— Да так, в лагере осаждающих пакостил.
Еще один осторожный взгляд в сторону Тараса. Ничего, спокойно ест. Женя уже успел облегченно выдохнуть, когда тот неожиданно отложил приборы в сторону и посмотрел на него.
— Скромность — хорошее качество. Но и прибеднятся не стоит — уничтожить одну из трёх групп осадных орудий это побольше, чем просто пакость.
— Так это был ты⁉ — Илья спросил это достаточно громко чтобы привлечь внимание всего стола, — У Лисы есть про него видос, — обратился он уже к сестрам.
Вера нашла ролик в секунду, орудуя смартфоном на уровне признанного мастера. Он был коротким и под конец она с выражением крайнего удивления смотрела на экран, а потом глянула чуть ниже и увидела количество просмотров — четыре с половиной миллиона! Когда она вместе с Юлей посмотрела на Женю на лицах обеих читался немой вопрос: когда? Когда он успел стать таким сильным? Ещё год назад их брат был жутким тусовщиком, забившим на университет практически с первых дней. А его намерение зайти в Дастриус чтобы обойти брата звучали, мягко говоря, комично. В этом же ролике он один пробивает себе путь через охрану дружинников, попутно уничтожая баллисты. Да так, что кажется не каждый топовый игрок клубной гильдии сможет!
— Слушай, Тарас, а как долго ты уже его тренируешь? — поинтересовался Илья.
— Чуть дольше полугода.
— А ты случаем работу не ищешь? Если ты даже из него такого бойца сделал…
— Вот сейчас было обидно, — среагировал Женя.
Илья махнул рукой, мол, не отвлекай.
— Не хочешь потренировать Северный Ветер? С зарплатой не обижу, обещаю.
— Кыш! — Вера мигом придвинулась ближе к родному брату, обхватив его руку, — Мы первые! Сначала Первый Орден. У нас больше обалдуев чем у вас.
— У вас там, итак, толковых инструкторов хватает. Тот старик с глефой, что сбросил нас со стены, например. Уверен он один чего стоит, не говоря уже об остальных.
Тарас усмехнулся.
— Не волнуйтесь. Я постараюсь всем помочь. Плюс с вами, — Тарас посмотрел на сестёр, — я уже наметил несколько вещей которыми стоило бы заняться в первую очередь и примерный план тренировок у меня для вас уже есть.
— Отлично! — громко воскликнула счастливая Вера. Такой ответ её устраивал. Одним выстрелов двух зайцев: и на работу вернется и с братом будет видеться почаще. Она не думала, что получится уговорить его так легко. Хотя её немного настораживала улыбка Жени. Какая-то она была… злорадная что ли?
Глава 159
Игорь Семенович коротал время за вишневым десертом. Скоро должна начаться большая конференция посвященная Дастриусу, где представители компании-разработчика расскажут подробнее о грядущих изменениях.
Ради такого события пришлось слетать в Берлин. Конечно, он здесь не только для того, чтобы узнать о нововведениях в игре вживую, а не через экран монитора. Сегодня здесь собрались главы или представители большинства крупных сил, существующих в Дастриусе на сегодняшний момент. Скоро произойдет объединение серверов и люди присматривались друг к другу в поисках возможных союзников или для оценки потенциальных противников.
Координатор Первого Ордена провёл довольно продуктивный день познакомившись по ближе с несколькими людьми. У многих европейских участников мероприятия Первый Орден вызвал интерес, как наиболее крепкий представитель региона, с которым объединят их сервер.
Он успел доесть свой десерт как раз к началу главной части сегодняшнего дня. Все собравшиеся расселись по крупному залу перед сценой с большим экраном. Через несколько минут на ней появился человек и довольно быстро тихие разговоры прекратились.
— Добрый вечер, дамы господа. Меня зовут Натаниэль Бекер — я один из главных разработчиков Дастриуса. Сегодня я расскажу вам о нововведениях грядущего обновления, а после постараюсь ответить на все ваши вопросы. Итак, начнем мы с объединения серверов…
Экран у него за спиной продемонстрировал карту Восточного Континента Дастриуса, разделенного территориально в соответствии с его разделением на игровые сервера. По мере перечисления объединенных регионов, карта менялась, графически отображая будущие изменения. Эта информация была не нова, а вот подробности того, как это объединение будет происходить ранее не озвучивались.
Все игроки, независимо от сервера, оказывались в локациях для новичков, где уровень противников, с которым могли столкнуться большинство был низким. По мере отдаления от стартовых городов уровни противников увеличивались, причем не всегда равномерно. Ситуации, когда игрок вдруг оказывался в локации, где практически любой зверь способен его убить, не были редкостью.
Объединение серверов будет происходить постепенно. Демонстрация проходила на примере Райшила, за что Игорь Семенович мысленно поблагодарил ведущего. Сначала игроки обоих серверов получат доступ к так называемой «средней полосе» — территории, которые можно было оценивать как стартовые локации. Причем размер территорий между стартовыми городами двух серверов был такой, что понадобиться три-четыре месяца для хода пешком чтобы прийти от одного к другому. По безопасному маршруту, который сначала ещё нужно найти.
Телепорты из одной части в другую первое время работать не будут. Это сделано для того, чтобы мотивировать игроков исследовать разделяющие их территории. Этот период продлится полгода, после чего аномалия нарушающая телепортационное сообщение исчезнет. Тогда же игрокам станут доступны оставшиеся территории Райшила: столичный регион и приграничные территории. За пределы государства они, за некоторым исключением, обусловленным важными заданиями, выйти не смогут. По крайне мере до тез пор пока не пройдёт следующее объединение серверов.
Следующим пунктом обсуждения стало отсутствие в мире Дастриуса паузы, которая была раньше. Теперь сервера включали в себя жителей больших территорий в реальности, где в противоположных точках время могло сильно разниться. Подстроить время работы серверов удобное для всех больше не представлялось возможным.
Сюжетная база для этих изменений уже подготовлена. Также, как и некоторые новые механики вроде мобильных точек возрождения, которые позволят крупному походу с участием бессмертных не останавливаться во время их отсутствия. Конечно, у подобных устройств будут вариации, от которых будет зависеть строгость требований к использованию и количество ограничений.
Далее Натаниэль рассказал об увеличении времени игровой сессии с шести до двенадцати часов. Процесс, так же, как и с объединением серверов, будет происходить поэтапно: сначала время будет увеличено до восьми часов, потом до десяти, потом до двенадцати. Всё с интервалами в два месяца, так, чтобы конечные изменения вступили в силу одновременно с полным объединением серверов. Двенадцать часов в сутках можно будет тратить не за одну сессию, а разделить это время на несколько входов в игру.
Игорь Семенович уже раздумывал над тем, как всё это повлияет на игровой процесс. Возможность разделить игровое время на несколько сессий сильной увеличивало тактические возможности. Теперь, когда все силы клубов будут растянуты на несколько смен, важность информации о подобном графике невозможно переоценить. Ведь стоит в крупном конфликте позволить врагу собрать всю силу в одно время и, если ты не знал об этом заранее и не подготовился, твои силы окажутся в меньшинстве. Ценность шпионов во вражеских клубах становится ещё больше, точно также, как и урон, который может нанести переданная им дезинформация. В общем всем крупным игрокам придется существенно увеличить количество людей и сил на планирование логистики с учетом новых факторов.
Натаниэль рассказал о ещё десятке мелких изменений, в конце коснувшись темы богов Дастриуса, акцентировав внимание на увеличении их активности в последние месяцы, обозначив тем самым рост их влияния на игровой процесс.
— Теперь я готов ответить на ваши вопросы.
— Да, слушаю вас, — Натаниэль указал рукой на одного из сидевших в зале людей.
— Здравствуйте. Меня зовут Тристан. Я управляющий клуба Красные Ангелы. Уверен все собравшиеся хорошо изучили недавнюю битву за Забытый Предел. И всех интересует вопрос каким образом игрок, не достигший сорокового уровня, смог совершить, по некоторым оценкам, пятизначное число убийств?
— Что ж, как уже было сказано в отдельном заявлении — всё произошедшее случилось в рамках правил. Как я успел упомянуть ранее, боги — одни из сильнейших существ Дастриуса, а Смертный Меч — наиболее приближенный к нему смертный, глава его культа, несущий в мир его волю.
— Согласно истории Дастриуса все Смертные Мечи Асфеда умирали. Игрок, носящий этот титул лишился своего персонажа?
— Он понёс катастрофические потери в уровнях и получил большое количество штрафов, но его персонаж не был стёрт.
— А вам не кажется, что это несправедливый обмен? Когда игрок, отстающий от лучших на двадцать уровней, получает такую силу?
— Нисколько, — спокойно ответил Натаниэль, пусть собеседник явно рассчитывал на другую реакцию, — Вы уже дважды апеллировали к уровню Смертного Меча, поэтому начнём с этого пункта. Мы множество раз акцентировали внимание на том, что Дастриус — не игра, а целый новый мир. Поэтому проводить в ней параллели с продуктами прошлого, где разница в десять уровней является непреодолимой стеной, не стоит. Чтобы вы лучше понимали, как стоит относиться к значимости уровня в игре, я расскажу вам немного любопытной статистики.
Как вам должно быть известно Дастриус оценивает большинство действий игроков в том числе и в бою. На основе этих данных система способна очень точно определять боеспособность того или иного существа. Измерять не сумму имеющихся характеристик, а то, какую мощь он способен ими выдавать.
Множество людей следит за гонкой уровней. Большинство игроков из первой сотни являются частью гильдий собравшихся. Так вот, никто из сотни самых высокоуровневых игроков не входит в сотню самых сильных по оценке системы. И из двухсот, и из трёхсот, и из четырёхсот тоже.
Натаниэль обвел взглядом зал, читая на лицах некоторых удивление, хотя большая часть была готова к принятию такого факта. Он снова нашёл взглядом собеседника.
— Это касаемо уровня. Теперь подробнее о том, какую силу получил Смертный Меч Асфеда. Он не получил ни запредельного объёма маны, ни огромной физической силы, ни ловкости, ни стойкости. Всё, что ему было дано — это огромное увеличения параметра живучести и ускоренное восстановление выносливости и маны, ослабевавшее по мере продолжения схватки. На поле боя хватало игроков чей показатель силы превышал показатель Смертного Меча вдвое. Тоже касается и остальных параметров за исключением трёх, озвученных мною.
Он получил возможность сражаться долго и быстро регенерировать полученные ранения. Ни о какой запредельной боевой мощи речи не идёт. У игроков, с которыми он сражался было более чем достаточно сил, чтобы справиться с ним. Им не хватало умения ими пользоваться.
Ну а следующие слова Натаниэля взорвут интернет, вызвав массу споров:
Если вы по-прежнему считаете этот обмен несправедливым, вспомните о болевой шкале. Уже давно не секрет, что неписи могут «интуитивно» чувствовать на каком уровне она установлена у игроков, особенно это касается представителей воинских сословий. Игроки участвующие в битвах, подчеркиваю,
Костеглод сидел на одной из скамей в небольшом храме бога Явы, что расположен в Бивуре. Священнослужитель — сухой старик в рясе цвета светлой крови — читал какую-то очередную истории из Хроник Рождения Ярости. Этот громадный талмуд парень ненавидел всем сердцем ведь именно в нём содержались все эти ненавистные до боли в зубах проповеди.
Поражение у стен Забытого Предела ударило по всей гильдии отбросив на несколько месяцев назад в развитии. Уровни, снаряжение, средства — по всем фронтам у них были потери. А Костеглод потерял и того больше — свой ранг в культе Бога Ярости. После первой смерти задание никуда не исчезло, чему он несказанно обрадовался: в таком случае оставался шанс не провалить его!
Тем не менее Смертный Меч Асфеда не умирал ещё долгих семь часов. В итоге он все-таки умер, но Костеглод своё задание провалил. Да и, наверное, как любой другой участник той расправы. Это чудовище Вольный (это имя теперь знал, наверное, каждый игрок Дастриуса) поднялся на ноги после того, как они его практически разделали и в итоге умер не от чьего-то фатального удара, а от совокупности полученыых травм.
Яву такой расклад не устроил: бог желал, чтобы именно его последователь положил конец Смертному Меча Бога Битв. Костеглод потерял два ранга в иерархии культа вернувшись к самому первому — младшему неофиту. Теперь ему заново придется выполнять все условия повышения до следующего. Пусть большинство из них он выполнит быстрее, ускорить прогресс по части пунктов просто невозможно.
И один из них — это эти самые службы в церкви. Теперь на протяжении десяти недель он должен приходить на трёхчасовую пытку в храм Явы, где ему придется слушать идиотские истории о его похождениях. Костеглоду не хотелось верить, что бог, силу которого он берет, настолько ничтожен, взаправду считая будто кто-то воспримет серьёзно столь откровенное самовосхваление.
Ответ пришёл Костеглоду довольно быстро — эти службы были сделаны специально для того, чтобы вызывать у новоиспеченных неофитов ярость. Читающий исполнял свою работу просто отвратительно: постоянно менял громкость голоса, использовал неподходящие персонажу или ситуации интонации. Всё это подкреплялось каким-то нескладным музыкальным сопровождением, исчезающим и возникающим вновь с тем же «мастерством», что было и у чтеца. Перед небольшим амвоном стояли два кадила распространяющих отвратительный запах, раздражающий нос. Причем не только бессмертным, которым запах мог казаться неприятным ввиду культурных различий, но и сидящим в храме неписям. Именно поэтому Костеглод сел на скамью в дальней части, ближе ко входу, подальше от амвона. После такой службы действительно хотелось пойти и убить кого-нибудь.
А вишенкой на торте был тот факт, что просто встать и уйти со службы нельзя. Костеглод бросил быстрый взгляд на стоящих подле амвона служителей. Это были не старые книжники, а настоящие воины, последователи Явы. Уровни у них далеко за сотню, а ранг в культе такой, до которого Костеглоду добираться ещё пару-тройку лет.
Они следили за тем, чтобы соблюдались все правила ведения службы: все пришедшие должны сидеть молча, даже не перешептываться, слушать, а не клевать в потолок и, самое главное, просидеть всю службу от начала и до конца, что было не самым простым делом, учитывая её характер и цель. А этим стражам только дай повод — мигом опустят праведный кулак на голову не слишком набожного верующего. С бессмертными вообще никто не церемониться: сразу под нож отправляют.
«Служба» уже подходила к концу, Костеглод всеми силами старался вытерпеть их по-тихому и свалить, как вдруг один из слушателей на самой первой скамье поднялся со своего места и обернулся к толпе, привлекая всеобщее внимание.
Поднявшийся мужчина выглядел не впечатляюще: уже в преклонном возрасте, худой в грязных одеждах — либо бездомный, либо какой-то бедняк. В храме Явы хватает тех, кто считает будто жизнь обошлась с ними несправедливо, и Бог Ярости может помочь взять у неё своё. Шансов в столкновении со стражами храма у него на первый взгляд не было никакого и Костеглод гадал для чего же этот умалишенный поднялся.
Ответ заставил волосы встать дыбом.
— Король Гарро вернулся! И вскоре боги познают силу его ненависти! — громко закричал мужчина и провёл ножом по собственному горлу, глубоко рассекая плоть, заливая собственной кровью пол храма. И даже умирая, лишенный возможности вдохнуть, булькающий и хрипящий смертник продолжал улыбаться, осматривая пришедших на службу последователей Бога Ярости.
Близлежащие отхлынули от умирающего, пропустив двух стражей. Воины не спешили добивать богохульника, даруя облегчение смерти. Ява был достаточно кровожадным богом, оправдывая своё место среди тех, кого называют Богами Войны, но в данном случае пролитая кровь явно не славила Бога Ярости.
Спустя какое-то время бульканье и хрипы, раздававшиеся в безмолвном храме, стихли. Костеглод внимательно наблюдал за реакцией стражей храма, пытаясь вспомнить слышал ли он имя «Гарро» где-нибудь. Ситуация была не стандартной, и кто знает, возможно у него в скором времени появится новый квест…
Он заметил изменения позже стражи храма. Они уже развернулись в сторону потенциальной угрозы и только тогда сам игрок заметил происходящее: тени из уголков начала медленно расползаться по залу. Нет, это была даже не тени, это тёмное нечто будто обесценивало реальность. Костеглод заметил, как медленно гаснет свет, как теряют цвета окружающее его убранство и неписи с игроками вокруг. Он достал оружие.
Раздался смех. Идущий будто сразу отовсюду, со всех поглощённых мест, медленно топящих храм во тьме. Он стал отзываться странным эхом и спустя несколько секунд размножился, и они слышали уже смех целой толпы. Неведомое нечто расползлось настолько, что начало сжиматься вокруг присутствующих в храме существ, заставляя тех сгрудиться ближе друг к другу и к амвону, где служитель Бога Ярости снова заговорил. В этот раз речь и текст были более чем связными и понятными — теперь в его словах звучала настоящая сила, буйная и порывистая как сама ярость.
Выход из зала исчез в темноте. Несколько человек решили попытать своё счастье в попытках пробиться наружу, исчезнув в бездонной тьме. Звуков открывающейся двери, как и звуков шагов игрок не услышал. Он решил держаться поближе к трём стражам храма, занявших позиции у амвона куда непонятная тьма не спешила подступать — видать старичок читал что-то по-настоящему сильное.
Смех вдруг резко затих и Костеглод теперь мог отчётливо различить слова произносимой молитвы. Игрок сделал шаг назад и глянул через плечо: троё стражей встали на подступах к амвону, охраняя священника.
И тут самоубийца поднялся. Хотя скорее нет, что-то
Не человеческая.
Оживший труп резко развел руки в стороны и часть окружающей их тьмы отступила, демонстрируя скрываемых ею существ. Твари и монстры всех форм и мастей, каждый отличный от другого, окружили их. Мертвец издал вой на которое человеческое тело просто неспособно и твари бросились на последователей Бога Ярости.
Глава 160
— Какой же тут срач начался… — дал краткую оценку ситуации, творящейся на форумах Никита. Парень устроился на диване с планшетом в руках.
— А ты комменты под самой записью выступления видел? — обратился к нему Антон, — Там уже ветки по пару сотен сообщений.
После утренней разминки и завтрака игроки клуба зачастую заходили в интернет, чтобы провести там время до начала тренировок. Многие интересовались новостями из мира Дастриуса, а сегодня их было очень-очень много.
Натаниэль Бекер не просто подлил масла в огонь — он бросил в костёр споров о Смертном Мече настоящий ком взрывчатки, заявив, что Вольный играет на максимальной уровне болевых ощущений. Споры и недовольство начались прямо там, на конференции.
Глава Красных Ангелов заявил, что подобное невозможно и многие были с ним согласны. Представитель Дастриуса ещё раз сказал, что никаких нарушений выявлено не было. Стоит ли говорить, что никого такой ответ не устроил?
Начались вопросы о том, возможно ли взломать игровую гарнитуру и отключить болевые ощущения с помощью физического или программного вмешательства. Натаниэль отмел их как не имеющие под собой никакого обоснования. Дастриус — новый виток в индустрии развлечений не просто так. Технология, созданная компанией, была по-настоящему прорывной. Если помимо Дастриуса и есть какие-то проекты способные считать информацию прямо из мозга, то вот тех, кто смог бы объединить всё это в единую систему — нет даже близко. И объяснения Натаниэля, сумевшего подобрать удачную аналогию, вполне доходчиво объясняли почему подобный вариант невозможен.
Следующим предположением был тот факт, что Вольный — человек вообще не чувствующий боль. Здесь ответ Натаниэля был ещё более быстрым и уверенным: такие люди действительно есть в Дастриусе, но в отличии от реальности, в игре они чувствуют боль. Подобные заболевания связаны не с тем, что мозг не способен воспринять болевых сигналов, а в том, что они просто до него не доходят. А во время игры в Дастриус все сигналы поступают прямо в мозг.
Натаниэль привел ещё немного имеющейся у компании статистики. Исходя из собранных ими данных об игроках за первый год работы игры, в среднем играющие с самого начала люди повысили уровень болевой шкалы на треть. Игроки, имеющие хронические боли, имеют болевую шкалу почти в полтора раза выше средней. Это демонстрирует тенденцию игроков приспосабливаться к боли, особенно это актуально для тех, кто активно участвует в сражениях и часто её испытывает.
Конечно, сразу же появились те, кто задавались вопрос каким же образом Вольный смог так быстро адаптироваться к боли?
Видимо Натаниэлю к этому времени эта тема уже надоела, поэтому он решил её закончить, заявив, что Вольный с самого старта играл на максимальном болевом уровне, ни разу его не сменив. На готовые вырваться у слушателей новые вопросы он добавил, что у любого игрока до Дастриуса было как минимум восемнадцать лет жизни и условия в которых они их провели очень сильно разнятся. Натаниэль ещё раз напомнил об отсутствии каких-либо нарушений во время внутренней проверки и добавил, что сам он лично, не удивляются такой способности терпеть боль у человека с подобными навыками. Ну а следующие его слова положили конец обсуждению этой темы:
«Насчёт ситуации со Смертным Мечом Асфеда я сказал всё. Компания не выявила никаких нарушений. Если вас такой вердикт не устраивает — мы никого не держим силой.»
Натаниэль мог смело говорить такие вещи. У Дастриуса не было никаких конкурентов, даже малейшего аналога чего-то подобного. Достаточно много игроков остались недовольны таким ответом, но вопящих об уходе из Дастриуса были единицы. Впрочем, Никита был абсолютно уверен в пустоте подобных слов: любой, кто провёл в Дастриусе хотя бы пару недель понимает, насколько много новых ощущений, мест и событий предоставляет этот мир — добровольно от такого не отказываются.
— Сам-то как думаешь, Никит? Ты виделся с этим Вольным в игре. Как думаешь, мог он реально такое вытерпеть?
— Я бы не удивился, — быстро ответил Никита, — Мы с ним в одной группе не были, но буркумовские говорят на осаде он точно играл на сотне. В игровом интерфейсе видели. Да и все неписи его за своего считают, не как нас.
— Да ну, — влез в разговор Миша, усаживаясь на диван рядом, — Видели ролики в интернете, где посчитали сколько раз его там проткнули, подожгли и ещё чего похуже? — парень отрицательно помотал головой, — Такое нельзя вытерпеть.
— Вы себя даже не представляете, какие ужасы способен пережить человек, — Не громкий, но твёрдый голос мгновенно погрузил комнату отдыха в тишину, — Порой люди переживают такое, что само знание о том, что с человеком могут сделать нечто столь ужасное может сломать другого.
У инструкторов было собственное место для отдыха, куда обычные игроки не могли попасть, но в комнате отдыха на этом этаже был уютный уголок с небольшим столиком и парой кресел, где временами устраивали свои шахматные баталии Виталий Павлович и Павел, он же Лесник.
Ни отчества, ни фамилии последнего никто из игроков не знал, да и общались они с ним крайне редко. Вопрос чем он занимает в клубе до сих пор остается открытым даже среди топов. Касательно его действий в реальности предполагали, что он эдакий инструктор для инструкторов. В это охотно верилось, стоило один раз посмотреть на записи битв с его участием. Что же касается самой игры, то там у него, кажется, была полная свобода действий. Он мог как несколько дней ходить вместе с игроками из основных гильдий по искажениям, так и пропасть на неделю или две, и никто понятия не имел, где он и чем занимается. Так или иначе репутация у него была устрашающая, основанная ещё на выказанным частью инструкторов страхом перед этим человеком.
Вот и сейчас, сидящий перед шахматной доской в ожидании своего оппонента старик всего парой фраз заставил утихнуть всю комнату. Они бы, наверное, и сидели так ещё несколько минут, не решаясь нарушить установившуюся тишину, но тут в комнату зашла Даша. Никита тут же воспользовался возможностью разбавить гнетущее молчание и не вставая с дивана повернулся к девушке.
— Даш, а ты знаешь, что там приготовили Юля с Верой?
Сестры две недели не появлялись в клубе. Причем в отпуск они ушли довольно неожиданно: обычно хотя бы с кем-нибудь о планах на такой длительный перерыв они успевают обмолвится. Группа у них довольно дружная, поэтому такое внезапное исчезновение посчитали необычным. И вот Вера в общем чате утром написала, что они возвращаются и собираются всех сегодня удивить.
— Нет. — ответила Даша, усаживаясь в кресло с большой кружкой кофе в руках, — Мне они тоже почти ничего не писали эти две недели.
От этого девушка была не в восторге: всё-таки с Юлей и Верой она очень хорошо дружила, особенно с Верой. А тут они вдруг без предупреждения пропадают на две недели, не подбросив ей даже намека на причину.
Понемногу людей в комнате стало больше. Естественно, основной темой обсуждения стала прошедшая конференция. Хотя после жаркого, но краткого обсуждения акцент понемногу сместился на прошедшие в игре этой ночью события — нападения на храмы богов. На конференции Натаниэль указал, что боги и их служители начнут оказывать большее влияние на происходящее в игре и говорил он явно не без оснований.
Райшил, Шикар, Кархил, Вокатан — везде в храмах богов, преимущественно небольших, произошли нападения. В интернете уже появились первые ролики на эту тему, предъявив на суд общественности первые теории. Сценарий у всех нападений одинаковый: кто-то из прихожан перерезает себе горло, предварительно выкрикивая угрозу богам, после чего всех находящихся внутри убивали появившиеся из темноты монстры.
Находившиеся внутри игроки (даже высокоуровневые) не смогли оказать тварям должного сопротивления и погибали в самом начале схватки. Начало глобального ивента — такие были мысли у большинства игроков. Специализирующиеся на истории Дастриуса блогеры все как один разводили руками: Кароль Гарро личность неизвестная никому. Пусть на поиск информации у них было меньше одного игрового дня все уже поняли, что найти что-то об этом персонаже будет очень непросто.
Предположения о возможных вариантах развития этой затеи продолжались и в зале, во время разминки. Тут то в зале и появилась Вера. Веселая девушка энергично замахала рукой над головой, привлекая к себе внимание. Кажется, собственное опоздание её нисколько не смущало. Утренняя затравка сработала и собрала вокруг её персоны почти весь основной рейд.
— Мы особо это не скрывали, поэтому ни для кого не секрет, что мы с Юлей не родные сестры. В прошлом году я узнала, что у меня есть ещё и
Первой в зал вошла Юля, а уже за ней и вышеупомянутый родной брат Веры, встав рядом с сестрой, будто специально усиливая возникший между родственниками контраст. Вера всегда ходила с улыбкой на лице, веселая, энергичная. Даже сейчас, стоя на месте и наблюдая за реакцией остальных, она невольно двигала плечами, будто пританцовывая.