В отношении требований надежности мобильные устройства более близки к серверам, чем к настольным компьютерам. Точно так же как и в случае серверов, общая производительность системы определяется объемом установленного на устройстве ОЗУ, а сами устройства часто непрерывно работают без перезагрузки на протяжении недель или даже месяцев, если только пользователь не обнаружит, что режим работы устройства начинает резко отличаться от нормального. От того, насколько удачно вам удастся организовать управление ресурсами приложения, и, в частности, исключить возможность утечки памяти, будет в значительной мере зависеть общая производительность устройства и степень удовлетворения запросов конечного пользователя. Большую помощь в этом могут оказать среды выполнения управляемых кодов.
При обсуждении настольных компьютеров удобной метафорой является сравнение их с усадьбами в сельской местности, в которых имеется много свободного места для хранения различной утвари. Мобильные устройства аналогичны меньшим по размеру, но эффективно используемым городским квартирам. Оба типа жилья могут обеспечивать комфортные условия проживания, но для того, чтобы создать такие условия, необходимо приспосабливаться к реальным физическим размерам имеющегося в вашем распоряжении пространства.
ГЛАВА 3
Внутренняя структура .NET Compact Framework
Проектирование — это сознательные усилия, направленные на установление разумного порядка.
Введение
В этой главе предлагается концептуальное объяснение принципов функционирования .NET Compact Framework и других сред времени выполнения управляемого кода. Благодаря этому разработчики, создающие приложения для мобильных устройств на основе управляемого кода, будут хорошо представлять себе, каким образом их приложения работают в средах с управляемым кодом. Тем, кто создает приложения с использованием собственных кодов, знание стратегий проектирования, применяемых в средах времени выполнения управляемого кода, поможет создавать приложения для мобильных устройств, отличающиеся высоким быстродействием и экономным расходованием памяти.
Вообще говоря, программное обеспечение, созданием которого занято большинство разработчиков, можно разделить на три категории:
В действительности .NET Compact Framework представляет собой нечто большее, чем просто каркас для создания приложений. Это одновременно и
Поскольку платформа .NET Compact Framework сама была создана как проект разработки программного обеспечения для мобильных устройств, имеет смысл ближе познакомиться с целями и философией, которые положены в основу этого проекта. Знание ответов на приведенные ниже вопросы будет полезно как разработчикам приложений, так и разработчикам архитектур программного обеспечения.
Как проектировалась .NET Compact Framework
Залогом успешного решения любой технической задачи является предварительное определение общих целей, к достижению которых следует стремиться в процессе работы над проектом. Было бы неправильно сказать, что все основные идеи, относящиеся к проекту .NET Compact Framework, зародились в одной голове, поскольку это не соответствовало бы действительности. Идеи проекта .NET Compact Framework явились результатом бурных споров между основными участниками группы разработки инструментальных средств и сред выполнения, каждый из которых горячо отстаивал свое мнение. Одни из них придерживались той точки зрения, что самое главное — это добиться максимально возможного уменьшения размера кода. Другие ставили во главу угла обеспечение межплатформенной совместимости кода. Часть членов группы считала, что ключом к завоеванию рынка будет создание прикладных систем уровня предприятия для Pocket PC. Каждая из этих идей тщательно изучалась, сопоставлялась с другими идеями и сразу же апробировалась в ходе лабораторных испытаний, проводимых группой целевых разработчиков. Благодаря сотрудничеству с независимыми разработчиками, которые в ходе указанных лабораторных испытаний использовали уже самые первые из созданных нами кирпичиков для построения реальных мобильных приложений, нам удалось многое выяснить относительно того, что именно является наиболее важным, обязательно необходимым или же просто желательным для сред времени выполнения, ориентированных на мобильные устройства.
Эта обратная связь определяла наши действия на протяжении всей первой фазы нашего многолетнего процесса разработки, и мы глубоко благодарны всем тем, кто предоставил нам бесценную информацию, выполняя тестирование первоначальных результатов нашего труда. Их независимые суждения позволили нам уточнить, доработать и отшлифовать базовые принципы, которые следовало использовать для доведения проекта до его полного завершения. После согласования основных целей проекта началась вторая фаза процесса разработки, обеспечившая практическую реализацию этих идей, их уточнение, а в необходимых случаях и внесение поправок в промежуточный продукт для достижения разумного компромисса между взаимно конкурирующими требованиями к размеру, производительности и возможностям программного кода. Увенчавшим наши усилия конечным результатом в виде версии 1.1 платформы .NET Compact Framework мы были весьма удовлетворены. В случае мобильных устройств описанный итеративный характер процесса проектирования играет особенно важную роль по той причине, что в разработке программного обеспечения для устройств накоплен пока еще гораздо меньший опыт, чем в случае настольных компьютеров или серверов. Мобильные устройства стали использоваться в качестве гибких прикладных платформ сравнительно недавно, и многие разработчики только пытаются разглядеть свой путь при слабом утреннем свете нового дня; итеративный подход с учетом обратной связи с пользователями приобретает в этих условиях особое значение. К вопросу о том, как придать итеративный характер процессу проектирования, мы будем постоянно возвращаться на протяжении всей этой книги.
Ниже, в порядке уменьшения степени важности, перечислены основные критерии, которым должна была удовлетворять первая версия .NET Compact Framework.
1
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Дотошный читатель мог заметить, что при ссылках на первый выпуск .NET Compact Framework в качестве номера версии используется не номер 1.0, а номер 1.1. На то имеются свои основания.
Первый выпуск .NET Compact Framework проектировался так, чтобы обеспечивалась его совместимость с версией 1.1 .NET Framework для настольных компьютеров и серверов, и предполагался к поставке одновременно с ней. Версия 1.0 .NET Framework поставлялась в 2002 году вместе с Visual Studio.NET 2002. Версия 1.1 .NET Framework и NET Compact Framework поставлялись вместе с Visual Studio .NET 2003. В согласии со смыслом номеров версий, номер 1.1 соответствует младшему выпуску продукта, функциональность которого обновлена по сравнению с версией 1.0.
По причинам, обусловленным совместимостью версий на уровне двоичных кодов и рыночными соображениями, было решено синхронизировать номера версий .NET Framework и .NET Compact Framework. Таким образом, версию 1.1 .NET Compact Framework можно рассматривать как совместимое на уровне двоичных кодов подмножество функциональности, предоставляемой версией 1.1 выпуска .NET Framework, предназначенной для настольных компьютеров и серверов.
Заранее приносим свои извинения за возможные недоразумения по этому поводу.
.NET Compact Framework как подмножество платформы для настольных компьютеров
Приступая к проектированию .NET Compact Framework, мы знали, что в конечном счете должны получить некое совместимое подмножество среды .NET Framework, предназначенной для настольных компьютеров, которое удовлетворяло бы требованиям разработчиков. Вопрос о том, каким именно образом следовало определить это подмножество, стал предметом серьезного обсуждения. Следует ли отталкиваться от платформы .NET Framework, постепенно исключая из нее все то, что не нужно, или же лучше начать проектирование новой платформы с нуля, включая в нее только те средства, которые являются действительно необходимыми? Будучи не в состоянии решить эту философскую дилемму, мы остановились на том, чтобы использовать оба подхода и посмотреть, какой из них окажется более приемлемым. Такой способ действий требовал большего времени и ресурсов, однако, по моему мнению, только с его помощью и можно было окончательно разрешить указанные разногласия. Действуя в направлении сверху вниз, мы могли определить максимальный состав тех ключевых возможностей, поддержку которых мы хотели бы обеспечить, тогда как подход, соответствующий продвижению снизу вверх, позволял нам составить хорошее представление о том, какой может быть минимальная реализация и как влияет на размерные показатели и производительность добавление тех или иных возможностей. (Ради справедливости замечу, что лично я принадлежал к числу тех проигравших участников дебатов, которые рекомендовали использовать для создания библиотек программ разработку в направлении сверху вниз. Эта модель оказалась полезной в отношении понимания того, что же именно мы хотим создать, но не могла обеспечить необходимую производительность. Единственным путь, гарантирующий достижение этой цели, был связан с осуществлением разработки по принципу "снизу вверх".)
В конце концов, ситуация с определением наиболее оптимального варианта решения значительно прояснилась. Единственным способом достижения максимальной производительности при сохранении приемлемого размера платформы была ее разработка с нуля и постепенная достройка в направлении снизу вверх путем постепенного добавления только тех типов, классов, методов и свойств, введение которых было необходимым или оправданным. Но даже при таком подходе объем платформы намного превышал тот, который первоначально предсказывался большинством участников группы, хотя полученное решение и отличалось ясностью и оптимальностью. Мне кажется, что отсюда можно сделать один общий вывод: при проектировании подмножеств каркасов, компонентов или приложений для мобильных устройств на основе версий, предназначенных для настольных компьютеров или серверов, для получения прототипов на ранних стадиях разработки целесообразно отталкиваться от имеющихся версий, постепенно исключая из них те или иные элементы для получения лучшего представления о том, какой именно результат вы хотите получить; однако если речь идет о фактической реализации, то наиболее ясное и хорошо проработанное решение обеспечивается разработкой в направлении снизу вверх. В процессе анализа мыслите, переходя от более общих категорий к менее общим, тогда как в процессе реализации начинайте с разработки мелких деталей, постоянно оценивая эффективность каждого своего шага.
Управляемый код и собственный код
Размер кода большинства приложений значительно меньше размера выполняющегося под ним кода среды времени выполнения и операционной системы. Особенно это касается приложений с графическим пользовательским интерфейсом, при создании которых разработчик имеет дело с высокоуровневыми абстракциями, в то время как значительную часть остального выполняющегося кода составляет низкоуровневый библиотечный код, обеспечивающий функционирование пользовательского интерфейса. Отсюда становится очевидным, насколько важную роль играет хорошо спроектированная и высокопроизводительная среда времени выполнения.
При проектировании сред выполнения управляемого кода возможны два подхода:
1. Реализация как можно большей части среды времени выполнения и библиотек программ с использованием собственных кодов и последующее создание тонкого интерфейсного слоя управляемого кода, обеспечивающего доступ разработчиков приложений и компонентов к этой части. Привлекательной стороной такого подхода является то, что он позволяет добиться максимально высокой производительности, а отрицательной стороной — сложность и потенциально более низкая надежность среды выполнения, которая в этом случае не использует всех преимуществ, предоставляемых выполнением полностью управляемого кода.
2. Реализация с использованием собственных кодов лишь в самых необходимых случаях, тогда как вся остальная функциональность обеспечивается применением управляемого кода. Такой подход может улучшить характеристики переносимости и надежности и позволяет выжать из исполнительного механизма управляемого кода максимально возможную производительность, поскольку этот механизм будет использоваться подавляющей частью кода.
Везде, где только это было возможно, функциональность .NET Compact Framework реализовывалась за счет управляемого кода; с использованием собственных кодов написано лишь 20-30 процентов общего объема кода .NET Compact Framework. Для написания всех библиотек программ применялся управляемый код. Лишь сам исполнительный механизм и небольшая часть графической подсистемы написаны с использованием собственных кодов.
Использование управляемого кода во всех библиотеках программ позволяет осуществлять их загрузку и компиляцию, а также управление памятью теми же методами, что и в случае любых других библиотек. Схема логического разделения .NET Compact Framework на отдельные составляющие, написанные с использованием управляемого и собственного кодов, представлена на рис. 3.1.
Рис. 3.1.
Исполнительный механизм
Исполнительный механизм NET Compact Framework представляет собой низкоуровневый код, отвечающий за загрузку, JIT-компиляцию и выполнение управляемого кода, а также управление памятью. Ему приходится брать на себя всю черновую работу, обеспечивающую выполнение управляемого кода.
Исполнительный механизм написан на языках C/C++ и компилируется в собственные команды процессора. На этот механизм дополнительно возлагается задача трансляции .NET Compact Framework и приложений конечного пользователя в исполняемый формат во время выполнения. Этот процесс известен под названием JIT- компиляции (
Поскольку именно исполнительный механизм осуществляет обработку любого низкоуровневого взаимодействия с базовой операционной системой, значительная доля усилий на стадиях проектирования и тестирования направляется на то, чтобы сделать этот механизм как можно более надежным.
Библиотеки управляемого кода
Библиотеки управляемого кода .NET Compact Framework являются той программной частью, с которой взаимодействуют разработчики. Как и в случае варианта .NET Framework для настольных компьютеров, библиотеки .NET Compact Framework размещены в нескольких DLL-файлах. Эти библиотеки присутствуют на настольных компьютерах во время проектирования, а также устанавливаются на целевых устройствах для использования во время выполнения.
Для работы с этими библиотеками во время проектирования используются имена System.DLL, Systems.Windows.Form.DLL и System.Xml.DLL. На устройствах эти файлы могут иметь другие имена в зависимости от потребностей целевых устройств, связанных с именованием и учетом версий файлов. В процессе компиляции библиотеки управляемого кода используются аналогично тому, как заголовочные файлы используются компиляторами C/C++ или библиотеки типов используются прежними (полученными с применением VB6 и более ранних версий) кодами на языке Visual Basic для передачи информации об интерфейсах и типах, используемых компилируемым кодом.
Тот факт, что эти файлы имеют то же DLL-расширение, что и файлы библиотек собственных кодов C/C++, объясняется исключительно желанием сохранить привычный подход к именованию файлов; природа их двоичного содержимого совершенно другая, и в состав их имен с равным успехом может быть включено любое другое удобное расширение. То, что имена файлов .NET Compact Framework обычно совпадают с именами соответствующих файлов .NET Framework, также объясняется только соображениями удобства. В действительности эти файлы могут быть дополнительно разделены на еще большее количество файлов или объединены в один файл, если в этом возникнет необходимость. В будущих реализациях для систем, отличных от Windows, может быть выбран именно такой вариант, если это окажется более предпочтительным.
Обычно детали реализации в приложениях учитываться не должны, поскольку задачи поиска, загрузки и управления общими библиотеками, присутствующими на устройстве, решаются средой времени выполнения.
С точки зрения программирования каждый из этих DLL-файлов предоставляет разработчику набор иерархических пространств имен, содержащих классы и типы. Примерами пространств имен, содержащих классы и типы, могут служить:
System.*
System.Xml.*
System.Data.*
System.Drawing.*
и тому подобные.
DLL-файлы и пространства имен связаны между собой отношениями типа "многие ко многим"; один DLL-файл может предоставлять имена сразу для нескольких пространств имен (например, если это потребуется, файл Foo.DLL может содержать типы, относящиеся как к пространству имен MyNamespace.*, так и к пространству имен SomeOtherNamespace.SomethingElse.*), а несколько DLL-файлов могут предоставлять имена для одних и тех же пространств имен (например, при необходимости одновременно оба файла Foo.DLL и Bar.DLL могут предоставлять типы для пространств имен MyNamespace.* и SomeOtherNamespace.SomethingElse.*). Во время компиляции приложения компилятору передается набор имен файлов, подлежащих просмотру с целью поиска классов и типов, которые пользователь намеревается применять в своем приложении; эти имена принято называть ссылками (references). Если в коде разработчика или библиотеках, на которые имеются ссылки, некоторые типы/методы/свойства найти не удается, генерируется сообщение об ошибке времени компиляции. Кроме того, в случае обнаружения нескольких версий типов в разных библиотеках также генерируется сообщение об ошибке времени компиляции, связанной с неоднозначностью определения типа.
Во всех остальных случаях, не связанных с периодом компиляции, когда компилятору предоставляется список файлов, используемых для поиска классов, на которые имеются ссылки, разработчикам можно не беспокоиться о том, в каком файле находится тот или иной класс. Вместо этого они должны думать лишь о логической иерархии используемых пространств имен, тогда как вопрос о фактическом размещении конкретных типов в указанных файлах их заботить не должен.
Библиотеки базовых классов
Базовые классы — это квинтэссенция программирования. В них содержатся распространенные типы и функциональность, которые используются разработчиками при реализации большинства алгоритмов обработки данных. Базовые классы имеют следующий состав:
Вышеперечисленные функциональные возможности вместе с дополнительными базовыми классами инкапсулированы в следующих иерархических пространствах имен:
System.*
System.Collections.*
System.ComponentModel.*
System.Diagnostics.Globalization.*
System.IO.*
System.Net.Sockets.*
System.Security.*
System.Text.*
System.Threading.*
Библиотеки пользовательского интерфейса
При создании библиотек пользовательского интерфейса преследовались две цели: 1) предоставить разработчикам возможность создавать многофункциональные приложения уровня предприятия с использованием таких современных высокоуровневых элементов управления пользовательского интерфейса, как Button, PictureBox, ListView, TreeView, TabControl и так далее, и 2) предоставить разработчикам возможность выполнения низкоуровневых операций рисования на мобильных устройствах с использованием расширенного набора операций для обработки растровых изображений, позволяющего рисовать такие, например, двумерные объекты, как линии, многоугольники, текст и изображения.
Описанные функциональные возможности предлагаются в двух иерархических пространствах имен:
Библиотеки клиентов Web-служб
Web-службы — стандартный способ организации связи между приложениями, выполняющимися на различных платформах. По существу, сервер Web-службы — это Web-сервер, предоставляющий приложениям программные интерфейсы, для доступа к которым в качестве языка общения используется XML. Синтаксис такого общения на языке XML определяется протоколом SOAP, название которого представляет собой аббревиатуру от
Ключевой особенностью платформы .NET Framework для настольных компьютеров и серверов, равно как и инструмента разработки Visual Studio .NET, является простота создания Web-служб и получения соответствующих услуг. В Visual Studio .NET предусмотрена возможность синтаксического анализа WSDL-документов и генерации простых в использовании клиентских классов-заместителей (proxy classes), при помощи которых разработчики могут получать доступ к Web-службам. Благодаря наличию упомянутых классов-заместителей вызов Web-службы концептуально сводится к простой процедуре создания объекта и вызова его метода.
При проектировании .NET Compact Framework специально ставилась задача поддержки достаточно многофункционального набора классов, свойств и методов, обеспечивающих компиляцию вышеупомянутых клиентских классов-заместителей, автоматически генерируемых Visual Studio .NET. Эта задача была успешно решена, и теперь организовать работу приложений на мобильных устройствах в качестве клиентов Web-служб столь же просто, как и в случае их аналогов, выполняющихся на настольных компьютерах и серверах.
Функциональные средства этой категории предоставляются пространством имен System.Net.*.
Библиотеки XML
Почему XML придается настолько большое значение? Чтобы в этом разобраться, необходимо рассмотреть все "за" и "против" двух способов обмена данными между приложениями, использующих, соответственно, двоичный и текстовый форматы данных.
Обмен двоичными данными требует соблюдения всеми сторонами строгих договоренностей относительно способа форматирования и интерпретации данных. Двоичные форматы требуют тщательного планирования управления их версиями всеми сторонами, использующими эти форматы. Все это значительно снижает гибкость данного метода; любое изменение двоичного формата, которое предварительно не было согласовано со всеми сторонами, приведет к нарушению работы приложений, использующих эти данные. Как бы в качестве компенсации этого недостатка, двоичные форматы предлагают возможность более компактного представления данных. Тем самым обеспечивается снижение расхода памяти и увеличение скорости обработки данных.
Решение, которое традиционно обеспечивали текстовые файлы, совершенно противоположно по своему характеру: оно повышает гибкость взаимодействия между различными сторонами за счет использования более свободных договоренностей между ними и более подробного описания формата кодирования данных. В качестве метода хранения простых данных и организации обмена ими XML заменил традиционные текстовые файлы во многих областях применения. XML-файлы представляют собой обычные текстовые файлы, отличающиеся тем, что в них содержится дополнительная информация относительно собственной структуры. Это позволяет упростить их обработку стандартными способами и облегчает их повторное использование. Разработчики останавливают свой выбор на текстовых форматах по той причине, что с ними проще работать, ибо они более терпимы к изменениям схемы организации данных и облегчают учет специфики различных версий. XML поднимает текстовый способ хранения данных на более высокий уровень.
XML предлагает достижение разумного компромисса между чрезмерно сложным и чрезмерно упрощенным подходами к структуризации информации. Такое наполовину структурированное хранение данных обеспечивает значительные преимущества по сравнению с обычными текстовыми файлами. Данные сохраняются в иерархическом текстовом формате с использованием дескрипторов (tags), предоставляющих информацию о структуре содержимого. Например, информация о шрифте может быть сохранена посредством фрагмента текста <Font> ххх </Font>, который позволяет приложению, интерпретирующему текст, легко определить, что означает этот элемент данных. Приложения, работающие с XML-данными, могут выбирать лишь те порции текста, которые представляют для них интерес или смысл которых для них понятен. Таким образом, XML является важным усовершенствованием по сравнению с предыдущими текстовыми форматами, такими как файлы *.INI, контейнеры PropertyBag или HTML-текст, так как обеспечивает одновременно и больший объем структурной информации, и большую гибкость.
Поскольку в настоящее время XML очень широко используется в качестве средства обмена информацией, наличие его поддержки является весьма важной характеристикой любой современной программной среды. Не будь ее, каждый разработчик был бы вынужден самостоятельно писать собственные наборы функций для синтаксического анализа текстовых файлов и извлечения или сохранения необходимых данных. Такое решение было бы крайне неэффективным и значительно увеличило бы вероятность появления в приложениях ошибок, которых можно было бы избежать. Поскольку большинство разработчиков заняты созданием приложений, а не синтаксических анализаторов, "самодеятельные" варианты реализации обычно способны выполнять то, что требуется, лишь в минимальном объеме и почти во всех случаях не подвергаются достаточно тщательному тестированию. Более того, в случае пользовательской реализации достижение максимальной производительности почти всегда приносится в жертву сокращению сроков разработки. В результате этого пользовательские варианты реализации оказываются, как правило, менее надежными и менее эффективными по сравнению с профессиональными решениями, предназначенными для широкого использования.
Ввиду вышесказанного вам уже должно быть ясно, что для чтения и записи XML-данных гораздо лучше использовать библиотечные функции, специально разработанные для этой цели и прошедшие строгое тестирование. Преимущество этих функций заключается в том, что они проектировались, создавались и тестировались группой специалистов, способных с полным знанием дела справиться с задачей создания наиболее быстрого и надежного механизма для работы с XML.
Для работы с XML-документами в .NET Compact Framework предлагается двухуровневый подход:
Концептуально соответствующая функциональность концептуально представлена в пространстве имен System.Xml.*.
Библиотеки данных
Данные в современных базах данных хранятся в виде наборов взаимосвязанных таблиц. Для работы с реляционными данными такого рода в NET Framework предлагается объектная модель под названием ADO.NET. Модель ADO.NET предоставляет в распоряжение разработчиков классы, позволяющие управлять в памяти набором связанных между собой реляционных таблиц, а также классы, обеспечивающие различные представления этих данных. О данных, для управления которыми используется модель ADO.NET, говорят, что они находятся в объекте DataSet.
На протяжении последних 10-15 лет компания Microsoft предложила ряд различных библиотек объектов для доступа к данным, каждая из которых улучшала предшествовавшую модель. До появления ориентированной на использование управляемого кода технологии ADO NET применялась технология ADO название которой является аббревиатурой от ActiveX Data Objects (объекты данных ActiveX), и которая предназначалась главным образом для того, чтобы предоставить возможность обращаться к информации, хранящейся в базах данных, разработчикам на Visual Basic. В настоящее время все предыдущие модели (вместе с их многочисленными загадочными трехбуквенными акронимами наподобие DAO, RDO, ADO и номерами различных версий — прошу прощения, если я что-то перепутал!) вытеснены ADO NET.
В то время как предыдущими технологиями доступа к данным, такими как ADO, предлагались объекты RowSet, каждый из которых представлял одиночную таблицу данных с курсором, указывающим на текущую строку, в ADO.NET предлагаются объекты DataSet, представляющие наборы связанных таблиц, хранящихся в памяти вместе с межтабличными ссылками на объекты.
В ADO.NET данные представляются не в виде изолированной таблицы с курсором, обеспечивающим перемещение между строками, а в виде хранящейся в памяти схемы таблиц, навигация между которыми осуществляется с использованием объектно-ориентированных механизмов. В ADO.NET не существует понятия курсора текущей строки, поскольку данные явным образом отделены от любых подключений к базе данных, для которых мог бы потребоваться курсор. Для связывания объектов ADO.NET DataSet с внутренними источниками данных в ADO.NET используются объекты DataReader. Объекты DataReader предоставляют лишь возможность однонаправленного считывания данных из источника данных. Эти объекты используются внутренним образом для заполнения данными объектов ADO.NET DataSet.
При работе с наборами данных DataSet, хранящимися в памяти, разработчики имеют возможность выполнять над ними целый ряд операций, включая следующие: