном случае составила две звезды из пяти. Поскольку сделал я это исключительно ради эксперимента, главным образом чтобы ответить на вопрос, возьмут ли сюда блог из российской доменной зоны и на русском языке, то этот дневник из системы я удалил – пусть автор сам добавляет его, если захочет. Как и любой другой блоггер, он может внести до шести онлайновых дневников и зарабатывать хоть на всех сразу.
Похожая модель лежит и в основе сайта Mechanical Turk (www.mturk.com), но предназначен он не только и даже не столько для блоггеров, сколько для гораздо более широкого круга. Это проект хорошо известной, прежде всего благодаря своему интернет-магазину, компании Amazon. Желающий подзаработать проходит весьма подробную регистрацию, после чего может выбирать задания. Они бывают самыми разнообразными: программирование, перевод, расшифровка аудиозаписей, рисование, составление текстов, придумывание слоганов и т. д. Каждое задание сопровождается указанием вознаграждения за его выполнение и времени, которое отпускается вам на эту работу. Один из примеров выполненных заданий – сайт www.thesheepmarket.com, где находятся 10 000 рисунков овец (за каждую платили по два цента), созданных работниками Mechanical Turk. Теперь эти рисунки продаются всем желающим. Доступна будет далеко не вся работа, а только та, которая соответствует квалификации соискателя. Ее можно повысить, проходя тесты, которые сопровождают некоторые задания. Если выполненное задание устраивает работодателя, вознаграждение переводится на счет работника в Amazon. В свою очередь, наниматели выставляют задания и объявляют вознаграждение за него. Mechanical Turk выступает и посредником, и гарантом выполнения обеими сторонами условий найма. Название сервиса имеет исторические корни. Такое имя в XVIII веке было у механизма, созданного хитрым венгерским инженером. Это была кукла в турецкой национальной одежде (отсюда – турок), якобы умеющая играть в шахматы. На самом деле этим «роботом» управлял человек, находившийся внутри устройства. То есть смысл таков: как бы ни был умен робот, за ним всегда стоит человек. Однако название это можно воспринять и как не совсем политкорректную игру слов: по расценкам на работы очевидно, что «Механический турок» используется многими для вербовки дешевой рабочей силы, а именно ею в некоторых странах принято считать приезжих из Турции.
Огромное количество изданий по всему миру платит различным фотобанкам за нужную картинку, которую чаще бывает проще и даже дешевле купить, чем сделать силами штатного фотографа. Если вы чувствуете, что уже вышли из категории любителей, можно попытаться продать кому-нибудь свои снимки. Одно из мест, где предлагается это сделать, – сайт fotoLibra (www.fotolibra. com). Нужно зарегистрироваться в качестве продавца, бесплатный тарифный план позволяет выставить всего пять фотографий. Это хороший способ оценить свой потенциал. Цена на все снимки единая (?6), продавец получает половину доходов, остальное забирает сервис. Он всегда заработает больше, поскольку выплаты пользователям начинаются не сразу, а с момента, когда на их счету в платежной системе накопится не менее?20. За увеличение квоты размещаемых фотографий нужно вносить ежемесячную плату. Похожий сервис (http://bigwhitebox. com) никакой платы за пользование своей площадкой не предусматривает. После регистрации пользователь может выставлять свои снимки и продавать их. Цена здесь тоже фиксированная (?5), правда, продавцу достается всего 40% от выручки. Более того, ему предлагается отказаться и от этих денег в пользу благотворительных фондов. Дело в том, что сайт некоммерческий и, как утверждается, вся прибыль идет на благотворительные цели. Впрочем, дело это сугубо добровольное и ничто не мешает забрать свои деньги по достижении минимальной для перечислений суммы на счету пользователя. И в том и в другом случае автор продает не саму фотографию (авторские права остаются за ним), а лишь право на ее использование в публикациях – как в Интернете, так и на бумаге.
Сайт «10 Mpx» (http://10mpx.ru/) ориентирован на российскую аудиторию, но не только из-за языка. Покупателям здесь регистрироваться не нужно, это касается только продавцов. Получив аккаунт, они могут загрузить свои снимки. Можно указать ключевые слова на русском и английском языках и формат файла, в котором сделан снимок. Здесь действует не привычное многим пользователям максимальное ограничение на разрешение фотографии, а, наоборот, минимальное. Таким способом отсекаются снимки, непригодные для печати. Впрочем, все отправленные работы еще просмотрит модератор, так что сразу на сайте они не появятся. Если же модератор сочтет, что они не соответствуют формату ресурса, то они не появятся там вообще. Фотограф сам назначает цену за свою работу – как на ее простую однократную публикацию, так и на эксклюзивное использование. Оплата производится с помощью действующих в России платежных систем, в том числе и онлайновых, что удобнее, чем на британских аналогах. Потенциальные покупатели могут искать не только по ключевым словам, но и по цене, а также по типу снимка. Авторы позиционируют свой сайт как панацею от посредников между фотографами и покупателями, хотя сервис и есть тот же самый посредник, только онлайновый. Он берет процент с каждой проданной фотографии, не меньше $1 за снимок, поэтому цена фотографии на сайте будет как минимум на 10% выше назначенной продавцом. Кроме того, авторы придумали и еще один способ заработать. За абонентскую плату участники могут получить привилегированный статус (предусмотрено три их разновидности), который позволяет увеличить число загружаемых фотографий, поисковых слов и переводит их снимки на более высокую позицию в результатах поиска.
Сам я никогда не пытался заработать в Интернете и все перечисленные способы – скорее теоретические, причем мы не говорим о бизнесе, требующем мало-мальски ощутимых инвестиций. Способы эти можно разделить на две группы: конвертация оригинальной идеи (как в случае с Million Dollar Homepage) и использование Интернета как площадки для продажи результатов своего труда. Есть у меня подозрения, хотя я и не могу подкрепить их цифрами, что второй путь – гораздо менее прибыльный, хотя и менее рискованный. Но это не так важно, главное, что пути к повышению благосостояния через Интернет вообще существуют и активно развиваются, и это еще одно очень важное применение Глобальной компьютерной сети.
Глава 15. Сила коллектива
Самое массовое средство коммуникации просто не может не стать коллективным пропагандистом и агитатором, а главное – организатором. Во времена Владимира Ленина таковыми были газеты, потом эта роль отошла к радио, затем к телевидению, ну а теперь – к Интернету. По данным на начало 2005 года [3] , аудитория Глобальной компьютерной сети превысила 1 млрд человек. Однако дело не только в количестве, но и в качестве: по коммуникативным возможностям с Интернетом не в силах тягаться никакие другие СМИ. Объединяющую роль Интернета трудно переоценить: с его помощью можно организовать что угодно – от встречи друзей или коллективного написания рассказа до политической манифестации или поисков инопланетян. Совместная деятельность может быть двух видов: собственно в Интернете или в офлайне, когда Сеть используется исключительно в организационно-агитационных целях.
Зрители легендарной телепередачи «Что? Где? Когда?» хорошо знают, что такое «помощь клуба». Когда команда не может найти ответ сама и призывает всех присутствующих на съемке обсудить вопрос и предложить свою версию. Интернет, как никто другой, помогает ответить на различные вопросы, огромное количество которых человек задает себе прямо с детства. Какие-то находят свой ответ сразу, какие-то мучают всю жизнь. Раньше за этим обращались к книгам, теперь все чаще ищут в Интернете, причем не только в поисковых системах. Ответ живого человека, предназначенный именно тебе, ценится гораздо выше, чем найденная страница, написанная неизвестно когда и кем. В главе 4 вы познакомились с подобным ресурсом www.qunu.com, где эксперты дают консультации по различным вопросам, связанным с пользованием Сетью. Но история таких сервисов началась уже довольно давно. В Рунете аж с 2000 года существует сайт www.znatok.ru, где, как задумано, любой может совершенно бесплатно получить ответ на любой интересующий его вопрос. Все посетители этого сайта делятся на две неравные группы – «Пользователи» и «Знатоки». Первые задают вопросы, вторые отвечают. Для удобства «Знатоки» поделены на более двух десятков групп – по категориям от автомобилей и еды до животных и спорта. Пользователь ищет наиболее подходящего ему знатока и задает ему вопрос, при этом ответ смогут прочесть все остальные пользователи. Электронной почтой знатока уведомляют о том, что для него имеются новые вопросы, прочитать которые он может, только зайдя на сайт, где ему открывают свою страничку. Такая же штука есть и у пользователя, и именно туда он получает ответы. Если пользователь, получив ответ, удовлетворился, он должен закрыть дискуссию выставлением оценки знатоку. Так хозяева сайта оценивают уровень знатоков и присваивают им различные степени, на которые потом могут ориентироваться другие пользователи. Можно найти знатока и по ключевому слову – пользователю будут представлены все, кто в личных данных указал что-либо подобное. Но случается так, что пользователь не может сориентироваться или его вопрос не попадает ни в одну из категорий. Тогда он помещает свой вопрос на общую доску, задавая его всем знатокам сразу, и те из них, кто может с ним справиться, отвечают. Знатоком может стать каждый, кто считает себя компетентным в какой-либо области и кому не жаль времени и сил на общение с интересующимися. Единственная выгода – самореклама. Знаток в своих ответах может продвигать не только самого себя, свою компанию, но и свои интернет-ресурсы, книги, статьи и прочее.
На пару лет позже появился похожий сайт – www.askme.ru. Главное его отличие состоит в том, что не нужно никакой отдельной регистрации в качестве эксперта. Общая регистрация на сайте позволяет как просить помощи, так и самому помогать другим. К этому призван стимулировать рейтинг экспертов на первой странице. Составляется он довольно сложным образом – не только из оценок, выставленных пользователями, которые запрашивали консультации, но и из набранных баллов, которые начисляются за любое действие, произведенное в рамках сайта. То есть можно набирать баллы, не только отвечая на вопросы, но и оценивая ответы других. Лучшим экспертам по итогам каждого месяца обещаны некие ценные призы. Важный момент: вопросы и особенно ответы не должны содержать коммерческой или персональной рекламы, не относящейся непосредственно к рассматриваемому предмету.
Приятно, что российские сервисы появились гораздо раньше, чем, скажем, у такого гиганта, как Yahoo! – http://answers.yahoo.com. Зарегистрированный пользователь этого портала может здесь попытаться узнать что-то такое, что ему оказалось не по силам отыскать в других источниках. Отвечать ему будут такие же пользователи, как и он сам, только более информированные в данном вопросе. Вопрос должен быть очень четко сформулирован, для чего введено ограничение на его длину: не более 110 знаков (для сравнения: стандартное SMS-сообщение на латинице состоит максимум из 160 знаков, на кириллице – 70), причем, что самое интересное, – не обязательно на английском языке. Спрашивающий имеет право назвать какой-либо из поступивших ответов лучшим или попросить проголосовать посетителей этой странички. Все это нужно для увеличения личного рейтинга. Он начинается со ста очков, которые получает человек, вошедший под своим именем и паролем на Yahoo! Answers. После этого рейтинг растет в зависимости от предпринятых действий: выбрали лучший ответ на свой вопрос – 2 очка, ответили на чужой – еще 2, а уж если ваш ответ признали лучшим, так сразу 10. Набрав определенное количество очков, пользователь системы переходит на следующий уровень.
Как– то раз мне пришло письмо от моего знакомого… на английском языке. Нет, английский для него не родной, более того, не он сам писал это письмо. Это было приглашение, инвайт, который по воле моего знакомого отправила мне бездушная машина. Меня приглашали присоединиться к социальной сети Linkedin (www.linkedin.com). Тогда я не нашел в ней ровным счетом никакого смысла для себя. То есть теоретически все было хорошо: оставляешь данные о себе, и тебя становится легче найти потенциальным партнерам, работодателям и даже друзьям. Другое дело, что сервис был ориентирован в основном на американцев. В какой-то момент по Рунету прокатилась волна интереса к нему – мне пришло никак не меньше десятка инвайтов от разных людей, я, кажется, даже зарегистрировался, но, как я и думал, дальше дело не пошло. Рискну предположить, что эта волна довольно быстро сошла на нет именно из-за своей неактуальности для нас. Но семя социальных сетей уже попало в российскую почву и через некоторое время дало весьма обильные всходы.
Первым русскоязычным сервисом такого рода стал «Мой круг» (www.moikrug.ru), появившийся в конце 2005 года. Это своего рода личный маячок, визитная карточка в Интернете, которая облегчает поиск друг друга в Сети. Зарегистрировавшись, пользователь оставляет о себе всю деловую информацию, которую считает необходимым показать другим. Это прежде всего контактные данные, сферы интересов, как профессиональных, так и, при желании, хобби, здесь же можно составить некое подобие резюме или автобиографии. Теперь если кто-то будет искать здесь по вашей фамилии или по месту работы, то обязательно вас найдет, а уж если вы написали, что любите, скажем, рыбалку, ни один заядлый рыбак вас не пропустит. Точно так же можете поступить и вы, причем вовсе не обязательно знать фамилию разыскиваемого, можно просто искать кого-либо из компании «Имярек» или по сфере деятельности – скажем, программирование или маркетинг. Подобным образом можно искать кого угодно: потенциальных работодателей и работников, коллег и однокашников, профессиональных экспертов и людей, которые могут просто дать совет. Примечательна круговая система связей. Когда вы приглашаете кого-то в систему (неважно, зарегистрирован он в ней или нет), он волен отклонить или принять приглашение. В последнем случае он входит в ваш «первый круг», а вы – в его. Те же, кто уже в вашем «первом круге», пополняют «второй», другими словами, это «друзья друзей». Есть еще и третий круг, это, как нетрудно догадаться, «друзья друзей друзей». Ваши контактные данные могут видеть только люди из первого круга, то есть те, кому вы сами позволили. Всем остальным вы можете позволить обращаться напрямую или закрыть возможность непосредственного контакта. В первом случае, найдя вас, они смогут отправить вам послание прямо с вашей странички, а во втором им придется искать кого-то более доступного из вашего «первого круга» с тем, чтобы получить рекомендацию и быть вам представленными. Система вполне работоспособна, но только при одном условии: люди должны ей активно пользоваться, не лениться оставлять и своевременно редактировать личные данные и расширять свои «круги».
После этого будто прорвало. Не прошло и месяца, как была представлена еще одна социальная сеть – Webby (www.webby.ru). Название может показаться амбициозным, ведь Webby (http://www.webbyawards.com) – это самая известная премия Интернета, своеобразный «Оскар». Однако, скорее всего, в виду имеется паутинный (от англ. web – «паутина») характер социальной сети. Кроме названия, сразу бросаются в глаза еще два обстоятельства. Во-первых, это разработка компании HeadHunter, занимающейся онлайн-рекрутингом специалистов и управленцев. Во-вторых, в отличие от «Моего круга», где аккаунт завести себе легко, регистрация в Webby осуществляется по приглашениям. Так что те, кто захочет ее протестировать, могут обратиться за приглашением к тому, кто уже зарегистрировался, хотя бы и ко мне (plushev@gmail.com). Присоединяйтесь к моей «паутине»! «Вход по приглашению» часто используется в качестве маркетингового хода, многим хочется попасть в «закрытый клуб», кто-то полагает, что в таких системах гораздо меньше случайных людей, с которыми могут быть связаны разные неприятности: оскорбления, вмешательство в личную жизнь и т. д. В остальном – очень похоже на «Мой круг», с которым волей-неволей сравниваешь. Зарегистрировавшийся пользователь оставляет свои данные: профессия, место работы, контакты. Приглашая в эту систему других людей, он формирует свою «паутину». Ценны не только и не столько непосредственные контакты, поскольку они, как правило, и так всегда в памяти, сколько «знакомые моих знакомых», ибо среди них можно найти кого-то очень полезного и нужного – как работника или эксперта по профессиональной необходимости, так и по частной, например врача или няню для ребенка. Пользователь сам выставляет уровень доступа – напрямую или только через общих знакомых. Можно и искать людей – по фамилии, профессии или любому ключевому слову. В результатах поиска вы увидите, входит ли человек в созданную вами «паутину», и если да, то на каком уровне (самый дальний из них – «знакомый знакомых моих знакомых») и через кого именно вы с ним связаны. Нетрудно понять интерес Head Hunter. Создавая этот сервис, компания получает обширную базу данных, на пополнение которой не нужно затрачивать ни усилий, ни денег – пользователи все делают своими руками.
Дальше – больше, подобные сети появлялись чуть ли не каждую неделю. Но я стал относиться к ним настороженно. Дело в том, что за несколько месяцев ни «Мой круг», ни Webby мне ни разу не пригодились. И это при том, что сети моих связей там весьма обширны и постоянно пополняются, не в последнюю очередь благодаря слушателям «Эха Москвы» и читателям «Ведомостей», которых я приглашал вместе со мной протестировать эти сайты.
Когда говорят о социальных сетях в Рунете, почти всегда забывают об их прототипе, который появился в далеком по меркам Интернета 2002 году, когда о самом по себе понятии «социальная сеть» мало кто слышал. А проект этот тем временем благополучно работает и сейчас и может быть полезен людям, которым излишняя «социализация» современных сетей не по душе. Вы наверняка замечали, что в электронных письмах многие к своей подписи добавляют дополнительную информацию: место работы, должность, адрес сайта, e-mail, телефон и т. д. Некоторые пытаются впихнуть туда побольше данных, и в клинических случаях получается смешно, поскольку все эти «и прочая, и прочая» занимают больше места, чем текст письма. Впрочем, таким людям помочь сложно, и проблема здесь не столько технологическая, сколько психологическая. Ну а остальные могут теперь давать просто ссылку на свою персональную сетевую визитную карточку, в Интернете это принято называть «профайл». Сделать ее очень легко по адресу http://copi.ru, который поможет тем, кто не умеет, не хочет или не видит смысла делать свой собственный сайт. Действительно, зачем, когда можно ограничиться профайлом? Необходимо заполнить предлагаемые поля, получить адрес своей ячейки и можно отправлять туда людей, которым вы хотите рассказать о себе чуть больше. Кстати, COPI расшифровывается как Cell Of Personal Information («ячейка персональной информации»). Если есть желание, можно поместить на титульной странице свою фотографию или какую-нибудь картинку, которая будет вас олицетворять. Можно не ограничиваться исключительно контактнойинформацией и заполнить профессиональное резюме. Автор сервиса – известный интернет-деятель Руслан Курепин [4] – надеялся, что COPI позволит своим пользователям регистрироваться в различных интернет-службах (на форумах, биржах, и тому подобных), что называется, «одним щелчком». То есть не утомляться заполнением форм, а просто отправить туда свои данные с сайта, да и все. Но, увы, внедрить этот замысел до сих пор не удалось.
Социальные сети могут не только связывать, но и координировать. Например, www.catchup.ru, идея которой заключается в том, чтобы дать знать определенному кругу людей, когда, в каком месте и насколько продолжительное время пользователь будет физически находиться и как с ним при этом можно связаться. Это может быть удобным в разных ситуациях. Не буду ходить далеко за примером: на моей основной работе – скользящий график, поэтому человек, не знающий моего расписания, вряд ли угадает, когда он сможет застать меня в редакции. Название произносится как «кэтч ап» (от английского «догонять»), но если приживется, наверняка будет зваться кетчупом. Мест, где мы проводим время, на самом деле не так уж много: дом, работа, места отдыха и развлечений. Этих может быть довольно много, но есть же любимые, которые мы посещаем более или менее регулярно. Каждое из этих «мест дислокации» нужно внести на страницу «Мои адреса», и как только появится желание, чтобы вас кто-нибудь нашел, в разделе «Мой статус» обозначить это место и проставить время, которое вы собираетесь там провести. Статус можно сделать публичным, и тогда ваше местонахождение увидят все, кто зашел на вашу страницу, а можно выставить флажок «для друзей» – и тогда ваше местонахождение увидят только те, кого вы добавили в этот список. Пока искать потенциальных друзей нельзя, поэтому, чтобы добавить кого-либо, нужно точно знать, под каким ником он здесь фигурирует. Планируется, что сервис будет работать и на мобильных телефонах, через которые можно будет не только оповестить о своем местонахождении, но и оперативно узнать, где находится кто-то другой. Самое большое препятствие на этом пути в том, что пользователю нужно быть весьма педантичным и не забывать постоянно менять статус, а это довольно быстро надоедает. Не говоря уж о том, что многие просто не захотят делать лишние движения только ради сомнительного удовольствия информировать других о своем местонахождении. Пока сервис тестируется, регистрируют тут по приглашению, которое, как всегда, можно получить у меня, написав мне на plushev@gmail.com.
Следующая стадия в развитии социальных сетей – предмет социализации. Проще говоря, на какой основе дружим? Вот сразу два проекта, которые выбрали в качестве объединительного предмета автобиографию.
Но подходы к этому вопросу у них разные. Сервис Dandelife (www.dandelife.com) позволяет не просто написать свою биографию, но еще и превратить ее, можно сказать, в линию жизни. Записываете события, снабжая их датами, а в результате получается очень наглядная картинка, где на отрезке (вот вам, собственно, и линия) будут показаны все вехи вашей жизни. Отрадно, что кириллица отображается и сохраняется вполне корректно. Жизнеописание позволяет отмечать не только одномоментные события, но и периоды, например учебу, работу в каком-либо месте или даже брак, особенно если он у вас не один. Доступен поиск событий по словам в тексте или меткам, главное – не забывать их оставлять. Каждую запись можно снабжать фотографиями или видеосюжетами, правда, для этого нужно зарегистрироваться на Flickr (http://flickr.com) и YouTube (http://youtube.com). Любого пользователя этой сети можно найти и прокомментировать любую его жизненную веху.
У сервиса WikiBios (www.wikibios.com) несколько иной подход. Здесь предлагается составить биографию (тоже можно по-русски), причем не обязательно свою, которая будет доступна для редактирования извне. На это недвусмысленно указывает слово wiki, содержащееся в названии, – так принято называть систему веб-публикаций с открытым кодом, изменить содержание которых может любой желающий. В идеале это выглядит так: вы забыли указать какой-то случай из своей жизни, а ваш друг вспомнил его и дописал. Или написал о какой-то черте вашего характера, насчет которой вы сами поскромничали. Конечно, это оставляет широкий простор для шуток и хулиганства и, хотя последнее слово всегда остается за автором биографии, который вправе отменить любые изменения, это малоприятно. Кроме того, вы всегда знаете, кто вносил изменения в ваше жизнеописание, а также чьи биографии редактировали вы сами. Других пользователей можно отыскать с помощью поиска или просто просматривая случайные биографии.
Рост цен на бензин в США сподвиг тамошних потребителей на создание очень полезного и интересного проекта. Для нас он примечателен исключительно с точки зрения хорошей идеи на будущее, бензин ведь дорожает и у нас. Сайт http://gasbuddy.com – это практически портал, посвященный ценам на автомобильное топливо в Северной Америке. Он объединяет более 170 региональных сайтов, которые имеют абсолютно одинаковые структуру и дизайн. С помощью этих ресурсов американец или приезжий может за несколько секунд найти автозаправку с самыми привлекательными ценами, запланировать наиболее экономичный маршрут, если предстоит поездка на дальнее расстояние, а также составить общее представление о разбросе цен и масштабах возможной экономии на бензине. Для этого нужно зайти на сайт и выбрать штат на карте или просто ввести почтовый индекс. Далее, ориентируясь по названию, нужно выбрать сайт, который охватывает наиболее близкий к пользователю район. Как правило, это крупный город или округ, хотя в некоторых случаях это может быть и целый штат. Пользователю показывают две таблицы. В первой представлены АЗС с самыми низкими ценами на бензин regular (примерно соответствует нашему Аи-92), во второй – с самыми высокими. Тут-то и понимаешь, что вся эта затея действительно очень полезна, поскольку разброс впечатляет: иногда он достигает 20%! Конечно, многое зависит от места расположения заправки, компании, инфраструктуры и т. д., но цель все равно достигнута: пользователь узнает, где заправиться подешевле, более того, он может выбирать из полутора десятков самых дешевых заправок, оценивая, не сожжешь ли больше топлива, добираясь до самого привлекательного по цене места. В таблице указано название и ориентировочное месторасположение бензоколонки, а точный адрес можно найти, открыв отдельное окошко. Базы данных постоянно обновляются, таблицы отражают ситуацию на последние двое-трое суток. А пополняются они самими пользователями, которые не ленятся после заправки отправлять сведения о цене галлона на сайт. Это весьма тонкий момент – никто не застрахован от ошибок и сознательного хулиганства, ибо прислать данные может любой. На сайте есть система рейтингования зарегистрированных пользователей – это такое безденежное соревнование, очки присваиваются за регулярные и точные сообщения о ценах. Высокорейтинговые пользователи помечаются в таблице цен особыми значками, и в переданных ими данных можно быть практически стопроцентно уверенным.
Недавно в Рунете появился сайт www.news2.ru – аналог англоязычного коллективного технологического блога Digg (http://digg.com), весьма популярного среди людей, интересующихся IT. Я давно собирался написать о нем, но все как-то не складывалось, а теперь, видимо, и не напишу – зачем, если есть свой? Факт заимствования удачной западной модели не скрывают и его авторы. Смысл ее сводится к тому, что пользователи сами формируют содержание блога, а на первую страницу попадают только самые рейтинговые новости. То есть каждый участник сообщества отправляет какую-то новость, которую он нашел в Интернете, а остальные оценивают прочитанное. Таким образом, обычные, незарегистрированные пользователи видят на первой странице то, что участникам блога не стыдно показать остальным. Это вовсе не означает, что те записи, которые не попали на первую страницу, недоступны, вовсе нет, но для того, чтобы их прочитать, нужно зайти в соответствующий раздел, в котором новости также ранжируются в зависимости от их оценки. Последняя – далеко не обычная арифметическая сумма голосов «за». Оценка складывается из количества одобривших ее участников, даты добавления (чем свежее новость, тем лучше), количества жалоб на нее и репутации участника. Как видим, оценивать можно не только новости, но и (с определенного момента) других участников, однако репутация зависит не только от оценок других, но и от собственной активности: она автоматически повышается при добавлении новостей, комментариев, одобрении новостей и в результате иных действий участника. Это не так просто воспринять «с ходу», но дальше может понравиться и превратиться в довольно увлекательную игру, которая работает на улучшение содержания сайта в целом. Вполне возможно, что в силу более современного подхода, он со временем сможет составить конкуренцию очень популярному коллективному блогу www.dirty.ru, который не использует подобной технологии, а просто является лентой сообщений своих участников. Правда, Dirty не ограничивается технологическими темами и, помимо основной своей функции, работает еще и как субкультурное сообщество, со своими приоритетами и авторитетами, неписаными правилами и сленгом.
«Хабрахабр» (www.habrahabr.ru) – это гибрид интернет-издания, посвященного прежде всего самому Интернету и высоким технологиям, и коллективного блога. Вторая составляющая сочетает в себе черты разных сайтов такого рода как предыдущего поколения, самый известный представитель которого – Ditry, так и нынешних популярных ресурсов типа News2.0. Любопытен он будет прежде всего тем, кто в той или иной степени интересуется Интернетом – и как средой новых технологий, и как бизнесом. Содержание пополняется силами штатной редакции, а также с помощью сформированного вокруг ресурса сообщества. Контент содержится в двух основных разделах: «Тексты» и «Блоги». Второе – это, по сути, тематические форумы, а вот «Тексты» состоят из редакционных материалов и колонок пользователей, куда входят и подкасты. Понятно, что степень собственного участия варьируется. Можно просто читать материалы сайта, для чего не требуется никакой регистрации. Другое дело, если вам хочется самому что-нибудь написать сюда. Тогда потребуется не просто создать себе аккаунт, но и улучшить карму. Этим термином здесь называют рейтинг участника, который повышается или понижается в зависимости от его активности и от того, как его оценивают другие участники. Оценивать можно и публикации, именно с помощью голосования и осуществляется народная фильтрация и модерация. В результате читатели видят в первую очередь те заметки пользователей, которые получили высокие оценки. Совместно же происходит и категоризация контента: каждый текст помечается ключевыми словами-тегами, или, как их здесь называют, метками. Благодаря этому не нужно создавать формальных тематических разделов, а почитать что-то на интересующую тему можно, просто выбрав нужную метку из их облака в левой колонке. Пользователи могут общаться между собой, не только комментируя, но и посылая друг другу приватные сообщения с помощью внутренней почты.
Глава 16. Блоги и блоггеры
Каждый, кто хоть раз слышал о сетевых дневниках (блогах), наверняка задавал себе вопрос: «А не нужна ли мне такая штука?» Их заводят множество людей, точное количество блогов даже на русском языке вычислить невозможно: регистрируясь в различных системах (а подавляющее большинство блоггеров поступает именно так, хотя есть и другой способ, но о нем позже), далеко не все корректно указывают страну происхождения, кто-то заводит по несколько дневников и т. д. Но смело можно говорить, что русскоязычных блогов по меньшей мере несколько сотен тысяч. О блоггинге как о явлении я узнал 15 апреля 2001 года. В этот день я завел себе журнал на сервисе Live-Journal (www.livejournal.com). Моя добрая знакомая, Юля Березовская, генеральный директор интернет-издания «Грани. Ру», прислала мне ссылку на журнал другого моего знакомого, Демьяна Кудрявцева, ныне генерального директора ИД «Коммерсантъ», а тогда – медиасоветника известного бизнесмена Бориса Березовского. В своем онлайновом журнале (http://damian.livejournal.com) Демьян тогда печатал свои стихи. Кстати, у него вышло уже два поэтических сборника, рекомендую. Сервис же заинтересовал меня, как веб-обозревателя: я создал аккаунт, вовсе не собираясь делать каких-то регулярных записей. Зачем это мне может понадобиться, я не представлял, поэтому сделанная на следующий день первая моя запись была весьма типичной для такого рода дневников: «Сделал я это для того, чтобы написать заметку в „Ведомости“. Но, может, потом и еще на что сгодится». Предположение мое сбылось, но тогда я и представить себе не мог, насколько сильно LiveJournal войдет в мою жизнь и изменит ее. А тогда, написав заметку, я, как это часто бывает, напрочь забыл о сайте. Но через несколько дней я получил ссылку еще на чей-то журнал, потом еще и еще, наконец их стали присылать каждый день. Это были дневники моих знакомых, известных в Интернете людей, а также совершенно неизвестных и незнакомых, но интересно пишущих авторов. В Рунете начиналась эра «Живого Журнала» или просто ЖЖ.
Сейчас я понимаю, что вряд ли бы окончательно забросил свой ЖЖ – http://plushev.livejournal.com, но тогда я забыл о нем на пару недель. К «ЖЖизни» меня вернул Роман Иванов из Hndex, который в своем комментарии пожурил меня, что я появиться – появился, а писать ничего не пишу, обманываю ожидания людей. Тогда мне и в голову не могло прийти, что кому-то, кроме меня, интересны мои частные мысли и высказывания. Поэтому пришлось попробовать, и штука оказалась очень многогранной. Так «Живой Журнал» прочно вошел в мою жизнь, со всеми своими плюсами и минусами. LiveJournal – это один из многочисленных сервисов, которые предоставляют возможность любому желающему вести интернет-дневник. Дневник любого другого человека можно добавить в свою «ленту друзей», и, если они пишут более или менее регулярно, всегда будет, что почитать. Каждую запись можно прокомментировать (если автор не отключил эту возможность), ответить на комментарий, ответить на ответ и т. д. Исторически сложилось так, что в России именно LiveJournal хорошо прижился, был принят теми, кто впоследствии стали первыми русскими блоггерами. Русскоязычное коммьюнити в ЖЖ – второе по численности после англоязычного, а по качеству содержания «наш ЖЖ» даст сто очков вперед любому другому. У американцев, которых в LiveJournal подавляющее большинство, этот сервис популярен в основном среди подростков, взрослые же предпочитают размещать блоги на других сервисах или вообще на собственном сайте. У нас аналогом американской части LiveJournal выступает самый успешный отечественный сервис такого рода – Livelnternet (http://liveinternet.ru), количество его пользователей очень быстро растет, в основном за счет подростков и молодежи, и, видимо, недалек тот день, когда русских блогов здесь будет больше, чем в ЖЖ. Зато в ЖЖ, если так можно выразиться, иной качественный состав: есть писатели, музыканты, политики, огромное количество моих коллег журналистов. Громкое имя далеко не всегда гарантирует увлекательность чтива, и наоборот, можно найти интересный дневник, автор которого известен за пределами ЖЖ разве что друзьям и родным. Здесь есть свои звезды и авторитеты, определенный этикет, жаргон и даже традиции. Словом, это особый мир. Наблюдать за ним можно и со стороны, читая различные журналы по одному или все вместе с помощью специальных сервисов-агрегаторов, а вот чтобы попасть в него, достаточно минут пяти. Причем большую часть времени займет придумывание ника, имени, под которым вы будете здесь фигурировать. Не мудрствуя лукаво, я решил назваться plushev и с тех пор везде в Интернете регистрируюсь под этим именем. Заполняете анкету, выбираете внешний вид журнала – и вы уже блоггер.
Еще один популярный ресурс подобного рода – принадлежащий компании Google сайт www.blogger.com. Подкупает он тем, что создать дневник здесь за 5 минут сможет человек, едва ли не впервые попавший в Интернет и знающий английский язык на уровне ученика средних классов. Самое трудное – выбрать один из трех десятков вариантов внешнего вида дневника, каждый из которых тоже можно редактировать. С этого момента можно начинать вести дневник и посылать всем, кого вы хотите осчастливить своими записями, ссылки на него. Адрес будет похож на этот: http://plushev.blogspot.com – это, кстати, мой здешний аккаунт, хотя вряд ли мне придется им воспользоваться. Этот сервис удобен в основном для тех, кто хочет скорее себя показать, нежели «людей посмотреть». Дело в том, что здесь нет такого взаимопроникновения разных дневников, как в LiveJournal, когда чтение других блогов (так называемые «френдленты») ценится не менее, а иногда и более, чем пополнение своего собственного. С другой стороны, интерфейс дневников Blogger.com может показаться читателям чем-то удобнее, например тем, что по умолчанию отдельно выносятся ссылки на последние записи и получается как бы краткое содержание. Кроме того, у хозяина блога есть возможность сделать из него мультиблог, то есть его сообщения на разные темы будут появляться не вперемешку, а ставиться в соответствующие разделы. Конечно, для того, чтобы научиться всяким красивым вещам, например ставить ссылки на ресурсы Интернета или показывать картинки, придется немного попрактиковаться, тем более что сервис, в отличие от LiveJournal, не русифицирован. Впрочем, если не забросить обучение в первые 5 минут, через несколько часов вас будет практически не отличить от заядлого блоггера.
Сайт www.multiply.com является, пожалуй, самым структурированным сервисом, объединяющим в себе сразу несколько услуг. Зарегистрировавшись, пользователь получает доступ к созданию целого ряда собственных ресурсов. Прежде всего, это сайт с адресом типа http://plushev.multiply.com. Для бесплатных пользователей есть три варианта оформления, можно выбрать количество и названия разделов, их расположение на странице и т. д., словом – простейший конструктор сайта. В его рамках можно сделать онлайновый дневник, записи в котором будут демонстрироваться в обратном хронологическом порядке: чем запись новее, тем выше она располагается. Блог тянет за собой и фотохостинг, ведь время от времени хочется не только писать, но и показывать картинки. Здесь есть и такая услуга, но на сайт можно закачать не больше 150 фотографий в месяц. Кроме того, можно использовать этот хостинг как обычный онлайновый фотоальбом, чтобы показывать фотографии тем, у кого есть доступ в Интернет. Можно выкладывать и музыку, которую вы слушаете (не более 20 композиций одновременно на сайте), и видеоролики, суммарный объем которых не должен превышать 30 Мбайт. Но и это далеко не все: на вашем сайте есть возможность создавать ленты обзоров кино, книг или музыки (все как у больших критиков, с оценками-звездочками), а также давать объявления о купле-продаже чего-либо. Все упомянутые ограничения касаются бесплатных пользователей, а те, кто платит, разумеется, обладают большими возможностями. Помимо всего прочего, ваш сайт будет являться хорошим интеграционным инструментом: можно импортировать контакты из самых разных источников (из электронной почты, блогов и т. д.) и быстро связываться с одним человеком или со всеми сразу. Не знаю, остались ли люди, ведущие, как в былые времена, свои дневники на бумаге. Эра компьютеризации показала, насколько это весьма романтичное занятие трудоемко. Технология убила, точнее, изменила до неузнаваемости многие вещи, например звук, который, перейдя с аналоговых носителей – грампластинок и магнитных пленок – на цифру, стал гораздо менее естественным. То же самое произошло и с дневниками.
Если бумажный документооборот и традиционные СМИ еще держатся, то дневники в тетрадках остались, наверное, только у самых закоренелых романтиков. Однако простым перенесением личных впечатлений в компьютер дело ведь не ограничилось. Теперь каждый, не затрачивая практически никаких усилий и не обладая никакими специальными навыками, может публиковать вообще все, что угодно. В результате поменялся сам смысл ведения дневника. Если раньше человек просто записывал впечатления, чтобы рано или поздно вернуться к ним, то теперь он может выставлять их на публику, которая, в свою очередь, обладает возможностью сколь угодно широко их обсуждать. Поэтому целей, с которыми создается блог, может быть великое множество – только выбирай. Кто-то действительно ведет дневник наблюдений за жизнью, кто-то рецензирует просмотренные фильмы или прочитанные книги, у кого-то это мощный канал общения с внешним миром. Находятся люди, которые через интернет-дневник реализуют свой литературный талант, кому-то блог помогает в работе, поскольку позволяет рассказывать о каких-то проектах и т. д.
Бывают и весьма узкие цели, например автор блога «Дневник биржевого трейдера» (www.plan.ru) играет на бирже и обсуждает свои удачи и неудачи на страницах дневника. Мне всегда казалось, что люди, торгующие на бирже, не склонны к публичности, наоборот, они стараются держать в секрете тактику и стратегию, которые им представляются выигрышными. А люди, называемые биржевыми аналитиками, продают свои знания за деньги. Здесь же, наоборот, автор совершенно бесплатно анализирует состояние рынка и предлагает ознакомиться с собственными планами, а потом разбирает свои же ошибки или причины успеха. При этом он предупреждает, что на сайте нет рекомендаций по купле-продаже ценных бумаг, а все материалы и комментарии взяты из публичных источников. Идея, которой он руководствуется, заключается в том, что, совершая публичные шаги, ты действуешь осторожнее и продуманнее. Впрочем, это не спасало трейдера-блоггера от крахов, которые происходили с ним на глазах у многочисленных посетителей его блога, хотя видели они и как ему сопутствует удача. Однако чаще всего, заводя дневник, люди особенно и не подозревают, зачем он им нужен, и определяются уже по ходу. К их несметному числу принадлежу и я, хотя на сегодняшний день я более или менее уверенно могу ответить на вопрос, в чем мой ЖЖ мне помог. Прежде всего это касается опыта других людей. Например, ноутбук (Dell Latitude D400), на котором я пишу эту книгу, я купил после двухнедельного обсуждения в моем блоге марки и модели. Другое дело, что именно такой компьютер мне практически никто не советовал, зато в ходе обсуждений и споров выяснилось очень много аспектов и важных мелочей, которые нелишне знать при покупке любой дорогостоящей техники. Во-вторых, это общий фон ежедневного общения с огромным количеством людей. Ведь в реальной жизни мы, как правило, общаемся с каким-то своим, сколь угодно большим, но все равно ограниченным кругом людей. Даже если они не соглашаются с вами, вы, как правило, находите какие-то точки соприкосновения. В Интернете все совершенно иначе. Никогда нельзя предсказать, кто может откликнуться и появиться. Очень часто бывает так, что взгляд на какие-то вещи, кажущийся вам совершенно очевидным и, возможно, единственно верным, оспаривается другими людьми и не так уж редко ваших оппонентов оказывается настолько много, что вы поневоле начинаете чувствовать себя в меньшинстве. Это не самое приятное ощущение, однако хороший пример познания мира, благодаря которому можно убедиться, что далеко не все являются вашими единомышленниками. Очень часто приходится слышать, как люди удивляются каким-то явлениям, ссылаясь на знакомых. Что-нибудь вроде: «Странно, что у телепрограммы „Фабрика Звезд“ такой высокий рейтинг. Ни я, ни кто-либо из моих знакомых ее не смотрим». Достаточно написать подобную фразу в онлайновом дневнике, и рано или поздно обязательно найдется тот, кто скажет, что это его любимая программа, а если блог читает хотя бы сотня людей (аудитория по меркам ЖЖ небольшая), то от возмущенных телезрителей просто не будет отбоя. Знакомство с аргументами оппонентов помогает взглянуть и на предмет, и на окружающих людей, и вообще на жизнь совершенно по-новому. Так, я был потрясен количеством людей, которые разбивают яйца с тупого конца. Я тоже смеялся над странностями свифтовских лилипутов, которые делились на остроконечников и тупоконечников. Каково же было мое удивление, когда я узнал, что подобное деление, хоть и не со столь серьезными последствиями, есть и у нас.
15 февраля 2006 года я сделал в своем журнале (http://plushev.livejournal.com/1076129.html?nc=27), казалось бы, малозначащую запись под названием «О пользе литературы»: «За завтраком понял, что, если бы я не прочитал „Гулливера в стране лилипутов“, мне, возможно, никогда и в голову бы не пришло, что яйцо можно разбивать с тупого конца. Впрочем, до сих пор для меня это знание носит теоретический характер – ни разу не пробовал». Тут же получил в ответ больше 20 комментариев, и ни один из авторов со мной не согласился, а на пользу литературы обратил внимание всего один из них. Зато от него я узнал об интереснейшем факте: оказывается, термины little-endian and big-endian также применяются как одно из описаний архитектуры процессоров – с тех пор, когда начались разногласия между их разработчиками о том, как хранить «слово», состоящее из нескольких байтов, – первый байт в начале или в конце. Впрочем, кроме постоянного мониторинга других мнений по разным поводам и расширения собственного кругозора, нашел я ЖЖ и вполне утилитарное применение. На радиостанции «Эхо Москвы» я веду две авторские программы – «ЭхоНет» и Argentum. Первая посвящена Интернету, прежде всего новым сайтам, и выходит она по будням в записи. Адреса сайтов плохо воспринимаются на слух – радио часто играет, что называется, фоном, поэтому слушатели не запоминают, где же найти то, что их заинтересовало. Хорошо, если человек в это время сидит за компьютером – можно сразу и проверить. А если на кухне, а если в машине? Пока доберешься до Интернета, забудешь не только адрес, но и вообще, о чем шла речь в передаче. Поэтому и был сделан сайт, который со временем перерос в блог http://echonet.livejournal.com. Ежедневно там появляется текст передачи и ссылка на сайт, о котором я рассказал, и слушателю ничего не нужно запоминать или записывать, главное – знать адрес этого блога. Там же любой человек может оставить свой комментарий к прочитанному или прослушанному и предложить свою тему для программы. Похожая история с программой Argentum: для нее был сделан блог http://liveargentum. livejournal.com, где появляются анонсы гостей и куда с помощью другого замечательного сервиса – Flickr (http://flickr.com) – прямо с эфира я отправляю фотографии, которые делаю камерой мобильного телефона. Туда же выкладывается и запись эфира, которую могут скачать те, кто по каким-то причинам не слышал передачу по радио.
Но и свой «основной» ЖЖ я использую не только для общения с внешним миром. Он помог мне похудеть. Здесь придется сделать небольшое отступление, которое не имеет непосредственного отношения к Интернету.
Я всегда был склонен к полноте, однако знал, что, взявшись за себя, вполне могу похудеть до приемлемого соотношения веса с ростом (183 см), поскольку пару раз в разном возрасте это проделывал. Я слыхал о многих способах избавиться от лишнего веса, однако мне не нравился ни один. До тех пор, пока несколько лет назад я не увидел, что произошло с известнейшим интернет-деятелем Артемием Лебедевым. Интернет-деятели встречаются между собой не так уж часто, предпочитая общаться через Сеть, и иногда рискуют не узнать друг друга – столь сильные изменения успевают произойти с людьми. Так, однажды я был ошарашен тем, как выглядит Лебедев: привык я его видеть постоянно полнеющим, и вдруг Тема потерял процентов двадцать своего мощного тела. Выяснилось, что процесс под контролем: он придерживается элементарной диеты – не есть после 18 часов. Но меня трудно сразу подвигнуть на что-то масштабное, идея должна пройти долгий процесс созревания, поэтому я просто отложил ее на будущее. Прошло несколько лет, и осенью 2005 года, без видимых причин, я решил похудеть. В этот момент, согласно моим напольным механическим весам, я весил 116 кг. Нельзя сказать, чтобы это слишком сильно меня смущало: никаких серьезных затруднений в связи с лишним весом я не испытывал, разве что иногда в Москве было трудно купить одежду, которая мне нравилась, модные магазины у нас не рассчитаны на больших людей. Скорее всего, главным мотивом был интерес, получится ли у меня следовать избранной системе. Без какой бы то ни было подготовки я перестал есть после 18 часов. Оказалось, что это не так уж сложно, даже интересно, месяц диеты сделал свое дело: я потерял больше двух килограммов. Это не могло не вдохновлять, однако появилось обстоятельство, которое показалось мне пострашнее отказа от ужина. Это скука. Когда какой-то процесс становится рутинным, к нему поневоле теряешь интерес. И тогда я решил превратить процесс похудения в небольшое реалити-шоу. Задумка была простой: еженедельно информировать читателей моего блога http://plushev. livejournal.com о собственном весе.
Для этого пришлось пойти на небольшие затраты – я купил электронные весы. С ними получилось гораздо нагляднее и точнее. 7 ноября 2005 года в моем дневнике появилась фотография, которую можно найти по адресу http://www.flickr.com/photos/plushev/60794738/, а запись сообщала, что я начал худеть и делать это буду публично, так сказать, под общественным контролем. Я тут же получил больше сотни комментариев (не гигантское, но вполне ощутимое количество), главным образом со словами поддержки и пожеланиями успехов. Комментарии к этой записи люди оставляют до сих пор. А отчеты с динамикой потери веса и похожими фотографиями, которые друг от друга отличали только цифры, стали появляться каждый понедельник, и у этого сериала появились свои поклонники и постоянные зрители. От них я получал недоуменные вопросы, когда уезжал в командировку или по каким-то иным причинам не мог вовремя выложить очередной отчет. Общественный контроль оказался весьма эффективным. С самим собой не так уж сложно договориться, всегда найдутся причины оправдать собственную слабость. Похожая история с друзьями и родственниками. Совсем другое дело, когда находишься под контролем людей, которые вовсе не обязательно тебе симпатизируют, – среди читателей блогов много тех, кто вовсе не испытывает по поводу автора никаких позитивных эмоций, часто совсем наоборот, что хорошо чувствуется по комментариям. Все это отлично дисциплинирует, достаточно вспомнить, что в понедельник тебе предстоит отчет. Любые послабления вылезут в понедельник в виде неприятных цифр. Сейчас, спустя год, мне удалось похудеть на 16 кг, вес стабилизировался и я перевел отчеты в ежемесячный режим. Впрочем, любой, кто заинтересовался, может зайти в мой дневник, открыть запись за первый понедельник текущего месяца и узнать нынешний результат.
Если бы не требования издательства, которое будет печатать эту книгу, то, наверное, и процесс ее написания я сделал бы публичным. Несмотря на то что мне интересно этим заниматься, процесс этот длительный и не лишен рутины. Под общественным контролем было бы гораздо легче, да и книга получилась бы значительно более полной и интересной – помощь читателей блога, которые дают огромное количество полезных советов и легко ловят разные ляпы, неоценима. Я, конечно же, далеко не первый, кто использовал Интернет как средство для организации своеобразного реалити-шоу. Причем в данном случае речь идет не о банальных веб-камерах, которые позволяют всей планете наблюдать за жизнью человека или группы людей. Наверное, это тоже сильно меняет чью-то жизнь, но у телевидения подобные вещи все равно пока получаются лучше, так что есть ли смысл об этом говорить? Тем более что подобные «подглядывательные» сайты настолько давно существуют в Интернете (особенно по его меркам), что стали общим местом. Другое дело, какая-то идея, которая вносит что-то действительно новое в жизнь как ее автора, так и других людей.
Попытки создать российский аналог «Живого Журнала» (Livejournal.com) предпринимаются довольно давно. ЖЖ – самый популярный в России сервис онлайновых дневников, русскоязычное сообщество – второе в мире по численности. Как я уже говорил, в отличие от других стран, где LiveJournal используют главным образом подростки, у нас ЖЖ стал больше, чем просто блоггерским сервисом, превратившись в среду общения, которой среди прочих не брезгуют весьма известные люди: писатели, артисты, философы, политтехнологи и т. д. Но наступил момент, когда высказывания некоторых россиян стали формально противоречить подписанному ими при регистрации пользовательскому соглашению, что приводило к удалению их дневников так называемой «конфликтной комиссией». Это не могло понравиться отечественным пользователям, заявляющим о цензуре со стороны американцев, и процесс создания «русского ЖЖ» получил мощный толчок. Аналог ЖЖ существовал в России и раньше – www.liveinternet.ru, однако у нас он, по сути, стал тем, чем является ЖЖ в Америке – тусовкой подрастающего поколения. Теперь пользователям был нужен сервис, который был бы интегрирован с «Живым Журналом» поскольку, несмотря на «цензуру», терять сложившийся круг общения мало кто хотел. Этому требованию удовлетворял появившийся в середине 2005 года ресурс http://lj.rossia.org.
Он очень похож на «Живой Журнал», и те, кто пользовался последним, не встретят здесь каких-либо существенных затруднений. Пользовательское соглашение здесь тоже есть, и авторы сервиса надеются, что на практике оно будет либеральнее американского. Кроме того, есть некоторые возможности, которые отсутствуют или ограничены в ЖЖ. Например, здесь нет ограничения в величине так называемой «ленты друзей». Но самое главное в том, что журнал можно настроить таким образом, чтобы записи отсюда автоматически появлялись и в блоге пользователя в LiveJournal. Причем, где бы ни находилась данная запись, комментарии к ней будут поступать на lj.rossia.org.
Однажды у меня был хороший шанс убедиться в возможностях Интернета, в частности блогосферы. Я работал в ночную новостную смену на радио и увидел сообщение агентства «Интерфакс», зафиксированное 02:16 по московскому времени, о сильном землетрясении на Камчатке. В тексте упоминалось о том, что люди в Петропавловске-Камчатском покидали дома, и я решил посмотреть, есть ли что-то на эту тему в бло-гах, воспользовавшись поиском http://blog.yandex.ru. Каково же было мое удивление, когда такая запись действительно обнаружилась (http://diary.ru/~Sync/?commentsamp;postid=15974161), и, судя по проставленному времени, сделана она была на 12 минут раньше сообщения информагентства.
Кстати, в этой записи содержалась интересная ссылка на сайт «Американского геологического обозрения» (USGS), точнее, на один из его разделов, посвященный землетрясениям (http://earthquake.usgs.gov). Это буквально рука на пульсе планеты: с помощью этого сайта за землетрясениями можно следить практически в реальном времени. Сюда напрямую попадают данные с сейсмических станций, и об очередных колебаниях земной коры становится известно спустя минуты после происшествия. Поэтому о силе толчков камчатский блоггер, обратившийся к этому ресурсу, знал практически сразу после их окончания.
Большинство людей, соприкасающихся с бло-гами, все-таки не ведут их, а читают. Для любителей читать чужие дневниковые записи существуют систе-мы-агрегаторы, которые способны объединить разные блоги.
Один из самых популярных иностранных сервисов – http://bloglines.com. С его помощью можно читать многие онлайновые дневники, не забивая себе голову их адресами. Все, что нужно, – это один раз их добавить, составив все ту же «ленту друзей». Найти блоги можно как по их адресу, так и с помощью здешнего поисковика. Агрегатор пригодится не только читателям блогов, но и тем, кто следит за разного рода новостями. Дело в том, что добавить сюда можно любые сайты, которые поддерживают формат RSS, предназначенный для быстрого распространения контента. То есть можно читать не только блоги, но и, например, многие интернет-издания и сайты, которые аккумулируют новости других ресурсов, например новостные сервисы поисковиков Yahoo! и Яndex. Вид этой ленты настраивается «под себя», любую понравившуюся запись можно тут же добавить в закладки, здесь это называется Clippings. Добавленные источники контента индексируются раз в час, так что следить за обновлением блогов или новостных ресурсов в режиме реального времени не получится. Но перерывы тоже можно использовать с толком и попробовать себя не только в качестве читателя, но и писателя. Для этого здесь же можно завести себе собственный онлайновый дневник и пополнять его на радость себе и тем, кто сочтет нужным обратить на него внимание.
Я с трудом себе представляю человека, который пользуется Интернетом, но не общается в нем. Просто ищет что-то, читает, качает музыку, но как средство коммуникации не использует: не отправляет и не получает электронных писем, не переписывается по ICQ, не болтает в чатах и через голосовые программы, не пишет в блогах и не оставляет комментариев на форумах… Наверное, такие есть, я даже готов допустить, что их много, но для меня большая загадка, зачем добровольно от этого отказываться. Возможно, они просто не видят в общении ничего интересного, но если вам не встречаются интересные собеседники, не повод ли это задуматься о себе?
Глава 17. Выходные на носу
И в газете «Ведомости», и в «ЭхоНете» на протяжении нескольких лет в последний день рабочей недели, накануне выходных, когда даже в пафосных офисах смягчают дресс-код и не так строго следят за дисциплиной, я рассказываю об онлайновых играх. Не мудрствуя лукаво, я решил и в книге последнюю главу отвести под них. Написав за свою восьмилетнюю обозревательскую карьеру не об одной сотне онлайновых игр, сам я играми практически не увлекался. Особенно теми, которые у нас прочно ассоциируются с этим термином: компьютерная игра. То есть всякими «стрелялками», «бродилками» и головоломками. Впрочем, есть несколько игрушек, которые «выключали» меня на несколько часов или даже дней, и о них я тоже расскажу. Но сначала о других играх, которые мне более интересны, прежде всего о той, в которую с середины лета 2006 года я в течение нескольких месяцев играл практически ежедневно.
Никогда бы не подумал, что игра на бирже может так увлечь. Несмотря на то что я веду колонку интернет-обозрений в деловой газете, никогда особенно не интересовался экономикой. Мои редакторы одно время спрашивали меня, за счет чего живет тот или иной сайт, как он собирается делать деньги, а я не знал, что ответить, – настолько я был равнодушен к финансовой стороне интернет-деятельности. Я не покупаю акций на бирже, не вкладывал свои скромные сбережения в паевые инвестиционные фонды, да и в банк их клал, лишь бы деньги не валялись дома. В 1998 году, во время дефолта, мне сильно повезло, поскольку все деньги ушли на ремонт квартиры, сделанный за несколько месяцев до памятного всем кризиса. А вот родители, которым я зачем-то посоветовал отнести их несколько сотен долларов в банк «СБС-Агро», через меня пострадали. Словом, это все к тому, что в экономике я совсем не разбираюсь, поэтому и о сайтах, с ней связанных, писал крайне редко, в конце концов, в Интернете полным-полно интересного и без этого. Но здесь – совсем другое дело. И вот что я вам скажу, мне кажется, мой взгляд на экономику начал потихоньку меняться. И все из-за какой-то онлайновой игры.
Называется она «Биржа слов», а ее адрес – www.trendio.com – звучит для нас весьма забавно. Слово trendio созвучно не только с биржевым термином «тренд» (общее направление изменения цен на рынке), которому оно и обязано своим происхождением, но и с русским жаргонным словечком «трындить», то есть разговаривать, болтать. Разумеется, по чистой случайности это созвучие имеет глубокий смысл. Дело в том, что на этой бирже в ходу акции не компаний, а… слов. Да, самых обычных английских слов и словосочетаний. Это те слова, которые относительно часто употребляются в англоязычных интернет-изданиях или онлайновых версиях газет и телеканалов. Даже столь безграмотному в экономике человеку, как я, известно, что на реальной бирже курс акций зависит от спроса, который, в свою очередь, формируется под влиянием разных факторов: новостей, связанных с компанией, макроэкономической ситуации, политических событий и т. д. Здесь же популярность слова для «покупателей» не имеет никакого значения, зато крайне важно, насколько широко оно используется в интернет-СМИ. Каждому игроку выдают виртуальный стартовый капитал – $10 000. На них можно купить акции любых из нескольких сотен представленных здесь слов. Слова в списке разного размера, чем они крупнее, тем дороже. У каждого слова есть своя страничка, и до покупки можно ознакомиться с его здешней историей. Это минимальная и максимальная котировки, изменение с начала торгов и за последнюю сессию, последние транзакции и т. д. Особенно впечатляет динамика курса в виде графика – по сути, это исчерпывающая информация для принятия решения о купле-продаже данной бумаги. Ну а на первую страницу сайта выносятся лидеры роста и падения. Свои слова в список внести нельзя, можно лишь выбрать из представленных. Впрочем, авторы еженедельно обновляют список слов в соответствии с темами, которые затрагивают медиа, – список «новичков» всегда можно найти в блоге проекта. Некоторых слов, которые всегда фигурируют в СМИ, здесь нет, сейчас объясню почему, а заодно блесну словечком. В игре нет смысла выставлять совсем уж неволатильные (чувствуете, насколько я уже продвинулся?) акции, то есть те, курс которых не будет сильно меняться. Однако слова-лидеры, в которые можно вкладываться без особого риска, здесь, конечно же, встречаются, но это уже вопрос биржевой стратегии. После формирования портфеля инвестиций остается только ждать очередного подведения итогов, которое происходит здесь раз в час. Разумеется, вы можете в любой момент продать любое количество акций, в перспективы которых вы перестали верить. Стратегия зависит от того, сколь часто вы можете уделять внимание этой игре. Если есть возможность часто заходить на сайт, лучше играть «короткие» позиции, то есть постоянно следить за котировками и скупать растущие акции, продавая падающие. Если же времени нет, лучше купить что-нибудь устойчивое и наслаждаться небольшим, но стабильным ростом. Я выбрал первый вариант и, нужно сказать, преуспел. За полтора месяца мой капитал вырос до $3,5 млн – с одной стороны, большая радость, а с другой – повод для жестоких сожалений о том, что виртуальные деньги никак нельзя перевести в реальные, хотя бы и по курсу 1000:1. Мне даже удалось войти в десятку лучших игроков по объему портфеля. Понятно, что те, кто начал играть раньше, имеют преимущество перед вновь пришедшими. Поэтому новичкам имеет смысл ориентироваться на другой рейтинг, который выстраивает игроков по росту их инвестиционного портфеля в течение месяца – там уже «старожилы» имеют меньше шансов, поскольку расти «с нуля» гораздо легче.
Время от времени в мою голову теперь закрадываются мысли, не поиграть ли реальными деньгами на реальной же бирже, тем более что можно делать это прямо через Интернет, например с помощью сайта NetTrader (www.nettrader.ru), который позволяет продавать и покупать акции российских компаний на бирже, не вставая из-за компьютера. Здесь также обещают, что стать клиентом системы можно тоже без отрыва от компьютера, курьер с необходимым пакетом документов приедет прямо к вам. Хозяева сайта позиционируют его как ресурс, ориентированный на работу практически со всеми категориями биржевых игроков, в том числе и с начинающими. К их услугам подробнейшие разъяснения принципов деятельности и перечень возможностей, которыми можно воспользоваться. Финансовые операции совершаются с помощью счета, который нужно будет завести в определенном банке, все необходимые для этого документы привезет все тот же курьер. Система же зарабатывает на сделках, и с тарифами можно ознакомиться в соответствующем разделе.
Я отдаю себе отчет в трудностях, с которыми могу столкнуться, но главное уже произошло, зерно сомнения в том, что игра на бирже непременно обернется фиаско, уже проникло в меня и, похоже, потихоньку прорастает. И посеяла это зерно «Биржа слов».
Бывают игры и с политическим уклоном. Эксперты-экономисты, как выясняется, весьма остроумные люди. И умеют соединять то, что кажется совершенно несовместимым, – это и демонстрирует проект «Рашка» (http://rus.finam.ru), который объединяет в себе черты, с одной стороны, развлекательного и сатирического ресурса, а с другой – экономической игры. Она происходит в пределах виртуальной страны Рашки, не только название которой, но и происходящие в ней события напоминают реальность. Каждому, кто зарегистрировался, то есть стал гражданином Рашки, выдают 100 000 условных рублей, на которые он может играть на бирже. Там торгуются акции нескольких компаний, котировки которых, как и положено, подвержены колебаниям. Покупая и продавая акции, можно зарабатывать виртуальные деньги. Главная цель – естественно, заработать как можно больше. Итак, скачиваем специальную программу – это единственный способ следить за котировками акций и участвовать в торгах – и начинаем игру. Других граждан Рашки можно всегда найти в чате, чтобы просто пообщаться с ними или проконсультироваться. Однако, скорее всего, еще до того, как вам понадобятся какие-то биржевые консультации, вы обратите внимание на то, что форма этой игры довольно своеобразна, и, возможно, она привлечет вас даже больше содержания. В Рашке все очень похоже на Россию, только называется немного по-другому: компании «Горсвет» (руководитель А. Рыжий) и «Черное золото», «Мастдай Текнолоджи» и т. д. Каждый день здесь появляются новости – небольшие сатирические рассказы, которые, конечно же, влияют и на здешний небольшой рынок акций. Например, новость о том, что бензин дорожает, подняла акции компании «Русская водка» – водители в Рашке стали меньше ездить и, соответственно, больше пить. Комментарии специалистов и прогнозы экспертов изложены в том же духе. Так что читать бывает даже интереснее, чем играть, особенно с учетом того, что на сайте, помимо текущих событий, есть и несколько разделов специфического юмора биржевых игроков.
Respublika.Ru (www.respublika.ru) – это политическая игра, декларированная цель которой – создать жизнеспособную модель государства. Она состоит из нескольких субъектов, взаимодействие между которыми и составляет игровой процесс. Разобраться во всех правилах достаточно трудно, тем более что написаны они не самым простым языком. Здесь стоит упомянуть, что один из создателей сайта – известный журналист Виталий Третьяков, и те, кто помнит, как он изъясняется, поймут, что я имею в виду под сложностью формулировок. Тем не менее, интересующиеся политикой найдут здесь очень даже неплохое развлечение. Прежде всего нужно зарегистрироваться – чтобы сразу же попасть в субъект «народ». С одной стороны, никакие действия от его имени не совершаются, но с другой – именно он решает, что произойдет в республике. Делается это с помощью голосования на главном сайте. Каждый день жители решают, быть ли революции, импичменту, забастовке или манифестации. Для каждого из этих событий существует минимальный барьер поддержки народом. Кроме того, можно попроситься в один из следующих субъектов: СМИ, полицию, армию, суд, МИД, парламент, банк и т. д. – и действовать уже внутри его. Внутренняя игра влияет на политику того или иного субъекта, от имени которого действует и голосует его модератор. Ну а суммарное взаимодействие субъектов, как уже говорилось, и есть суть игры. Вот посильный краткий перевод на русский язык содержательной части здешних правил. Кроме того, каждый день посетители сайта избирают голосованием героя и антигероя дня среди реальных российских политиков. Вообще, связь с действительностью здесь не потеряна и сайт регулярно пополняется новостями, причем не только российскими, но и мировыми. Сначала я решил принять участие в этой игре и даже нацелился на субъект «пресса». Но потом вспомнил, что и без всякой игры я уже там и ощущений мне вполне достаточно. «Республика. Ру» – это как раз проект для тех, кому реальной жизни не хватает и нужно получить «вторую порцию» виртуально.
Чем– то похожа на нее игра Nation States (www.nationstates.net), где можно создать собственное государство. Сделать это довольно просто: достаточно придумать ему название, форму государственного устройства, выбрать флаг (можно создать свой собственный) и ответить на несколько вопросов по поводу внутренней политики. Особенно забавно, что нужно выбрать национальное животное и принять девиз, характеризующий государственную стратегию. По умолчанию всех новичков помещают в Тихий океан, «выдавая» приличное стартовое население в 5 млн человек. Теперь вам придется решать ежедневные проблемы внутриполитической жизни. Передо мной, например, первым делом был поставлен вопрос, не обязать ли граждан голосовать на выборах. При регистрации необходимо указать, как часто перед вами будут ставить эти вопросы. В зависимости от принимаемых решений страна будет развиваться, а население увеличиваться. Прямо сразу же можно вступить в местную ООН, в этом случае вы окажетесь в обществе таких же владельцев собственных государств, получите голос и будете участвовать в принятии решений мирового масштаба. Впрочем, если международная политика вас волнует мало, можно никуда не вступать и сосредоточиться исключительно на своей стране. Тем более что в прямые контакты государства не вступают: ни войн, ни торговли между ними пока нет, хотя не исключено, что появятся в дальнейшем. Игра может длиться очень долгое время, теоретически – бесконечно. Впрочем, внимания она требует совсем немного – несколько минут в день или даже в неделю. Играть можно на любом компьютере, подключенном к Интернету, причем линия связи не имеет никакого значения. Но есть и два необходимых условия: нужно хоть немного знать английский язык и интересоваться политикой. Здесь нет понятия «выиграть», хотя проиграть вполне можно: если вы бросите свое государство на пару месяцев, оно будет уничтожено. Так что, уезжая в отпуск, не забудьте поставить соответствующую галочку в настройках.
Далеко не все знают правила игры в шахматы, но вот как ходит самая колоритная фигура этой игры – конь, знает практически каждый. Это движение стало основой для многих логических игр, где игровое поле представляет собой квадрат или прямоугольник, разбитый на клеточки. Школьники знают толк в подобных играх, многие последние страницы тетрадок загублены именно такими нехитрыми развлечениями. Того же типа и игра, которая называется Troyis – www.troyis.com. Авторы сразу предупреждают, что штука эта очень привязчивая – бросить крайне трудно. На квадратном игровом поле – клетки двух цветов, голубого и белого. Но нанесены они не так, как на шахматной доске – через одну, а хаотично. У этого хаоса есть только одно ограничение: здесь нет недоступных для коня белых клеток. То есть на каждую белую клетку можно попасть как минимум с одной такой же. Все дело в том, что конь ходит только по белым клеткам, а на голубые его поставить не получится. Конь всегда начинает свое путешествие по игровому полю из левого верхнего угла. Когда он наступает на белую клетку, она меняет свой цвет на любой другой, кроме голубого. Когда ни одной белой клетки не остается, этап считается пройденным. С каждым уровнем задача все усложняется: увеличивается игровое поле, а вместе с ним и количество клеток, которые нужно «погасить». Начинается игра на поле 3 х 3 клетки, второй этап – 4 х 4, потом – 5 х 5 и т. д. Теоретически она может продолжаться бесконечно: только успевай двигать конем, время на прохождение каждого этапа остается неизменным – 45 секунд. За «гашение» каждой клетки игроку начисляется 100 очков. Можно ходить и по уже погашенным, только очков за это не получишь. Вознаграждается и быстрота реакции, за каждую сэкономленную секунду игроку начисляется еще 100 очков. Очевидно, что на первых этапах, когда все ходы практически однозначны, очки зарабатываются именно быстрым перемещением коня, а вот уже потом не до бонусов – уложиться бы в рамки временного лимита. Как только игрок не успевает, игра прекращается. Игрок тут же получает статистику: количество набранных очков и место в мировом рейтинге. Создатели решили извлечь выгоду из огромной популярности своей игрушки и не только продают ее офлайновый вариант, но и онлайн разрешают каждому пользователю играть не больше 15 минут в день.
На доске, напоминающей шахматную, происходят события и в игре Castlemouse (www.castlemouse.com), только размером она 10 х 10 клеток. Задача – загнать фигурку-мышку на одну из клеток, в которой по такому случаю вырыта норка. Сходство с шахматами, даже скорее с шахматными этюдами, продолжает разве что головоломная сложность комбинаций, поскольку в остальном эта игра напоминает бильярд. Нужно «в одно касание» двинуть фигурки так, чтобы в результате мышка была загнана в норку-лузу. Сначала все просто – на доске только мышка, нужно приставить в нужное место кошку и все. Но с каждым уровнем количество фигурок увеличивается на одну, дальше появляются собачки, медведи и т. д., и везде нужно соблюдать строгую последовательность – медведь бьет собачку, собачка – кошку, кошка – мышку. Фигуры передвигаются только по прямым линиям, игнорируя диагонали. Свое движение они начинают как от прямого, так и от касательного удара. Особо красивые комбинации можно посмотреть в повторе, его будут крутить для вас сколько угодно раз.
Есть онлайновые игры, которые практически перевернули мир. Нет, конечно, они не провоцировали революций или землетрясений, но некоторые за считанные дни становились известны буквально всей планете.
В августе 2003 года появилась игра Amanita. Причем чешский сервер, на котором ее разместили авторы (www.perpetuum.cz), быстро перестал работать – обычная история для популярного ресурса, который обрушивается, не выдержав огромного наплыва посетителей. Но в России успела появиться копия, причем в сохранении игры для отечественного пользователя, видимо, сыграли свою роль ученые – ее разместили на сайте Всероссийского института научной и технической информации (www.viniti.ru). После ее снесут и оттуда, однако игрушке это не повредит и история ее продолжится, но об этом – чуть позже.
Игра – типичный квест, то есть «бродилка», где для того, чтобы пройти очередной этап, необходимо выполнить определенные действия, часто в строгой последовательности. Для тех, кто играет в такие игры, никакой сложности она не представляет, ну а людям вроде меня придется поковыряться. Впрочем, интересна она будет практически всем, поскольку совершенно отдельно от игрового процесса является если не произведением искусства, то уж точно примечательным образцом жанра. Слово amanita (это название студии, создавшей игру) переводится с латыни как «мухомор». Многие восприняли это как намек на то, что образы игрушки смахивают на плоды галлюцинаций, и, возможно, игра стала популярной еще и поэтому. И правда, все более чем странно – действие происходит где-то в космосе, главное действующее лицо – махонький белый человечек в колпаке, который живет на управляемом астероиде и однажды замечает, что по пересекающей его путь траектории летит другой и столкновение неизбежно, если не принять срочных мер. Человечек садится на космический корабль и отправляется на встречный астероид, чтобы изменить его траекторию. Внутри ему предстоит пробраться к пульту управления, решая всякие задачки и взаимодействуя с потрясающими персонажами, от глазастых скал и поющих овец до человека с лампочкой вместо головы и белки-меломанки. Не знаю, как насчет галлюцинаций, мне все это напомнило «Алису в стране чудес». Все это потрясающе нарисовано и сопровождается сногсшибательным саундтреком, без которого игра теряет едва ли не половину своей прелести. Игра не на время, астероиды все равно не столкнутся, и, как бы плохо вы ни играли, все закончится хорошо.
Исчезнув с чешского, а позднее и с российского сервера, Amanita напомнила о себе через год. Причем не где-нибудь, а на сетевом «Оскаре», премии Webby-2004 (www.webbyawards.com), где была выдвинута в номинации «Игры». Правда, большего успеха добиться не удалось, зато всему миру стало известно ее новое местонахождение. Выяснилось, что теперь она называется Samorost и найти ее можно по адресу http://amanitadesign.com, в разделе Flash Games. Здесь становится очевидным, что успех вдохновил авторов на создание новых игр. Прежде всего, это вторая часть Samorost. Герой – тот же человечек в смешном колпаке. На его планету прилетают пришельцы, забирают с собой его собаку и улетают. Полный решимости вернуть друга, наш герой садится все в ту же ракету с надписью POLOKONZERVA и бросается в погоню. Впереди – снова головоломные задачки с остроумными решениями, и хотя на первый взгляд кажется, что некоторые из них – всего лишь повторы из первой части, не торопитесь, скорее всего, это уловка. На пути человечка встретятся спящий робот, улитка с кувалдой, инопланетные животные, отдаленно напоминающие муравьедов, и другие забавные персонажи. Найдя общий язык или перехитрив всех, пройдя многочисленными подземными ходами внутри планеты, наш герой с вашей помощью непременно выручит собачку.
Во второй серии появилась удобная функция: к каждому пройденному этапу выдается пароль, благодаря чему игру можно не начинать каждый раз заново, а просто загрузить с того места, где закончили в прошлый раз. На этой игре создатели решили подзаработать и продают ее полную скачиваемую версию, в которой можно найти продолжение приключений маленького человечка. Впрочем, Amanita Design начала зарабатывать на играх еще до второй серии. Например, игра для компании Nike – Rocketman VC, на примере которой хорошо заметно, насколько работа «для души» отличается от коммерческого заказа. Это тоже «бродилка», причем довольно легкая и без каких бы то ни было вариантов развития сюжета – проходишь один раз, а дальше неинтересно. В этой игре само собой подразумевается, что кроссовки можно и нужно заряжать – чем и, главное, зачем, не так важно, просто примите как данность. Профессор и ассистент, которые взялись за решение этой задачи, забыли код, а без него сделать это невозможно. Это, пожалуй, единственный интересный момент игры. Код, разумеется, нужно не подобрать, а найти, и выполнена эта сцена весьма остроумно. После зарядки кроссовки нужно испытать на баскетболисте, причем дело перемещается в космос. И здесь играющий легко заметит визуальную цитату из Samorost, на чем все примечательное и заканчивается. И если Samorost вполне может претендовать на то, чтобы называться произведением искусства, то это – развлечение не более чем на минуту.
Еще один коммерческий продукт этой же студии гораздо более интересен, возможно, потому, что игра продвигает не совсем потребительский товар, а музыку, то есть нечто духовное. Конечно, музыка тоже продается, но не будем углубляться в споры о том, является ли музыка таким же товаром, как кроссовки. Факт в том, что игра http://questfortherest.com/ приносит гораздо больше удовольствия. Естественно, это вновь «одноразовый» квест, но теперь музыкальное сопровождение имеет строго определенный смысл. Это песни довольно известной американской группы Polyphonic Spree (www.thepolyphonicspree.com), которая больше похожа на хор – в ее составе свыше двух десятков человек. Игра посвящена альбому, который вышел в июле 2004 года. Играющий должен помочь трем потерявшимся членам этого вокально-инструментального ансамбля найти своих коллег. Им последовательно предстоит пройти пустыню, дремучий лес и океан, чтобы наконец воссоединиться. Тем, кто прошел Samorost и Rocketman, не составит особого труда преодолеть все здешние препятствия. Приключения заплутавших чем дальше, тем забавнее, и тем лучше настроение, с которым продолжаешь игру. В каждом пейзаже их будет сопровождать одна из песен родного коллектива из нового альбома. Когда же они, выплыв на подводной лодке (очевидный «привет» мультфильму Yellow Submarine с группой Beatles, чье влияние слышится в творчестве самих Polyphonic Spree), воссоединятся с коллегами, их всех наконец-то можно будет пересчитать под еще одну мелодию. Кроме того, на последней странице есть ссылки на песни и видеоклип группы. Отличный пример приятной и ненавязчивой промокампании в Интернете. Ссылка, как и в случае с Samorost, мгновенно появилась в блогах во многих странах, обеспечив группе большое количество слушателей, я, например, узнал о ней именно благодаря игре.
Еще одна культовая игрушка появилась в начале 2004 года. В нашей стране она получила название «Пингвин». Игра оказалась настолько удачной, что ее создатели даже сделали целый сайт www.yetisports.orgи за три года выпустили аж девять сиквелов. Внешне игра напоминает бейсбол, точнее, тот его момент, когда игрок бьет битой по мячу. В роли первого выступает снежный человек, он же Йети, а мячом-добровольцем работает пингвин, который в начале игры стоит высоко на скале. Если щелкнуть кнопкой мыши на Йети, пингвин прыгнет вниз, а второй щелчок дает команду на нанесение удара. Задача – послать пингвина как можно дальше. В смысле ударить так, чтобы он улетел максимально далеко. Дистанция, которую ему удалось преодолеть, будет зафиксирована на флажке, который появится сразу же после остановки птицы. Тут есть одна тонкость. Если начать удар, когда пингвин еще слишком высоко, то он взмоет в небеса и упадет практически вертикально вниз, воткнувшись в снег. Выглядит это эффектно, но добиться высоких результатов таким способом невозможно. Если же ударить слишком низко, пингвин, словно хоккейная шайба, заскользит по льду, но довольно быстро затормозит брюшком. Поэтому нужно выбрать средний вариант, чтобы большую часть дистанции он пролетел по воздуху, а дальше пропрыгал по снегу. Тогда результат вас приятно удивит. Еще раз убеждаешься, что фантазия создателей игр беспредельна. Удивляют даже не персонажи, а их комбинация, поскольку Йети если и встречается, то где-то в Гималаях, а это довольно далеко от мест обитания пингвинов. Остальные девять сиквелов описывать не буду, оставлю для самостоятельного изучения. Впрочем, игра породила настоящую пингвиноманию, дав толчок к появлению подражаний и пародий, сделанных другими людьми.
Не уступала «Пингвину» по популярности и игрушка Line Rider (www.deviantart.com/deviation/40255643). Смысл ее в том, чтобы сконструировать трассу для человечка, который едет на санях с горки. Инструмент всего один – тонкая черная линия, которую нужно вести из левого верхнего угла белоснежного поля в правый нижний. Причем права на ошибку нет – линию нельзя «перерисовать», можно только начать заново. Как только рисование завершено, то есть когда вам надоело или вы попросту устали, можно нажимать на воспроизведение, человечек сядет на санки и поедет с горки. Его движение будет в точности соответствовать законам физики: на крутом спуске он будет набирать скорость, на подъеме – замедляться, на трамплине – подпрыгивать, а сильный прыжок может запросто выбить вашего наездника из седла. Это самый драматический момент, поскольку, даже если это самое начало вашей горки, больше он никуда не поедет, так и останется лежать на снегу, хлопая глазами. Поэтому рисовать нужно крайне аккуратно, если, конечно, хотите насладиться поездкой, тем более что ничего иного здесь и не предлагается. Казалось бы, что интересного, ну едет он себе и едет, упал, да и пускай. Секрет же состоит в том, что вести эту линию можно бесконечно, просто переключая режим на передвижение поля для освоения новых просторов. Поэтому и траекторию можно придумать весьма замысловатую, все зависит только от вашего пространственного воображения – нужно представить, как поведут себя сани на том или ином изгибе и с какой скоростью они будут его проходить. Популярность этой игрушки была очень высока. Чтобы понять это, достаточно поискать на видеохостинге YouTube (http://youtube.com) по словосочетанию Line Rider. Некоторые ролики обязательно стоит посмотреть, хотя бы для того, чтобы убедиться, насколько терпеливыми и неленивыми бывают некоторые люди.
Line Rider породила целое направление анимированного рисунка, вдохновив массу последователей. Так, игра Paintball, которую можно найти на http://claxor.com или на Armorgames (http://www.armorgames. com/games/paintballthegame_popup.html), уже не забава и не инструмент для произведений онлайнового искусства, а самая что ни на есть настоящая игра. Не обращайте внимания на название, с пейнтболом игру роднит разве что красный шарик. Задача элементарная: сделать так, чтобы шарик под действием силы тяжести коснулся находящегося под ним красного же квадрата. Единственное препятствие – горизонтальная перегородка, находящаяся между ними. Обойти ее можно, дорисовав еще несколько перегородок под разными углами и направив шарик по нужному маршруту. Нарисовав этот лабиринт, нажимаете «Пробел», шарик начинает свое движение. В этом и есть главное сходство с Line Rider. Главное же отличие состоит в том, что поле ограничено небольшим квадратом и нужно непременно уложиться в его рамки. Если предложенный вами путь оказался не совсем удачным и шарик остановился на середине пути или вылетел за пределы игрового поля, то придется дорисовать недостающие линии. По ходу рисования любую линию можно отменить, а также просто начать составление лабиринта заново. Время на прохождение этапа не фиксируется, так что маршрут можно придумывать не из соображений его краткости, а, допустим, из стремления к красоте. Разумеется, одним этапом не ограничивается, причем последующие вовсе не обязательно сложнее предыдущих. Автор, который пишет про себя, что ему всего 13 лет (судя по сайту – вполне похоже), постоянно добавляет новые уровни, в том числе и предложенные посетителями его форума.
Потенциал онлайновых игр по достоинству оценили многие компании. Игры используются для продвижения бренда, акции или конкретного товара. Их рекламный характер далеко не всегда мешает получить удовольствие от процесса игры, тем более что среди них попадаются весьма и весьма достойные нашего с вами внимания экземпляры.
Семейный автомобиль Volkswagen Touran в Великобритании продвигает не только интернет-игра, но и капитан английской футбольной сборной Дэвид Бекхэм. Сайт www.touran-dba.co.uk называется «Академия Дэвида Бекхэма». Сами по себе игры в общем-то детские и вряд ли надолго привлекут ваше внимание, но интересно посмотреть, как они сделаны. Прежде всего потому, что Бекхэм здесь совсем «как живой» – компьютерная анимация сделана на основе реальной съемки футболиста. В первой игре нужно сделать так, чтобы Бекхэм забил гол. Причем не в какие-нибудь ворота, а в открытый багажник минивэна.
Для этого нужно направить футболиста, остановив постоянно колеблющуюся стрелку-указатель направления удара так, чтобы мяч попал точно в цель. Рекламный ход получается весьма сомнительным: попасть в открытый багажник не так-то просто даже Дэвиду Бекхэму, который, как известно, специализируется на точном исполнении штрафных ударов. То есть то ли с английским капитаном что-то случилось, то ли багажник и впрямь маловат. Время не ограничено, но после пяти промахов игра заканчивается. Впрочем, в остальных двух играх продвигаемая машина вообще не фигурирует, скорее всего, разработчикам оказалось не под силу придумать ей какую-нибудь иную роль, кроме ворот, а просто так, рядом рисовать не стали. Во второй игре тоже нужно управлять Бекхэмом, пытаясь как можно дольше удержать мячик в воздухе, постукивая по нему любыми частями тела, кроме рук, – у мальчишек это называется «чеканка». К третьей игре Бекхэм избавляется от вашей опеки и превращается в соперника. Он бьет пенальти, а вы – вратарь, причем настолько себя не ощущаете, что видите только собственные перчатки. Управляя ими, нужно отбивать летящие мячи. Игра прекращается, как только вам будет забито пять голов.
Ульяновский автозавод решил продвигать с помощью онлайновой игры свой внедорожник UAZ Patriot. Найти игру можно на сайте УАЗа – http://patriot.uaz.ru. Задача – преодолеть на этом автомобиле расстояние 7100 метров по пересеченной местности, затратив на это как можно меньше времени. На пути у вас будет и шоссе, и болото, и горы, и даже река. Вот только рулить не придется – ехать предстоит все время по прямой. На каждом отрезке нужно выбирать оптимальный режим движения, который, как и в реальном автомобиле, регулируется педалью газа (клавиша «стрелка вправо»), рычагом переключения передач (стрелки вверх и вниз) и включением/отключением полного привода. По пути можно слушать музыку, на выбор – пять мелодий. Плохо в игре то, что есть всего один ее вариант: довольно быстро разучиваешь последовательность кнопок и дальше неинтересно.
Понятно, что с помощью онлайновой игры можно продвигать практически что угодно – торговую марку, имидж, услуги, не говоря уж о продукции. Несмотря на это, я удивился, когда увидел игру, продвигающую пылесос, – www.dyson.co.uk/game. Это многоуровневая головоломка, которая сводится к тому, чтобы загнать серебряный шарик в черную лунку на небольшом поле. Сделать это нужно с помощью «телескопа», то есть составной трубки. Эта самая телескопическая трубка и есть главное достоинство продвигаемого пылесоса, и авторы, очевидно, таким образом стремятся показать, насколько это удачное ноу-хау. Правда, никаких чудес эта штука не демонстрирует. Все, что она может, – это раздвигаться и собираться обратно в компактное состояние. В зависимости от того, каким – узким или широким – концом трубка приближается к шарику, она может его толкать или тянуть. Первые этапы не просто легкие, а элементарные, для их прохождения хватает одного щелчка кнопкой мыши. Фактически они обучающие, чтобы лишний раз не разъяснять правил и целей игры. Но затем от уровня к уровню количество трубок начинает расти, а довести шарик до лунки становится все труднее. Нужно придумывать различные хитрые комбинации. После десятого этапа появляются новые модификации пылесосов, а задания, разумеется, все усложняются. Авторы обещают и новые уровни игры, а тех, кому она запала в душу, грозятся известить по электронной почте. Можно назвать эту игру «пылесосным гольфом», и не только потому, что здесь шарик тоже загоняется в лунку. Еще одно важное сходство состоит в том, что сделать это нужно за определенное количество ходов (в гольфе – ударов), которое обозначено внизу поля. Давно не встречал игру, которая не сопровождается звуком, возможно, это какие-то неполадки или даже недоделки, но вполне допускаю, что это такой креативный ход, чтобы подчеркнуть бесшумность рекламируемого товара.
Ну ладно пылесос, но вот что может продвигать игра «Офисный баскетбол» (http://game.panlogic.net) от телерадиокорпорации BBC? Игра очень проста, наверняка почти каждый работник офиса когда-нибудь в нее играл без всякого компьютера, не говоря уж об Интернете. Задача – попасть скомканным бумажным листом в мусорную корзину, находящуюся на другом конце помещения. Каждый, кто хоть раз пробовал это сделать, знает, что задача не такая уж простая. Неприятно и то, что потом придется подбирать бумажки, не попавшие в цель. В онлайновой версии этого развлечения игрок избавлен от этой неприятной необходимости, зато задача усложнена. Приходится учитывать «поправку на ветер», создаваемый находящимся в кабинете вентилятором. Он может находиться как слева, так и справа от точки бросания и дует каждый раз с разной силой. В качестве подсказки на мусорной корзине появляется стрелка, указывающая направление «ветра», и число, отражающее его силу. В каких единицах она измеряется – неизвестно, да и, в общем, неважно, приноровиться довольно легко. Так вот, с помощью игры BBC незатейливо рекламирует свою видеопродукцию, посвященную нелегкому труду офисных работников. Дело в том, что скомканная бумажка, бросаемая в корзину, символизирует собой скучное тренинговое задание, которыми корпорации часто одолевают своих сотрудников. Взамен этого и предлагается приобрести легкие для восприятия видеофильмы, в игровой форме обучающие способам достижения трудовых успехов.
Если же вы решили оторваться наконец от экрана монитора и отдохнуть «в реале», то Интернет поможет и здесь. Там легко найти фильм, спектакль, концерт или выставку и даже, бывает, заказать на них билеты. Но все это не всегда подходит людям, у которых есть дети, поскольку досуг с подрастающим поколением – дело особенное. Скорее всего, на помощь им придет сайт www.osd.ru (аббревиатура так и расшифровывается – «отдых с детьми»), ориентированный на то, чтобы найти в столице развлечение, которое бы устроило скорее ребенка, нежели вас. Впрочем, сайт будет полезен не только москвичам. Причина весьма банальна – Москва по-прежнему остается главным развлекательным центром страны и приезжим с детьми ориентироваться здесь еще труднее, чем местным, так что подобрать и запланировать что-то можно, еще находясь в родном городе. Свои финансовые возможности можно оценить заранее – практически везде указаны цены на билеты. Выбирать предлагается двумя основными способами: с помощью рубрикатора, то есть по характеру развлекательного учреждения, или по дате. Часто бывает так, что сам не слишком хорошо представляешь, куда бы отправиться, зато четко знаешь, какой именно день будет принесен на алтарь полноценного развития любимого чада. Зная конкретную дату, можно увидеть все места, доступные для посещения именно в это время. Особую ценность представляют отзывы тех, кто уже где-то побывал. К каждому детскому увеселительному заведению и мероприятию прилагается стандартное краткое описание, но свидетельства очевидцев могут очень сильно от них отличаться. Хотя и отзывам стопроцентно доверять нельзя: мало ли в каком настроении человек выгуливал ребенка в городе. Кстати, именно по отзывам, а также по тематическим статьям, подготовленным авторами сайта, можно и искать себе развлечение – просто открываете все и читаете выборочно или подряд.
Часто по пятницам я получаю письма примерно следующего содержания. Александр!
Спешу сообщить, что сегодня Вы парализовали работу компании NN, потому что весь персонал резался в игру, о которой я сегодня прочитал в газете (услышал по радио). Не в курсе ли, планируется ли продолжение игры и есть ли еще что-либо подобное в Интернете?
В этот момент я понимаю, что действительно нашлось что-то интересное, да простят меня руководители компаний. С трудом представляю себе, как бы коротали вынужденные или самостоятельно спровоцированные перерывы в работе офисные сотрудники, если бы не онлайновые игры. Впрочем, скорее всего, других скоро и вовсе не будет. Как и многие другие программы, которые прежде существовали только на жестких дисках компьютеров или на CD, игры вовсю осваивают Интернет. На смену простейшим игрушкам, которые можно было запустить при самом медленном соединении, приходят такие, которые вполне могут конкурировать с продукцией, продаваемой на дисках. Это вовсе не означает, что уже завтра CD с игрушкой станет анахронизмом, но, в целом, все именно к тому и идет, хотя и не так быстро.
Писать книгу об Интернете вообще и о сайтах в частности – ужасно неблагодарное дело. Прежде всего потому, что Интернет – это постоянно меняющаяся среда. Писательство в данном случае похоже на попытку взять горсть песка – что-нибудь да просыплешь обязательно. Поэтому содержание этих нескольких сотен страниц обречено на довольно быстрое устаревание. Впрочем, мне к этому не привыкать. Огромное количество сайтов, о которых я писал в конце 1990-х, исчезли, неузнаваемо изменились или просто перестали быть актуальными. Скорее всего, то же самое со временем произойдет и с очень многими сайтами, упомянутыми в книге, возможно, с какими-то уже произошло. Технологии бурно развиваются, и те возможности, которыми раньше обладали лишь избранные, становятся общедоступными. Соответственно и сайты, которые были ориентированы на прежний технологический уровень, постепенно отмирают. Но не в этом, в конце концов, дело. За каждым сайтом стоит идея, а идеи гораздо более живучи – они просто видоизменяются под новые условия. Именно об этих идеях как о главном богатстве Интернета мне и хотелось рассказать. О том, что они способны изменить жизнь как своих авторов, так и своих, если так можно сказать, потребителей, то есть нас. По мне судить некорректно, в силу работы веб-обозревателем я вынужден находиться в Интернете по несколько часов ежедневно. Тем не менее, как литературный или музыкальный критик могут себе представить, что, кроме них, миллионы людей тоже читают книги или слушают музыку вовсе не по работе, так и я могу предположить, что миллионы людей используют Интернет для своих нужд или удовольствия. Если в силу каких-то обстоятельств завтра я стану обычным пользователем, то не перестану обращаться к тем же сервисам, что и сегодня. Сейчас сам себе напомню, к каким именно.
Поиск – Hndex (www.yandex.ru) и Google (www.google.ru), почта – Gmail (www.gmail.com), агрегатор RSS, то есть периодически пополняющихся информационных лент, будь то блоги или интернет-издания, – «Яндекс. Ленты» (http://lenta.yandex.ru), блоговый сервис – LiveJournal (www.livejournal.com), поиск по блогам – (http://blogs.yandex.ru), онлайновый переводчик – Translate.Ru (www.translate.ru), поиск по адресам – «Яндекс. Адреса» (http://adres.yandex.ru), фотохостинги – Flickr (www.flickr.com), ImageShack (www.imageshack.com) и Gallery.ru (www.gallery.ru), видеохостинг – YouTube (www.youtube.com), музыкальный сервис – Pandora (www.pandora.com), органайзер – Google Calendar (http://calendar.google.com), текстовый редактор – Google Docs amp; Spreadsheets (http://docs.google.com), графические редакторы – Phixr (http://phixr.com) и Preloadr (http://preloadr.com), поиск интересных сайтов – StumbleUpon (www.stumbleupon. com), закладки – toread (http://toread.cc), мессен-джеры – QIP (www.qip.ru) и Meebo (www.meebo.com), голосовая связь – Skype (www.skype.com) и Sipnet (www.sipnet.ru), синхронизация данных – FolderShare (www.foldershare.com), сохранение интернет-ресурсов на жестком диске – Webaroo (www.webaroo.com).
По большому счету, мне все равно, каким компьютером я пользуюсь – домашним, служебным, карманным или в интернет-кафе. Как в России, так и за рубежом я, скорее всего, смогу воспользоваться любым из перечисленных сайтов и в любой момент продолжить работу, общение, познание мира, развлечение, хобби – словом, жизнь. Постоянно появляются новые сервисы, а следовательно, и новые идеи. Рассказы о некоторых из них я добавлял в книжку прямо по ходу редактирования. Очень жаль, что не удалось добавить какие-то сайты, которые появились уже после того, как книжка ушла в печать.
Наверное, даже если бы я не стал веб-обозревателем, Интернет весьма сильно изменил бы мою жизнь. Вокруг меня огромное количество людей, с которыми именно это и произошло. Но, общаясь с ними, я понимаю, что они все же пока еще просто не сталкивались с огромным количеством давным-давно существующих сайтов, которые бы им понравились или могли быть полезны. Собственно, для них я и написал эту книгу.
Линк-лист
Ниже приводится перечень сайтов, о которых рассказывается в этой книге. Их даже немного больше – рассказы о некоторых в книгу не поместились, а здесь – пожалуйста. Кроме того, я добавил сюда и несколько сервисов, которые появились, пока книга готовилась к печати.
Коммуникации
• www.hotmail.com – самый известный и массовый зарубежный почтовый веб-сервис
• www.mail.ru – самый известный и массовый отечественный почтовый веб-сервис
• http://mail.yahoo.com – веб-почта от Yahoo!
• http://mail.yandex.ru – веб-почта от Яndex
• www.gmail.com – многофункциональный почтовый сервис от Google