Ладно, это была полезная информация. Хотя, честно говоря, поскольку Глаз истины всё равно сообщает мне уровень врага, цветовая система, да ещё такая навороченная, казалась лишней. Вычурно, красиво, возможно даже полезно для быстрой оценки противника, но на самом деле не нужно.
Я планировал по возможности подробно изучать своих противников, поэтому вряд ли мне сильно пригодится система цветовой идентификации угроз, хотя запомнить стоит.
Интересно, а Глаз истины умеет что-то ещё, кроме как показывать силу живых существ вокруг меня и их боевые навыки? Спросил у Системы, и ответ не заставил себя долго ждать, отобразив перед глазами:
Подарок неизвестной оказался очень полезным навыком. Особенно мне понравилась информация об увеличенной зоне восприятия и предупреждении о близости смертельно опасных противников. Полезно.
Насколько велика сейчас моя зона восприятия?
Значит, мой Глаз истины будет работать в пределах 24 метров? Это… как-то не очень далеко.
Но я же вижу предметы за много километров. Можно ли использовать свой Глаз истины на том, что я вижу своим зрением? И Система снова ответила:
Проклятье! У других существ схожего со мной уровня такой же радиус зоны восприятия, как и у меня?
Ну вот ещё одна ложка дёгтя в моём бочонке мёда. Мне придётся быть очень внимательным, когда Глаз истины начнёт сигнализировать о приближении опасного врага. Хуже того, он мне не поможет с обнаружением противников, кто выше меня на девять и больше уровней. А такой разрыв с врагом для меня будет смертельным — реролла тут нет. Подстава подстав.
Меня откровенно взбесило, что не смогу использовать Глаз истины на обнаружение более сильных врагов, не агря их на себя из-за маленькой зоны восприятия. Придётся искать способ увеличить радиус или же улучшать сам навык. Только насколько сильно повлияет прокачка на дистанцию обнаружения угрозы и работу моего Глаза истины? Сплошные вопросы, а ответами пока и не пахнет…
Мне нужно поскорее изготовить нож, а затем и лук. Можно, конечно, попробовать вариант устаноки ловушек и пытаться заработать на трофеях, чтобы купить себе нормальное снаряжение. Мысль, конечно, хорошая, но поселений пока в округе не наблюдается. Так что хватит мечтать о несбыточном.
Остаётся надеяться, что меня забросило в зону для новичков, а не в далёкие леса, где, возможно, даже белки уровней на десять выше меня.
Прикинул все что пока узнал и увидел.
Пока я легкомысленно носился по лесу, словно вырвавшийся на волю псих, мне не встретилось ни одного монстра или другого опасного врага, а значит, есть шанс, что это действительно аналог стартовой локации. Пока я остаюсь в уже исследованной условно безопасной зоне, можно спокойно разобраться в своих возможностях и изготовить первое оружие, не сильно опасаясь нарваться на монстра.
Решено. Пора браться за дело.
Глава 7
Время утекало, как песок сквозь пальцы. Голод с жаждой не собирались давать мне поблажек за тупость и медлительность. Так банально сдохнуть, так и не разобравшись в новом мире, мне не хотелось. Пришлось срочно искать способы добыть хоть какую-то еду и очистить воду. Я был уверен, что вода в реках и озёрах, как и на Земле, кишит болезнями и микробами. А перспектива свалиться с острой диареей, сделав всего пару глотков из ручья или озера, была вполне реальной.
Для цивилизованного человека наличие огня — это первый этап на пути к выживанию и жареной еде. Открыл Интерфейс и погрузился в список классовых навыков и был ошеломлён, когда навыка розжига огня из подручных средств там не обнаружил. — Вот дерьмо!
Я не был диким горожанином, главное, что у меня имелись корявые и слабо эффективные навыки разведения огня без использования спичек и зажигалки. Спасибо семейным походам на природу и каникулам в деревне у бабушки, когда мы с пацанами всё лето развлекались как могли. Вот только всё это «удовольствие» по разведению костра может отнять у меня несколько часов, да и прежде чем думать об огне, нужно найти подходящие для его разведения материалы. Прямо чувствую себя новым Робинзоном или участником Выживания в дикой природе.
— Интерфейс. Перед глазами появился стартовый экран. Я внимательно просматривал сведения о моём классе и доступных возможностях, перевёл взгляд на статистику и тут вспомнил, что так и не проверил вкладку «универсальных навыков».
Их тут нашлась целая куча. Вот только основное количество универсальных навыков было заблокировано. Были видны только серые прямоугольники без видимых надписей и пояснений. Видимо, мне только предстоит их открыть, выполняя для этого скрытые условия или определённые действия, пока мне неизвестные.
Зато среди уже доступных навыков нашлось « Разведениекостра». Не знаю, открыт ли он у всех местных жителей по умолчанию или это ещё один подарок от незнакомки, но в любом случае, проблем с добыванием огня, надеюсь, теперь не возникнет.
Для разведения костра мне требовалось найти два камня, немного хвороста и чего-то подходящего на роль трута: сухой травы, листьев, или коры. Затем на протяжение от десяти секунд до минуты резкими ударами камень о камень высекать из них искры. Я словно попал в доисторические времена, но грех было на это жаловаться, так как способ, предложенный Системной навык был намного лучше, чем до кровавых мозолей тереть друг о друга палки на манер папуасов.
Вернулся обратно на поляну, где появился, по дороге собрал хворост, сухой травы и немного сухих веток. При тщательном изучении поляны, на ней удалось найти десяток небрежно разбросанных камней, что довольно странно для обычной лесной поляны, дарить мне что-то напрямую незнакомка не могла, но, видимо, без своей помощи, пусть и минимальной, всё равно не оставила.
Из всего найденного богатства соорудил примитивный круг очага, внутри него уложил хворост и трут, и взял в руки по камню. Пришло время проверить, как работают простые навыки.
Это оказалось… удивительно! Стоило только активировать « Разведениекостра», как моё тело само собой стало выполнять заложенные в навык действия, будто на автопилоте, при этом мозг совершенно не принимал в процессе высекания искр никакого участия. Создалось впечатление, что я по сто раз на дню выбиваю искры из камней, чтобы разжечь костёр. Чёткие, скупые движения рук, доведённые до автоматизма. Удивительно!
Интересно, а другие универсальные навыки также будут выполняться на автоматизме, сразу переходя на уровень рефлексов, или на каком-то из этапов потребуется моё интеллектуальное участие?
Как и было написано в описании навыка, через пару ударов стали вылетать мелкие искры, попадая на трут, над ним начал куриться тонкий дымок, а затем появились небольшие языки пламени. Не прошло и двух минут, а я уже развёл свой первый костёр в этом мире.
Стоило только огню разгореться, как я с удивлением обнаружил, что на меня стал действовать баф « Комфорт» от горящего костра, а ещё костёр на 75% снижал шанс нападения диких хищников на стоянку в радиусе 5 метров от огня.
Не знаю, как местные демиурги смогли создать настолько продуманную Систему, что способна отражать цифровые вероятности. Ещё на Земле существовали математические теории, которыми можно было описать всю жизнь человека от рождения до самой смерти. Были даже предположения, что вся наша жизнь — это продвинутая виртуальная реальность, которая подчиняется высшим математическим законам… И получается, то, о чём мечтали миллионы людей на Земле стало реальностью в этом мире. До сих пор не могу поверить в реальность происходящего.
Я согрел руки у костра и потёр друг о друга ладони. Хорошо, но расслабляться и радоваться первым успехам ещё рановато. Нужно обработать оставшиеся камни с сделать свой первый нож. Каменный нож — это не оружие моей мечты, но хоть какое-то оружие. Всё лучше, чем с пустым руками.
Рецепт создания каменного ножа, если его можно так назвать, требовал наличия заготовок: заточенного камня, переплетённой лозы или жил и деревянной рукояти. Работать с камнем, создавая из него допотопное лезвие ножа, каменные наконечники для стрел или боевую часть топора позволяла « Обработкакамня» — универсальный навык, что достался мне вместе с классом Охотник.
Также я мог без труда затачивать кромку каменных изделий или создавать примитивные силки из лозы. Для всего этого у меня имелись универсальные навыки.
Изготовление деревянной рукояти требовало открытия отдельного навыка. Правда, в инструкции присутствовала оговорка, что качество будет зависеть от твёрдости найденного дерева и навыка вырезать саму выемку, куда будет вставляться каменное лезвие.
После создания примитивного каменного оружия я собирался заняться изготовлением силков, чтобы добыть немного еды. Для этого по округе собрал все пригодные для работы лозы, какие только попадались на глаза. В процессе поиска на глаза попалась крепкая дубовая ветка, что идеально подходила для рукояти. Затем из собранных в кучу камней выбрал три наиболее подходящих для моей задумки. Первый использую для создания лезвия ножа, второй — для головки каменного топора, ну а третьим лёгкими ударами буду сбивать лишнее и им же заточу кромки.
Подготовка и поиски материалов отняли у меня много сил и времени, но всё это меркло с самим процессом доведения до ума заготовок моего первого оружия. Работа отнимала много энергии, мышцы немели, от постоянных ударов камень о камень горели подушечки пальцев, но дело двигалось и вскоре каменные элементы были готовы. В отличие от создания заготовок плетение лозы далось намного легче — при активации навыка « Плетениелозы» руки переходили в автоматический режим. Дальше дело пошло ещё лучше.
Используя обработанные камни, я перерубил на несколько частей ветку, снял с неё кору, а затем, сделав удобные рукояти, приступил к вырезанию насечки, куда будут вставляться каменные части. Это было просто немыслимо сложным делом, и если бы не автоматизация процессов, полученная от навыка, я сомневаюсь, что смог бы справиться с этим так быстро и аккуратно.
В процессе работы я получил несколько уведомлений о повышении рангов моих навыков, что лишний раз подтвердило полученную от незнакомки информацию. Чем больше и чаще я буду использовать навыки, тем выше будет их ранг, а значит, и качество создаваемых мной изделий. Я вряд ли создам каменный нож легендарного качества, но что-то адекватное, чем смогу пользоваться у меня точно должно получиться.
Прошло несколько часов. Солнце неуклонно спускалось к горизонту, грозя скорым наступлением темноты. Наконец изготовление всех частей для создания каменного ножа было завершено.
После всех приложенных усилий финальная сборка оказалась на удивление быстрой и лёгкой. Я просто вставил камень в прорезанный паз, крепко обвязал его тонкой лозой и намертво зафиксировал. — Готово!
Получено достижение: Первое оружие малыша.
Внимание! Возьмите в руки своё оружие.
Внимание! Награда — 100 очков опыта.
— Серьёзно⁈ Получается, у меня впереди огромное количество достижений и призового опыта, что жители этого мира открывают ещё в раннем детстве. — Отличная новость! Полоска опыта слегка сдвинулась с нулевой отметки. Начало положено, на такую халяву я даже и не рассчитывал. Живём!
Я гордо поднял только что изготовленный нож, осмотрел его. Перед глазами появилось окошко краткой Справки.
Предмет: Каменный нож.
Качество: — низкое.
Прочность: — низкая
Урон: — 0.
Описание:
Значительно снижено качество выделки шкур и предметов, что будут изготовлены с применением этого ножа.
Ну и дела… Мне стало интересно, насколько сильно в этом мире развита система ремёсел. Кажется, она похожа на знакомые мне игры про выживание в дикой природе, где, добывая простые материалы, можно будет в будущем из них создавать сложные предметы. Например, из обычной железной руды получить металлические инструменты или оружие.
Получается, я оказался заложником ситуации. Чтобы создавать предметы хорошего качества, те же стрелы или снимать трофейные шкуры, не повреждая их, мне нужен хороший, качественный нож. Но купить я его не могу. Мало того, что магазинов поблизости нет, так и мои поделки низкого качества в случае их продажи будут стоить сущие копейки. Нет нормального ножа — нет нормальных доходов, а без денег не будет нормального ножа, это если не брать во внимание, что я пока даже не знаю, в какой стороне находится ближайшее поселение. — Какая боль… Какая боль…
Остаётся только надеяться на рост моих навыков, и что рано или поздно у меня получится повысить качество изготавливаемых предметов и добываемых ресурсов. К тому же для практики по выделке и снятию шкур сначала нужно поймать дичь. А у меня в руках пока только корявый нож и большие амбиции…
Как назло, стоило только подумать о дичи, как накатило острое чувство голода, а желудок взвыл раненым зверем, требуя от меня активных действий по его заполнению. Проверил Интерфейс и с облегчением увидел, что в этом мире нет шкалы голода или жажды, как это бывает в некоторых играх на выживание. Нужно было это проверить намного раньше, но я был опьянён сначала эйфорией от знакомства с возможностями нового тела, потом увлёкся крафтом и напрочь забыл про голод и жажду. Только вот они про меня не забыли.
Хорошо хоть с базовыми потребностями организма тут лишнего не намудрили, и всё работает на первый взгляд также, как и на Земле. А то как вспомню Симс… то поесть, то посрать, то поспать, а жить-то когда⁈ Бррр….
Но от этого голод не стал менее мучительным. Сцепив зубы, понукаемый урчанием живота, приступил к созданию силков из собранной ранее лозы.
Я понятия не имел, как их делать, но, к счастью, как и во всём остальном, навык сработало на отлично. Мысленная команда и руки начали сами плести примитивную ловушку, и вскоре в руках красовался результат моих трудов. Примитивный силок низкого качества, который был нетребовательным к месту размещения, и я надеялся при его помощи решить проблему моего питания.
Получив самые элементарные знания о ловушках и их размещении, активировав класс Охотник, отправился на поиски кроличьих нор, троп, ведущих на водопой и других подходящих для силков мест.
В этом мне помогало Лесное восприятие. Хоть навык был и на низком уровне, но без неё я не увидел бы даже этого. Просто взгляд городского жителя не приспособлен к ориентации в диком лесу.
В конце концов я нашёл подходящее место на берегу небольшого ручья. Тут встречалось большое количество разнообразных следов, вот поверх них я и разместил свои ловушки.
Остаток дня, мучаясь от приступов голода, я усердно создавал силки и размещал их у водопоя. К закату у меня накопилась целая дюжина ловушек, но, к сожалению, поймать в них никого не получилось. Пришлось набивать желудок листьями и травой, ложиться у костра в одной лишь тканевой тунике и радоваться, что погода не слишком сурова, и за ночь я не околею от холода. Надеюсь, что завтрашний день будет удачнее…
Глава 8
Следующие несколько дней стали для меня испытанием на прочность. Оказалось, что у сделанных мной Силков низкого качества отвратительный шанс на поимку добычи. Он составлял всего 0,2% в час. Тут и без лишних расчётов понятно, что шанс отведать свежего жареного мяса находится где-то около нуля. А стоило мне изучить Справку, как последние надежды окончательно улетучились. Силки имели 10% вероятность, что пойманный зверь из них освободится и просто-напросто сбежит. Грёбаная теория вероятности и вездесущий рандом!
Самые высокие шансы у моих ловушек были на поимку мелкой добычи: крыс, мышей и других схожих с ними тварей. В теории в мою ловушку мог попасть и куда более крупный зверь, например тот же олень или кабанчик. Но какой толк от такого улова, если ловушка сломается от первого тычка, оставив от себя только рожки да ножки.
Если проблему нельзя решить качеством, остаётся надеяться только лишь на количество. Или кто-то попадётся, или навык вырастет, и я смогу сделать более качественные ловушки и уже в них хоть кого-нибудь поймать. Задача оказалась не такой простой, как может показаться со стороны. Я облазил все окрестности, собирая лозу и подходящие ветки, а потом, не поднимая головы, одну за другой собирал ловушки, доводя их общее количество до абсурда.
Только сейчас я обнаружил и обратную сторону системного крафта. Руки сами, без контроля проводили манипуляции, собирая ловушку, а в голове хороводом бродили мысли. Уже спустя полчаса однотипная работа стала нудной, а спустя четыре хотелось выть и биться головой о стену. Нудно…
Единственная приятная новость — это постепенно растущее качество у каждой новой ловушки, что выходила из-под моих рук, а вместе с ростом качества рос и прогресс навыка. Надеюсь, недалёк тот момент, когда я смогу создать нормальные силки, что действительно смогут поймать хоть какую-то дичь. Даже мышке буду рад, лишь бы не жрать пустую траву. Стоило только оказаться вдалеке от супермаркетов и посидеть два дня на травяной диете, как мысль о жареных мышах не казалась столь ужасной…
Пока же в окрестностях моего лагеря терпеливо ждали своей первой добычи больше двух десятков ловушек, но похвастаться результатами они пока не могли. Оставалось только ждать и ждать…
Однако голод уходить не собирался и продолжал мучать организм. Желудок болел и, казалось, начинал жрать себя сам. Пришлось отложить в сторону изготовление ловушек и искать источник пищи, хоть немного лучше березовых листьев.
Закопался в Интерфейс в поисках навыка, что поможет мне в добыче хоть какой-то еды и в который уж раз убедился, что поступил правильно, выбрав для себя класса Охотник. Одним из его бонусом оказалась классовый навык « Фураж». Она позволяла находить пригодную растительную пищу в дикой природе даже при полном незнании растительной флоры. На нулевом уровне её полезность была низкой, но даже так, оказалось, при её использовании, глядя на растение, я с лёгкостью определял условно съедобное оно или нет. Условно съедобные, потому что существовала высокая вероятность, съев ягоды или грибы, заработать если не летальное отравление, то галлюцинации. Съедобно — да, не летально — да, а то, что отведав гриб, можешь на сутки выпасть из реальности — сам дурак, съедобно же…
Всё это не вызывало чрезмерного оптимизма, я старался действовать очень осторожно и если и ел какую-то траву, то только в том случае, если она казалась знакомой ещё по прошлой жизни. Грибы, похожие на вешенку из магазина, что проросли на трухлявом пне, листья липы, десяток сорванных подорожников, листья одуванчиков, что на вкус напомнили пекинскую капусту, но этого было недостаточно для моего организма. Голод начинал медленно сводить с ума. Не знаю, как попаданцы и робинзоны так легко добывали себе в изобилии пищу⁈ Мне пришлось пойти на крайние меры: есть жуков. Мягко говоря, такое меню не вызывало особого аппетита, а от большей его части у меня дико болел живот, но, к счастью, обошлось без отравлений, по крайней мере в Интерфейсе они не отображались.
Я продолжал вести травоядный образ жизни, рассчитывая на Фураж и огрызки знаний из прошлой жизни. Вот только мир вокруг был чужой, растения незнакомые, и когда я пробовал на вкус новый гриб или условно съедобные ягоды, нет-нет, да мелькала мыслишка: — «Ну каким же нужно быть идиотом, чтобы, получив шанс на вторую жизнь, сдохнуть, жуя какой-нибудь иномирный гриб». Но вариантов не было. Без еды не будет сил, а без сил я тут просто сдохну и без всяких ядовитых ягод. Нет ничего страшнее голодной смерти, поэтому жру грибы, ягоды и надеюсь, что они не ядовитые…
К счастью, уже к вечеру у Фуражира открылся новойя бесплатный навык: Испытание съестного. Теперь я мог проверить незнакомую пищу, чтобы убедиться в её безопасности. Испытание съестного давало вероятность, равную 80 % в обнаружении в продуктах скрытых ядов и токсинов, а самое главное, чем больше незнакомых трав и растений я употреблял, тем больше был процент вероятности, уже к завтрашнему вечеру навык должен достичь максимально, 100% точности.
Приятным дополнением нового навыка стала полная идентификация съеденных продуктов: мне больше не нужно было гадать с их названиями и свойствами. Откусил небольшой кусочек, прожевал, проглотил, и Система тут же отображала доступную информацию о съеденных мной растениях, грибах или жуках. Текст Системной справки автоматически появлялся перед глазами, и теперь я мог куда быстрее находить в лесу уже знакомую проверенную еду, не сомневаясь в её безопасности.
Также навык мог определять степень пригодности питьевой воды. И важность этого открытия было сложно не признать.
Первое время, попав сюда, я не рисковал пить напрямую из ручья или озера. Мне приходилось в метре от берега рыть ямы, создавая земляной фильтр, и долго ждать, когда ямка медленно наберётся водой, внутри неё осядет грязь, и только тогда решался испить воды из копытца. Мысль не париться, а просто набрать воды и прокипятить разбилась о суровую реальность. Глины не было, а из чего ещё можно сделать жаропрочную ёмкость мне придумать так и не удалось, так что довольствовался малым, пил из копытца…
Поэтому стоило мне только получить навык Испытание съестного, я тут же рванул к берегу ближайшего ручья и проверил воду. И каким же было моё удивление, когда вода оказалась идеального качества! А перед глазами появилось уведомление, что во всех водоёмах мира, за исключением тех, что были намеренно отравлены, любая вода, и не важно, будет она из горного ручья или из небольшой лесной лужи, будет одинакова безопасна. Выпив воду, можно не опасаться отхватить болезнь или опасных для здоровья паразитов. Никакой дизентерии, только вперёд, в светлое будущее! Это кажется фантастикой, и если бы на Земле было бы так же, то количество людей, нуждающихся в чистой питьевой воде сократилось бы во много раз. Или мы просто за тысячи лет научного прогресса сами намеренно, отравили ручьи и реки…
Наконец к середине третьего дня мне удалось добыть достаточно пищи, чтобы заглушить рычание живота и сосущую боль от постоянного голода. Поиски еды отнимали уйму времени и сил, а употребляемые в еду растения и жуки были самого низкого качества, но это не важно, риск голодной смерти отступил, а я наконец смог почувствовать себя уверенней.
И это была победа, ведь даже опытные путешественники Земли часто голодают по несколько дней из-за проблем с провиантом, пытаясь выжить в дикой природе.
Наконец и от нескольких десятков силков разбросанных вокруг моего лагеря появилась первая польза. Пусть больше половины силков дикие звери и разрушили, и им теперь требовался ремонт и замена порванной лозы, но это было не важно. Ведь в четыре ловушки мне удалось поймать мелких грызунов. Все зверьки были размером с мелкую крысу, или даже меньше, но это было первое мясо! Раньше, слушая о кухнях мира и любви французов к лягушачьим лапкам, а азиатов — к жукам и другим мерзким гадам меня начинало подташнивать, а сейчас… Я радовался, как ребёнок, разделывая грубым каменным ножом свежепойманных крыс.
Правда в этих тварях толком то и мяса-то не было, да и содранная с них шкурка напоминала собой жалкие огрызки, а для создания примитивных меховых шорт требовалась, наверное, сотня таких грызунов, но это не важно. Как же аппетитно на огне шкварчала моя добыча, а запах жареного мяса кружил голову! А жизнь-то, налаживается…
Единственное, что омрачало мою радость, это невозможность добыть из таких мелких зверей сухожилий, так необходимых мне для создания примитивного лука. А учитывая мой класс и тот факт, что находился в диком лесу, кишащем монстрами, я отчаянно пытался изготовить себе лук. Но предчувствие настойчиво шептало, что даже если он у меня и получится, то его качество будет таким же отвратительным, как у каменного ножа и силков.
Но меня это не пугало. Как только появится возможность, я создам лук, начну с ним тренировки, а затем и охоту. Мне очень хотелось поскорее получить свой первый уровень, но пока прогрессом похвастаться я не мог, топтался на месте.
Пусть я пока не раздобыл сухожилий на тетиву, но это никак мне не мешало попробовать вырезать деревянную рукоять с плечами. Сказано — сделано. Я с усердием принялся за работу и с удивлением обнаружил, что мои кривые попытки создать деревянную часть лука даёт небольшую прибавку к рангу Изготовление луков. С двойным упорством я навалился на вырезание заготовок, пытаясь прокачать навык.
Из моих рук выходили кривые несуразные шесты, что отдалённо напоминали собой лук, но навык качался, а сами заготовки можно было заточить чуть сильнее и использовать как колья для ловушек.
По иронии судьбы навык Силки пока не позволял использовать копья для моих ловушек. На Земле я не мог похвастаться опытом создания охотничьих ям, да и копать землю мне было нечем. Разве что вооружиться палкой-копалкой, но это особый вид мазохизма, к которому я пока был не готов. Сейчас бы что угодно отдал за обычную малую пехотную лопатку…
Затачивая неудачные заготовки луков каменным ножом и превращая их в заострённые палки, я с удивлением обнаружил, что мне нравится создавать что-то самому, без помощи навыков Системы. Так за работой мне пришла в голову отличная идея выстругать себе самое простое копьё. И почему только эта мысль не пришла раньше⁈ Видимо, сказывалось зашоренность сознания и мышление заядлого геймера. Навык для создание ножа и лука есть — вот их и качаю, позабыв о других возможностях.
Как же я был удивлён, когда, доведя до ума заточку первой заготовки лука до приемлемого состояния, Система классифицировала палку, как метательное оружие. По сути я создал прадедушку метательного дротика.
И в своем классе Охотника я вполне мог их использовать, как оружие, и к ним применялись все модификаторы от класса. Нет, мечта о луке никуда не исчезла, но теперь у меня появилось оружие, способное приблизить его появление в моём арсенале.
Сделав ещё несколько метательных дротиков, я приступил к тренировке, нарабатывая опыт бросков, и как только набил руку сразу же вышел на свою первую охоту. Нужно было проверить на практике оружие, пока не стемнело.
В большинстве игр убивать низкоуровневых тварей было до смешного легко, один удар — один труп. Правда опыта и лута за это почти не давали, но это уже досадные мелочи. К сожалению, в этом мире охота была приближена к реалиям Земли, а не игровым условностям.
Наконечники копий быстро ломались, и их приходилось затачивать. Мои броски в белок, зайцев и даже небольшую косулю, что показалась вдалеке среди кустов, успехом не увенчались. Я мазал, ругался, распугивал зверей, но ничего добыть так и не смог. Прочность копий после каждого неудачного броска и заточки снижалась, а настроение падало. Но сдаваться я не собирался. Метать копья мне удавалось всё лучше, а уже в сумерках я открыл новый навык: Метание копий. И если сегодня не получилось добыть достойную дичь, то уже завтра я точно постараюсь найти что-то получше жареных мышей. Единственное напрягало в создании метательных копий — это отсутствие специализированного навыка. В итоге ни за создание, ни за ремонт я не получал никакого прогресса, и на автоматизацию процессов рассчитывать не приходилось. Оставалось работать руками и внимательно следить, чтобы ненароком не повредить себе пальцы.
Возвращаясь к своему лагерю в лесных сумерках и уже не рассчитывая на хоть какую-то дичь, мне подвернулась удача. Прямо на меня из-за кустов выскочило небольшое хрюкающее свиноподобное существо. Подарок судьбы упустить было грешно: отточенным за день тренировок движением я метнул копьё и пронзил существо. С копьём в боку раненая тварь далеко уйти от меня не смогла. — Победа!!!
Глаз истины определил животное, как капибару. Я про них толком ничего не знал, кроме того, что они съедобные, и был полон энтузиазма проверить это на практике.
Притащил тушу капибары в лагерь и приступил к её разделке. Процесс продвигался медленно, каменный нож это не тот инструмент, которым можно влёгкую свежевать трупы. В конце концов я стал обладателем небольшой шкуры, килограммов двадцати мяса, и что самое важное, небольшого количества сухожилий. Из них тетиву для лука не сделаешь, но начало положено.