Навыки питомца:
Врождëнные:
"Ориентирование"(пассивный) - с первых дней жизни, детёныши опаловых медведей, тренируются в ориентировании. Для этого, родители отводят их в пещеру, где нет света. В этой пещере, детёнышей учат пользоваться своими слухом и нюхом, но главное, развивается идеальная память. Благодаря чему, опаловые медведи, прекрасно ориентируются даже там, где зрение не работает.
"Почти разумный"(пассивный) - из поколения в поколение, опаловые медведи тренируют идеальную память, что не могло не сказаться на их разуме. Благодаря идеальной памяти, опаловые медведи помнят абсолютно всё, что видели, слышали или чувствовали на протяжении всей своей жизни. И такая тренировка мозга, привела к тому, что взрослые опаловые медведи вплотную приблизились, чтобы считаться разумными существами.
"Отбор магии"(пассивный) - (бонусный навык, за первое убийство) совершив первое убийство, будучи ещё малышом нулевого уровня; этот детёныш опалового медведя, смог перенять и адаптировать под себя, один из навыков своей жертвы, энергетической пиявки. Теперь, при нанесении урона, будет забирать часть маны противника себе.
Огненный след (личная аура) - (получен на пятом уровне) при каждом ударе, дополнительно наносит небольшой урон огнём.
Аккуратно свернув обратно, перешёл к последнему предмету. Это был снова свиток, только золотой, на хрустальной подставке. Внизу, на основании подставки золотая табличка с надписью:
Великое достижение.
Личное.
Первая мудрость.
Максимальное развитие.
Этот свиток я разворачивать не стал, и так предполагая что там может быть.
Закончив с осмотром шкафа, подошёл к центральному столу. Карта стала более открыта, и появилось несколько уровней. Первый, это основной мир. Но на водопаде находится какой-то изображение, максимально приблизив которое, карта переместилась на уровень пещеры. Карта оказалась трёхмерной, просто когда акцент карты сместился на пещеру, остальное поблекло и стало полупрозрачным. Найдя на карте пещеры тот остров, карта снова сместила свой акцент, выведя на основной слой (думаю, это слово более точно подходит) карту сердца пространственной аномалии.
Только после того, как наигрался с картой, направился к рабочему столу. Пора бы и делом заняться. Там уже накопилось несколько писем. Среди них было и пропущенное мною письмо, с предупреждением о технических работах. Так же, было письмо с просьбой назвать страну и столицу, и сделать это надо до начала второго этапа тестирования. С этим буду разбираться в последнюю очередь, знаю за собой, что абсолютно не умею придумывать названия. Также есть письмо, с просьбой настроек государства, но что за настройки - не понятно, так как, письмо не даёт открыть, эти самые настройки, пока не будет дано название государству. Успеть с настройками надо будет до двенадцати по Москве - думаю успею, главное с названием успеть, а настройки быстро. Ну и, собственно говоря, то самое - ради чего я сейчас сюда пришёл, это письмо с таблицами для заполнения.
С таблицами справился быстро, они хоть и были довольно объёмными, но на многие вопросы, требовалось либо ответить да, нет; либо только поставить оценку. Всего было пять таблиц, с вопросами на тему графики, управления, интуитивности и вариативности различных аспектов игры. Развёрнуто просили ответить на вопросы, касающиеся тем возникших трудностей; выявленных багов; вызвавших наибольший интерес аспектов игры, и по поводу понимания не обозначенных игровых моментов - это, как раз, то, о чём я пытал Егора в своё время. К тому же, больше половины вопросов повторялись в двух, трёх разных таблицах - немного изменялись и повторялись.
Дольше всего я завис на названии города и страны. Хотелось придумать что-то такое, что бы ассоциировалось со мной. Или моим персонажем. Ну на крайний случай с тем, что я русский - не сказать, что я большой патриот, поэтому этот вариант на крайний случай, если более ничего не придумаю. Не поверите, но в этот раз, я пытался придумать названия сам. Мозги кипят, сам уже устал, но из личного кабинета не выйду до тех пор, пока не придумаю что-нибудь. Ну хотя бы что-нибудь... Просто сидеть уже не могу, встал и начал ходить по комнате, постоянно бормоча разные варианты названий, споря сам с собой, предлагая и тут же отвергая один вариант за другим.
За время этих размышлений, пришёл к мнению, что город должен ассоциироваться со мной или моим персонажем; а страна с моей национальностью или расой персонажа. Осталось за малым, придумать сами названия. Варианты были порой дикие: Сергоград, Максимовск, Варория, Литоргия, Сергокаменск, Росевск, Масемавск - от Максимова Сергея Максимовича. При этом, мысли постоянно скакали с города на страну и обратно. После всех своих метаний, остановился на следующих названиях: Варорград - для столицы, и Литоруская Империя - для страны. Правда, уже вводя названия, вспомнил про Санкт-Петербург. Подумал, что не плохо моему городу тоже приставку какую придумать.
В итоге вышло следующее: город назван Мас-Варорград - где Варорград расшифровывается как город имени Ва Рора, а приставка Мас - это непереводимая приставка означающая неподдельное восхищение, истинное уважение или почитание, в зависимости от контекста применения этой приставки (можно было обойтись без расшифровки, и тогда система сама бы её придумала, но я решил сделать расшифровку сам). Вот и получился уважаемый и восхитительный город Ва Рора. И не важно, что Мас, это МАксимов Сергей.
С Империей, всё получилось гораздо проще. Не придумав нормального названия, решил обозвать без затей: Литоргской империей, от расы своего персонажа. И во время обмусоливания этого сочетания, заметил некоторую созвучность со словом русская. Когда вводил, попробовал ввести Литорусская - с двумя с, но система не разрешила, так как получилась явная отсылка к России. Попробовал убрать одну с, оставив Литоруская и получил разрешение. Странно, одна буква, которую при произношении всё равно практически не слышно, а результат разный.
- Всё, перерыв.
Перед тем, как открыть файл с настройками, ненадолго вышел в реальность. Умыться, перекусить, да и просто отвлечься от игры, привести мысли в порядок. Времени это заняло немного, и уже через час, я снова сидел в личном кабинете, за рабочим столом. И первой моей мыслью была, после открытия письма с настройками, "Хорошо, что я делал перерыв, так как тут застряну на долго".
Для начала было предложено выбрать бонусы города и страны. Для города выбор маленький, я выбрал расширенную вдвое зону безопасности в мирное время. Были ещё бонусы к защите у защитников города; бонус к объёму или скорости восстановления маны для магов города. Не знаю, смогут ли в будущем игроки стать защитниками или магами города, но вот выходящая за стены города безопасная зона, это думаю будет полезно. Но тут есть но, увеличение вдвое рассчитывается не в радиусе или диаметре, как я подумал изначально, а по площади. Таким образом, площадь безопасной зоны за стенами города, будет равна площади самого города.
С бонусами страны, оказалось сложнее. Хотя, казалось бы, чего проще, посмотреть все возможные варианты и выбрать один. А вот нихрена не проще. До ночи провозился с этими настройками, даже боялся не успеть до отмеченного времени. Уже лёжа на кровати, перед сном, гордясь за проделанную работу, вспоминал тот ужас.
Был там коэффициент, ускоренного развития магических способностей, всех и любых; для всех граждан империи, либо более высокий для отдельной расы или для всех, но только отдельной магии, для магии пространства более высокие коэффициенты, чем для отдельных стихий. Конфигурация максимального коэффициента - это магия пространства, только для литоргов. При таком выборе, получится ускорение, в три раза. Правда при штрафах расы, кажется я упоминал их, такой бонус, лишь немного перекроет штраф. И всё бы хорошо, но во-первых, есть ещё штраф на эффективность несвойственной, литоргам, магии; а во-вторых, бонусов больше никому не достанется.
Почесав тогда макушку, придумал элегантное решение - магий девять: восемь основных антагонистов и пространственная. Мне надо выбрать десять рас для государства, с литоргами получается одиннадцать. А значит, я выбиру под каждую магию свою расу, с бонусами расы на эти типы магии, и останутся ещё две, без магического бонуса - будут воинами и рейнджерами. Так я думал.
Землю сразу понятно, кому отдал. А вот с остальными не так быстро... Кстати да, про расы! Хотя нет, потом - там тоже такие заморочки оказались, про них позже. Начал выбирать, почему-то, тогда я с жизни со смертью, потом свет и тьма, и только после, стихийные магии. И тут я столкнулся с неожиданной трудностью, про которую я как бы и не знал совсем. А именно, расы с бонусами, к магиям антагонистам, сильно недолюбливают друг друга; и чем выше бонусы, тем сильнее недолюбливание... На пример, противостоящая литоргам раса, оказалась пиксы, как ни странно. И вот они друг друга недолюбливают как трезвенник-язвенник, сильно пьющего. Не совсем точное сравнение, но другое... Если только сравнить отношения между сильно верующими и ярыми атеистами. О-о, дикие феминистки и канонные мужики, точно!
Первое предупреждение получил, когда выбрал первую пару противостоящих рас.
Внимание!
Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.
В государстве будет недовольство. Возможны периодические стычки между отдельными гражданами.
Прочитав это предупреждение, подумал - случайность. Выбрал следующую пару рас, для магии света и тьмы. Тогда выскочило следующее предупреждение.
Внимание!
Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.
Много недовольных, будут частые стычки между гражданами, в том числе среди защитников. Возможно появление гетто, закрытых районов, кварталов для представителей определённых рас. Ненулевая вероятность возникновения бунтов.
Тогда я понял, что моё элегантное решение, не получится. Они все просто передерутся. Но ради интереса, я посмотрел, что система напишет, если добавить ещё.
Внимание!
Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.
Государство не стабильно. Будут периодически возникать бунты. Вероятны попытки государственного переворота, совершения революции.
Ну и последнее, на закуску. После него, других предупреждений не было.
Внимание!
Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.
Государство не жизнеспособно! В ближайшее время, расколется на два или более государств, враждующих между собой.
Вот. И ещё, пока пытался разобраться с бонусом на магию, и расами для неё; попутно пришлось разбираться и с расами, что разработчики тут навертели. Заодно, пришёл к выводу, что выбор рас и бонус должны работать вместе, как его, в синергии.
Различных рас очень много, и выбрать есть из чего. Потому, вначале решил выбрать бонус, а то упёрся в магию, и всё.
Следующим бонусом, оказался так называемый спутник. Не космический, всего навсего пет. Но, сразу же, по появлению в игре, и определяться будет не как питомец, а именно как спутник. Поэтому, он тебя не покинет никогда, ни при каких обстоятельствах, в отличии от обычных петов, даже если погибнет на нулевом уровне. Что значит, что можно будет сразу же взять себе нулевого питомца и попробовать прокачать ему первое убийство, не боясь потерять спутника. Казалось бы, не ахти какой бонус, но по себе знаю, что это будет круто.
Этот бонус тоже настраивается. Если спутник для всех, то тогда это обычный волк, без возможности выбрать другого, и без бонусных навыков. Первое убийство, придётся добывать самому. В принципе в любом случае, первое убийство надо будет добывать, ради ещё одного бонусного навыка. Если начать уменьшать количество рас, кому доступен спутник, то сначала появится маленький бонус на ускорение прокачки навыков. Убрать три расы, появится возможность выбора самого спутника, добавятся ворон и медведь. Ворон слабее волка, но может совершать разведку - разведка территории и можно увидеть то, что видит ворон. Медведь сильнее, это танк, но по скорости не сильно уступает волку. Но все три, чистые физовики.
Убрать ещё три расы, оставив только пять. Тогда волк становится чёрным - скрытник такой, ассасин. Медведь, опаловый - мой мишка. Ворон становится мудрым - маг поддержки, слабый конечно, но всё же. Если продолжать убирать расы, то появляются дополнительные бонусы на выбор, делая из спутников, полноценных персонажей.
Третий бонус оказался такой подляной... Дополнительный коэффициент. Ноль целых, одна десятая на одну расу. То есть, если оставить бонус для всех, то всем добавится по ноль-одной. Убрать одну расу, остальным добавится по ноль-две. Если же убрать всех, оставив только литоргов, то добавится целая единица коэффициента. Добавить её в ловкость, и получится неубиваемый и ловкий персонаж. Как же хочется, аж зубы сводит. Но есть минус, жирный. Литорг - премиумная раса, ими смогут играть только богатеи. Мне-то повезло, за мной теперь пожизненно премиумный статус, а остальные?
Четвёртый бонус, противоположность первого. Ускорение прокачки навыков завязанных на физический урон. Будь то дальний бой - луки, арбалеты, пращи, метательное оружие. Либо ближний бой - без оружия, одноручное, двуручное, древковое, колющее, рубяще, дробящее, мнущее, трущее, угорающее. Ладно, хватит угорать. Но серьёзно, я пока читал список, успел забыть, список чего я читаю. И тоже настраивается: от всем на всё по капелюхе, либо одному, для одного типа оружия - втрое. Тут с подбором рас попроще, так как всегда была альтернатива и можно было выбрать расы, с нейтральными взаимоотношениями.
К этому моменту я уже устал, и два последних бонуса не ковырял так усердно.
Пятый бонус, ускорение прокачки навыков добычи ресурсов. Также любых ресурсов, любыми расами; либо один ресурс одной определённой расой. Максимальное ускорение так же в три раза.
И шестой бонус, ускорение прокачки производственных навыков. Всё как и с предыдущими, либо всем всё по капле. Либо одним одно в три раза.
Вот из этих шести бонусов пришлось выбирать. А к ним, ещё, добавился геморрой с выбором государство образующих рас. Как там было написано?
Каждое государство опирается на одиннадцать государство образующих рас. Одна центральная - раса основателя столицы; и десять малых народов - расы основателей региональных центров. В одиннадцать рас сооснователей могут входить: расы третьего круга - не более одной; расы второго круга - не более двух; расы первого круга - без ограничений.
Вот тут и спрятался тот самый, "сюрпрайз, маза фака" - как я однажды услышал от какого-то деда. Первый, второй, третий круг отличаются суммой коэффициентов. Первый круг - пять, второй - шесть, третий - семь. Но первый круг самый многочисленный, второй круг - не более десяти процентов от количества жителей первого; про третий вообще можно молчать - один процент от первого, или всё те же десять от второго.
Посмотрев на показатели, увидел что первый круг самый сбалансированный. Туда входят все люди, орки, гномы и прочие. Так у всех людей, все пять коэффициентов по единице; эльфы чуть ловчее, гномы чуть живучее, и так далее. Все люди, это как собственно сам человек, так и варвар, кочевник, горцы, лесовики, островитяне и прочие. Я бы назвал это национальностью, но разрабы решили всё называть расой. Так вот, коэффициенты у них одинаковые, а вот бонусы и штрафы разные. Так варвар, может использовать абсолютно любой предмет в качестве оружия, точнее так - в руках варвара, абсолютно любой предмет становится оружием; зато сам не способен драться в строю и против строя тоже бессилен. Лесовики - недоэльфы какие-то. А просто человек не имеет ни штрафов, ни бонусов - абсолютно средний, абсолютно во всём. И такая-же история с остальными расами первого круга. Орки зелёные, красный, серые, златоглазые, белые и так далее. Эльфы лесные, степные, сумеречные...
Во второй круг входят разные зверолюди, ящеролюди, отступники (кто это, я так и не понял, похожи на людей, только глаза от животных и сами словно мумифицированные), и изменённые. Изменённые - это типа мутировавший первый круг. Как я понял, при создании персонажа, можно будет выбрать рандомную генерацию; и тогда система сама выберет расу, предрасположенности, бонусы и штрафы. А в награду за такую храбрость, или глупость (как посмотреть), накинет шестую единицу коэффициента, тоже рандомно... Но однозначно будет значительный перекос в какую-либо из характеристик, как и у остальных рас второго круга.
Третий круг, сюда входят расы имеющие сильное родство с какой-либо магией. Как на пример мой литорг - земля; пикс - воздух; лешак - природа; дети феникса - огонь, не путать с птицей, просто народ себя так называет. И там ещё много кто есть.
И вот тут вылезла сложность, кого брать? Надо десять, но почти триста рас уже заняты тестировщиками первой волны, и их выбрать уже нельзя. Это я понял, когда пытался выбрать обычного человека - он оказался занят.
Так же я долго думал над расами второго круга. Третий не убрать, наверное к сожалению. Не знаю, стал бы выбирать расу третьего, хочется всё время назвать порядком или грейдом. Не знаю почему. Третий круг вообще не звучит. Раса третьего порядка - звучит! Раса третьего грейда - тоже звучит, правда не знаю, есть ли вообще такое слово...
Так вот, что меня смущало: второй круг - их численность будет всего десять процентов от общего количества первого круга. Они, конечно, сильнее, но вот количество... И если случится война, государство на государство, за кем сила будет, за количеством или за качеством? Насколько сильно, будет играть роль, отрыв в характеристиках, при замесах с десятками тысяч с каждой стороны?
И ещё, литорги, это багатеи, и от этого никуда уже не отвертеться. Но вот второй круг - это, скорее всего, работяги? Вряд-ли школоло сможет себе позволить персонажа второго круга. Я так думаю. Значит будут более адекватные, и ответственные. Да и эти изменённые, если честно, меня заинтересовали.
В общем, это был сложный выбор, к концу голова уже абсолютно не соображала. Приходилось делать небольшие перерывы, не выходя из личного кабинета, по несколько минут, буквально. Да бля, я столько со школы не читал!!!
Но я думаю, что я справился. По крайней мере, надеюсь на это, потому что, очень старался.
Нелли так мне и не ответила...
Глава 2
Я не спеша прогуливаюсь по набережной. Смотрю, на бордюре сидят тренер по боксу с Егором, беседуют. Рядом с ними стоят Имран, Нелли, моя бывшая девушка, которая ещё до аварии была, и было ещё несколько знакомых людей - парней и девушек. Внезапно прозвучала новость про беспорядки; на которую отреагировала одна из девушек, спросив - что теперь домой придётся добираться только на такси? Ей никто не ответил, и я пошёл дальше. Спустя несколько шагов увидел какого-то парня, что держал за шкирку мелкого пацана и периодически давал ему затрещину. Этого не должно быть, надо выручать мелкого - я взял в руки биту. Бита была серого цвета, с волнистыми узорами, будто кто-то неопытный пытался нарисовать шерсть. Посмотрел на биту, интересная она. Хулиган заметил меня и достал откуда-то свою биту, отпустив мелкого попытался меня ударить. Под его биту, я подставил свою; от чего его бита вылетела из рук и улетела; в момент же удара, мне приводилось, будто с конца биты скалится волчья морда и даже раздался волчий вой.
Уууу!!!
Я открыл глаза. За окном выла скорая. Я лежу в кровати и вспоминаю сон, слишком он необычен для меня. Давно я во сне не ходил сам, а волчья морда? Не из-за бонуса же она? Вчера я сколько ни думал и не считал, так и не решился на исключение рас из бонуса страны. А при таком раскладе, только спутник получился более адекватным, ведь дополнительная боевая единица никогда лишней не бывает. Остальное всё, либо очень незначительно, либо однобоко получается.
Нечего лежать, надо в игру лезть. Очень интересно, что там поменялось? Перед тем, как перебраться в кресло, проверил сообщения. Нелли так и не написала, что меня очень расстроило, так хотелось получить весточку от неё.
- "Нелли привет! Куда пропала? Почему молчишь?" - Решил ещё разок написать. Может сейчас ответит.
Ответ пришёл, когда я уже завтракал. Вот чем мне нравится моя спальня, так это тем, что она не даст спать до обеда... Окна расположены так, точнее выходят на ту сторону дома - что каждое утро, солнце обязательно начинает светить прямо в окно; благодаря этому, я всегда просыпаюсь утром, и всегда мягко, не как с будильником...
Так вот, ответ от Нелли пришёл, во время моего завтрака. И я очень обрадовался, пока не прочёл его.
- "Мне некогда."
Сухое и скупое "мне некогда", было словно ведро холодной воды на голову, нож в сердце, удар в спину... Сразу так грустно и обидно стало, что весь настрой на игру пропал. Что у неё там случилось такого, что она вдруг так отвечать стала? За что она так со мной?
С каждой минутой, настроение падало всё ниже, и постепенно, с "летаю в облаках", опустилось до "скрючиться в позу имбриона и рыдать, забившись в угол, в подвал"; и даже начали проявляться мысли, о "вскрыть вены и повеситься, или наоборот"... И вот когда я уже практически был на пике депрессии и самобичевания, выстрелом раздался звонок телефона. Номер был незнаком, кто это может быть?
- Ало?
- Привет, Сергей! - Раздался весёлый женский голос. - Узнаешь?