Взяв шарик в руки, я интуитивно понял, что с ним надо делать. Также было и с посохом, стреляющим молниями. Духовные предметы словно вкладывают в голову игрока основы управления.
Когда я беру в руки простенький нож, я не становлюсь мастером холодного оружия, но рукоять сразу ложится в ладонь как родная и при этом я понимаю, что точно не отрежу себе палец.
Так и с эссенцией, я понимал, что это основа одного из аспектов. Из нее можно сделать артефакты и заклинания, работающие с иллюзиями или около того. Но если ее поглотить, то данный аспект появится уже у меня, ведь в характеристиках есть даже соответствующая строка.
Что мне это даст? Я смогу в будущем использовать навыки и заклинания этого аспекта. Нужно ли оно мне? Звучит двояко. С одной стороны я не знаю возможностей этого аспекта и не понимаю, как он поможет мне в бою или выживании. С другой стороны это может быть весело.
Тем не менее, я отложил эссенцию и перешел к следующему шарику.
«Обмани ближнего».
Простым языком, я могу раз в день создать точную свою копию. Какой она будет — не представляю. Но прислушавшись к ощущениям, понимаю, что клон сможет просуществовать не так уж долго и будет нематериальным. Это именно визуальная иллюзия.
Откуда я это знаю? Также как и с ножом или посохом. Инструкция идет в комплекте, хотя вопросов остается немало. Скажем так, я понимаю самые основы того, как это работает.
Итак, после игры в замаскированного злодея, забравшегося в стан врага, мне выдали комплект начинающего диверсанта. Навык и аспект, чтобы этот навык я смог использовать. Вроде как на пятом уровне Амодеш может и сам выдать мне аспект с навыком.
— Что-то мне подсказывает, что я от этого жмота получу хрен с маслом, а не халявные навыки, — вслух подумал я.
Тут же у меня перед глазами из воздуха появился самый настоящий хрен и упал на пол. Тот, который овощ, а не то, что вы подумали. Пока я рассматривал его, сверху плюхнулся прямоугольник сливочного масла, брызгами разлетевшийся во все стороны.
— А можно перевыбрать? — громко спросил я. — Не откажусь от пистолет-пулемета с бесконечными патронами. Нет? Хотя бы вертолетик на радиоуправлении.
Тишина в ответ. Стряхнул налипшее на ботинки масло и вернулся к изучению наград. Шутки шутками, но на самом деле Амодеш мне сейчас серьезно помог, пусть и в своей всратой манере. То есть странной манере. Он же еще и мысли читает наверняка.
Так или иначе, ждать подарков на пятом уровне не стоит, а значит можно уже сейчас поглощать аспект. Сколько их всего можно поглотить? Можно ли потом будет перевыбрать? Без понятия. Но конкретно сейчас любое преимущество может спасти мне жизнь, а уж клон, отвлекающий внимание на себя — и подавно.
Не долго думая, я проглотил шарик с аспектом. Он был холодным, но в животе мгновенно разгорелся пожар. На лбу выступил пот, а перед глазами все поплыло. Ощущение такое, будто я сейчас сдохну, хотя я точно был уверен, что аспекты поглощаются именно так.
Что я сделал неправильно?
Последнее, что я увидел перед тем, как отключиться, была надпись перед глазами:
Глава 10. Отличный план, надежный, как швейцарские часы
Строчки текста светящимися росчерками разрезали непроглядный мрак. Я сначала решил, что брежу, но даже когда открыл глаза, текст никуда не исчез.
Надписи наконец-то исчезли, но следом возникла новая:
Столько вопросов без ответа. Но для начала надо заняться критически важными моментами. Я медленно поднялся на ноги, но чуть не грохнулся обратно, так меня укачивало. Гончая послушно сидела рядом, развалившись в одном из кресел первого ряда.
Никого вокруг не было, что хорошо. Не знаю, сколько я провалялся без сознания, но жрать хотелось неимоверно. Да и во рту будто кошки нассали. Или не кошки? Я с подозрением уставился на гончую, но та была равнодушна к моим играм в гляделки.
— Точно, гончая.
Я вытащил карту фамильяра из колоды и посмотрел на таймер, отсчитывающий оставшееся время призыва. Восемнадцать часов. Значит без сознания я валялся не так уж и долго. Может два или три часа.
Время утекало сквозь пальцы, уже завтра я стану беззащитен. Ну или как минимум — гораздо слабее, чем сейчас. В посохе один заряд, песик скоро развеется, вот и закончилась полученная фора.
Но бежать сломя голову — не лучшая затея, тем более, что я не знаю куда бежать. Достал из внутреннего кармана остатки воды с заправки, но мерзкий привкус никуда не делся.
Я встал, чтобы проверить одну теорию. Если надпись о прохождении испытания перед входом погасла, то можно здесь и задержаться. Вряд ли кто-то пойдет проверять помещение без лута. А если она все еще горит, то находиться здесь слишком опасно.
Но стоило мне дотронуться до дверной ручки, как перед глазами вспыхнули строчки.
Это у нас дополнительные плюшки интерфейса за пятнашку в разуме? Удобно. Получается, если в зону уже пройденного испытания нельзя вернуться, то и попасть в нее сейчас нельзя? С другой стороны, а какие варианты?
Скоро наступит ночь и уж лучше я проведу ее на шикарном двухместном диванчике, который еще не запачкала гончая. Единственной проблемой было то, что я так и не добрался до второго кольца, но я ведь и не знаю, когда черный купол начнет сжиматься вокруг города.
Может будет какое-то уведомление по громкой связи? В любом случае, еще одна ночь страха и мой дух упадет до критических значений. Который, кстати, поднялся до шести. Похоже, пройденное испытание и награды меня взбодрили.
И я знаю, что взбодрит меня еще больше. Заказ из таверны. Ароматные горшочки появились рядом с коробкой наград. Там же и большой кувшин пива, хотя в первый раз оно сразу было разлито по кружкам.
Горшочек с мясом, запеченным с грибами и зеленью я пододвинул гончей. Та, как обычно, напускала в него слюней и ударом лапы отправила катиться по полу, раскидывая содержимое.
— Мог бы просто сказать, что не голоден, — проворчал я, после чего приложился к кувшину.
Утолив первый голод, я пододвинул поближе тарелку с фаршированными помидорами, попутно залез в интерфейс, чтобы разобраться с происходящим.
Имя:
Уровень: 4 (2240/4000)
Покровители:
Аспекты:
Способности:
Характеристики:
Тело:
Разум:
Дух:
Осколки душ: 42.
Разум поднялся на три пункта, причем как текущий, так и максимальный. Еда восстановила по единице в каждую из характеристик, а я еще даже не доел.
Появился мой первый аспект, который тоже обладает рангами, но я пока не знал, как его прокачивать. Сожрать еще одну эссенцию? Может быть. Зато прогресс становления аватаром, что бы это ни значило, повысился на три процента. Я пока не понимал, хорошо это или плохо.
Зато заметил парочку изменений в интерфейсе. Теперь были доступны логи произошедших событий. То есть я мог перечитывать полученные ранее сообщения. Жаль только, что лишь с момента разблокировки дополнительных функций. Остается загадкой, как я получил так много опыта после зачистки АЗС.
Вторым изменением стали характеристики, которые теперь давали поясняющую информацию, пусть и скупую, но зато появились какие-то вектора. Как я понял, это направление, в котором будет развиваться та или иная характеристика, если ее прокачивать. Что-то такое мне говорил Кирпич, пусть земля ему будет бетоном.
Вот с телом смешно получилось. Мама в детстве говорила, что из меня вышел бы отличный танцор, но точно не акробат. С разумом все понятно, планирование и долгий анализ всегда были моими сильнейшими сторонами. Дух, ну не знаю. С манипуляциями соглашусь, но для лидера я слишком эгоистичен. Видимо, не так уж и хорошо это место умеет копаться в мозгах. Либо это я чего-то о себе не знаю.
Насытившись и разобравшись с произошедшим, я все же вернулся к начатому ранее разбору добычи. Повертев в руке шарик с умением, прикинул варианты. Оказалось, что аспект должен соответствовать выбранному покровителю, что в целом было логично.
Странно будет, если какой-нибудь последователь бога огня начнет замораживать все вокруг или обращать мертвых в нежить. Но от этого становится еще и грустно. Чем в реальном бою поможет бог радости и веселья? Есть ли вообще боевые аспекты для последователей Амодеша?
Сдается, мне крупно повезло найти подходящий аспект в чертогах так быстро. И очевидно, что везение здесь ни при чем. Владыка чертогов безумия, последователь этого владыки и все это внутри все тех же чертогов. Короче, мне явно подыгрывают. Жаль, что пока я не понимаю, как мне в целом это поможет.
Я видел способность Шаполаха, который одной огненной пощечиной убил человека и пяток чумных. Видел Фарадея, который явно был не так прост, раз мог на равных сражаться с чумным рыцарем один на один.
Ладно, я ведь только в самом начале и даже не представляю, на что будет способен мой аспект в будущем. Может я смогу создавать тысячу полноценных своих клонов по щелчку пальцев. И они будут убивать моих врагов, делать мне массаж, разминать плечи, махать на меняя веером, когда жарко и кормить с ложечки. Райская жизнь.
Задумавшись об этом, я ощутил интуитивный импульс, тот самый, как когда беру в руки неизвестный артефакт. Но при этом в руках у меня был лишь кусок буженины на толстом ломте свежего хлеба.
Отложил еду в сторону, но ощущение не исчезло. Надо начать с чего-то простого. Взял в руки карту гончей и сосредоточился на ней. Пара секунд волевых усилий и таймер превратился в знак бесконечности. Следом и сама гончая на картинке стала похожа на миленькую таксу в розовом комбинезончике.
Разумеется, это была иллюзия. Получается аспект сам по себе дает мне какие-то возможности? Я поводил картой перед глазами, из-за чего морок начал расплываться.
— Ну ничего, начало положено. Хочешь посмотреть, как бы ты выглядел с милыми кудряшками и бантиком?
Гончая агрессивно зарычала, а я с головой погрузился в эксперименты. И так увлекся, что очнулся лишь к вечеру. Кстати говоря, интерфейс помимо всего прочего обзавелся и часами, у которых имелся таймер и секундомер.
А вот с аспектом морока выходило забавно. Простенькие иллюзии я мог накладывать без всяких навыков. Начал с карт, затем изменил цвет ножа, а под конец смог скрыть лицо серой маской. Мне показалось это самым полезным применением на данный момент.
Так или иначе, проще всего давалось изменение внешности, но не формы. То есть я могу легко сделать нож всех цветов радуги, но визуально увеличить его на пару сантиметров не получалось. В голову на эту тему лезли всякие пошлые шуточки, но ни одной хорошей.
Изменять внешность объектов, размером больше ладони пока не получалось. И чем объект был больше, тем сложнее давалось удержать иллюзию. Пока карта лежит на столе — все хорошо. Сдвинь ее в сторону и все расплывается. Будто бы иллюзия не успевает перемещаться в пространстве вслед за объектом.
Создать что-то вообще с нуля я так и не смог. То есть мне для накладывания морока нужна хоть какая-то материальная заготовка. Но даже не это важно. Главное, что я понял в ходе изучения, это то, что навык можно прокачивать. И я сейчас не про циферки и ранги.
Ближе к вечеру я мог медленно водить ножом из стороны в сторону, а лезвие по-прежнему оставалось зеленым. Мало того, я изобразил на нем знак бесконечности, как на картах и змей хоть и немного смещался, но, в конце концов мне удалось сделать так, чтобы он все время кусал свой хвост в пределах лезвия.
Умаявшись в конец, я решил, что на сегодня экспериментов хватит. Судя по отражению на лезвии, мороки видно будет даже через зеркала. Маска разве что получилась корявенькая, больше походила на серое марево перед лицом. Как помехи в телевизоре.
Да и не маска это была, а полумаска, иначе марево закрывало обзор. Держать такой морок получалось все легче и легче, но только пока я сосредоточен.
Наконец я решил вернуться к остальным трофеям. Но я действительно стал настоящим волшебником и мог творить волшебство силой мысли, а иначе это не назовешь. И после этого какие-то там предметы казались такой мелочью. Но лут есть лут.
Навык я решил поглотить перед сном. Если опять вырублюсь, то пусть хоть высплюсь на мягком диванчике. Помимо артефактов оставался еще один зеленый кристалл, вот с него и продолжим.
Малый проводник иллюзии.
Никаких интуитивных озарений по поводу этого кристалла не было, а значит сам по себе камешек бесполезен. Ну да ладно, в хозяйстве все пригодится, думаю.
Переходим к самому интересному, артефактам. За испытание мне полагалось два случайных артефакта. Первого ранга за обычное прохождение и второго за идеальное. Глядя на медальон и колоду карт, я размышлял, какой из артефактов первого, а какой второго рангов.
— Пусть ты будешь тем, что я думаю, — протянул я руки к медальону. — И пусть ты будешь крутым.
В этот раз мне повезло. Хотя можно ли говорить про удачу в месте, в котором каждый твой вдох контролируется сверхсущностью?
Щит духа. Артефакт второго ранга, класс: защита. Заряд: 2 из 2, время повторного заряда: 5 дней.
— О, да, детка, — улыбнулся я. — Теперь мы повоюем. Еще и заряжен.
Кстати, этот щит не только имел больше зарядов, но и пополнять их можно было чаще. А у меня теперь и черепа под это дело имелись. Интересно, один череп, это один заряд или с него заряжается карта целиком.
Вопрос актуальный, потому что у меня имелся посох молний с четырьмя зарядами из десяти. И тратить по три черепа на выстрел как-то не хотелось. Ладно мне повезло пройти идеально испытание и схапать себе все награды. Но если по простому пути идти, то на один череп надо грохнуть сотню чумных.
Щит я активировал сразу, потому что он не имел сроков действия, как та же гончая. Висит и висит. Карту щита в этот раз я убрал за пояс в специальный потайной карманчик, а не обратно в общую колоду. Козыри надо беречь.
Пришлось перебрать колоду, чтобы освободить карты под кристалл и последний артефакт. Выкинул точильный камень и хотел было уже выбросить дневник, но решил все же его оставить сам не знаю почему. В дневнике не было даже страниц, но в месте, где любят хорошие истории, такой предмет может что-то значить.
В итоге вытащил слабое зелье бодрости. Сунул и его, и точильный камень в кармашки на поясе, а в карты на их место запихнул кристалл и колоду.
Восстание Баронов.
Очень и очень странный артефакт, вызывающий смешанные чувства. На рубашке было четыре рисунка, расположенных по углам. Матово черный череп. Горстка монет, покрытых плесенью. Скрещенные мечи с широкими зазубренными лезвиями. Чаша, наполненная кровью, переливающейся через край.
Из четырех символов три были посеревшими, словно выцветшими. Похожий эффект был у карт судьбы, когда заканчивались заряды.
Единственный рисунок, наполненный красками, это заплесневелые монеты. И они были какими-то странными. Во-первых, тусклые, будто не из металла сделаны, а из древесины. Во-вторых, они были не совсем круглыми, а словно наспех обтесанными по краям. И в центре каждой монеты было неровное отверстие.
И название у карт странное, но с упоминанием баронов. Бароны, монеты, чертоги безумия. Я уже знал, что увижу на обороте. Это была колода карт Барона Чумы. Кирпич что-то упоминал про Барона Жатву, получается их всего четыре, как и рисунков? Или есть и другие колоды? Не суть.
Я пытался рассмотреть изображения на картинках, но они расплывались. Прислушался к ощущениям, чтобы понять, как использовать карты, но они каждую секунду менялись. Одно я понял точно, надо вытянуть из колоды одну карту. Убрать ее обратно нельзя, придется разыгрывать. И если разыграть, то что-то произойдет, но что именно?