Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Гейм-мастер нового мира - Александр Сергеевич Виланов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Александр Виланов

Гейм-мастер нового мира

Пролог

Сио сидела у меня на коленях и увлечённо щёлкала пальцами по клавиатуре. В комнате было темно, монитор был единственным источником света.

Над чем она работает? Над проектом «Акерос». Что этот проект делает? Да ничего особенного: всего-то превратит весь мир в игру. Ну знаете вот это: технологии перестанут работать, старые порядки рухнут, и на Земле станут править меч и магия.

У людей появятся хорошо знакомые всем геймерам атрибуты: статы, опыт, уровни, эквип, инвентарь. А мы с Сио станем богами этого нового мира. Пропишем себе макс лвл со старта и будем править человечеством.

Зачем нам всё это? Ну знаете, классическая история: не вписались в социум, не нашли в нём своего места, не смогли направить свои гениальные умы на заработок денег (а не создание очень амбициозных, но никому не нужных проектов).

И решили, что раз мир нас не принимает, нужно его изменить.

Невольно вспоминаются слова из песни: «не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас». Раньше я смеялся над этими строками. Прогнуть под себя мир? Ха! Прогибалка не доросла.

А вот у нас с Сио доросла. Скоро мир будет работать по нашим правилам. По таким, где успех определяется не деньгами и связями, а умом и бесстрашием.

Вы спросите, как такое вообще возможно — превратить мир в игру? Правильно, никак. Не может программный код влиять на реальность, не бывает такого. По крайней мере, мы так думали.

Но потом наткнулись в даркнете на странный сайт. Выглядел он, как форум всяких сатанистов и демонопоклонников, которые делятся друг с другом рецептами тёмных ритуалов.

Я уже хотел закрывать вкладку, как вдруг увидел ритуал под названием «Akeros», для которого требовались не свечи, пентаграммы и кровь девственницы, а… программный код. Ничего себе, думаю, додумался же кто-то до такой дичи.

Показал с Сио, и чисто по приколу мы набросали базовый костяк кода из инструкции. Что-то наподобие «Hello world». Только в этом случае было скорее «Hello hell».

И оно… сработало, мать вашу. Перед нами из ниоткуда материализовалось существо. Бесформенное нечто, при определённом освещении и под определённым углом похожее на бабочку. Вон, до сих пор живёт в банке. Не ест, не спит, не дышит. Просто существует.

Мы продолжили эксперименты, и чего там только не было. Можно было создавать предметы, магию, монстров. И всё это без шуток появлялось в реале, как будто возле компа стоял невидимый 3д-принтер.

А главное, код был неограничен по дальности покрытия и мощности. То есть мы уже тогда могли распространить Систему по всему миру.

Но, как водится, не всё так просто. Имелся один нюанс. То, что порождал этот код, выглядело не как фэнтези, а скорее как наркоманский приход.

Все монстры выглядели как бесформенное нечто: дёргались, переливались, меняли форму, издавали странные звуки.

Экипировка предназначалась для кого угодно, но только не для людей. Ни рукоятей, ни лезвий, ни лож, ни набалдашников, а всё такие же бесформенные конструкции, словно сошедшие с картин художников-абстракционистов.

Заклинания — это и вовсе отдельная тема. Они искажали ход времени, меняли гравитацию, рвали пространство. Причём делали это совершенно непредсказуемым образом.

Ладно хоть мы додумались тестировать всё это не дома, а на отшибе в лесу.

Позже, кстати, это место нашли, и теперь учёные увлечённо исследуют эту аномальную зону, словно сошедшую со страниц «Пикника на обочине». И строят теории, откуда она взялась: обронили инопланетяне или подкинули вражеские спецслужбы.

Лол. Нет, ребята, это два прогера свой кривой код обкатывают.

В общем, стало понятно: выпускать код на Землю в таком виде нельзя. Нужно придать ему более удобоваримый вид. Чем мы с Сио и занимаемся вот уже два года.

Превращаем монстров в более привычных скелетов и гоблинов, заумные артефакты — в мечи, луки и посохи, а искажающие реальность заклинания — в классические фаерболлы, хилы, баффы и проклятия.

А когда закончим и нажмём красную кнопку, мир изменится. Раз и навсегда. Привычная жизнь превратится в самую что ни на есть мморпг, где семь миллиардов игроков будут прокачивать уровни, лутать артефакты и сражаться с монстрами.

Да, я знаю: многие в этих сражениях погибнут. Но люди и безо всяких монстров мочат друг друга за милу душу. Так что в глобальном плане ничего не изменится. Ведь если не будет опасности, то жить станет скучно.

Но это произойдёт нескоро. Сейчас в проекте куча багов и недоработок, которые мы отслеживаем через виртуальную симуляцию.

Вот только вчера нашли новый. Есть у чернокнижников такое заклинание — «круг паралича». А у воров есть для него противодействие — «свобода движений». Активируешь абилку, и паралич спадает.

Но это если круг паралича один. А вот если два варлока поставят одновременно две штуки, и пойманный в них вор применит «свободу», то его скорость движения на две секунды взлетит до космических значений.

Догадываетесь, что это означает? Один неосторожный шаг, и бедолага пролетит несколько километров и размажет себя о стену.

Баг поправили довольно быстро, но представьте, что мы бы его не нашли. Это ж сколько «рогов» бы поубивалось.

В общем, «Акерос» сейчас пребывает в стадии альфа версии, которую нельзя пускать в релиз. Ведь ценой станут не негативные отзывы в Стиме, а людские жизни.

Работы по ощущениям осталось… ещё где-то на год. Да, долго. Да, мне самому уже не терпится. Но нужно довести дело до конца. Лучше сделать хорошо, чем быстро.

За окном начинало светать. Сио продолжала трещать кнопками, а у меня начались естественные природные позывы. Всё же когда на коленях сидит стройная девушка, молодой организм реагирует соответствующим образом.

— Шад, проткнёшь сейчас! — хихикнула она.

Может, и правда проткнуть? Утащить на диван, а работу над кодом продолжим завтра.

— Всё, готово! — объявила она, громко щёлкнув по «энтеру».

Ну наконец-то. Подхватив подругу на руки, я направился к дивану. Но что-то не давало мне покоя. Точно же: по какому ещё энтеру она щёлкнула? Все знают, что работа заканчивается кнопками «Alt + F4». А энтер — это перенос строки. Или запуск команды…

Я скосил взгляд на экран. И увидел большую жёлтую панель с надписью:

Запуск проекта «Акерос».

— Это что? — спросил я у Сио.

— Запуск проекта, что же ещё, — ответила она, похлопав глазками.

— Не, запуск произойдёт через год, не раньше.

— Нет, он произойдёт сейчас.

Не сразу, но до меня дошло, что это не розыгрыш.

— Да ну нах**!!! — выкрикнул я, выпустил Сио из рук и бросился к компу. На заднем плане послышался звук грохнувшегося на пол тела и болезненный вскрик, но я не обращал внимания. Пальцы долбили по всем кнопкам, пытаясь остановить выполнение команды.

— Шад, ты ведь знаешь, что прервать запуск невозможно, — произнесла Сио, потирая ушибленный зад.

Да, знаю.

Подумал я и выдернул шнур из розетки. Ничего не изменилось, на экране всё так же висела жёлтая панель с заполняющейся шкалой. Хотя никаких бесперебойников у компа не было, и при отключении питания он должен был сразу потухнуть.

Но он работал.

— Хоть об стену его разломай, не поможет, — сказала Сио.

Знаю. Запуск проекта «Акерос» не остановить.

Я повернулся к подруге:

— Ну и какого хрена, скажи мне на милость! Ты хоть понимаешь, что только что натворила?!

— Да, — кивнула она, всё так же сидя на полу. — Я запустила проект нашей мечты.

— Проект, не готовый даже наполовину!

— Не раздувай, шестьдесят процентов наберётся.

— А остальные сорок?! Представляешь хоть, сколько людей погибнет?!

— Пф, да кому на них не плевать?

Я вдохнул и выдохнул. Спокойно, Шад. Паникой и криками ты ничего не изменишь.

— Ну и зачем ты это сделала? — спросил я уже спокойнее.

— Надоело ждать, — буркнула Сио. — Надоел этот сраный мир.

— Это из-за той кассирши, которая наорала на тебя в магазине? Или из-за домогавшегося таксиста?

— И первое, и второе, и всё остальное. Сил моих больше нет терпеть. Ещё год я не протяну, Шад. Скорее руки на себя наложу, чем доделаю проект. Пусть людишки дохнут, мне плевать. Хочу увидеть «Акерос» в действии, а не на экране моника.

Краем глаза я уловил, что панель на экране сменила жёлтый цвет на зелёный, а полоса прогресса остановилась на отметке в 100 %.

А затем началось. Сначала у меня на секунду помутнело сознание, и я чуть не грохнулся на пол. А когда зрение вернулось, перед глазами забегали ряды цифр. Прямо как в «Матрице», только не зелёные, а синие.

Постепенно в этом потоке стало можно различить отдельные панели и показатели. Вот, например, статы моего «персонажа»:

Класс: Искатель приключений

Уровень: 1

Телосложение: 9

Сила: 9

Ловкость: 10

Интеллект: 11

Дух: 11

Здоровье (HP): 90

Мана (MP): 55

Знакомьтесь: так выглядят статы классического компьютерного задрота. Хотя на самом деле сила и телосложение у меня, наверно, в районе 6–7, а инта — за полтинник. Ладно, шучу, не настолько я гениален. Но явно больше, чем одиннадцать.

Штука в том, что мы с Сио, когда создавали механику статов, решили не давать игрокам слишком сильного разброса на старте. Чтобы не было такого, что у меня и правда 6 силы, а против меня выходит качок-бодибилдер с двадцаткой и кладёт с одного удара.

Так что у большинства игроков погрешность будет именно такая — плюс-минус единица. Кроме совсем уж перекачанных ребят, или наоборот, инвалидов. У тех перекос может быть на два, а то и три поинта. Но с перспективой догнать остальных, если будут упорно качаться.

— Работает, Шад! Оно реально работает! — с придыханием произнесла Сио, глядя на свой интерфейс (видимый только ей). По щекам её катились слёзы счастья. Надо же… Никогда не видел подругу такой. Обычно её даже улыбнуться не заставишь.

Вот только остальным сейчас будет не до улыбок. «Я не боюсь врагов из плоти и крови, но мой топор бессилен против багов». Ладно, что-нибудь придумаем. В конце концов, у нас с Сио будут божественные полномочия, возможность как угодно влиять на работу мира.

Кстати об этом.

— Уже сделала себе левел-кап? — спросил я, повернувшись к подруге.

— Ага! — отозвалась она, и перед глазами выскочила надпись:

Игрок Сиоран запускает демонстрацию интерфейса.

Итак, что тут у нас…

Имя: Сиоран.

Класс: божество

Уровень: 200

Телосложение: 999

Сила: 999



Поделиться книгой:

На главную
Назад