Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Непись - Евгений Старухин на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Я отдал ему пятьдесят опыта и пять монет. Было чрезвычайно забавно видеть его округлившиеся глаза при получении награды и особенно, как он захлопывал открытый уже для скандала рот. Он молча развернулся и пошёл, походка его при этом была несколько деревянной, видимо я его озадачил.

– А какую награду вы дадите нам за работу в комиссии? – внезапно поинтересовался Гздынь, – Не подумайте, я не из жадности, просто хотелось бы определённости.

– Ещё один навык устроит?

– Такой же бесполезный как плетение? – ехидно поинтересовался Гздынь.

– Это почему это плетение бесполезно, – опешил я от такого пренебрежения.

– А что с ним делать? Что плести? Где мы найдём столько заборов, которые нужно починить?

– Зачем же обязательно заборы? – улыбнулся я, – И кроме заборов плести ещё можно много чего…

– Например? – всё с той же ехидной интонацией поинтересовался Гздынь.

– Да, пожалуйста. Короба – раз, туеса – два, корзины – три, лапти – четыре, кольчуги – пять, бармицы – шесть. Правда, в последних двух случаях уже не простое крестовое плетение, а круговое, но суть от этого не меняется. Есть возможность делать кольчуги и без плетения, но плетёные прочнее. А ведь я далеко не всё перечислил, что мог. Так что думайте, голова же нужна не только шапку носить, хотя у вас и шапок то нет. Даже и не знаю, зачем вам в таком случае голова, разве что есть в неё? Ладно, вам пока и простого крестового плетения хватит, научИтесь его для начала использовать, потом я вам покажу верёвочное плетение, оно очень похоже на простое крестовое, но смотрится интересней, правда его не везде можно использовать. Например, лапти таким уже не сделаешь, а вот корзинки можно. Ну а круговое – потом, оно более сложное, хоть и более интересное, а ещё ведь есть и ажурное. Да много всяких видов, зависит от того чем заниматься, да и захотите ли, если до сих пор применения своему навыку не нашли. Босиком до сих пор бегаете! Стыдоба! А я вас ещё одному навыку учить собирался! Вот возьму, и не буду учить, пока лапти себе не сплетёте, – Меня отчего-то так злость обуяла, я их навыку обучил, а они нос воротят! Ишь, какие! Я уже чуть ли не кричал, но под конец своей обличительной речи мне всё же удалось сбавить обороты и спросить уже почти мирно, – Ну, сможете осилить лапти?

– Сможем, – решительно произнесла Махруся.

– Ага, – подтвердил Гздынь, – А что за навык вы дадите, когда мы научимся лапти плести?

Выскочившая табличка тоже поинтересовалась этим вопросом, но отмахнувшись от неё я так и ответил:

– Там видно будет. По вашим лаптям посмотрим, что вам за навык давать… Может вас ещё раз придётся плетению учить?

Внимание! Доступен тип награды: «Неопределённый навык». Выбор навыка осуществляется при окончательном расчёте с игроком. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 16/25.

Гздынь с Махрусей после последней моей фразы переглянулись и грустно вздохнули. Я же тем временем, отведя от них взгляд, заметил скопившуюся толпу из желающих сдать мне задание. Таковых накопилось ещё с десяток. Оказывается, пока я тут ругался, они чуть ли не все дела переделали! Молодцы, ребята! Шустро работают.

Трое ребят, орудовавших вслед за первым силачом, принесли мне ещё три десятка кустов, так что мой огород должен стать заметно чище. Звались они довольно оригинально: Умный Друзь, Сильный Грузь и Весёлый Прусь. Они попросили у меня три минуты и разрешение выступать втроём. На что я им милостиво дал разрешение. Они мне поведали про мировую финансовую систему. Оказалось, что во всём мире существует три вида монет: золотые, серебряные и медные, соотношение первых ко вторым составляет один к двадцати, а вторых к третьим – один к ста. Причём вес монет во всех княжествах и даже в орде одинаковый. Потому какого-либо номинала у монет нет, отсчёт идёт только по количеству. На мой вопрос про орду, они мне сказали, что там сидят все самые злобные твари, которым убить человека – самое милое дело. Не самые добрые ребята там, видимо обитают. Ну и не очень-то туда и хотелось. Честно отсыпал ребятам по пятнадцать опыта. Эх, а про покупательную способность монет у ребят спросить забыл.

Девушка, вызвавшаяся мыть посуду, рассказала мне, что посуда у меня почти вся деревянная и осталось её не так уж и много: три миски средней вместительности, два стакана, одна кружка, большой черпак, две ложки. Из общего деревянного ряда выбивались только средний чугунок и непонятно зачем нужная в моём хозяйстве огромная медная братина. Девчушка-то оказалась редкой умницей, совместила отчёт о первом задании вместе с выполнением второго. Я похвалил её сообразительность и дал ей пятнадцать очков опыта. Хотя фраза о том, что стаканы деревянные меня несколько покорёжила. Я почему-то был уверен, что стаканы должны быть непременно стеклянными… Почему? Чёрт его знает…

Внезапно оказалось, что у меня набралось двадцать четыре очка опыта из нужных двадцати пяти для получения следующего уровня. Надо как-то добраться до старосты, а ведь тут ждёт целая толпа игроков в ожидании сдать мне задание. Посмотрел на ожидавших своего счастья парней и выбрал одного из них. Глупо, конечно, но мой выбор определили имена: одного звали Хитрый Вась, а другого Ушастый Трим. Для нового задания явно потребуется хитрец, а не ушастик, надеюсь, с выбором я не ошибся…

– Хитрый Вась, у меня для тебя есть чрезвычайно ответственное задание. Справишься – ждёт тебя тайная награда. Причём чем быстрее справишься – тем лучше будет награда. Надо сюда привести старосту, у меня к нему дело.

Парень даже не стал отвечать, понёсся к центру деревни. Мне же выскочила очередная табличка:

Внимание! Доступен тип награды: «Тайная награда». Выбор награды осуществляется по результату выполнения задания. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 25/25.

Внимание! Вы получили новый уровень развития. Для активации свяжитесь с текущим главой. Текущий глава – староста поселения.

– Мои дорогие помощники, подождите немного. У меня большое дело к старосте. Пока я его не сделаю, задание принять у вас не смогу. Но я уже послал одного из помощников за старостой.

На эту мою фразу вопросы посыпались как из рога изобилия:

– А не слишком много на себя берёте?

– А староста точно сюда придёт?

– Стоит нам вообще ждать?

– Может быть, вы сами к нему сходите, а мы вместе с вами?

– Я бы, конечно, сходил, но это займёт много времени. Потому я и попросил привести старосту сюда.

В этот момент показались спешащие сюда две фигуры: староста бежал вслед за Хитрым Васем. Половина лица его почему-то была в муке, через плечо перекинуто полотенце, а на поясе красовался фартук. Судя по всему, староста сюда изрядно торопился…

Подбежав, даже не отдышавшись, староста спросил:

– Что случилось, дед Макар? Правда, что ль помирать собрался?

– Да, нет, нормально себя чувствую, спасибо Маланье, подлечила меня.

– А где же этот… – староста обвёл взглядом толпу, но Хитрый Вась уже где-то спрятался. И ведь правда хитрый, не просто привёл старосту, но заставил его прибежать. Он принялся отряхивать свои волосы полотенцем, – Ну попадётся он мне… Семь шкур с него спущу! Сказал ведь зараза, что ты на последнем издыхании, потому и меня срочно кличешь, тайну какую-то страшную поведать. А в таком-то ведь грех отказывать, даже разбойнику лютому, не то что односельчанину, – староста закончил с приведением себя в порядок и радостно улыбнулся, – Ох и шельму же ты прислал, дед Макар, где только отыскал такого? А ведь я даже имени его не глянул, сразу к тебе побежал. А ты, погляжу, всерьёз за ум взялся, даже огород немного прополол, только сор из избы зря вынес, надо сжечь его, а то хозяин обидится, не будет дом оберегать, хотя твой дом только его стараниями ещё и жив. Не будь его, давно бы уж развалился. Ты уж отблагодари его как следует сегодня, коли пить перестал и о доме заботиться начал.

Когда староста начал говорить про хозяина, я вначале подумал, что избушка-то, оказывается, не моя, а потом постепенно понял, что он про домового. С трудом удержался от вопроса, о серьёзности и разумности старосты, но вспомнив про существующие здесь школы волшебства, понял, что и домовые очень даже могут тут существовать. А это ещё один фактик в копилку того, что я не на своём месте. Для меня слова про домового – какой-то бред, но, тем не менее, я про них что-то знаю, причём в моём сознании они воспринимаются скорее как сказка, нежели чем что-то реальное. Староста же тем временем огляделся внимательней, заглянул в открытую по-прежнему дверь и удивлённо присвистнул.

– Да, дед! Уважаю! Если и делать дела, то только так! Сразу и во всём. Молодца. Но в следующий раз, уж будь добр, сам приди ко мне, а то как-то не солидно, когда староста по деревне носится, да ещё в таком виде! Он же меня с кухни вытащил, скотина! Это же ни в какие ворота не лезет. Вот что я сейчас посетителям трактира говорить буду? Почему рыба ещё не пожарилась? Боженьки! Рыба! Как бы не сгорела, пока я тут бегаю.

И староста понёсся как чумной обратно, мне же выскочил набор табличек:

Внимание! Вы активировали новый уровень развития 2.

Внимание! Увеличивается лимит дневной награды в опыте. Текущий лимит – 750 очков опыта.

Внимание! Увеличивается лимит дневной награды в репутации местности. Текущий лимит – 15 очков репутации.

Внимание! Увеличивается лимит дневной награды в личной репутации. Текущий лимит – 60 очков репутации.

С удивлением для себя обнаружил, что денежный лимит-то не увеличивается. Печально. Маловато как-то шестьдесят монет. Я ведь уже успел во вкус войти – задания раздавать оказалось довольно весело.

Дальше потихоньку все игроки отчитывались оп проделанной работе и что-то рассказывали из своих знаний о мире. В основном мне рассказывали о ценах на что бы то ни было. Первый брошенный на это камушек оказался для этого довольно удачным. Я дал пятнадцать опыта, потому остальные, слышавшие это, рассказывали то же самое. Так я узнал, что мешок овса здесь стоит примерно четыре серебряных монеты, в городище уже монет двенадцать, а в столице так и вовсе шестнадцать. Яиц здесь за медяк можно получить десяток, а в городище уже не больше двух. Килограмм рыбы в среднем стоит тут около пяти монет, а в городище опять же уже двадцать пять, а в столице и вовсе сорок. Курица тут стоит два медяка, а в городище – десять, но в городище или столице выбор кур гораздо больше. Там можно найти несколько пород на выбор, так что, если я всерьёз когда-то озабочусь разведением редких пород, то мне прямая дорога в городище. Также рассказали, сколько стоят овцы, свиньи, помидоры, огурцы, коровы, быки и даже сухофрукты. Причём, что самое интересное, некоторые из сухофруктов могли стоить дороже быка. Так, например, сушёные бананы и ананасы стоили дороже, а курага, изюм и чернослив дешевле. А вот на вопрос, почему именно городище, а не город, мне никто не ответил. Городище и городище – так повелось. Странные люди эти игроки, ничего их не интересует. На первый ценовой рассказ я отдал пятнадцать опыта, а потом давал уже только по десять. Ну сколько можно слушать про одно и то же? Надоедает ведь, но нет, все игроки почему-то предпочитали проторенную дорожку и талдычили, талдычили мне про всех этих овец, коров, коз, быков и прочих гусей. Последними сдавали свою часть работы три девушки, ходившие стирать бельё. Они даже для этой цели где-то корыто у меня нашли. При возвращении посетовали, что нет у меня верёвки, где бельё развесить. Вот и нашлось задание для последнего страждущего. А то мне тут опыт как раз и репутацию выделили и опыта добавили. Они тоже мне рассказали про цены, но эти цены меня очень заинтересовали. Это были цены на алхимические зелья, проведение ритуалов, артефакты и магические книги, видимо девчушки собирались становиться волшебницами, раз были в курсе всего этого. Так вот цены на книги с магическими заклинаниями начинались от пяти золотых монет! А обучение в школе волшебства – пятьдесят золотых в год. И это притом что ученику нельзя было отлучаться за ворота школы для заработка. И обучение длилось не менее пяти лет! Ужас какой-то. А в столице ещё имелась и академия волшебства. Там тоже учились пять лет, но обучение стоило в два раза дороже и обучали там заклинаниям высшего порядка. Да уж, теперь я понимаю фразу Маланьи по поводу дороговизны обучения. Дорого – это ещё мягко сказано. Поскольку девчушки рассказывали это всё втроём, то и отсыпал я каждой из них по двадцать опыта, уж больно много они мне пищи для размышлений дали.

– Оставляйте бельё так. Развешу как-нибудь сам.

Оставшийся парень совсем погрустнел.

– Ну что ты уши повесил, Ушастый Трим? И тебе нашлось задание. Нужно соорудить верёвку для просушки белья и собственно развесить его. Справишься?

Тот в ответ радостно захлопал ушами. Хотя это я уже преувеличиваю, просто радостно кивнув, принялся за работу.

Тут из моей избы выглянул Хитрый Вась.

– Ну что, какую награду я заслужил?

– Ты молодец, а потому выбирай награду на свой вкус: моё уважение, уважение в деревне, но чуть меньше, навык, опыт или монеты.

– А всего понемногу можно? – хитро поинтересовался этот товарищ.

– Можно, – невольно усмехнулся я, – Но тогда без навыка.

– Ну… – разочаровано протянул тот, – Так неинтересно. Я навык хочу.

– Без проблем. Я вручил ему навык «Сопротивление соблазнам».

– Э-э-э… Это что?

– Это – навык. Пользуйся на здоровье!

– А как?

– Молча! Собрав волю в кулак. Главное – не уступай всяким соблазнам.

– А как тогда жить, если не уступать?

Я развёл руками, мол, сам думай.

– Ты кстати моё уважение зарабатывать думаешь?

– Конечно!

– Тогда сбегай в деревню и приведи мне ещё желающих потрудиться, у меня ещё не вся работа по дому переделана.

Парень довольный убежал.

Глава 4. Многие знания – многие печали; малые знания – многие проблемы


Вскоре опять начали подтягиваться игроки, а я с лёгкостью нашёл, чем их занять к моей пользе. В итоге на меня за репутацию поработали ещё восемнадцать человек. Мой дом блестел, словно его вылизали. Печку выкрасили известью, правда, на неё пришлось выдать двадцать медных монет для купца. Дешевле зараза не отдавал. Ох и жалко было разменивать серебряные монеты, но ничего не попишешь. На огороде мне срубили два сухих дерева и даже выкорчевали их пеньки. Мало того разграничили будущие грядки – это две девушки постарались. А все мелкие сорняки практически за спасибо живёшь выпололи три энтузиаста. А в домике мне поправили всю мебель, прочистили печную трубу. И даже натаскали хвороста. Неплохо вложился, я считаю. Теперь хоть в домике жить можно, осталось только придумать, что делать со щелями.

На каком-то этапе мне пришлось сходить в деревню и узнать-таки, где находится трактир. Получил разблокирование третьего уровня и очередную порцию репутаций и опыта.

Вернувшись, обратно с удивлением увидел, что толпа игроков как-то не убывает… Откуда они только берутся? Об этом напрямую у одного из них и поинтересовался. Оказывается обо мне написали на каком-то форуме и теперь некоторые специально регистрируются в этой локации, чтобы глянуть на неправильного непися, пока его не пофиксили. Под странным глаголом «пофиксили» выяснилась весьма неблагоприятная для меня ситуация перезагрузки персонажа. Тот при этом теряет всю свою память и игрокам с ним нужно заново зарабатывать репутацию. Это обрушилось на меня, словно ушат ледяной воды. Вот это я засветился. Как же глупо подставился-то! Вот ведь дурень старый… Умнее всех себя возомнил, а ведь таких умников чпокают, о чём мне только что прямым текстом и сказали, после чего на их месте появляется новый хрен без мозгов и памяти. С трудом дослушал, что мне там говорили игроки, мои мозги сейчас крутили только одну мысль, постоянно повторяя её по кругу: надо валить, надо срочно валить. Весь вопрос в том, куда.

– Ну а теперь пришла ваша очередь. Задание на прокачку навыка вы уже получили. Теперь осталось вас немного наградить за работу в комиссии.

Я вручил им по пять монет и по сорок опыта. Девчушка вся засветилась и на радостях чмокнула меня в щёку.

– Грац, – что-то непонятное едва слышно произнёс Гздынь. Я вопросительно взглянул на него, и он пояснил, – Она левел взяла, а я её поздравил.

– А ты почему не взял?

– А мне не хватило опыта. Совсем чуть-чуть. О! Может, вы и нам задание дадите на информацию, а мы вам кое-что расскажем.

– Давайте. Для вас я даже сделаю исключение. У вас будет по пять минут у каждого, всё-таки у меня к вам уважения и доверия больше.

– Пока я участвовал в вашей комиссии, я не мог не понять, что вас интересуют знания не только об этом мире, но и том, что он представляет для нас, игроков. Так вот, этот мир - виртуальная игра с полным погружением. Название её не суть важно, да для вас и не принципиально, ведь вы – её часть. Игроки входят в неё при помощи капсул виртуального погружения, где выбирают один из многих виртуальных миров. Между корпорациями, производящими эти виртуальные миры-игры идёт нешуточная борьба за привлечение игроков именно в их мир. Для этого в ход пускают всё новые ухищрения и задумки. А вообще наш мир по сравнению с этим довольно уныл. Серые города, серые дома, задымлённый воздух. Людей на улицах довольно мало. Уже лет сорок как перенесены все офисные работы в виртуальный мир с не сильно оригинальным названием «Офис», аренда помещений там едва ли не бесплатна, а главное можно организовать помещение совершенно любых размеров. Там же сейчас находятся почти все юристы, нотариусы, консультанты по всяким вопросам, чиновники и прочие, прочие, прочие. Захотел получить справку в какой-то организации – тебе в «Офис», суд предстоит – тоже туда. Этакое сосредоточение офисного планктона. А вот школы, институты, академии наук, КБ и прочие НИИ расположились в отдельном мире. Он так и называется «Мир науки». Этот мир довольно сильно отличается от всех прочих прежде всего тем, что прорабатывался именно учёными. Туда перенесены абсолютно все законы бытия, известные учёным. То есть от реального он почти ничем не отличается, кроме удобства. Там можно наглядно провести любой химический или физический опыт, и они будут протекать точно так же как и в реальности, если не будут выбиваться за рамки заложенных законов. А вот искать и тратить огромные деньги на получение редких химических элементов не нужно, ведь можно просто заказать необходимые материалы. По сути, из всей работы в реальности осталось только небольшая доля производства, уборка городов, полицейские функции и некоторые услуги. В большинстве же своём всё перенесено в капсулы. Потому и народу в реальности почти нет. А что? На работу ездить не надо, лёг в капсулу и ты на работе. Вышел из капсулы – дома. Или даже не вышел, а пошёл в другой мир играть и развлекаться. Есть куча миров, где удовлетворяются разнообразные сексуальные желания, абсолютно любые. Правительство утверждает, что благодаря этому снизилась социальная напряжённость. Ещё бы ей не снизиться, если люди друг с другом не то что не общаются, а вообще почти не видят. Численность населения земли, нашего мира, составляет сейчас семь с половиной миллиардов и оно потихоньку сокращается. В основном за счёт евразийского и американского союзов. В Африканских странах население почему-то растёт.

Я слушал его, и мне отчего-то становилось плохо. Появилось какое-то странное чувство невосполнимой потери. Откуда оно? Что я потерял? Ни черта не понимаю.

Дальше его рассказ перехватила Махруся.

– Первые попытки виртуальной реальности начали появляться в начале двадцать первого века. Нам показывали их как-то в виртуальном музее. Такие забавные. Это были простые очки, они и способны-то были лишь на американских горках покатать или напустить на игрока зомби со всех сторон. Такая забавная чушь. Сейчас же качество виртуальности ушло далеко вперёд. Но вопреки многочисленным фантастам искусственный интеллект пока не появился. А вот виртуальная реальность почти вытеснила реальность как таковую, тут Гздынь прав. Сейчас это и правда настоящие миры, где происходит что-то невероятное: хочешь космическую одиссею – пожалуйста, фэнтезийное приключение с орками и эльфами – нет проблем. Индивидуальный мир, где ты повергаешь всех врагов с одного плевка – вот, пользуйся. Виртуальный гарем с множеством наложниц – всегда к вашим услугам. Наша игра из фэнтезийных миров, у нас есть магия, а также эльфы, гномы, орки и прочие вампиры, да к тому же отличается повышенным реализмом. То есть тут у игроков нет всяких чатов, почты, автокарты и всяких пространственных карманов. Если хочешь связаться с другим игроком – договаривайся о встрече в реальности, либо пиши в игре письмо и отправляй с гонцом (надо сказать, тот находит адресата довольно быстро: время разнилось от часа до суток, в зависимости от степени удалённости адресата), либо используй специальное заклинание – мгновенная доставка сообщения, но довольно дорогая: во-первых изучение данного заклинания в гильдии магов стоило 10 золотых монет, а во-вторых – каждая отправка сообщения в качестве расходных материалов съедала пять серебряных монет. Весьма недешёвое занятие. Если же хочешь ориентироваться на местности, будь добр купить гномий компас или опять же магическое заклинание. Только в компасах, периодически заканчивается магическая эссенция, состав которой знают только гномы и заряжают они компасы отнюдь не бесплатно, а заклинание опять же в качестве расходников съедает монеты, правда в отличие от письма всего пять медных монет, хотя действует оно не так уж и долго, около пятнадцати минут. Ну и потом, карты тоже необходимо покупать, на этом вовсю наживалась гильдия картографов. Опять же можно рисовать свои карты, но твои будут гораздо хуже по качеству, примерно как рисунок ребенка по сравнению с профессиональной магически масштабируемой картой. В общем, разработчики выжимали из игроков деньги везде, где только можно, но мир от этого становился только реалистичнее. Единственное отступление, где разработчики отступили от правил выуживания денег – рейдовый чат. Но рейд можно собрать только для прохождения определённых локаций или в случае выполнений некоторых заданий вроде охраны каравана или защиты крепости от врагов.

Она что-то ещё говорила, а я пытался переварить, что же я сейчас слышу. Вампиры, орки, эльфы, гномы, караваны, рейды, виртуальная игра – ерунда какая… Да ведь не это главное, гораздо важнее другое: получается, что я персонаж в этой самой виртуальной игре, предназначенный для развлечения отдыхающих здесь игроков. Да и потом как это может быть какая-то игра, если я вижу кругом настоящий мир? Слово «виртуальный» было почему-то смутно знакомым, но вспомнить, что оно означает, я так сходу не мог. Надо будет уточнить этот вопрос, а то как-то неприятно ощущать себя каким-то винтиком в какой бы то ни было игре. А я ведь не хочу быть винтиком. Ага, хочу стать большим винтом! Куда же мне деваться-то отсюда? И что теперь, сидеть на попе ровно, не дёргаться и ждать пока меня «пофиксят»? Нет, на это я тоже не согласен. А с другой стороны, зачем что-то делать, если меня могут уничтожить в любой момент. Просто пока моё вмешательство не нанесло урона игре. Я перебил продолжавшую заливаться соловьём Махрусю:

– Скажи, что означает слово «виртуальный» и вообще что такое «виртуальная игра»?

Махруся от неожиданного вопроса сбилась, но тут же начала отвечать на мой вопрос не придав особого внимания смыслу моего вопроса.

– Виртуальность или виртуальная игра – это симуляция какого-либо мира, такая очень сложная программа, состоящая из многочисленных кусков кода, сценариев, текстур, управляющих алгоритмов, структур, баз данных и, конечно же, оборудования: серверов на аппаратной части и капсул на клиентской. Всё вместе это оперативно взаимодействует друг с другом, создавая целый мир, к которому игроки и подключаются. Тем удивительнее, когда появляются такие удивительные нелинейные персонажи как Вы, ведь это так выбивается из привычной картины виртуального мира.

Я поспешил задать следующий вопрос, чтобы внимание на моей необычности не слишком заострялось:

– Скажи, а как происходит эта… Ну… – я с большим трудом смог выдавить из себя мучающий вопрос, – Как фиксят неправильных неписей?

– Админы запускают в игру ангелов.

– Ангелов?

– Ангелов, ангелов. Так выглядят дефрагментаторы игры. Они уничтожают все баги, недочёты и искажения. А после они же воскрешают или не воскрешают неписей, это зависит уже от админов.

– Что за бред? Почему просто не переписать код или сценарий, ну, где ошибка?

Махруся с Гздынем переглянулись и засмеялись.

– Код! Он сказал: «Код переписать!» – Гздынь согнулся от хохота

– Ой, не могу! Это же надо такое выдать-то! – Махруся тоже не далеко от него ушла.

– А что такого смешного я сказал? – мне вопрос казался вполне логичным.

– Да чтобы найти нужный кусок кода могут потребоваться месяцы, если не годы. Ты же даже не представляешь объёмов этого кода. Там же миллиарды, если не триллионы петабайт. Это просто нереально перелопатить такую гору кода, причём на живую, ведь процесс игры прерывать нельзя – это упущенная прибыль и потерянная репутация фирмы. А так спускаются ангелы с небес прямо к месту локальной ошибки и уничтожают её мечом пламенным. Причём это не фигура речи. Меч действительно пылает. По факту же этот самый меч и является тем самым артефактом-дефрагментатором, который находит нужный код в игре при соприкосновении и комментирует его. Он же выдаёт ссылку админам на этот участок кода, а те уже после этого разбираются с ошибкой. И если надо, то ошибку правят и возвращают уже исправленный код обратно в игру.

– А если с кодом всё в порядке, а неполадки с оборудованием?

– Неполадки? С оборудованием? Ты вообще о чём?

– Ну как же… Вы же говорили: сервера, капсулы. Если там что-то произойдёт?

Они опять переглянулись, на этот раз как-то недоумённо, после чего я всё же услышал ответ:

– Если бы оборудование было не надёжным, никто не стал бы переносить в виртуальные миры все рабочие места и государственные конторы. Надёжность и стабильность миров гарантируется на международном уровне. Так что пока таких случаев не было ни разу.



Поделиться книгой:

На главную
Назад