Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Как рисовать супергероев. Эксклюзивное руководство по рисованию - Стэн Ли на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:


Колониальный Вайпер из «Звездного крейсера Галактика» – один из самых уникальных космических кораблей, которые вы когда-либо увидите. Вместо того чтобы копировать корабли из «Звездного пути», «Звездных войн» или любых других научно-фантастических фильмов, создатели «Звездного крейсера Галактика» задались целью придумать нечто оригинальное и узнаваемое. Вы тоже должны так сделать!

12. Супергеройское убежище


Вашему супергерою нужно место, где он сможет отдохнуть и запланировать следующее приключение. Давайте обсудим различные варианты.

Место, куда можно сбежать

Куда вы уходите, когда стресс повседневной жизни становится слишком сильным, – когда даже приложения на вашем смартфоне не дают никакого утешения? (Поэтично я выразился, правда?) Запираетесь в комнате и кричите? Садитесь в машину и едете куда глаза глядят? Идете в кино в середине дня? Всем рано или поздно нужен отдых, чтобы зарядить батарейки и просто подумать в тишине. Даже супергероям.

Да, даже неустанные герои не могут работать 24 часа в сутки и 7 дней в неделю. Даже им нужен отдых – если не отпуск, то хотя бы место, где можно спокойно посидеть и в тишине составить план следующей вылазки в борьбе со злом. Им нужно убежище.

Типы штаб-квартир

У супергероев «Marvel» есть немало разнообразных убежищ (они же штаб-квартиры).

Например, в категорию «Простые» входит пещера в пустыне, где скрывается Халк. Она, конечно, не очень красивая, но, как скажет любой агент по недвижимости, «Местоположение, местоположение, местоположение».

Институт для одаренных подростков профессора Ксавьера тоже вполне может считаться и убежищем, и штаб-квартирой. Широкая публика думает, что это элитная закрытая школа, но на самом деле это штаб-квартира и тренировочная база Людей Икс.

«Святая святых» Доктора Стрейнджа тоже вполне сойдет за убежище и штаб-квартиру, потому что никто не знает, что городская тюрьма в Гринвич-Вилледж, где убежище находится, выделяется среди прочих зданий чем-либо, кроме необычной архитектуры.

Есть еще Бакстер-билдинг, где живет Фантастическая четверка, но, поскольку оно находится в центре Манхэттена, я не особо уверен, что его можно назвать не только штабом, но и «убежищем». Это же можно сказать и об Усадьбе Мстителей, являющейся известной туристической достопримечательностью.

То же применимо к любой квартире, где в данный момент времени обитает Питер Паркер, хотя «убежищем» обычно служит большой шкаф для одежды. Но, в конце концов, убежище есть убежище, даже если оно и пропахло нафталином!


Бывшее убежище Людей Икс – оно же Институт для одаренных подростков – скрывалось внутри и под особняком на Греймалкин-Лейн в нью-йоркском районе Сейлем-Центр.


Нью-йоркский Национальный музей дизайна имени Купера и Хьюитта на Пятой авеню располагается в бывшем особняке Карнеги. Именно это здание вдохновило внешний вид супергеройского убежища/штаба, Усадьбы Мстителей.

Тематическая связь

У вашего супергероя, скорее всего, есть квартира или дом, где он живет в гражданской ипостаси. Но его убежище – это больше рабочее, чем жилое, помещение. Именно там он (или она) работает над тем, как стать еще лучше. Можно сравнить убежище и со штаб-квартирой крупной компании. Оно демонстрирует «бренд» супергероя. Под этим я имею в виду, что убежище должно быть заполнено всякими крутыми вещицами, которые отражают прошлое, друзей, философию персонажа и его предпочтения в технических устройствах и оружии. Кроме того, оно должно отражать характер героя и, если возможно, темы, доминирующие в его жизни и миссии.

Если вы будете так думать, то в случае, если – ну, или, если хотите, когда – ваш герой обретет большую популярность в разных развлекательных жанрах, у вас уже будет неплохой набор вещей, которые можно взять прямо из комикса и превратить в игрушки, видеоигры, аттракционы и так далее! И все потому, что вы были достаточно проницательны, чтобы заранее сконструировать убежище, отражающее тему жизни и приключений вашего героя! Вы гений – а еще вы богаты и красивы!


Убежище Фантома – Пещера-череп (здесь – изображение из 10-го выпуска «Последнего Фантома» («Dynamite»). Ее название (и внешний вид) отражает регулярное использование персонажем темы черепов.

Создание убежища

В рамках этого урока вы нарисуете целый разворот. Рисунок будет действительно очень большим. Можете сравнить это с рисованием карты или архитектурной диаграммы большого помещения: ангара для самолетов, танцевального зала гостиницы, школьного спортзала – в общем, места, где много пространства. Но убежище должно быть эффектно освещено – на все должны падать тени. Можете даже представить, что дело происходит ночью, потому что тайное убежище героя «типа Б», скрытое от посторонних глаз, освещено резким, ярким светом, чтобы сделать помещение и все вещи и людей, в нем находящихся, как можно более яркими и выразительными.

«Подожди-ка секунду, Стэн! – слышу я ваш непонимающий крик. – Ты хочешь сказать, что для того, чтобы придумывать супергероев, я должен стать еще и архитектором

Ну… и да, и нет. Вы будете заниматься дизайном пространств – именно этим занимаются архитекторы. Но есть и хорошая новость: ваш дизайн должен всего лишь создавать иллюзию функциональности. Никто не собирается строить эти здания в реальном мире.

Все начинается с концепции

Давайте рассмотрим процесс создания убежища вашего героя. В данном случае создаваемое вами пристанище принадлежит герою «типа Б», например Прожектору. Помните: в идеальном случае убежище соответствует основному образу героя.

Нет никаких конкретных правил создания убежищ, за исключением одного: это должно быть место, где герой может побыть один (или в компании верных союзников) и заняться тем, благодаря чему он и дальше сможет продолжать геройские подвиги. Как вы наверняка понимаете, состояние убежища героя сильно зависит от его (или ее) финансового состояния. Если у персонажа есть доступ к большим суммам денег, он может обставить огромное помещение самыми суперсовременными штуковинами и хранить там любое нужное оружие или реликвии. Если же герой живет впроголодь, ну или даже имеет какую-нибудь нормальную работу, с которой тоже особенно не разгуляешься, то ему очень повезет, если удастся заполучить хотя бы большой шкаф или подвал для хранения запасных костюмов.

Поскольку эта глава посвящена не рисованию шкафов, давайте предположим, что у Прожектора есть доступ к куче денег и великолепным научным и технологическим ресурсам (по большей части, впрочем, своим собственным), так что он может спроектировать, построить и перевезти в свое убежище любую нужную вещь.

Допустим, убежище Прожектора – большой склад в промышленной зоне города, которым он владеет через несколько подставных компаний. Поскольку он – владелец, на складе никто не работает; Прожектор хранит там множество больших ящиков, по большей части пустых, но создающих впечатление активно работающей фирмы.


Убежище Зеленого Шершня обшарпанным не назовешь.

Настоящее сердце убежища – огромный подвал размером примерно 30 на 25 метров с 7-метровым потолком. Впрочем, не забудьте одну вещь: в комиксах размеры убежища могут легко увеличиваться в соответствии с требованиями сюжета. Вы имеете дело не с реальным, а с выдуманным пространством. Можно ли построить внутри убежища небоскреб? Наверное, нет – в такое уж точно не поверит никто. Но можно ли вместить туда, скажем, целую флотилию грузовиков? Да запросто.

Рисуем убежище

Сейчас я перечислю этапы рисования просторного убежища Прожектора, Боевой крепости, на развороте. Не волнуйтесь из-за того, что вам придется рисовать так много – по крайней мере, пока! Для начала попробуйте набросать эскизы на обычных листах А4, а уже потом, выбрав лучший из них, перенесите его на крупный формат. (Думаю, многие из вас так и работали чуть ли не с самого начала.)

В следующей главе вам предстоит рисовать развороты с целой кучей персонажей. Но об этом будете беспокоиться в другое время. Сейчас давайте просто нарисуем убежище!

Боевая крепость

Боевая крепость – это, по сути, огромная комната, наподобие фойе большого офисного здания или банкетного зала ресторана.


На этом этапе вы обозначаете контуры пространства и заполняете его различными крутыми штуковинами. Придумайте собственные невероятные приборы и предметы интерьера!


На следующем этапе добавляйте к основной конструкции мелкие детали. Обязательно обозначьте источники света, дающие драматичные тени.


При контурировании вы должны одновременно очень четко нарисовать все предметы и сделать тени еще атмосфернее – но при этом не скрыв слишком много деталей.


БОЕВАЯ КРЕПОСТЬ

Атрибуты: безопасное укрытие всех супергероев, где они могут собираться перед сражениями со злодеями и монстрами.

Полезные советы по украшению убежища

А теперь добрый дядюшка Стэн даст несколько советов по поводу того, что должно быть в убежище, которое вы придумываете. Герой обязательно оснастит свое жилище предметами, подходящими под его навыки, историю и характер. Общий вид и содержимое убежища вы придумаете одновременно с разработкой суперсил и биографии персонажа. Но вот вам список комнат, которые обязательно есть в любом уважающем себя убежище, которое больше размером, чем квартира-студия:

ЦЕНТР СВЯЗИ

В этой комнате находится несколько компьютеров и мониторов с плоскими экранами, на которых будут отображаться события, происходящие в городах по всему миру, а иногда и в космосе.


ЦЕНТР ОРУЖИЯ И ПРИБОРОВ

Здесь расположены научно-фантастического вида высокотехнологичные устройства, а не просто обычный арсенал. Крутость в данном случае важнее практичности.

БИБЛИОТЕКА

Да, сейчас большинство материалов хранится в цифровой форме. Но вы уже все свои книги выбросили? Ваш герой – тоже нет. Там должны быть буквально тысячи книг. На это достаточно просто намекнуть – не обязательно прорисовывать каждую книжку!

ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ

Здесь Прожектор хранит сувениры и прочие вещи, добытые во время приключений. У Бэтмена в его знаменитой пещере стояли, среди прочего, гигантская одноцентовая монета и статуя динозавра в полный рост. Придумайте что-нибудь необычное и крутое для своего героя.

ХРАНИЛИЩЕ РЕЛИКВИЙ

Здесь наш герой хранит личные реликвии – любимые вещи, как-то связанные с его происхождением или семьей. Возможно – в специальной витрине.


Только взгляните, какой антиквариат хранится в этом убежище.

ГАРАЖ

В этой зоне находится наше замечательное геройское транспортное средство, возможно – даже не одно. Представьте машину своей мечты – а потом умножьте ее крутость на десять!

АНГАР

У Прожектора есть по крайней мере один летательный аппарат – самолет, вертолет, реактивный ранец или что-то еще. Из ангара, конечно, должен быть выход на поверхность, чтобы из него вообще можно было вылететь и потом влететь обратно!

СПОРТЗАЛ

Комната для физической подготовки должна быть обставлена как дорогущий частный фитнес-клуб – там должны стоять самые современные тренажеры и для силовых тренировок, и для кардио.

ВХОДЫ (И ВЫХОДЫ)

Нужно обязательно показать, как герой входит и выходит из убежища, – пешком, на машине или самолете. Возможно, на общем плане вход никто не разглядит – но вы-то точно увидите, когда будете рисовать историю, в которой герою придется входить или выходить из своего роскошного убежища!

Особое задание!

Вот вам упражнение, которое наверняка поможет с рисованием укрытия.

Прогуляйтесь по своему району и зайдите в какое-нибудь большое общественное помещение – музей, ресторан, театр, фитнес-клуб. Посмотрите, как выглядит большое пространство и предметы в нем, какие ощущения они вызывают. Сделайте несколько фотографий, причем с как можно большего количества ракурсов. Я подожду, пока вы выполните задание.

И не забудьте положить в книгу закладку, чтобы потом встретиться со мной на этом самом месте!


Первое появление супергеройского укрытия может ошеломить читателей – и персонажа, который его обнаружил!

13. Суперкоманда


Если в одном месте собралось трое или больше супергероев – велика вероятность того, что они входят в суперкоманду.

Собираем команду

Людям очень нравится идея команды – и в спорте, и в приключенческих историях; она нравится им не меньше, чем идея героя-одиночки или пары приятелей, помогающих друг другу. Команды удовлетворяют всяческие развлекательные потребности и позволяют читателям переживать разнообразные фантазии. Команды очень похожи на семьи – только это семьи, которые вы сами себе выбираете!

За годы работы в «Marvel» я собрал «команду», состоящую из различных сочетаний писателей, художников, редакторов, вспомогательных специалистов, – а примерно в середине 50-х годов она состояла практически из одного меня; я держался на плаву, пока индустрия комиксов переживала тяжелые времена.



Поделиться книгой:

На главную
Назад