До конца дня, мы так и не встретили никого. И мне интересно, почему не появился город на месте установки штандарта. То, что я успел его установить, абсолютно точно. Если бы не успел, не было бы необходимости придумывать название для города и страны. Да и вообще, даже если не успел, в любом случае система должна была поставить его сама и на его месте основаться столица. Так ведь? Короче, весь день, пока шли, всю голову сломал, в попытке понять, что не так...
- Умка, я ухожу. Ты пригляди, пожалуйста, за ним тут. - Я присел, потрепал волчонка по холке. - Он конечно возродится, но лучше бы ему вообще не умирать.
- Хррхм. - Рыкнул Умка. И не знаю, может быть мне показалось, но рык был какой-то покровительственный, даже отеческий, можно сказать.
Выход.
В реальности был уже глубокий вечер. И понятно было, что сейчас звонить кому-либо поздно. Хоть меня и подмывало позвонить Егору, спросить о столице. Но пришлось отказаться от этой мысли. А пока готовился ко сну, вообще передумал звонить. Пускай всё идёт, как идёт, и не нужно дёргаться из-за каждой мелочи.
Утро было пасмурным. Хорошо, что в игре всегда хорошая погода, по крайней мере у меня. Так как у кого-то вроде видел дождь, но это не точно, может и показалось. Надо глянуть на моих коллег - появились у них спутники? Да и конкурентов тоже посмотреть.
Коллег нашёл быстро, разработчики добавили возможность поиска по фильтрам. А учитывая, что я знаю какие нужно искать расы, поиск был вообще проще простого. Итак, начнём с рас второго круга.
Измененные - там оказалась гномиха, но судя по тому как двигается, то она явно ловкачка. А из внешних изменений я заметил только то, что кожа покрыта коротенькой шерсткой. Спутник есть - это хорошо, значит он у всех.
Мурок - второй персонаж второго круга. Я хотел тогда взять отступников, но они анархисты и стремятся к уничтожению всех государств и любых организаций. Поэтому муроки - похожи на людей, только ну очень худые и высокие и кожа имеет все оттенки синего. Они отличные строители, если быть более точным, они имеют огромный бонус к строительной магии. Могут любой, даже мягкий и рыхлый материал, с помощью своей магии, спрессовать чуть ли не до состояния алмаза, выложить из этого стены и сделать так, что даже швов не останется. Спутник ему сильно понадобится, так как сами они, очень слабые бойцы.
И первый круг, понятно уже, что спутники будут у всех. Но просто пробежаться по ним, разок хотя бы, надо - чтобы просто посмотреть на них, кого я навыбирал.
Эльфов нет. И не потому, что я что-то имею против них. Всё из-за изменённых: эльфы считают, все поголовно эльфы, дроу в том числе, считают, что изменённые - это уродство, ошибка природы, мерзость и прочее; а значит, у них нет права на существование. Из-за этого, эльфы делают всё, чтобы их уничтожить, в том числе пытки и геноцид. Изменённые, понятно почему, терпеть не могут ушастых. А в выборе между ними, я решил выбрать изменённых - они обещают быть перспективными. Эльфов я заменил лесовиками людей.
Понятно, что лесовики не полноценная замена эльфам, но хоть что-то. Я вообще заметил, что все эльфы хорошо относятся только к эльфам, и пиксам, ну может ещё к кому-то; с остальными, в лучшем случае, просто нейтральные...
Так вот, среди людей я выбрал: лесовиков - бонусы к рейнджерским и друидским навыкам, добыче ресурсов растительного и животного происхождения; кочевников - кавалерия и шаманизм, также различные походные кузнецы, кожевники и прочее; светозарные - бонусы к магии света и жизни, каллиграфия, картография, светлая ветвь зельеварения, паладины пешие и верховые.
При этом, все люди могут стать кем захотят, в том числе и стихийными магами. Штрафов у людей нет; но и бонусы меньше, чем у других рас первого круга, с такими же бонусами.
Орков выбрал красных - они берсерки и антимаги. Отличные индивидуальные бойцы. Их шаманы отлично варят зелья усиления и сопротивления. А ещё они хорошо навострились воевать с эльфами, как я понял из описания расы.
Я вообще пытался подбирать расы, наиболее подходящие для войны с эльфами, уверен, война будет, раз изменённые у нас. Чего я так сильно к ним привязался? Изменённые из-за своего рандома могут немного закрыть необходимость в магиях антоганистах, без поднятия напряжённости в государстве.
Гномов брал двух рас. Вот почему нельзя было одну расу гномов разделить на кланы, или на разные дома; типа гномы дома такого-то. Всё равно внешне отличаются, да ничем не отличаются, тем более, что ещё и редактор внешности, наверняка будет существовать. Нет же, надо городить всё с расами.
Так вот, гномы.
Подгорные - немного ниже и худее; имеют родство гор, благодаря чему могут в прямом смысле, видеть где какие есть породы. Соответственно, бонус на добычу руд и драгоценных камней, производство ювелирных изделий. Магия у них рунная и зачарованние. Как бойцы средние, без бонусов и штрафов, но очень толстые, в плане количества жизней.
Стальные - это второй народ гномов. И если первые живут под горой, что следует из их названия, потому они такие маленькие. То эти предпочитают жить в предгорьях, и они гораздо крупнее первых, особенно в ширь. Гномий хирд, слышали о таком? Их тема. Стальным дали дикий бонус на бой в строю, при чем, мне кажется, если сделать строй из десятка тысяч, то они даже такое-же количество литоргов поломать могут. Но это всё из-за магии металла, и из-за неё же, они отличные кузнецы. Пройдут сквозь эльфов, и не заметят.
Ещё есть дитхи - по сути, полурослики, только вместо кожи, очень мелкая чешуя. По комплекции немного не дотягивают до подгорных гномов - тоесть, они ещё мельче подгорных... Зато, они великолепные механики, у них не малые бонусы на создание механизмов и их использование. Поэтому они же, получаются, отличным обслуживающим персоналом, всяких там балист, катапульт и прочего. И я надеюсь, что арбалетчики тоже будут хорошие, ведь арбалет - тоже механизм?
И последняя из выбранных мной рас - аржуны. Внешне очень похожи на людей, только глаза похожи на цветной водоворот. Они тоже лучники, правда до эльфов сильно не дотягивают. Зато есть другой жирный плюс, они могут зачаровывать стрелы магией, прямо в бою. Эльфы этого не могут, ха-ха. Магия у них есть вся стихийная, но слабая. Зато оснастку для лучников делают даже лучше лесовиков. И охота им даётся хорошо; понимаю, что эти навыки дублируются с лесовиками. Значит, качество эльфийских лучников, будем перебивать количеством более слабых, но разнообразных.
Но в целом, жёсткого ограничения на навыки и ветви развития нет не у одной расы; только штрафы на скорость развития навыков и их эффективность. Так что, даже литорги могут изучать и развивать магию воздуха. Только вопрос, сколько времени на это понадобится, и усилий. Состариться успеешь.
Пока искал и наблюдал за своими протеже...
- Ахахаха!!! - Внезапно рассмеялся я, поняв, как я только что подумал о тестировщиках, играющих выбранными мной расами. - Черт, протеже. Блин, надо же... Фухх, ладно, надо собираться.
Надеюсь, что в будущем, привычка говорить вслух, не доставит мне неприятностей. В общем, пока сидел за компом, прошло почти три часа, так что, конкурентов смотреть буду в другой раз.
В игре ничего нового не происходило, Умка гонял волчонка, и вокруг никого. Хорошо, значит всё спокойно. Если я правильно помню, сколько времени занял путь до поляны со штандартом; то обратно до поляны с кролями, нам идти около двух дней.
На этот раз я взял прямой курс на конечную точку маршрута. А то в прошлый раз, из-за всех метаний получился небольшой крюк.
По пути всё также попадались нагромождения - с пиявками, как я думаю. Заходить туда я больше не стал, одного того раза хватило. Пока шли, Умка гонял волчонка вокруг меня. Как-то всерьёз он взялся за мелкого. Но помня про его пассивку - почти разумный; вмешиваться в режим воспитания, я не стал. Он наверняка помнит, как его мать гоняла, теперь он делает тоже самое для волчонка.
Думаю, не зря я решил идти до кроликов. С появлением спутника, расход мяса увеличился вдвое. Интересно, сам мелкий, а жрёт столько же, сколько и медведь.
Всё же скучно просто идти. За первые сутки, не переставая идти, перелопатил ещё раз всю почту, первое самое письмо в том числе. Так скажем, освежил всё в памяти. Я вообще не помню, когда последний раз так серьёзно относился к чему-либо. Но, наверное, так и надо? Раз уж решил опереться на игру, в качестве основного дохода.
Может, всё же, надо было брать дополнительный коэффициент? Даже одна десятая, добавленная в ловкость, сделала бы меня на тридцать процентов шустрее. Не прогадал ли я со спутником? Правда, теперь уже поздно, будем жить с тем, что есть.
До леса, в котором нужная мне поляна, добрались по прошествии полутора суток. По пути никого, снова, не встретилось. Так понимаю, в этой местности основными противниками будут энергетические пиявки. И кролики.
Мы остановились на границе леса. Помню, при прошлом посещении, мне попалась одна небольшая стая волков. Нам, конечно же нам, с Умкой.
- Умка. Прошлый раз мы тут встречались с волками.
- Хрр.
- Да. Только вот нашему малышу нельзя пока участвовать.
- Ххрм? - Вопросительно посмотрел на меня Умка.
- Ему нужен бонус, за первое убийство. Понимаешь?
- Хрр.
- Но волчьи навыки он и так получит, он волк. А значит, первым его противником должен быть кто-то другой, а не волк. Понимаешь?
Умка задумался. Реально - задумался, периодически посматривая то на него, то на лес, то на меня. После чего встав, повернулся к лесу и вздыбил шерсть на загривке.
- Руарр!!! - Издал рык Умка.
После чего, повернулся к волчонку, взял зубами за шкирку и потащил его ко мне. Это было неожиданно, но кажется, я понял, чего хочет Умка. В принципе, я думал также: взять волка на руки, а Умка нам расчистил бы путь. Тем более, что провокацией смогу пользоваться и так.
До места добрались без приключений. Вот серьёзно, и тут два варианта, либо все возможные противники прониклись Умкиным рыком; либо, что более вероятно, их тут просто так мало, что нам посчастливилось с ними не столкнуться.
- Ну что, Умка, будем растить нашего друга?
Стояли мы на самом краю поляны, где до ближайшего кроля было метров пять. Я спустил его на землю сразу, как только вышли к поляне, и сейчас он, с трудом удерживался Умкой от того, чтобы рвануть на поляну к кролям.
- Я сейчас буду агрить кролей, в смысле провоцировать. Только ты, Умка, в бой не лезь. Пусть волчонок качается до пятого уровня.
Умка понятливо рыкнул, и просто уселся неподалёку от нас - типа не лезу, только смотрю.
Начали с одного кроля. Только для получения волком первого уровня и бонусного навыка, а после начнётся упорный и нудный гринд. Задача на сегодня, забить инвентарь мясом и добиться пятого уровня у волка.
После получения волком первого уровня, я направился к центру поляны, попутно активируя провокацию, собирая паровоз для своего спутника. Надо будет придумать ему имя. Вот только какое? В центре поляны я остановился, и пока волк занят, открыл его характеристики.
Статус спутника.
Волк.
Имя: дайте имя спутнику.
Уровень: 1
НР – 70
Выносливость – 120
Урон физический – 12
Защита физическая – 14
Защита от магии – 0%
Характеристики.
Первичные:
Сила – 6
Телосложение – 4
Ловкость – 9
Интеллект – 1
Вторичные:
Удача – 0
Меткость - 0
Сопротивление – 0
Навыки.
Врождëнные:
"Спутник" (пассивный)
"Засада" (активный)
"Ловкач" (пассивный)
"Спутник" (пассивный) – (бонус государства) Единственное, что способно разлучить вас, это уничтожение государства, давшего вам этот бонус. После смерти всегда возрождается возле вас.
"Засада" (активный) – На инстинктивном уровне использует местность для устройства засад. Либо с целью спрятаться.
"Ловкач" (пассивный) – (бонусный навык за первое убийство) – Даёт десятипроцентную прибавку к ловкости.
Как и говорилось в письме, никакой магии. Такой характеристики, как мудрость - нет совсем. Интеллект всего лишь единица, и прогресса практически не видно; при том, что физические параметры растут прямо на глазах. В смысле заполнения шкалы прогресса ловкости, и в меньшей степени силы. Ещё, что сразу бросилось в глаза, так это защита от магии, вместо магической защиты. У меня и Умки она в единицах, у волчонка в процентах.
А вот навыки меня разочаровали. Вроде их так же как у Умки было, три штуки; только первый навык, это обозначение того, что он не обычный питомец, а спутник. Получается, если его не считать, то только два навыка. Зато бонусный навык, кажется, ничего - вроде всего десять процентов к ловкости, но они появились считай, на ровном месте. Значит при прочих равных, с каждым новым уровнем, он будет всё дальше и дальше отрываться от сородичей. Правда врядли такое в принципе возможно, думаю - каждого спутник получит свой бонусный навык, а значит каждый будет в чём-то лучше, в чём-то хуже.
- Баю, баюшки баю! Не ложися на краю! Придёт серенький волчок, и ухватит за бочок!
Начал я напевать какую-то древнюю считалку, пока рылся в волчьей статистике. Не помню где, когда и от кого я слышал её; но вот сейчас она сама вылезла из глубин памяти. Или это песенка такая была?
Через какое-то время, чисто от скуки, стал пытаться её напеть таким образом, чтобы слово бочок звучало ровно перед тем, как мой волк, в очередной раз попробует укусить кроля. Иногда это получалось, иногда нет. Но чем дальше, и чем сильнее прокачивалась у него ловкость; тем реже он промахивался, и тем быстрее зайцы уничтожались. Поэтому, не удивительно, что в какой-то момент пришлось идти собирать новый паровоз.
- Ну что, серенький волчок, вошёл во вкус? Скоро третьим будешь, а там и до пятого недалеко. - Разговаривал, я по сути, сам с собой. Так как на ответ волка можно было не рассчитывать. - Может так и назвать тебя, серенький волчок? Или просто серенький? Молчишь. Умка, а ты что скажешь?
- Р-р... - мотнул он головой.