Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Девиант (СИ) - Вова Бо на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Взяв шарик в руки, я интуитивно понял, что с ним надо делать. Также было и с посохом, стреляющим молниями. Духовные предметы словно вкладывают в голову игрока основы управления.

Когда я беру в руки простенький нож, я не становлюсь мастером холодного оружия, но рукоять сразу ложится в ладонь как родная и при этом я понимаю, что точно не отрежу себе палец.

Так и с эссенцией, я понимал, что это основа одного из аспектов. Из нее можно сделать артефакты и заклинания, работающие с иллюзиями или около того. Но если ее поглотить, то данный аспект появится уже у меня, ведь в характеристиках есть даже соответствующая строка.

Что мне это даст? Я смогу в будущем использовать навыки и заклинания этого аспекта. Нужно ли оно мне? Звучит двояко. С одной стороны я не знаю возможностей этого аспекта и не понимаю, как он поможет мне в бою или выживании. С другой стороны это может быть весело.

Тем не менее, я отложил эссенцию и перешел к следующему шарику.

«Обмани ближнего». Аспект Морока, умение первого ранга. Создает иллюзию того же объема, что и сам владелец. Или меньше. Но не больше. Два раза по пол владельца нельзя. Потому что иди нахрен, вот почему. Время повторного применения: сутки».

Простым языком, я могу раз в день создать точную свою копию. Какой она будет — не представляю. Но прислушавшись к ощущениям, понимаю, что клон сможет просуществовать не так уж долго и будет нематериальным. Это именно визуальная иллюзия.

Откуда я это знаю? Также как и с ножом или посохом. Инструкция идет в комплекте, хотя вопросов остается немало. Скажем так, я понимаю самые основы того, как это работает.

Итак, после игры в замаскированного злодея, забравшегося в стан врага, мне выдали комплект начинающего диверсанта. Навык и аспект, чтобы этот навык я смог использовать. Вроде как на пятом уровне Амодеш может и сам выдать мне аспект с навыком.

— Что-то мне подсказывает, что я от этого жмота получу хрен с маслом, а не халявные навыки, — вслух подумал я.

Получено достижение: «фантастическая проницательность». Награда: на выбор игрока.

Тут же у меня перед глазами из воздуха появился самый настоящий хрен и упал на пол. Тот, который овощ, а не то, что вы подумали. Пока я рассматривал его, сверху плюхнулся прямоугольник сливочного масла, брызгами разлетевшийся во все стороны.

— А можно перевыбрать? — громко спросил я. — Не откажусь от пистолет-пулемета с бесконечными патронами. Нет? Хотя бы вертолетик на радиоуправлении.

Тишина в ответ. Стряхнул налипшее на ботинки масло и вернулся к изучению наград. Шутки шутками, но на самом деле Амодеш мне сейчас серьезно помог, пусть и в своей всратой манере. То есть странной манере. Он же еще и мысли читает наверняка.

Так или иначе, ждать подарков на пятом уровне не стоит, а значит можно уже сейчас поглощать аспект. Сколько их всего можно поглотить? Можно ли потом будет перевыбрать? Без понятия. Но конкретно сейчас любое преимущество может спасти мне жизнь, а уж клон, отвлекающий внимание на себя — и подавно.

Не долго думая, я проглотил шарик с аспектом. Он был холодным, но в животе мгновенно разгорелся пожар. На лбу выступил пот, а перед глазами все поплыло. Ощущение такое, будто я сейчас сдохну, хотя я точно был уверен, что аспекты поглощаются именно так.

Что я сделал неправильно?

Последнее, что я увидел перед тем, как отключиться, была надпись перед глазами:

«Проверка соответствия аспекта(Морок) возможностям покровителя(Амодеш)».

Глава 10. Отличный план, надежный, как швейцарские часы

Строчки текста светящимися росчерками разрезали непроглядный мрак. Я сначала решил, что брежу, но даже когда открыл глаза, текст никуда не исчез.

Проверка завершена, соответствие аспекта(Морок) возможностям покровителя(Амодеш): высокое(+3).

Адаптация завершена.

Профильная характеристика аспекта: разум (увеличено в соответствии с соответствием).

Интеграция энергетических связей бла-бла-бла, я устал, скучно. Короче, теперь ты волшебник, Гарри. Если ты вдруг не Гарри, то все равно волшебник… Иди, сделай что-нибудь полезное в благодарность за все эти уведомления, на написание которых я потратил столько времени.

Надписи наконец-то исчезли, но следом возникла новая:

Достигнуто пороговое значение характеристики разум. Разблокированы дополнительные функции интерфейса. Интерфейс, это все вот эти вот буковки перед глазами. Их можно читать. Если ты не умеешь читать, то качай бицуху и не парься. Никто не любит умника.

Столько вопросов без ответа. Но для начала надо заняться критически важными моментами. Я медленно поднялся на ноги, но чуть не грохнулся обратно, так меня укачивало. Гончая послушно сидела рядом, развалившись в одном из кресел первого ряда.

Никого вокруг не было, что хорошо. Не знаю, сколько я провалялся без сознания, но жрать хотелось неимоверно. Да и во рту будто кошки нассали. Или не кошки? Я с подозрением уставился на гончую, но та была равнодушна к моим играм в гляделки.

— Точно, гончая.

Я вытащил карту фамильяра из колоды и посмотрел на таймер, отсчитывающий оставшееся время призыва. Восемнадцать часов. Значит без сознания я валялся не так уж и долго. Может два или три часа.

Время утекало сквозь пальцы, уже завтра я стану беззащитен. Ну или как минимум — гораздо слабее, чем сейчас. В посохе один заряд, песик скоро развеется, вот и закончилась полученная фора.

Но бежать сломя голову — не лучшая затея, тем более, что я не знаю куда бежать. Достал из внутреннего кармана остатки воды с заправки, но мерзкий привкус никуда не делся.

Я встал, чтобы проверить одну теорию. Если надпись о прохождении испытания перед входом погасла, то можно здесь и задержаться. Вряд ли кто-то пойдет проверять помещение без лута. А если она все еще горит, то находиться здесь слишком опасно.

Но стоило мне дотронуться до дверной ручки, как перед глазами вспыхнули строчки.

Награды не собраны. Уверены, что хотите покинуть зону испытания? (Дополнительная информация: вернуться в зону испытания невозможно).

Это у нас дополнительные плюшки интерфейса за пятнашку в разуме? Удобно. Получается, если в зону уже пройденного испытания нельзя вернуться, то и попасть в нее сейчас нельзя? С другой стороны, а какие варианты?

Скоро наступит ночь и уж лучше я проведу ее на шикарном двухместном диванчике, который еще не запачкала гончая. Единственной проблемой было то, что я так и не добрался до второго кольца, но я ведь и не знаю, когда черный купол начнет сжиматься вокруг города.

Может будет какое-то уведомление по громкой связи? В любом случае, еще одна ночь страха и мой дух упадет до критических значений. Который, кстати, поднялся до шести. Похоже, пройденное испытание и награды меня взбодрили.

И я знаю, что взбодрит меня еще больше. Заказ из таверны. Ароматные горшочки появились рядом с коробкой наград. Там же и большой кувшин пива, хотя в первый раз оно сразу было разлито по кружкам.

Горшочек с мясом, запеченным с грибами и зеленью я пододвинул гончей. Та, как обычно, напускала в него слюней и ударом лапы отправила катиться по полу, раскидывая содержимое.

— Мог бы просто сказать, что не голоден, — проворчал я, после чего приложился к кувшину.

Утолив первый голод, я пододвинул поближе тарелку с фаршированными помидорами, попутно залез в интерфейс, чтобы разобраться с происходящим.

Имя: Девиант.

Уровень: 4 (2240/4000)

Покровители: Амодеш (8 %)

Аспекты: Морок (первый ранг).

Способности: нет.

Характеристики:

Тело: 5 из 9.

Разум: 10 из 15.

Дух: 7 из 10.

Осколки душ: 42.

Разум поднялся на три пункта, причем как текущий, так и максимальный. Еда восстановила по единице в каждую из характеристик, а я еще даже не доел.

Появился мой первый аспект, который тоже обладает рангами, но я пока не знал, как его прокачивать. Сожрать еще одну эссенцию? Может быть. Зато прогресс становления аватаром, что бы это ни значило, повысился на три процента. Я пока не понимал, хорошо это или плохо.

Зато заметил парочку изменений в интерфейсе. Теперь были доступны логи произошедших событий. То есть я мог перечитывать полученные ранее сообщения. Жаль только, что лишь с момента разблокировки дополнительных функций. Остается загадкой, как я получил так много опыта после зачистки АЗС.

Вторым изменением стали характеристики, которые теперь давали поясняющую информацию, пусть и скупую, но зато появились какие-то вектора. Как я понял, это направление, в котором будет развиваться та или иная характеристика, если ее прокачивать. Что-то такое мне говорил Кирпич, пусть земля ему будет бетоном.

Тело: предполагаемый вектор — Акробатический.

Разум: предполагаемый вектор — Стратегический.

Дух: предполагаемый вектор — Лидерский/Манипулятивный.

Вот с телом смешно получилось. Мама в детстве говорила, что из меня вышел бы отличный танцор, но точно не акробат. С разумом все понятно, планирование и долгий анализ всегда были моими сильнейшими сторонами. Дух, ну не знаю. С манипуляциями соглашусь, но для лидера я слишком эгоистичен. Видимо, не так уж и хорошо это место умеет копаться в мозгах. Либо это я чего-то о себе не знаю.

Насытившись и разобравшись с произошедшим, я все же вернулся к начатому ранее разбору добычи. Повертев в руке шарик с умением, прикинул варианты. Оказалось, что аспект должен соответствовать выбранному покровителю, что в целом было логично.

Странно будет, если какой-нибудь последователь бога огня начнет замораживать все вокруг или обращать мертвых в нежить. Но от этого становится еще и грустно. Чем в реальном бою поможет бог радости и веселья? Есть ли вообще боевые аспекты для последователей Амодеша?

Сдается, мне крупно повезло найти подходящий аспект в чертогах так быстро. И очевидно, что везение здесь ни при чем. Владыка чертогов безумия, последователь этого владыки и все это внутри все тех же чертогов. Короче, мне явно подыгрывают. Жаль, что пока я не понимаю, как мне в целом это поможет.

Я видел способность Шаполаха, который одной огненной пощечиной убил человека и пяток чумных. Видел Фарадея, который явно был не так прост, раз мог на равных сражаться с чумным рыцарем один на один.

Ладно, я ведь только в самом начале и даже не представляю, на что будет способен мой аспект в будущем. Может я смогу создавать тысячу полноценных своих клонов по щелчку пальцев. И они будут убивать моих врагов, делать мне массаж, разминать плечи, махать на меняя веером, когда жарко и кормить с ложечки. Райская жизнь.

Задумавшись об этом, я ощутил интуитивный импульс, тот самый, как когда беру в руки неизвестный артефакт. Но при этом в руках у меня был лишь кусок буженины на толстом ломте свежего хлеба.

Отложил еду в сторону, но ощущение не исчезло. Надо начать с чего-то простого. Взял в руки карту гончей и сосредоточился на ней. Пара секунд волевых усилий и таймер превратился в знак бесконечности. Следом и сама гончая на картинке стала похожа на миленькую таксу в розовом комбинезончике.

Разумеется, это была иллюзия. Получается аспект сам по себе дает мне какие-то возможности? Я поводил картой перед глазами, из-за чего морок начал расплываться.

— Ну ничего, начало положено. Хочешь посмотреть, как бы ты выглядел с милыми кудряшками и бантиком?

Гончая агрессивно зарычала, а я с головой погрузился в эксперименты. И так увлекся, что очнулся лишь к вечеру. Кстати говоря, интерфейс помимо всего прочего обзавелся и часами, у которых имелся таймер и секундомер.

А вот с аспектом морока выходило забавно. Простенькие иллюзии я мог накладывать без всяких навыков. Начал с карт, затем изменил цвет ножа, а под конец смог скрыть лицо серой маской. Мне показалось это самым полезным применением на данный момент.

Так или иначе, проще всего давалось изменение внешности, но не формы. То есть я могу легко сделать нож всех цветов радуги, но визуально увеличить его на пару сантиметров не получалось. В голову на эту тему лезли всякие пошлые шуточки, но ни одной хорошей.

Изменять внешность объектов, размером больше ладони пока не получалось. И чем объект был больше, тем сложнее давалось удержать иллюзию. Пока карта лежит на столе — все хорошо. Сдвинь ее в сторону и все расплывается. Будто бы иллюзия не успевает перемещаться в пространстве вслед за объектом.

Создать что-то вообще с нуля я так и не смог. То есть мне для накладывания морока нужна хоть какая-то материальная заготовка. Но даже не это важно. Главное, что я понял в ходе изучения, это то, что навык можно прокачивать. И я сейчас не про циферки и ранги.

Ближе к вечеру я мог медленно водить ножом из стороны в сторону, а лезвие по-прежнему оставалось зеленым. Мало того, я изобразил на нем знак бесконечности, как на картах и змей хоть и немного смещался, но, в конце концов мне удалось сделать так, чтобы он все время кусал свой хвост в пределах лезвия.

Умаявшись в конец, я решил, что на сегодня экспериментов хватит. Судя по отражению на лезвии, мороки видно будет даже через зеркала. Маска разве что получилась корявенькая, больше походила на серое марево перед лицом. Как помехи в телевизоре.

Да и не маска это была, а полумаска, иначе марево закрывало обзор. Держать такой морок получалось все легче и легче, но только пока я сосредоточен.

Наконец я решил вернуться к остальным трофеям. Но я действительно стал настоящим волшебником и мог творить волшебство силой мысли, а иначе это не назовешь. И после этого какие-то там предметы казались такой мелочью. Но лут есть лут.

Навык я решил поглотить перед сном. Если опять вырублюсь, то пусть хоть высплюсь на мягком диванчике. Помимо артефактов оставался еще один зеленый кристалл, вот с него и продолжим.

Малый проводник иллюзии. Аспект Морока, первый ранг, материал. «С его помощью можно соединить несоединимое. Например полную бездарность и вменяемую магию. Облегчает работу соответствующего аспекта».

Никаких интуитивных озарений по поводу этого кристалла не было, а значит сам по себе камешек бесполезен. Ну да ладно, в хозяйстве все пригодится, думаю.

Переходим к самому интересному, артефактам. За испытание мне полагалось два случайных артефакта. Первого ранга за обычное прохождение и второго за идеальное. Глядя на медальон и колоду карт, я размышлял, какой из артефактов первого, а какой второго рангов.

— Пусть ты будешь тем, что я думаю, — протянул я руки к медальону. — И пусть ты будешь крутым.

В этот раз мне повезло. Хотя можно ли говорить про удачу в месте, в котором каждый твой вдох контролируется сверхсущностью?

Щит духа. Артефакт второго ранга, класс: защита. Заряд: 2 из 2, время повторного заряда: 5 дней.

— О, да, детка, — улыбнулся я. — Теперь мы повоюем. Еще и заряжен.

Кстати, этот щит не только имел больше зарядов, но и пополнять их можно было чаще. А у меня теперь и черепа под это дело имелись. Интересно, один череп, это один заряд или с него заряжается карта целиком.

Вопрос актуальный, потому что у меня имелся посох молний с четырьмя зарядами из десяти. И тратить по три черепа на выстрел как-то не хотелось. Ладно мне повезло пройти идеально испытание и схапать себе все награды. Но если по простому пути идти, то на один череп надо грохнуть сотню чумных.

Щит я активировал сразу, потому что он не имел сроков действия, как та же гончая. Висит и висит. Карту щита в этот раз я убрал за пояс в специальный потайной карманчик, а не обратно в общую колоду. Козыри надо беречь.

Пришлось перебрать колоду, чтобы освободить карты под кристалл и последний артефакт. Выкинул точильный камень и хотел было уже выбросить дневник, но решил все же его оставить сам не знаю почему. В дневнике не было даже страниц, но в месте, где любят хорошие истории, такой предмет может что-то значить.

В итоге вытащил слабое зелье бодрости. Сунул и его, и точильный камень в кармашки на поясе, а в карты на их место запихнул кристалл и колоду.

Восстание Баронов. Артефакт первого ранга, класс: хаотический. Зарядов 13 из 13.Невозможно пополнить обычными способами. «Если судьба сдала плохие карты — сыграй своими. Но не факт, что они окажутся лучше».

Очень и очень странный артефакт, вызывающий смешанные чувства. На рубашке было четыре рисунка, расположенных по углам. Матово черный череп. Горстка монет, покрытых плесенью. Скрещенные мечи с широкими зазубренными лезвиями. Чаша, наполненная кровью, переливающейся через край.

Из четырех символов три были посеревшими, словно выцветшими. Похожий эффект был у карт судьбы, когда заканчивались заряды.

Единственный рисунок, наполненный красками, это заплесневелые монеты. И они были какими-то странными. Во-первых, тусклые, будто не из металла сделаны, а из древесины. Во-вторых, они были не совсем круглыми, а словно наспех обтесанными по краям. И в центре каждой монеты было неровное отверстие.

И название у карт странное, но с упоминанием баронов. Бароны, монеты, чертоги безумия. Я уже знал, что увижу на обороте. Это была колода карт Барона Чумы. Кирпич что-то упоминал про Барона Жатву, получается их всего четыре, как и рисунков? Или есть и другие колоды? Не суть.

Я пытался рассмотреть изображения на картинках, но они расплывались. Прислушался к ощущениям, чтобы понять, как использовать карты, но они каждую секунду менялись. Одно я понял точно, надо вытянуть из колоды одну карту. Убрать ее обратно нельзя, придется разыгрывать. И если разыграть, то что-то произойдет, но что именно?



Поделиться книгой:

На главную
Назад