Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Полить цветочки (СИ) - Владислав Янович на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

- Ну-ну. Смотри, отольются мышке кошкины слезы.

- Э! А мы-то за что страдать будем? - возмутилась Ирина.

- “Страдать”! - Костя в предвкушении зажмурился. Стыдно признаться, но ему до чрезвычайности нравилась сложившаяся ситуация. Собственным словом отлученный от вирта, рерольнувшись из участников в наблюдатели и теоретики, Костя вдруг почувствовал себя тренером, формирующим “команду мечты”, и даже в чем-то кабинетным ученым, которому выпал шанс экспериментально подтвердить свои гениальные идеи.

- Дорогие мои Елена, Ирина и, конечно же, Танечка. Я сейчас скажу вам речь, пожалуйста, дослушайте до конца. Итак. В результате ошибочного применения “Универсального катализатора флоры Кройца”, вместо его же фиксатора, в куполах, которые называются, как вы догадываетесь, “Универсальные оранжерейные модули Кройца”, погибли семнадцать редких и очень редких растений. Фатальную ошибку Елены Костя обнаружил просто просмотрев логи действий перса. Перед очередным поливом Елена заинтересовалась эликами на соседних с “универсальным фиксатором” полках и случайно зарядила лейку не тем, чем надо. Между прочим, личность Кройца - одна из Великих Тайн Роялей. Неизвестно кто он и где его лаборатория. Эликсиры и техномагические приблуды Кройца периодически появляются на аукционах в самых разных городах. В разных количествах, но всегда по очень и очень низким ценам. Тот же эффект стабилизации флоры на любой стадии роста, который дает “универсальный фиксатор”, можно получить и другими способами, но стоимость таких эликов и заклинаний - зашкаливает. Не будем пока гадать, откуда изделия Кройца у Светланы, захочет - сама расскажет. Купола, кстати, многоразовые. У них там есть кнопка очистки/перезагрузки и лоток для закладки нового семени или саженца. Можно загрузить не достигшее поры цветения/созревания растение, и спокойно дожидаться момента сбора, который иногда составляет всего несколько минут, как, например, у голубой лилии. А все потому, что зелья из собранных в должный момент растений в разы эффективнее. А если зелье многосоставное… Не знаю, почему у Светланы в доме не было запасных цветов, законсервированных концентрированным фиксатором, но, повторюсь: захочет - сама расскажет. Пока же ситуация следующая: восстановление оранжереи обойдется в несколько тысяч евро. Тупо влить бабло в игру и закупиться мы не потянем. Не перебивайте пока. Ваше решение войти в Рояли и отыскать все погибшие растения, на мой взгляд, почти самое оптимальное. Если, конечно, вы согласитесь создать персонажей и действовать по моему плану…

- Слышь, супруг, надоел… И ничего я не перебиваю!.. А чего он?! Ладно, ладно.

Костя терпеливо переждал давно ожидаемый всплеск эмоций и включил голографическую панель в режиме модуляции аватар. Над столом возникли три женских фигуры. Подруги тут перестали шипеть и пинаться и принялись придирчиво рассматривать свои возможные грядущие воплощения.

- Ну, в общем и целом… Хотя, некоторая постпубертатная озабоченность и наличествует, но, в общем и целом… Чего лыбишься? Где свинью зарыл?

Костя торопливо сделал непроницаемое лицо.

- Кхм! Исходя из подставленной задачи, я смоделировал ваших персонажей с максимальным набором профильных бонусов…

- Ну, да. Бонусы. Профильные. Теперь это так называется. Профильные и анфасные бонусы.

В Забытых Роялях игрокам давалась уникальная возможность ощутить себя демиургом еще до погружения. Почти два десятка основных рас были, по сути, просто кубиками генетического конструктора, которые в умелых (чаще, разумеется, корявых) руках превращались в уникальные творения. Полукровки? Ха! Десятикровки не хотите? Само собой, специфические расовые умения у смесков существенно ослаблялись, но не пропадали. Сумма плюшек всегда равнялась ста процентам вне зависимости от количества слагаемых. Другое дело, что играть “десятикровкой” - это надо быть ушибленным на голову, но тут администрация Роялей давала “бесконечный второй шанс”. Пока игрок не покинул пределов стартовой локации или Лягушатника, он мог в любой момент и любое количество раз вернуться в режим создания персонажа. А что? Абонентская плата капает, развлекайтесь. Вот и рассекали по Лягушатникам всякие троллефеи в виде кирпича с крылышками, геноцидя крыс в подвалах вечных старушек путем упадания.

- Я могу продолжать? Так вот, исходя из поставленной задачи, а именно, поиска редких растений в различных климатических и ландшафтных зонах, я предлагаю вам играть не за чистых представителей игровых рас, а за полукровок. Таким образом, куда бы вы не забрели, кто-нибудь из вашей команды будет иметь повышенный шанс избежать неприятностей и, так сказать, набежать приятностей. Ну, и прочие разные фичи прилагаются, - тут Костя сделал паузу, - Девушки, это важно. Вы ведь заметили, что аватарки очень похожи вас…

- Я бы на твоем месте…

- Таня, подожди. Это действительно важно. Я давно заметил и теперь уверен: если персонаж похож на тебя в реале, то играть намного, НАМНОГО легче. Почему? Точно не знаю, но мне кажется, что, придавая персонажу свои реальные черты, ты каким-то образом воздействуешь на виртуальный мир. Подстраиваешь его под себя, под свои возможности и желания. Ты уже не просто тупо гамаешь по правилам, но и сам устанавливаешь их. Меняешь. Чуть-чуть, слегка, по капельке. Но иногда этого “чуть-чуть” более чем достаточно.

- А как же эти? Ролеплейщики? - не удержалась Ирина.

- Среди настоящих ролеплейщиков почти нет хаев. А те, что есть - они и по жизни такие же чудилы. Я проверял. Специально.

- Супруг, не грузи нас. Давай уже закругляться, потом пофилософствуем.

- Хорошо, - и снова на лице Кости мелькнула ехидная предвкушающая улыбка. - Нужные нам растения, извините, растут в разных местах. Например, в лесах и на болоте. А какие расы лучше всего себя чувствуют в лесах и на болотах. В лесах, понятно, эльфы, а на болотах - гоблины. Итак, представляю вам лучшую аватару для лесоболотных поисков - эльфогоблинку.

Костя подсветил голограмму по-гоблински крохотной светловолосой эльфийки, явно похожей на Ирину.

- А чего это я гоблинка? - оскорбилась та.

- Внешность я вывел чисто эльфийскую, кроме, конечно, роста и.. э-э… перепонок между пальцами…

- Каких еще перепонок! - взвилась Ирина, - Ты чего из меня кикимору…

- Так, спокойно, подруга, - перебила ее Татьяна, - Судя по всему, сюрпризы ждут не только тебя. Ну, продолжай, смертничек.

Костя нервно хрустнул шеей и высветил следующую жертву евгеники: высокую, стройную… синекожую, с желтыми звериными глазами и тяжелой косой на лысой (ну, как-то так) голове. Не смотря на экзотичность облика, все легко узнали Елену.

- Высокогорье и степи… Наполовину снежная эльфийка, или рау, наполовину - орка…

- Два, - загадочно прокомментировала Татьяна, властным жестом затыкая Елену.

- Ну, и вот, - Костя на глазах терял кураж. Третью аватарку, среднего роста, смуглую, жгучечерноволосую и с избыточно пышными бонусами (на лицо, разумеется, один в один Татьяна) он даже выделять не стал, сразу перешел к пояснениям. - Горы, предгорья, подгорья и подземелья… Полудроу - полу… гномиха.

- ПОЛУ-ГНОМИХА!!!…

После небольшого перерыва на генеральную уборку и замену сломаной мебели, продолжили. Теперь камнем преткновения стали имена персонажей и планы по их прокачке.

В Роялях игрокам на откуп давали пять параметров: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект и Мудрость. Причем, лишь Сила и Ловкость были статами без подвоха. Например, Выносливость уже отвечала не только за то, что ты дольше не устаешь, но и за очки жизни, и за скорость восстановления жизни и силы. Кстати, Ловкость на регенерацию тоже влияла. Мудрость - это и общение с неписями, и наблюдательность, и снижение затрат силы на работу или бой, а для магов - снижение затрат маны на каст заклинаний. Интеллект - количество магической энергии или маны и ее восстановление. И конечно, все статы еще и своеобразный код доступа к получению умений и навыков и использованию предметов, каковыми являются и одежда, и доспехи, и амулеты, и оружие, и орудия труда. Поэтому правильное распределение полученных очков статов…

- Супруг, придуши свои порывы, - прервала Татьяна теорикрафтовое токование Кости, - Нам это не нужно.

- Почему не нужно? - не поняла Ирина

- Вот скажи, подруга, зачем тебе хитромудрый план прокачки гоблоэльфы аж до сотого уровня?

- Эльфогоблинки.

- Не важно.

- Важно. Не называй меня гоблоэльфой.

- Хорошо, не буду. Так вот, я предлагаю не заморачиваться, а все статы раскидывать равномерно.

- Ладно, - нехотя и не сразу согласился Костя, - Но! Только до девятого уровня. А там посмотрим.

С именами вышло не многим сложнее. Повздыхав, что нельзя оставить родные, быстро подобрали замену.

- Ну, что? Сохраняем модели? - спросил Костя.

- Сохраняй, - ответили…

Имя: Атъяна

Уровень: 1/1

Раса: Дроу/гном

Основные статы:

Сила: 3; Выносливость: 3; Ловкость: 3; Мудрость: 3; Интеллект: 3

Дополнительные статы: неактивировано

Умения/навыки/профессия: неактивировано

Расовые бонусы:

- ночное зрение (дроу и гномы никогда не построят коммунизм, потому что они сами себе лампочки Ильича);

- нить Ариадны (вы никогда не заблудитесь в лабиринте, хоть это и не гарантирует того, что вы из него выйдете);

- специалист по подземной флоре (мох, плесень и сырые грибы - что еще нужно для вкусного салата?);

- специалист по флоре предгорий (и на камнях растут деревья, трава и кустарники);

- скрыто до выхода из стартовой локации

Расовые штрафы:

- скрыто до выхода из стартовой локации

Имя: Ирраниэль

Уровень: 1/1

Раса: Лесной эльф/гоблин

Основные статы:

Сила: 3; Выносливость: 3; Ловкость: 3; Мудрость: 3; Интеллект: 3

Дополнительные статы: неактивировано

Умения/навыки/профессия: неактивировано

Расовые бонусы:

- лесные тропы (вам проще заблудиться в чистом поле, чем в любом количестве сосен);

- с кочки на кочку (танки грязи не боятся, даже самые-самые маленькие танки);

- специалист по лесной флоре (лес - НАШЕ богатство);

- специалист по болотной флоре (мох, ряска и сырые грибы… а также камыш, осока и рогоз - в салате все сгниет);

- скрыто до выхода из стартовой локации

Расовые штрафы:

- скрыто до выхода из стартовой локации

Имя: Хэллена

Уровень: 1/1

Раса: Снежный эльф/орк

Основные статы:

Сила: 3; Выносливость: 3; Ловкость: 3; Мудрость: 3; Интеллект: 3

Дополнительные статы: неактивировано

Умения/навыки/профессия: неактивировано

Расовые бонусы:

- шерпы отдыхают (мои руки - альпенштоки, голова - мой ледоруб);

- с кочевья на кочевье (вы никогда не заблудитесь в чистом поле, но бойтесь трех сосен);

- специалист по высокогорной флоре (эдельвейс - это не только красиво, но и вкусно);

- специалист по степной флоре (в нашем меню только один салат - весенний; летом, извините, исключительно компот из сухотравья);

- скрыто до выхода из стартовой локации

Расовые штрафы:

- скрыто до выхода из стартовой локации

Глава 4

Лягушатник. Первый шаг

Стартовые локации в Забытых Королевствах (Лягушатники в Роялях) располагались на гигантском архипелаге в глубине Великого Океана, протянувшемся от Южного до Северного полюса. Точное количество островов не знали даже разработчики. Не удивительно, что и на второй год от запуска Роялей были места, куда ни разу не ступала нога нуба. Между прочим, если при выборе стартовой локации игрок нажимал категорию “Случайно” и попадал в новый лягушатник, то в награду получал очень неплохие плюшки. Архипелаг условно делили на зоны, соответствующие основным кластерам (евроазиатская, западноевропейская, североамериканская, дальневосточная), но деление было действительно условным. Острова одной зоны могли оказаться и на Крайнем Севере (с заданиями навроде “почини чум” или “набери ягель для олешков”), и в суб или просто тропиках (“собери сто кило бананов” и “поймай злую мартышку”). Перейти из Лягушатника в основной игровой мир можно было только порталом и при выполнении одного из трех условий:

1) Достигни пятого уровня;

2) Заработай 100 единиц репутации со старостой (вождем, аксакалом, жрецом, шаманом) нубодеревни (аула, стойбища, табора) или духом острова.

3) Заплати (донат форева) 1000 евро в игровой валюте старосте или сделай такое же пожертвование духу острова.



Поделиться книгой:

На главную
Назад