Андрей Чародейкин
Иной край неба
Дилогия
Книга 1
Пикник на краю неба
Глава 1
Шагнуть за край
Все попаданцы* попадают по-разному: кто — красиво, кто — по-крупному, и только я — как шут гороховый — стою посреди древнего монумента Врат Призыва с барабаном от стиральной машины на голове, да в кроваво-красном плаще с Микки-Маусом!
Глупое недоразумение. Надо срочно всё отменить, и вернуть меня назад! Ну, хотя бы отложить! Мне бы хоть школу закончить — тут осталось то совсем чуть-чуть! Да хоть бы вещи собрать дали! Это моей младшей сестричке бы — прямая дорожка в попаданки бы! Это она у нас фэнтази зачитывается, и «синдромом девочки-волшебницы» скрытно страдает. Тоже мне! Свет «тёмной звезды» её обсиял, видите ли, всю, пообещав особую суперсилу. Тоже мне, Сейлор Мун*, блин! Ну а я-то! Я-то причём?! У меня таких тараканов нету! Верните меня назад! Это ж я так, понарошку! Осознаю, готов искупить прилежным поведением и общественно-полезным трудом. Только на родной Земле, в родном 21-м веке! Пошутил я! Глупо пошутил, согласен, каюсь.
Я как раз железяки свои тащил мимо комнаты сестрёнки. Да то матушка всё: — «выкинь!», да — «выкинь!». А ну как понадобиться чего? Снова стиральную машинку ломать? Расточительно же! Лучше я эти железяки приберу с матушкиных глаз подальше. А там, глядишь, сломается у неё эта — новая, а я тут — раз, и починю! Может, поймёт, что есть польза ребёнку позволять в железках ковыряться. И что старой стиралке уже давно на запчасти пора было! Вон новая какая замечательная: четырёх ядерный контроллер внутри, куча режимов стирки, а мало будет — так прошивку обновить можно! Да если бы не мой творческий эксперимент — мы бы новой замечательной стиралки и невидали бы! Ясно же, что охранный робот — вещь куда более нужная, чем старая стиральная машина. Я бы с ним на школьной выставке проектов фурор бы полный учинил! А сосед сам виноват: это ж экспериментальный образец — нельзя же его руками трогать — понимать надо! Ой, простите, отвлёкся.
В общем, шёл я, значит, мимо комнаты сестрёнки с кучей железяк в руках. Шёл, заметьте — никого не трогал. А дверь в её комнату приоткрыта была, и сестрёнка, кажется, опять чего-то обсуждала с «невидимым другом». Не, не с Карлсоном. Это у нормальных шизиков — Карслоны по крышам, а у нас тут — не то дух не упокоенный из параллельного пространства-времени, а не то демон — не разбираюсь я в нюансах. И только я шагнул было мимо приоткрытой двери в её комнату, как она вдруг таким заунывным тоном заявляет:
— Откройся мне, Тёмная Бездна Без Имени!
Ну, ни ума, ни фантазии! Если уж берёшься воображать себя Сейлор Мун — так делай это красивее — я так понимаю. Дёрнулся я, и палец знатно так располосовал об острую кромку. Так ведь под руку орут чушь всякую! Ну, вот тут я и свалял дурака. В смысле: глупо пошутил. Нахлобучил на голову барабан из нержавейки от стиральной машины — такой, знаете, блестящий и с дырочками. На плечи накинул на манер плаща банное красное полотенце с Микки-Маусом — оно на верёвочке в коридоре сушилось. Вот такой нарядный я резко распахнул дверь, и с порога дал мастер-класс!
Сестрёнка как раз собралась уроки делать, учебник перед собой раскрыла — вот он-то, оказывается, и был у неё той самой «Тёмной Бездной Без Имени»! Ну, а я вошёл, и с порога загробным голосом — барабан из нержавейки на голове поспособствовал — зачитал с чувством, с расстановкой, как в театре:
— Кровью своей заклинаю! Открой, Безымянная Бездна, мне путь на край неба!
Ну и шагнул вперёд! Горелая изоляция! Сперва моя воздетая в патетическом жесте окровавленная конечность полыхнула чёрным пламенем. А я даже не успел сообразить, что мне больше хочется: орать с перепуга благим матом, или сказать сестрёнке что-то наставительное, вроде: — «Вот видишь, эдак допрыгаться можно!» А потом и Бездна открылась.
И вот я уже стою, как шут гороховый: с барабаном из нержавейки на голове, да с банным полотенцем кроваво-красным с изображением Микки-Мауса, на манер плаща на плечах накинутым — стою себе в другом мире.
Пардон-те, но описаний иномирной природы, пейзажей тамошних пасторальных — пока не будет. Живописное поселение туземцев в прекрасном, утопающем в зелени оазисе, где я очутился, безусловно, заслуживает восхищенного описания, а уж монументальные Врата Призыва — и подавно, но мне сейчас сильно не до того.
— Верни меня домой! На планету Земля! — орал я на празднично разряженного, а сейчас — заметно ошарашенного местного… э… а кто это? Расшитая затейливыми узорами с блёстками лёгкая накидка, и лихо сдвинутый на левое ухо ярко зелёный берет с пучком пышных разноцветных перьев. По-моему, это герольд.
Он, конечно, разного всякого тут повидал, надо полагать, раз уж он тут попаданцев встречает, но я его, похоже, э… скажем так: несколько обескуражил. Ну, это судя по отвисшей челюсти, и вытаращенным глазам. Хотя барабан от стиральной машины я с головы-то скинул, что бы сильно местных не пугать. Ну, или не смешить.
— П… приветствую же Вас, герой из иного мира? — промямлил герольд, как-то страдальчески скорчившись. Тяжёлая, должно быть это работа — встречать пришельцев из другого мира — нервная.
— Ужасна-трагедия-погубивши-наш-прекрасны-мир! — затараторил он, от спешки глотая кое-где окончания, а где-то и слова целиком, — молитвы-выживших-спасении призыв героев славных, Врата Призыва распеча!
— Эй! Капитан Микки-Маус! — мне на плечо уверенно опустилась чья-то тяжёлая стальная длань. — Проскипай* это!
— Чего? — теперь ошарашенно таращился уже я. Таращился я на внушительных габаритов стального рыцаря, из которого торчала живая кучерявая голова. И то голова торчала только потому, что шлем он, видать, только что снял, и сейчас держал другой рукой. А шлем он, видать, снял, что бы продемонстрировать мне свою добродушно-дружелюбную улыбку, не иначе.
Ко…колоритный… э… тип! Плечи — косая сажень! Да, не, не косая, а самая что ни на есть прямая сажень! Грудь — колесом! Э… горб на спине — тоже колесом. Распаять мои контакты! И не понятно, толи это рыцарь в стальных доспехах, а толи киборг с живой головой и стальным всем остальным.
Но это же ещё не всё! Вы не поверите, но у этого закованного в сталь чудака на плечах — прям на стальном горбе, да — висел большущий топор! Железный Дровосек*! И при этом он ещё над моим банным полотенцем смеётся! Интересно, если у них тут Железный Дровосек так выглядит, то какой тут должно быть Страшила*? Я даже огляделся, в поисках дорожки из жёлтого кирпича* — так, на всякий случай.
«А Страшила где?» — ой, я чуть не ляпнул это вслух!
— Подгребай, нуб*, к остальным нубасам, ща добрый сенсей молодёжи инструктаж сделает, — добродушно усмехнувшись, человек в железе махнул стальной ручищей, приглашая меня присоединиться к кучке ребят, стоявших поодаль. Ребята наблюдали за нами с самым что ни наесть живым любопытством. Интересно, конечно, но мне сейчас не до них! Надо кое-что насущное выяснить, пока не поздно.
— А этот… — тыкнул я пальцем в празднично разряженного герольда.
— Проклятия! — взвыл тот в ответ на мой жест. — Проклятия войны магов, отгремевшей века назад, грозят бедою невинным!
— Чего это он, — опасливо отшатнулся я от герольда, — про беды какие-то?
— NPC*, - отмахнулся здоровяк в броне, — проскипай*!
— Это! — окликнул отвернувшегося меня герольд, явно опасаясь потерять в моём лице единственного слушателя. — Познакомьтесь с уважаемыми жителями нашего города! У каждого из них есть для вас рассказ. Добрый пекарь Митшу угостит вас, и расскажет…
— Это очень интересно! — заявил я ему, воздев руки ладонями вперёд, — Но давайте отложим. О'Кей? Я обязательно загляну к вам на каникулах, и всенепременно послушаю истории уважаемых жителей, а сейчас, пожалуйста, врубите этот телепорт! Телепорт! Обратно! Назад!
— Непременно! — заверил меня герольд, — Непременно посетите городскую канцелярию! Вас зарегистрируют, предложат работу.
— Нихт работу! Ай вона го хоум! — я начинал нервничать, чуя пакостную подставу. — Фирштейн? Ду ю андестенд ми?
Но герольд предпочитал в упор не понимать меня! А продолжил лекцию:
— На севере вы можете приобщиться истории нашего оазиса, посетив руины древнего убежища, укрывшего от бед и несчастий…
— Бр-р! — отшатнувшись, передёрнулся я, и обратился с надеждой к железному дровосеку: — Да чего он всё про беды и несчастья? Что, всё совсем так плохо?
— Не пыли, нуб, — хмыкнул железный громила снисходительно. — Говорю же тебе, балбесу: это NPC. Он тебя не слушает. Выдаёт заученную речь — и ничего ты от него не добьёшься другого. Вот, сейчас тараторить закончит — выдаст стандартные нубские квесты* на побегушки по локации. Проскипай это! Слушай доброго сенсея! — и заулыбался.
Ага, вон как. Это, стало быть, не страна Оз. NPC тут у них, квесты водятся… хм… и что дальше? Вместо дорожки из жёлтого кирпича — лут* на мобах* фармить? Ещё что там жанр подразумевает? Не, мне какое-то бракованное попаданство досталось! Где тут у них жалобная книга?!
— Да что вы все мне голову морочите?! — вспылил я. — НПЦ, квесты, нубы, локации! Ты, киборг, не офигел ли? Это что, по-твоему, на тупую компьютерную RPG похоже?! — я, сорвавшись, раздражённо шипел на, в сущности, ни в чём не виновного железного дровосека, тыча пальцем в недоумённо пялящегося на нас герольда.
Да, кажись, я палку-то перегнул. И чего это на меня накатило? Что-то нервное, наверное. Это смена реальности, видать, так мне по нервам двинула. А «броневик» наш в лице изменился, надо мной грозно навис, как рассерженный «медный всадник». Кто не знает, так «медный всадник» — это памятник у нас в Питере царю Петру Первому. Судя по памятнику — крутого был нрава человек. И кабы «медный всадник» разозлился бы на кого и вот так бы над ним навис — будьте уверены — у того бы душа в пятки ушла ни на секунду не задерживаясь.
— Вот именно, — глухо прорычал он где-то мне в макушку, — тут тебе не компьютерная игра, нубасик! Тут хардкорный* реал: черепушка лопнет — мозгами пораскинешь по простору — никакого респа* тебе не будет! Так что у тебя простой выбор: или ты, нуб, слушаешь своего не в меру доброго сегодня сенсея, или идёшь сам разбираться, что тут к чему, и тупо дохнешь за первой же кочкой! Думаешь, ты тут первый такой гений? Вон, кладбище там! Пойди, некрологи почитай внимательнее!
— Ну так а причём тут! — не скрою, врать не стану, дрогнул я, и голос мой сорвался. — Чего местных-то обзывать… сенсей? Это же живой человек, неудобно его НПЦ обзывать… наверное…
— То-то, что сенсей тут, по доброте душевной — я, — буркнул громила, отступая. — Местные — хорошие, симпатичные ребята, — киборг приветливо улыбаясь, помахал рукой герольду. — Но ведь тебе, нубу, будет куда логичнее положиться на опыт таких же, как ты пришельцев, но проживших тут достаточно долго, и успевших повидать, пережить, и добиться достаточно многого, что бы тебе не зазорно было у нас поучиться. А?
— Про магию и её различ проявлених пгрте нашим мастером толкова-знаков, — вдруг затараторил глашатай, глотая куски слов от усердия. — За гаданиями — в Колодец Душ, а про возвращение спросите Нику Мику. И зайдите на наше кладбище, — устало выдохнув, наконец, закончил свою речь герольд, — дабы понять важные вещи!
Тьфу, ты! Беды, проклятия, работа, а теперь ещё — кладбище! Я, пожалуй, выберу альтернативного гида — пойду с этим железным дровосеком.
— А ты… э…? — спросил я, тщетно пытаясь хоть что-то понять из происходящего. Мозг мой наотрез отказывался информацию переваривать, отплёвывался, фыркал, и никаких выводов генерировать не собирался.
— А меня зовут Мэтр. Друзья называют меня — Железный Дровосек. Но для вас я — сенсей, так и зови, — добродушно объявил железный дровосек. — Возиться с вами, нубами — это для меня общественная нагрузка, расплата за некоторые… э… долги перед обществом. И сам я как-то от этого занятия не в восторге, так что — не наглей. С этим всё ясно?
— Сенсей? — переспросил я, моргая и старательно морща лоб в потугах заставить свой мозг хоть как-то соображать. — То есть, ты будешь учить? Чему?
— Вот! — обрадовался Дровосек, и обернулся к группе мальчишек и девчонок, — Правильный вопрос! — и сенсей торжественно изрёк, едва не прибив меня к земле ободряющим хлопком по плечу: — О, юный падаван*! Магию постигать будешь ты!
— Офонареть! — выскочило из меня.
— Вселенная вся — есть чудо! И мы с тобой — есть часть сего чуда, и путь твой вписан в узор единый бла-бла-бла! Подтяни штаны, и ступай к другим.
— Пси-Хи-Ат-Рическая Скорая Помощь! — попросил я глашатая, — Срочно! Глашатай на это только хлопнул глазами. Два раза. Железный сенсей нахмурился.
— Мне! — сдавленно выдавил я, глядя на хмурого Железного Дровосека.
— Глупец! — заявил мне сенсей, и хитро прищурился, явно ожидая ответной реакции.
— Называйте хоть как, только телепортируйте меня домой немедленно, — махнул я рукой.
— А ты понял, как я тебя назвал? — спросил Дровосек. Я кинул ему выразительный взгляд.
— А на каком языке я это тебе сказал? — ещё более хитро спросил сенсей. Я задумался, и… уронил челюсть! «Глупец» было сказано на незнакомом мне языке. Как и последний вопрос! Я никогда в жизни этого языка не слышал, но понимал всё прекрасно!
— Офонареть! — выдал я многозначительный вывод после тщательных размышлений.
— Повторяешься, — хмыкнул сенсей.
— И это… — я выразительно покрутил пальцем у виска, пытаясь изобразить удивительный процесс перевода незнакомых слов с неизвестных языков, внезапно обнаружившийся в моей голове.
— Ага, это магия! — хмыкнул сенсей.
— Приветствую Вас, герой из иного мира! — призывно крикнул мне глашатай, и в этот раз я отчётливо осознал, что говорит он на совершенно не знакомом мне языке.
Ага! Кое-что до меня дошло. Мы — пришельцы — каким-то образом получили способность понимать любые языки. А местные, очевидно, такой полезной способности лишены. Герольд меня просто не понимает!
— Глашатай просто не понимает, что ты говоришь! — подтвердил мои догадки Железный Дровосек. — У местных нет магических способностей к языкам. И боевых магов среди них нет. Они нас не понимают, но знают, что мы-то их понимаем. Когда-то давно местные придумали свою теорию контакта с такими пришельцами, как мы. Разработали и заучили монологи для нас. Выглядит это всё как квесты для нубов в средненькой RPG. Так тебе легче? — сенсей внимательно посмотрел мне в глаза. — Вот я всё тебе объяснил, и что для тебя изменилось?
Я задумался.
— Ничего не изменилось, — сам себе ответил сенсей. — Местные для тебя играют заранее придуманные роли, и выдают простые задания на ознакомление с окрестностями, точно как NPC в RPG. Так что тебе же было бы проще с самого начала просто поверить своему сенсею на слово: местные — NPC, а слушать надо меня. Точка.
— Ладно, сенсей, прости глупого нуба, — покаянно вздохнул я, сдаваясь перед судьбой. — Чего там, про магию-то?
И ведь скребануло по сердцу холодным коготком ощущение, что я что-то очень важное пропустил, без внимания оставил! Эх…
А над утопающими в зелени оазиса резными башенками, окутанным пряными ароматами цветов, и увитыми плющом и виноградной лозой, плыли смешные пушистые облака. И глядя на их беззаботность, было совсем непонятно, что тут вообще происходит-то?
Сноски, пояснения, комментарии к главе 1
— те, кто попали из нашего родного мира в некий иной мир. Говорят, ни много ни мало, о целом жанре в фентезийной литературе. Сюжетов с попаданцами и в самом деле очень много. Настолько, что само попаданство уже стало штампом. А всё так красиво начиналось: Гулливер в стране лилипутов, Янки при дворе короля Артура.
— так звали героиню известного аниме-сериала. Тут используется, как образ собирательный, или даже, как категория образов: простая девочка, снабжённая магическими супер-способностями, которая в свободное время спасает мир.
— словечко из жаргона заядлых игроков в компьютерные RPG (ролевые игры — такие, где надо «прокачивать» своего аватара, и сражаться с разными чудовищами). Происходит от английского «skip» — пропустить. Как правило, в компьютерных играх диалоги с NPC имеют кнопку «skip», потому что есть много игроков, которым лень читать все эти тексты.
— тоже словечко из жаргона заядлых игроков в компьютерные ММО RPG игры (ММО — это от «massive multiplayer oriented» — интернет-игры с огромным числом участников). «Нуб» происходит от «new by» — в смысле «новичок», «новенький». Используется для обозначения тех, кто «не в теме», кто играет совсем недавно и «не въезжает» в тонкости и нюансы игровой механики, из-за чего обречён делать досадные ошибки. В среде игроков MMO RPG это словечко обрело негативный окрас, но здесь используется лишь как констатация факта, вместо слова «новичок». Это всё Железный Дровосек, он же Мэтр — он в прошлом увлекался всякими MMO RPG, вот и притащил все эти словечки, а они в здешних реалиях прижились. Кстати, в нашем мире Мэтра звали именем Матвей, а Мэтр — это был его сетевой ник. Угадайте, как Мэтр в своё время попал в мир магии?
— вообще-то — герои из сказки «Волшебник страны Оз», известной у нас больше как «Волшебник Изумрудного Города». Дорожка из жёлтого кирпича — тоже оттуда. Главная героиня сказки возлагала на дорожку из жёлтого кирпича надежды вернуться домой. В случае с Мэтром «Железный Дровосек» — это кличка, данная ему друзьями за внушительный внешний вид того «костюма», в котором Мэтр проводит почти всё время, пока бодрствует, и за любовь Мэтра к тяжёлым топорам и секирам.
— ещё одно понятие из компьютерных RPG-игр. Происходит от «non player character», используется для обозначения персонажей компьютерной игровой реальности, управляемых программой, а не живым игроком. В компьютерных RPG-играх эти NPC, как правило, нужны для того, что бы выдавать игрокам задания — так называемые «квесты».
— и это словечко тоже из жаргона игроков RPG-игр, происходит от английского «quest», и используется как синоним слову «задание».
— добыча, взятая с побеждённого монстра. Да, это тоже словечки из жаргона заядлых игроков в компьютерные RPG-игры, и с ним тесно связано ещё одно: «фармить».
называют нудное и скучное из-за однообразия занятие по планомерному убиванию мобов в надежде насобирать нужное количество лута, или выбить из моба какой-то очень редкий дроп. Но наш герой зря опасается: в мире, куда он попал, такого нет. Не до того. И так проблем хватает.
— игроки компьютерных игр, бывает, называют так монстров. От английского «mobile object». Но здесь это сокращение расшифровывают как «материализованный образ». Хотя, пожалуй, больше подошло бы какое-нибудь сокращение от «материализованный кошмар». Так умели делать некоторые особенные древние маги, и… впрочем, не будем забегать вперёд.
— и это словечко из лексикона заядлых игроков в компьютерные игры. Происходит от английского «hardcore», и означает, как правило, наивысший уровень сложности игры. Часто на таком уровне сложности отключается респ игрока, так что если персонаж игрока гибнет на хардкоре — придётся заводить нового персонажа и начинать игру с самого начала.
— от английского «respawn» (перерождение). В компьютерных играх, как правило, если игрок погибает, то он просто возрождается, и может продолжать игру. Ну, а здесь Железный Дровосек просто хочет подчеркнуть, что этот мир — реален, и тут «респ» героям не светит, так что относиться ко всему стоит серьёзнее.
— так в «Звёздных Войнах» называют ученика джедая. Вот только, рыцари джедаи не таскались с толпами падаванов, а брали себе одного или двух. А тут, у Железного Дровосека сразу семь падаванов. Что? Шесть? Просто чуть дальше почитайте — будет семь.
Глава 2
Случайные знакомства