Непись должна умереть
Если бы кто-то спросил Хасти Торпедо, зачем он продолжал пить, хотя уже едва сидел за столом, он ответил бы:
— Сначала разбилось моё сердце, а потом и мой Chrysler Turbine Car, стритрейсерская тачка сто одиннадцатого уровня. И то, и другое разбилось по вине той, кого любил, при помощи того, кого считал своим другом. Как тут не забухать?
Это объяснение Хасти много раз прокручивал в голове, меняя местами слова и формулировки.
Но Хасти никто не спрашивал. Всем было плевать на Хасти.
А всё потому, что человек, который напился в баре Roud to Swiftville в день гонки, не гонщик, а дерьмо. Кому интересно слушать его бредни про разбитое сердце?
Поэтому Хасти пил молча, смотрел злобно и вертел на пальце ключи с логотипом Тойоты, самой отстойной марки автомобилей в Свифтвилле и окрестностях.
Главная гонка года называлась незатейливо — Большая Гонка. Это событие собирало в Свифтвилле любителей скорости, больших моторов и опасных поворотов трассы. Игроки делали ставки, спорили и восхищались конфигурациями прокаченных тачек.
А Хасти не участвовал в большой гонке. Никто не восхищался уровнем его Крайслера. Всем было плевать на Хасти и на билд его тачки.
Ведь тачка, которую он апгрейдил три тысячи часов, валялась в гараже, представляя собой обгорелую груду металла, в которой нельзя уловить и намёка на стремительные формы гоночной ракеты, каким был Chrysler Turbine Car.
А всё от того, что Имамура, эта лживая сука, эта… милая и ненаглядная тварь… объявила утром, что не просто уходит жить к Эжену, но уже давно изменяла с ним. Хасти сказал ей в ответ что-то обидное и что-то лишнее. Имамура бросила в него сначала гаечный ключ (восемь на десять, помнил Хасти), потом швырнула зеркало заднего вида от своего мотоцикла, а потом просто пнула по яйцам.
Почти все игроки в Адам Онлайн не отключали болевые ощущения оболочки. Более того, держали эту настройку в виде:
Болевой порог — [максимально]
Конечно, этот максимум был лишь десятой частью реальной боли.
Вместе с болью отключался страх, а со страхом исчезало чувство опасности, а с ним — чувство риска. А без чувства риска, какой смысл играть? Какой смысл носиться по извилистым трассам, стараясь обогнать соперника? Какой смысл в кого-то стрелять, охотиться на монстров, участвовать в клановых войнах? Боль — признак жизни. Это помнил каждый адамит.
А главное — без боли нет ощущений от секса, вкусной еды и всего прочего, что влияло на бинарный массив человеческого сознания, которое конвертировалось на QCP (Quantum computation platform) и переносилось в виртуальный мир.
С понижением болевого порога понижались те ощущения, ради которых люди переносили своё сознание в виртуальный мир. В Адам Онлайн всё было лучше, чем в реальности. И экология, и вкус еды и доступность радостей жизни.
Словом, боль от пинка по яйцам была болью от пинка по яйцам.
Если угодно — дебаф «Пинок по яйцам». Именно так утверждало сообщение интерфейса, пока Хасти ползал по полу гаража. Держась за промежность, он открывал рот и пытался сказать: «Не уходи, не бросай меня».
Но вместо этого выходило только:
— Ы-ы-ы-а-ня.
Имамура вытащила из его кармана ключи, села в Крайслер и рванула из гаража, обдав Хасти пылью и гарью. Движок был мощным, но и загрязнял виртуальный воздух тоже мощно.
Через тридцать минут дом Хасти навестил полицейский NPC, кратко описал, что транспортное средство бренда Chrysler, записанное на Хасти Торпедо, профессионального гонщика, жителя города Свифтвилль, найдено в овраге близ шоссе на Либерти-Сити. Из обломков машины извлечено тело, идентифицированное, как Имамура Натсу, танцовщица в стрипклубе Strawberry Alarm Clock, жительница Свифтвилля.
Адам Онлайн — это игра. Умершие люди возрождались на респе, а разбитые тачки — нет. Разбитые тачки и разбившиеся NPC.
Имамура Натсу, эта тварь… эта ненаглядная красотка с неуловимым цветом волос, была неигровым характером. Гениальным неигровым характером, на создание которого работал целый кластер квантовых вычислительных платформ, если не сразу два кластера.
В реальном мире Хасти был богат, получал более трёхсот долларов пассивного дохода. Он мог позволить себе аренду хоть трёх кластеров. Поэтому виртуальная Имамура Натсу была лучше любого человека. И реального, и виртуального. Хасти её любил. Хасти уже скучал по ней.
Но неписи такого уровня, не возраждались.
В отличие от людей, они умирали навсегда.
«Умирали» не совсем правильное выражение, применительно к неписям. То, что никогда не жило, умереть не способно.
Когда Хасти выйдет, закончив смену техаррации, и спустя несколько месяцев снова вернётся в игру, то найдёт Имамуру Натсу на старом месте — на танцевальном шесте в стрипбаре.
Но это будет не она.
Это будет пустая оболочка, тупой болванчик. Она не будет помнить те тысячи часов общения, что вложил в неё Хасти.
Она будет чистым листом.
Даже если он начнёт общение с нею с нуля, она всё равно не станет прежней. Для игрока, для Хасти, она умерла. Контрольные системы стёрли всё то, что делало Имамуру «его Имамурой». А Хасти любил именно её, а не чистую базу данных нового эн-пи-си. И дело не во внешности. Таких красивых оболочек в игре миллионы. Но та Имамура, что жила с ним — единственная. И можно без сомнений сказать, что она умерла.
Один умник, из тех, что любил покопаться в настройках или погонять в древние игры на Арене, утверждал, что механизм уничтожения неписей заложен в них изначально. Типа, в какой-то момент их личность достигала такого уровня сложности, что не хватало всех творческих контуров, которые эту личность создавали.
Неписи становились почти как люди. Они могли вести сложные беседы, понимали смысл сарказма. Они помнили всё, что им говорил игрок, и могли комбинировать эти данные, создавая иллюзию мыслительной деятельности.
Но бесконечного развития — не существовало. Ибо куда развиваться неписи, которая стала почти человеком? Стать лучше человека? Не смешите, мои творческие контуры, как говорил Умник.
После достижения потолка в потреблении ресурсов контрольных систем, неписи уничтожались. Процесс уничтожения всегда маскировался или под несчастный случай, или под смерть во время квеста.
Квеста, который игрок никогда не завершит.
Умник даже потешался над Хасти Торпедо:
— Вы, игроки, которые воспитываете и влюбляетесь в неписей, влюбляетесь в самих себя. Вы любите своё отражение в том наборе алгоритмов, которым становятся неписи после долгого общения с вами.
— Сам ты дурак! — ответил Хасти Умнику. — Иди, и катай в свою старпёрскую Доту Файв.
Хасти мог повторить последовательность действий и собрать себе второй Chrysler Turbine Car. Но повторить восемь тысяч часов общения с Имамурой невозможно.
Допив пиво, Хасти Торпедо поднялся из-за стола. Игровой алкоголь действовал быстро, но отпускал так же быстро. Пять минут — и никакого эффекта опьянения.
Даже если Умник и прав? То смерть Имамуры — это смерть частички Хасти. А убивать себя он не позволит. Он отомстит. И не здесь, не в игре. Он убьёт её убийцу там, где он не сможет возродиться.
Он убьёт его в реальной жизни.
Хасти Торпедо вышел из бара и посмотрел на Свифтвилль.
Город Свифтвилль опутывала знаменитая Эстакада Петренко — дико сложная сеть взаимосвязанных эстакад, тоннелей, боковых ответвлений и телепортов. Каждую тысячу часов Эстакада Петренко проходила переконфигурацию, после чего карты Эстакады, созданные игроками, становились бессмысленными, ведь все дороги и туннели поменялись. Новичок мог реально потеряться в ней. Для выхода из этого лабиринта было проще самоубиться, и оказаться на станции возрождения «Проектория».
Хасти Торпедо помахал ключами от Тойоты и обратился к одному из игроков начального уровня:
— Хочешь тачку бесплатно?
— Какую?
— Тойота.
— Не, на хер не надо, спасибо.
Игрок пошёл дальше, а Хасти вышвырнул ключи. Потом вызывал интерфейс из режима «Не беспокоить»:
— Ка-эс Первого Обвода. Выход.
Хасти Торпедо, ты уверен, что хочешь покинуть Адам Онлайн до окончания смены в ванне техаррации?
Внимание: досрочный выход означает, что ты не сможешь вернуться в Адам Онлайн до окончания срока восстановления.
Хасти последний раз глянул на оранжевый диск солнца, пробивавшийся сквозь гигантскую сеть Эстакады Петренко. Смена суток в игре происходила чаще, чем в реальности. Солнце быстро уходило вниз.
Он закрыл глаза и подтвердил выход.
Бинарный массив
Так ли это? Или же аномалия — это просто тщательно замаскированный результат работы хакеров из враждебного государства?
110001
Обнажённая девушка стоит напротив раскрытого окна. Ноги слегка расставлены вширь. Руки вытянуты в стороны, словно она пытается достать кончиками пальцев до стен.
Никаких признаков жизни: ни дыхания, ни движений глаз. Слегка вьющиеся кончики её светлых волос монументально неподвижны — нет ветра, который должен их разметать.
Девушка незыблема, как мир за окном: улица города с высоты пятого этажа. Неподвижны прохожие. Замерли их короткие синие тени от полуденного солнца. Над седлом «Сузуки Бандит» в комичной позе завис мотоциклист.
Напротив раскрытого окна с обнажённой девушкой замер голубь с испуганно выпученным глазом. Растягивает крылья так же, как и девушка руки.
…
Громкий вздох.
Девушка опускает руки, теряет равновесие и делает шаг вперёд. Хватается за подоконник. Хлопая крыльями, пролетает голубь. Короткие тени под прохожими оживают. Раздаётся урчание мотоцикла.
Девушка осматривает стены пустой квартиры.
Сильный удар в дверь:
— Открывайте, полиция!
Ни секунды не колеблясь, девушка запрыгивает на подоконник. Смотрит на тротуар, потом на размытый вдали силуэт дирижабля с рекламой «Кока-Колы» на оболочке.
Прыгает с пятого этажа.
Легко приземлившись, на мгновение приседает на корточки. Волосы закрывают лицо. Пружинисто вскакивает, смотрит на окно. Поспешно собирает волосы в хвост и перетягивает резинкой.
Девушка больше не обнажена. На ней появляются тёмные джинсы и белая майка с эмблемой Даркнета и лозунгом «No closure1».
— Стоять! — кричат сверху.
Девушка видит в окне темноволосую женщину. Перегнувшись через подоконник, та снимает солнцезащитные очки и наблюдает за беглянкой. Рядом с женщиной — полицейский. Время от времени он выкрикивает приказы «замри» или «вы арестованы», перемежая выкриками «ага, попалась» и «хватайте её, парни».
— Ну, Нейля, прыгайте, — кричит девушка. — Слишком стары или испугались? Или слишком реальны?
Показывает Нейле средний палец. Подбегает к мотоциклисту, хватает за ворот куртки и стаскивает с мотоцикла на землю.
— Эй, ты чего? — кричит тот.
Запрыгнув в седло, девушка снова показывает средний палец. Полицейский в окне начинает стрелять. Ни одна пуля не попадает ни в мотоцикл, ни в девушку.
— Если хотите меня поймать, — кричит девушка: — Придумайте что-нибудь посерьёзнее.
Нейля провожает взглядом мотоцикл.
Девушка поднимает его на дыбы, прохожие преувеличенно пугливо отпрыгивают в стороны. Нейля, не слушая полицейского, быстро выходит из комнаты.
— Нет, ну что творится в этом городе? — восклицает мотоциклист, потирая ушибленную спину. — Куда смотрит полиция?
Как только Нейля уходит от окна, полицейский замирает. Мир останавливается.
110010
Нейля отключилась от Экстернета, продолжая задумчиво шагать внутри гироскопической сферы, которая вращалась под её ногами, имитируя передвижение в виртуальном пространстве.
Снаружи робко постучали. Нейля остановилась, сфера замерла. Через несколько секунд двери раскрылись.
Генерал Сетевой безопасности Казанской Народной Республики ожидал ответа. Нейля стянула с лица сетку нейропередатчика и вышла:
— Это был не человек.
— Откуда такой вывод?
— Девушка не существовала, пока по ту сторону двери не появилась я. А Экстернет потому и назван квантовым, что его состояние неизвестно до тех пор, пока не появится наблюдатель, способный считать информацию о его состоянии.
СБ-шник поморщился:
— Нейля-ханым, я военный, я убивал реальных людей на войне с Московской Русью. Мне непонятны виртуальные миры. Этот город в Даркнете, он виртуальный же? Какая тогда, к шайтану, разница…
— В какой-то степени весь мир вокруг нас виртуален, потому что создан внутри нашего сознания, на основе данных от органов зрения и осязания.