Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: WH40K Флафф Библия Ксеносов - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Автор: Desperado


Крашрак Охотник, представитель расы воинов известной как Вискеон, покинул свой родной мир еще в раннем возрасте, чтобы найти свое призвание в качестве наёмника в пустынных регионах галактики. Вискеоны являются эктотермитами (хладнокровные животные — прим. ред.), поглощающими тепло и энергию из окружающей среды. Когда-то их родной мир был жарким и сухим, покрытый бесконечными пустынями, непроходимыми джунглями и обширными степями, — идеальная среда обитания для хладнокровных существ. Молодые воины зачастую оставляют свои родные миры, чтобы сражаться и испытать свою стойкость, прежде чем возвратиться домой. И Крашрак не был исключением, проведя много лет в качестве наёмного убийцы. Вот только возвратиться домой ему помешало вмешательство Эльдрада Ультрана, Ясновидящего с корабля-мира Ультве, из-за которого цивилизация и планета Вискеонов полностью исчезли.

Причиной этому вмешательству послужило вторжение одного из осколков флот-улья тиранидов Кракен, который откололся во время битвы на Ичар IV и двигался по направлению к планетам, известным как Девственные Миры. Эти планеты были одними из многих, посеянных Эльдар тысячелетия назад и подготовленных специально для их будущего заселения галактики, и сами по себе они были бесценны. Механизм событий был запущен за тысячи лет до этого загадочным Ясновидящим, действия которого привели к "случайному" столкновению флота Орков с флотом ульем, резко изменившим свое направление и направившимся в сторону родного мира Вискеонов, планеты Клашан. Эта цепь событий должна была привести к гибели цивилизации чуждой расы, не имеющей никакого значения для равнодушных и надменных эльдар. Все что заботило Ясновидящих Ультве, так это жизни их сородичей и сохранность их поселений.

Вискеон были гордой и воинственной расой, кодекс чести которой не позволял использование оружия дальнего боя. Столкнуться лицом к лицу на поле битвы, клинком к клинку, было высшим проявлением уважения одного воина другому. Что-либо другое было немыслимо для них. Многие вискеоны предлагали свои услуги в качестве наймитов, наемных убийц и тому подобное, их умения в обращении с оружием всегда высоко ценились. Но это оказалось бесполезным перед лицом тиранидской угрозы. Небеса окрасились в багровый цвет, когда миллионы за миллионами мицетичных спор обрушивались на планету, извергая множество отвратительных созданий. Мир Вискеонов погиб за одну ужасную ночь. Без оружия дальнего боя превосходящие количеством хищные чужаки быстро сокрушили Вискеонов. Менее чем за девяносто дней, жаркий, сухой мир превратился в мертвый каменный шар без атмосферы и без единого органического элемента. Не считая тех, кто сражался в других мирах в качестве наемников, раса Вискеонов была уничтожена.

Крашрак узнал о смерти своего мира почти год спустя после уничтожения, и с чувством пустоты на сердце он, молча, отпел души своих собратьев воинов, зная, что они сражались и погибли с честью. Оставшись без дома, куда можно было бы возвратиться, он продолжил работать в качестве наемного убийцы, с каждым успешным заданием совершенствуя свои способности. Его эктотермический метаболизм позволял ему действовать наилучшим образом ночью, и байки об Охотнике приходящем в ночи за своей добычей стали страшной историей, которая одинаково пугала и детей и злодеев.

Репутация Охотника скоро достигла ушей личности, которая нуждалась в подобных способностях и, в тусклом дымном баре, Инквизитор Лихтенштейн купил услуги Крашрака. Много раз, Лихтенштейн действовал как независимый инквизитор, и попадал под подозрения своих коллег, а его исследования запрещенных тайн Хаоса чуть ли не стоили ему отлучения от Святой Императорской Инквизиции уже несколько раз. Его навязчивые поиски Библиариума Еретикус, коллекции запрещенных знаний и технотайн, привели его в Омниастери на Селетоте, где он надеялся увидеть письмена безумного отшельника Кортесвана. Но ему помешали, как только притаившийся эльдар украл письмена из ковчега и сбежал на планету Могал Прайм, Селетот захлестнули восстания и мятежи. Письмена содержали ключ к месторасположению Библиариума, и Лихтенштейн отчаянно старался вернуть их. За пять кварт хлоринтонов, Охотник отправился на Могал Прайм и не более чем через неделю вернулся вместе с головой и руническим талисманом вора в качестве доказательства смерти. Он предоставил письмена Лихтенштейну и, чуя перспективу дальнейшей работы, последовал за инквизитором на Карис Кефалон, планету, на которой, по мнению Лихтенштейна, находился следующий ключ к загадке.

Текущие потрясения на Карис Кефалон оказались выгодны для Крашрака, так как его профессиональные услуги потребовались многим тем, кто боялся преступить черту закона Империума и расстаться со своими жизнями. И сейчас, когда истории о Ночном Охотнике рассказывают у костра или в баре, кто-нибудь да обязательно бросит осторожный взгляд в сторону теней как будто само упоминание его имени способно заставить его появиться прямо из воздуха.

Кто знает, может они и правы…


Хлоринтоны: За много лет охоты, Крашрак широко использовал болеутоляющие, называемые хлоринтоны, как для себя, так и для своих жертв, и выработал уникальную связь с этой субстанцией. В совокупности с его специфическим метаболизмом, оно позволяет Крашраку оставаться бесшумным целыми днями, понижая температуру тела и полностью замедляя все основные показатели состояния организма (пульс, дыхание, температура, иногда кровяное давление). В комбинации с его ужасными талантами по маскировке и проникновению, хлоринтоны делают его фактически невидимым, и позволяют подкрадываться к противникам без страха обнаружения.

Даже тепло сканеры не могут заметить его, на дисплее он отображается как давно мертвый. Единственный способ засечь его это ментальный, для этого очень подходят псайтрэкеры.

Также хлоринтоны можно использовать и против жертв. Являясь очень сильнодействующим препаратом, хлоринтон может вызвать общую релаксацию мускулов или паралич. Препарат вводится в жертву через вытяжной "шприц", находящийся в передней части "паралатических гланд" Крашрака. Требуется, по крайней мере, восемь часов, чтобы избавиться от действия препарата, кроме самого Крашрака естественно.

Крашрак оснащен ножом, "паралитическими гландами", грудной броней состоящей из щитков, руническим талисманом (с оберегающими гексаграммами), нейроперчаткой, а также устройством слежения за псайтракерами.

Артефакт

Автор: Desperado

Зародышевый плод-конечность Вискеона

Законсервированная (формальдегидом) органическая структура. Помеченная как ЗАРОДЫШЕВЫЙ ПЛОД-КОНЕЧНОСТЬ ВИСКЕОНА (VISKEON FOETUS-LIMB). Скудные Имперские записи говорят о Вискеон как о расе, находящейся на грани вымирания по причине поглощения их родного безымянного мира тиранидами. Несмотря на консервацию, клеточная структура разложилась на составные части. Внешне похоже на то, что это конечность взрослого существа (подобие передней конечности/руки), аккуратно отрезанная лазером/хирургической мононитью. Регенеративный рост находится в начальной стадии: развился несформировавшийся ЗАРОДЫШ ВИСКЕОНА.


Демиурги

Демиурги

Авторы: HindrancUS и Desperado

Первое упоминание о Демиургах появилось в журнале White Dwarf 262 (Февраль 1999). Позже, когда появился Battlefleet Gothic, уже стало возможным их как-то задействовать. Затем корабли Демиургов были включены в правила для флота Тау.


Впервые Демиурги были замечены на дальневосточной окраине Галактики и реже в других её концах.

Демиурги — раса, полностью отказавшаяся от жизни на поверхности планет, живущая на огромных торговых и производственных космических кораблях. Известно о них немногое, об их численности, намерениях или социальной организации остается только догадываться. Известно, что демиурги объединены в так называемые "братства", но не известны, ни численность отдельно взятого братства, ни его структура, ни военные возможности. Все же ходят слухи, что одно Братство обычно всегда присутствует на суднах класса "Бастион" и два-три на суднах класса "Цитадель".

Демиурги появились, не имея родного мира, или, по крайней мере, отказались от оного в пользу космических кораблей, и поэтому имеют высокий уровень технологий на своих суднах предназначенных для выполнения множества задач. Уровень их технологий очень высок, тем не менее, их общество, в отличие от тех же эльдар, неавтономно. Важную часть в их жизнедеятельности составляет добыча и обработка сырья с астероидов и прочих небесных тел. Известно, что практически каждый из их кораблей помимо всего прочего является мобильной добывающей платформой, либо перерабатывающим заводом. По этой же причине демиурги являются достаточно "общительной" расой, охотно торгующей ресурсами. Возможная причина такой массовой миграции расы — возможности для торговли на основе производства и сбыта прямо на месте, хотя это довольно сомнительно.


Огромные суда демиургов приводятся в движение водородным двигателем — при помощи электромагнитных полей межзвездный водород собирается, затем сжимается внутри корабля и используется в качестве источника энергии и одновременно реактивной массы. Эти двигатели слабы по сравнению с Имперскими аналогами, но высоко-автоматизированы, а также имеют ряд других преимуществ, уточняемых Адептус Механикус. Принцип действия комплекса уже немного понятен механикумам, но они хотели бы заполучить неповрежденный корабль класса "Цитадель" для дальнейшего исследования, однако до сих пор эта возможность им не представилась. Помимо автономности кораблей, они каким-то образом имеют абсолютную защиту от звездного излучения.

Демиурги — мирная раса, живущая торговлей и горным делом, и потому, когда начались многочисленные стычки с орками (вытесняемыми с обжитых мест стремительно расширяющейся Империей Тау), а с запада к ним приблизилась граница Империума Человечества, истребляющего всякую разумную жизнь, Демиургам пришлось спешно усиливать свои корабли. Режущий Луч — не что иное, как модифицированный лучевой резак, используемый для бурения астероидов, а их истребители — вооруженные автоматические минералодобывающие дроны.

И, тем не менее, их корабли — одни из сильнейших в галактике.

В принципе, демиурги не брезгуют и наемной работой (их корабли класса "Бастион" могут присоединится к флоту любой расы, кроме тиранидов, некронов или орков), но после встречи с крутами, а при их посредничестве и с тау, Демиурги являются верными союзниками Империи Тау, что проявляется как в торговых отношениях, так и в совместных боевых действиях. Есть версия, что технологию ионной пушки Тау получили именно от Демиургов. На языке Тау, Демиурги известны как "Бенту'син", что буквально означает "те, кто мудрее всех". Два Братства Демиургов, Сррай' Ток (Srry'Tok) и Турм (Thurm) известны тем, что присоединились к Империи Тау.

Помимо разработки ионного оружия, Демиурги, используя технологии уже разработанные для использования при добыче ресурсов и их обработки, создают новое вооружение.

Когда-то встречавшиеся очень редко, теперь гигантские величественные торговые суда Демиургов регулярно замечают в Сегментуме Ультима на протяжении последних столетий. Стратеги имперского флота обнаружили между появлениями этих судов и экспансией Империи Тау на Восточной Окраине некую связь, ведущую к трем виденным вместе флотам Тау, Демиургов и Крутов в регионе Дамоклова Залива. Другие предположили, что кочевое перемещение загадочных Демиургов демонстрирует только корыстолюбивое желание извлечь выгоду из войны, вызванной Флотом Ульем Тиранидов.

Торговое Судно Класса "Цитадель"

Суда Демиургов класса "Цитадель" очень большие, высокотехнологичные и чрезвычайно мощные. Они являются заводами по переработке минералов и базами для целого флота межсистемных минералодобывающих подов, космопогрузчиков и разведывательных зондов (предполагается, что все эти устройства автоматизированы). Обычно с одиноким судном "Цитадель" можно столкнуться вблизи солнц необитаемых звездных систем; корабль находится в неподвижном состоянии, и развернут кармой в сторону звезды. Вокруг судна целый рой маленьких кораблей суматошно мечется туда и обратно, добывая ресурсы. В большинстве случаев эти суда отзывали свои маленькие корабли и уходили при столкновениях с противником, но в некоторых случаях они неожиданно нападали на противников с удивительной свирепостью. Заслуживает внимания тот факт, что каждое известное столкновение между Демиургами и кораблями Орков заканчивалось битвой. А также то, что некоторые отступники нанимали корабли Демиургов, чтобы они сражались в качестве наемников в межпланетных и межсистемных битвах, так как военные корабли Демиургов медленные, но очень хорошо защищенные и могут похвастаться значительной огневой мощью на ближних дистанциях и возможностью запуска переделанных минералодобывающих подов в качестве торпед.

Торговое судно Демиургов класса "Бастион"

Судно имеет статус крейсера. Такие корабли часто видели в одиночку на восточной границе или сражающимися в составе войск Тау, хотя некоторые Имперские военачальники известны тем, что тоже нанимают их себе на службу. Судно класса "Бастион" больше приспособлено для добычи минералов с астероидов, чем для их обработки. Так что, похоже, имеет место обмен грузами от одного судна к другому, хотя этот процесс никогда еще не был замечен.

Эти корабли имеют впечатляющую кормовую боевую пику и оружейный комплекс, особенно действенный на ближних дистанциях, судно также способно запускать мино-установочные зонды и боевые корабли короткого диапазона. Корабль зачерпывает межзвездный водород, необходимый для работы двигателя корабля и для снабжения энергией орудия режущего луча, который обычно используется при бурении астероидов, но и приспособленного для атаки на вражеское судно.


Артефакт

Автор: Desperado

ИЗМЕРИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО ДЕМИУРГОВ

Помечен как ИЗМЕРИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО ДЕМИУРГОВ (DEMIURG SURVEY GLASS). Крайне необычайное устройство. Составные рабочие детали. Неизвестный материал — прозрачный металл? Несмотря на манипуляции со средствами управления, никакого эффекта не получено. Предположение: Нет энергии? Никаких видимых гнезд входа/интерфейса не наблюдается — дистанционное питание? ДЕМИУРГИ упоминаются как враждебные ксеносы 654.M41, Совет Борбиртек. Примечания Ралея: ВИЗУАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО ПЕНЕТРАЦИИ (Пенетрация — мера проникновения конусного тела в вязкую среду, употребляемая для характеристики консистенции (густоты) веществ- прим. ред.). СПОСОБНОСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ МИНЕРАЛОВ: ГЛУБИНА ПОГРУЖЕНИЯ ДО 2-Х КМ. Вывод: крайняя степень технологической сложности. Не военное устройство.

Джокаеро

Автор: Uriel

Джокаеро — удивительная раса. Ни один наблюдатель не смог сделать однозначного вывода о том, являются ли они разумными существами или нет. Они конечно способны демонстрировать поразительные инженерные, строительные навыки и решить любую задачу, но у них нет языка и культуры, у них нет иной мотивации, кроме стремления выжить. Внешне они напоминают больших обезьян с оранжевым мехом и похожи на орангутангов, которые населяли леса древней Земли. Это может быть совпадением, а может им и не быть. Однако установлено, что сланны создали и модифицировали множество рас на заре времён и, похоже, посещали Землю множество раз. Самки и самцы Джокаэро отличаются по размерам и весу, самцы гораздо крупнее (средний самец весит 120 кг и достигает 2х метров росту, самка чуть больше 1,5 метров ростом и едва дотягивает сотни кило) их мех кроме оранжевого может иногда иметь кроваво-красный или смешанный цвет. Их зрение острее человеческого, кроме того известно, что они могут видеть в ультрафиолетовом и инфракрасном диапазонах. Чувства слуха, вкуса и обоняния также несколько отличаются от человечеаких. Отмечено, что их осязание чувствительнее нашего.

Технологии

Джокаеро редко носят одежду, их шкура защищает их от холода и ветра. Если же они одевают что-либо, то это оказывается, либо накидка с креплениями для переноски различного оборудования, либо скафандр для опасных для жизни условий на поверхности планет. Броню джокаеро почти никогда не носят, больше полагаясь на различные энергетические щиты.

Самое удивительное в джокаеро — это их техническая подкованность. У них, по-видимому, есть врождённое, генетически структурированное понимание технологии. Это напоминает врожденные навыки орочьих мекбоев, но в отличие от грубых и полностью направленных на благо войны изобретений орков, джокаеро мастерят куда более широкий диапазон вещей, более того, некоторые их технологии способны соперничать с имеющимися у эльдар по изяществу и эффективности. Если джокаеро дать груду ломаного оборудования, они смогут сделать практически что угодно, от космического корабля до лазерной пушки.

Джокаэро знамениты более всего своим миниатюрным оружием, несмотря на то, что аналоги их оружия имеются у Империума и других рас, оружие джокаеро меньше и удобнее при той же эффективности. Прекрасный пример — плазма-винтовка размером с обыкновенную автоматическую винтовку, найденная на трупе одного джокаеро на Нимбуле 7. Чтобы достигнуть такой огневой мощи и дальности стрельбы, Имперское оружие такого типа должно было бы достигнуть таких размеров, что пользоваться им бы смог, разве что космодесантник или же его пришлось бы монтировать на технику, а время перезарядки такого оружия приблизилось бы к минуте вместо 0,48 секунд, за которые перезаряжалась винтовка джокаеро.

Истоки такого знания технологии неизвестны, но есть теории, что это результат генетических экспериментов другой высокоразвитой расы, к примеру, сланнов. Понимание астрофизики джокаеро также сбивает с толку; похоже, они могут использовать энергетические течения пронизывающие всю галактику.

Их понимание подобных вещей гораздо шире и глубже познаний других, наиболее технически развитых, рас, за исключением разве что только Великих Магов Сланн. Космические корабли джокаеро — это вещь в себе. Они не похожи на любые другие известные космические корабли и состоят практически полностью из открытых решётчатых ферм, которые образуют уникальную многогранную конструкцию.

Эта конструкция черпает энергию из галактических энергетических течений, просто благодаря своей конфигурации. Схожим образом их оружие канализирует психическую энергию только из-за особой спиральной формы. Космические корабли джокаеро перемещаются, маневрируют и взаимодействуют с варпом посредством внесения физических изменений в форму корабля, таким образом меняя отношения аппарата с силами природы и меняя его местоположение в естественном галактическом пространстве.

Социальная структура

Джокаеро живут большими семейными группами, путешествуя по галактике наобум, пытаясь выжить. Они часто совершают посадки на населённых планетах, обычно для сбора компонентов, которые им требуются. Если необходимо, они собираются в отряды и атакуют других существ, чтобы получить требуемые материалы. Благодаря своим талантам они используют оружие, оборудование и тактику также как и другие разумные существа и способны спланировать и скоординировать довольно сложные военные операции. Обычно они выбирают в качестве объекта атаки какой-либо форпост, ферму или шахтёрский корабль, атакуют свою цель, грабят её и сбегают прежде чем их действия вызовут ответную реакцию. Невозможно вести переговоры или даже разговаривать с джокаеро. Даже дать им то, что им нужно крайне тяжело, ибо они не способны разговаривать.

Контакты

Первые записи о контакте с этими пришельцами относятся примерно к 31 тысячелетию на окраинной планете Вастмайр. Изолированная ферма оказалась атакована Джокаеро, группой где-то в 10 особей. По пришельцам был открыт огонь, но стрелки почти сразу снимались с дальнего расстояния, часто даже до того как джокаеро входили в зону поражения их винтовок. Выжившие люди бежали, проинформировав СПО. Но к тому моменту, как прибыла механизированная группа, от пришельцев не осталось и следа, также как и от большей части оборудования фермы — от пистолетов, до антигравитационных транспортов.


В бою джокаеро не стоит недооценивать. Они прекрасно координируют свои действия на поле боя, не говоря уже о том, что уровень их вооружений дает им сильное преимущество. Они предпочитают энергетическое оружие, а, если используют оружие с пулями, любят начинять их, скажем, нейротоксинами. Активно используют варп-оружие, варп-гранаты. Их вспомогательное оружие — однозарядные устройства в виде кольца очень популярны среди других рас. Дизайну оружия не придается вообще никакого значения, выдающиеся наружу детали или отсутствие кожуха, джокаеро мало волнует.

Уровень угрозы

Несмотря на некоторую угрозу, представляемую джокаеро для отдаленных поселений и одиноких кораблей, Империум никогда не предпринимал масштабных действий или крестовых походов против них. Тем не менее, планетарные командиры имеют полное право выслеживать и уничтожать джокаеро, если последние регулярно досаждают налетами.

Если бы джокаеро можно было контролировать, они были бы крайне полезны другим расам. Однако было доказано, что это невозможно. Они производят устройства нужные им самим в данный момент времени. Попытки поймать джокаеро и заставить их работать имели катастрофические последствия — каждый раз они конструировали и производили средства для своего побега.

Драх

Артефакт

Автор: Desperado

РОТОВЫЕ ЧАСТИ ДРАХ

Законсервированная костная структура, помеченная как РОТОВЫЕ ЧАСТИ ДРАХ (DRUGH MOUTHPARTS). В имперских записях упоминаний о Драх не имеется. Примечания Ралея говорят о том, что это крупные беспозвоночные "личинки" с псионическими способностями. Ротовые части включают в себя скошенные во внутрь наружные поверхности, предполагающие извержение, а не поглощение. Сдвоенный орган для испражнения/поглощения?


Древние

НАЧАЛО ВРЕМЕН

Говорят, что рождение звездных богов произошло на заре появления самой вселенной. Они родились из невероятных потоков энергии, которые породили тот мир, который мы ныне знаем. На самом раннем этапе своего творения вселенная представляла собой не более чем огромное облако газа и пыли, колыбель миллиардов будущих звезд. Задолго до того, как появились первые планеты, в коронах звезд зародилась странная, но самодостаточная жизнь, которая вскоре обрела разум. Холодный и непонятный существам из плоти и крови, но разум, несомненно.

В более поздние эры эти существа стали известны как К'таны, но тогда они имели мало общего с теми ужасными тварями, которыми они стали позднее. Они присасывались к звездам, которые их породили, и пожирали их энергию, укорачивая жизнь своих космических родителей на сотни тысяч лет. Вскоре они научились путешествовать по вселенной на крыльях магнитных полей, перемещаясь от одной звезды к другой, в своем вечном голоде. Они не обращали внимания на те куски твердой материи, мимо которых они пролетали. Магнитные поля и энергии планеты были слишком малы даже для того, чтобы К'таны их заметили.

Возвышение Древних

Как звезды дали жизнь существам из газа и плазмы, так и планеты дали рождение жизни, как мы ее знаем, и она начала свой долгий путь к разуму. Первой научились путешествовать по морю звезд раса известная как Древние. Они обладали медленным, но методичным и последовательным разумом, и подняли астрономию и небесную механику на уровень невиданный, ни до них, ни после них. Их понимание танца звезд и планет было столь глубоко, что это позволило им использовать параллельные вселенные, и они достигли немыслимых высот психической инженерии. Их наука позволяла им пересекать огромные бездны пространства за один шаг, и они сеяли жизнь повсюду. Древние считали, что любая жизнь может быть полезной, и везде где они были, они культивировали жизнь и разум, разбрасывая семена будущей жизни на сотнях тысяч миров.

Некронтир

В то время когда Древние расселялись по галактике, другие более молодые и горячие расы следовали по их стопам. Некронтир были одной из таких рас, рожденной под жестоким солнцем, которое беспощадно подстегивало эволюцию радиацией и плазменными ветрами. Мало известно о Некронтир в те далекие времена, известно только то, что их жизнь была коротка и беспросветна, а тела скрюченными и изувеченными жестокими ласками их светила. Они были мимолетным народом, который жил под постоянным гнетом смерти и в окружении вечных потерь. Некронтир пытались преодолеть свою судьбу через науку, но очень быстро они поняли, что даже наука не в силах преодолеть, то проклятие, которое впечатано в их тела. Они смирились с этим, и, тем не менее, отчаяние поселилось в них. Их звезда все правила ими, дающий жизнь и отнимающий ее бог в одном лице. Их города стали памятником ожиданию смерти, живые стали гостями в городах наполненных гробницами своих предков.

Не в силах найти мира на родной планете Некронтир ринулись к звездам. Используя стазисные корабли-гробницы и атомные досветовые двигатели, они на кораблях, созданных из живого металла, пытались колонизировать далекие миры. Через некоторое время они, где-то там, среди звезд, встретили Древних. Древние колонизировали планеты гораздо быстрее, чем Некронтир. Это, а также очень длительный срок жизни Древних, в глазах Некронтир почти бессмертие, зародило жгучую ненависть в их сердцах, которая пожирала их духовно столь сильно, сколь отвратительные раковые опухоли разрушали их физически. Как одна раса может иметь столь мало, притом, что другая имеет столь много, почти все, в чем так остро нуждается первая? Зависть наполнила Некронтир, и они повернули всю свою цивилизацию в сторону полного уничтожения Древних и всех их отпрысков.

Война в Небесах

История войны, которая за этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама по себе. Но Некронтир никогда не имели даже тени надежды на успех. Они превосходили Древних в технологии, но Древние владели сетью варп-порталов, и безнадежно превзошли Некронтир в маневре. Некронтир оттеснялись шаг за шагом, до тех пор, пока они не стали для Древних чем-то вроде мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся во тьме звезд Гало. Гнев Некронтир, изгнанных и позабытых, угас за многие тысячелетия пленения, и его угли кристаллизовались в твердую ненависть ко всему живому, и решимость отомстить своим непобедимым врагам.

Задолго до этого Некронтир изучали звезды, стремясь понять природу их смертоносных энергий. После долгих веков изучения, поиска какого-либо оружия, которое могло бы повергнуть Древних, Некронтир обнаружили некоторые аномалии в древних, умирающих звездах. В сложных матрицах звездных энергий они обнаружили разумных существ, тварей из чистой энергии, которые были более древними, чем любая форма материальной жизни. Существа имели весьма слабое представление о вселенной, когда Некронтир обнаружили их, они питались энергиями и магнитными потоками красных гигантов. Дети самих звезд, потомство их бога-смерти — это было то оружие, которое разыскивали Некронтир, чтобы повергнуть Древних.

Мощь этих существ была невероятной, ожившая сила самих звезд, и Некронтир дали им имя К'тан, что значит "звездные боги" на их языке. Звездные существа занимали пространство большее чем планеты, и их разум был слишком велик для понимания, и то, как Некронтир установили с ними связь, остается загадкой. Поняв, что такие существа никогда не смогут осознать концепцию материального мира, не проявив себя в нем, Некронтир создали для своих богов тела из того же самого живого металла, который они использовали в своих кораблях. Отрывочные легенды рассказывают о том, как звездные вампиры вселялись в свои новые тела, двигаясь среди планет и звезд по нематериальному мосту.

Воплощение К'танов

Необъятное было объято, и К'таны вселились в созданные для них Некронтир металлические тела. Чем сильнее и тверже вступали К'таны в материальный мир, тем лучше они понимали значение и удовольствие плоти и жизни. Танец близких частиц захватил их, восхитительные электромагнитные течения, исходящие от смертных тел Некронтир, пробудили у К'танов голод, но совсем иной, чем тот, который они испытывали среди яростных потоков звезд.

Некронтир смотрели на свои творения в восхищении и вскоре К'таны стали их повелителями. Они имели силу богов и вскоре им стали поклоняться как богам. Наверное, они были запятнаны материальной вселенной, или то кем они стали было всего лишь отражением того, кем они были среди звезд. Так или иначе, К'таны были капризны и жестоки как сами звезды, которые их породили, и столь же могучи. Они наслаждались лестью и восхищением своих смертных рабов.

Падение Некронтир

Вооруженные оружием звездных богов, и кораблями, которые могли пересечь галактику за мгновение, Некронтир были готовы начать свою войну заново. Но К'таны пожелали даровать своим рабам новое благо. Они предложили им путь, как обрести ту стабильность и бессмертие, которое Некронтир всегда жаждали. Оболочки будут отброшены и поглощены, и, обличенные в холодные, металлические формы и лишенные ныне слабостей смертной плоти, Некронтир смогут отомстить Древним и всей прочей неотзывчивой вселенной. Знали ли Некронтир о той цене, которую им придется заплатить или нет, сейчас нельзя сказать. Но Некронтир прекратили свое существование, и стали Некронами, обреченными на вечное служение своим звездным богам. К'таны отпировали целой расой, оставив позади лишь призрачное эхо Некронтир. Только самые сильные из Некронтир сумели сохранить свое самосознание, и даже они были слабыми тенями самих себя.

Но Некронам было все равно. Они теперь могли жить вечно, как и обещали их боги. Только единственная черта осталась у Некронов от Некронтир: горячая ненависть ко всему живому. Легионы бессмертных железных воинов вступили на свои корабли-гробницы, и галактика погрузилась в огонь. Мастерство Древних в области варпа теперь было уравновешено абсолютным превосходством К'танов в материальном мире, и врагам Некронов пришлось испытать ужасные страдания в той резне, которая началась.

Возвышение Некронов

К'таны теперь правили галактикой. Немногие оставшиеся бастионы Древних были осаждены, и расы, которые взращивали Древние, стали пищей для неутолимого голода К'танов. Для юных рас К'таны и Некроны стали жестокими богами, которые отбирали жизни по своему желанию, и вызывали ужас и почитание в равной степени. По причине, которую ныне трудно установить, К'таны стали сражаться между собой, ради спорта и от скуки. Они выплескивали силы, которые целые планеты превращали в огарки, гасили звезды и погружали целые системы в черные дыры. Новые города строились ценой жизни миллионов, и снова сравнивались с землей. Вскоре, когда жатва стала скудной, К'таны начали пожирать друг друга, и их осталось лишь немного. Оставшиеся гонялись друг за другом многие века. В конце концов, даже Древние, терпение и непримиримость которых вошло в легенды, начали испытывать отчаяние. Они манипулировали генетикой, создавая жизненные формы, которые были сильно связаны с варпом, и которые могли направлять психическую энергию, чтобы защитить себя. Они вырастили множество потенциальных рас воинов, и говорят, что среди них были такие расы как ранние Эльдар, Рашан, К'ниб и многие другие. Тысячелетия проходили, и семена Древних принесли свои плоды, в то время когда К'таны все продолжали уничтожать жизнь в галактике.

Древние наносят ответный удар

Горячие молодые расы расселялись по галактике, сражаясь с наукой Некронов магией варпа. Империя смерти и ужаса, которую возвели К'таны начала шататься. Энергии варпа были проклятием для них, и, несмотря на все те разрушения, которое они выплеснули, они не смогли остановить неумолимого продвижения Древних.

К'таны, соединив усилия впервые за многие миллионы лет, начали искать возможность остановить огонь душ молодых рас. К'таны породили план Великого Отражателя, чтобы навсегда отгородить материальный мир от варпа, и тем самым уничтожить магию Древних в самом зародыше. С их божественными силами их успех был всего лишь вопросом времени, и они начали свой труд. Но прежде чем они сумели завершить свою работу, семена разрушения, посеянные Древними за тысячелетия до этого, принесли плоды, приведя к непредвиденному катаклизму.

Страдания молодых рас ввергли варп в беспорядок. Войны, боль и разрушение бессчетное число раз отражались в кривом зеркале Океана Душ. Циклоны душ, порожденные разрушением и смертью, слились с прежде бесформенными энергиями варпа. Первичные энергии Имматериума обернулись ужасными хищниками, вырывавшими души уязвимых псайкеров, когда их реальность была разорвана и переделана под воздействием сил, которые вызвали войну в материальной вселенной.

Приближение Апокалипсиса


Поделиться книгой:

На главную
Назад