По хорошему, идея покинуть этот мир должна представляться коренным жителям нашего мира просто больной фантазией, однако количество желающих «пробудиться» растёт год от года. По моему мнению, это может происходить только за счёт тех существ, которые реально обладают возможностью разорвать свою связь с Игрой и при этом гарантированно уцелеть. Но неужели этих потеряшек так много, что для них пришлось создавать специальную религию?
А вы приглядитесь к нашему миру, и вам сразу станет очевидно, что он буквально наводнён какими-то странными типами, которые считают себя высшими существами, имеющими право гнобить остальных его жителей для каких-то своих неясных целей. Зачем им нужно, например, сокращение населения? Это же идиотизм, ведь количество аватарских сознаний, создающих ткань реальность нашего мира, на самом деле остаётся константой. Сколько Создатель запланировал, столько и будет присутствовать в Игре. Убийство людей, даже массовое, тут ничего не изменит, ведь разрушение физического тела не выключает аватаров из Игры. И таких неувязочек в действиях этих извращенцев полно, что, как по мне, откровенно свидетельствует об их иномирной природе.
Кстати, я бы не стала сваливать всю вину за подобный неадекват исключительно на зависших игроков. Вполне возможно, что проблема с потеряшками не отвратила их соотечественников от идеи поиграться в наш мир. Не удивлюсь, если родной мир пришельцев на поверку окажется вовсе не райским местечком, как нам обещают гуру просветления, а той ещё помойкой, и погружение в Игру является для них своего рода «побегом из курятника». В конце концов, запретный плод сладок, и набитые шишки ещё не остановили ни одного любителя сладкого.
Независимо от причин внедрения в наш мир и уровня самоосознания этих незваных гостей, они просто по определению должны испытывать естественное презрение к коренным аватарам, инстинктивно ощущая своё превосходство над существами с более низкой ступени иерархии проявленности. Какими бы высокодуховными гуру ни мнили себя пришельцы, но на подсознательном уровне они всё равно считают себя высшей расой, и это не может не отражаться на их поведении. И тут уж неважно, насколько это чувство превосходства оправдано с точки зрения человеческого сообщества, оно продиктовано природой, а не логикой.
А кем являетесь вы в нашей Игре в Реальность: коренным жителем этого мира или заигравшимся до потери сознания пришельцем? Можем ли мы как-то определиться, если, конечно, вообще имеет смысл заморачиваться с самоидентификацией? Полагаю, что вопрос этот вовсе не праздный, поскольку критерием этой самой самоидентификации является тот же фактор, который делает сей процесс жизненно важным для любого мыслящего создания. Я говорю о смысле жизни.
Согласитесь, для коренного аватара вопрос о смысле жизни пребывает, скорее, в области философской казуистики и как минимум не несёт негативной коннотации. Если аватар находится в своём родном мире, то его существование оправдано уже само по себе, поскольку это именно его сознание сотворяет ткань реальности. И неважно, осознаёт ли он свою значимость для мира, существование аватара всё равно наполнено смыслом. Для ощущения самодостаточности ему всего-то и требуется, что обнаружить своё предназначение непосредственно в родимой реальности. И можете даже не сомневаться в том, что при желании это вполне осуществимая задача.
Каждый из нас несомненно встречал таких людей, которые с чистой совестью и вполне искренне наслаждаются своим существованием. Они любят этот мир и получают от него удовольствие. А есть ещё и такие, кто буквально с пелёнок знает своё предназначение и не мучается выбором жизненного пути. Лично меня судьба однажды свела с женщиной, которая, будучи очень продвинутым духовным практиком, многие воплощения занималась одним и тем же делом — лечила людей, и при этом ей даже в голову не приходило, что можно попробовать себя на ином поприще. Такое отношение к жизни однозначно свидетельствует о том, что человек находится на своём месте, в родимой аватарской реальности.
С заигравшимися пришельцами дело обстоит с точность до наоборот. Все эти теории вознесения имеют к ним самое непосредственное отношение, поскольку им реально есть куда сбежать из поглотившей их сознание Игры. Вот для них осуществление самоидентификации имеет смысл, поскольку она снимет целый ряд комплексов, с которыми бедолаги вынуждены постоянно и безуспешно бороться. Нужно сказать, что эти комплексы — вовсе не блажь и не следствие завышенных ожиданий. В их основании лежит экзистенциальная потребность и одновременно невозможность пришельца выполнить своё предназначение. А потому о душевном покое потеряшки могут только мечтать.
Дело в том, что смысл существования пришельца никак не может находиться в рамках Игры в Реальность, поскольку его сознание принадлежит совершенно другому миру. Даже если допустить, что он погрузился в игровую реальность не ради развлечения, а по иной, более солидной причине, например, для обучения, то само по себе выполнение игровой миссии никак не может рассматриваться им как цель жизни, в лучшем случае — как средство для достижения этой цели. Отсюда следует тривиальный вывод: жизнь в игровой реальности должна казаться потерявшему самоидентификацию пришельцу пустой и бессмысленной.
Задайте себе вопрос, как часто вы сокрушаетесь по поводу неопределённости своего предназначения. Сколько раз вы с недоумением спрашивали себя: кто я и зачем существую? Если для вас эти вопросы являются экзистенциальными, то можете себя поздравить: в этой реальности вы всего лишь чужеродный элемент, и вам прямо доктор прописал заняться практиками выхода из сансары. Другой вопрос, что далеко не все гости нашего мира готовы добровольно отказаться от такой развлекухи, даже если и понимают реальное положение дел. В конце концов, чувство собственной неполноценности можно с успехом давить победами на игровом фронте, проходя очередной уровень сложности и достигая мастерства профессионального геймера.
Подобных типов в нашем мире полно, их нетрудно вычислить по азартному блеску в глазах и бесцеремонным методам манипуляции в отношении остальных участников Игры. Однако не стоит их осуждать, ведь ради этих игровых побед пришельцы и решились вступить в игру. Лучше давайте посочувствуем тем бедолагам, которые уже наигрались до рвоты, но не могут обнаружить кнопку «выкл». Вот для таких пришельцев практики выхода из сансары действительно могут стать спасением.
Глава 13. Правила Игры. Кармический закон
Как и было обещано, мы наконец добрались до правил Игры в Реальность. Разумеется, всех её алгоритмов не знает никто, кроме программиста. Даже игрокам приходится доходить до некоторых деталей, набивая шишки, а аватаров вообще не сочли нужным поставить в известность даже о наличии таких правил, не говоря уж об их содержании. И всё же кое-какие алгоритмы сделались достоянием общественности, правда, и тут не обошлось без накладок. К сожалению, всё в нашем мире устроено так, что аватары способны засечь лишь внешние проявления скрытых механизмов Игры, что зачастую приводит к неверным истолкованиям наблюдений. В результате, мы становимся заложниками собственной буйной фантазии и руководствуемся в своих действиях ложными представлениями об управляющих алгоритмах нашего мира.
Думаю, никто не станет спорить с тем, что наиболее одиозным и известным алгоритмом Игры в Реальность является кармический закон. О карме не говорил и не писал разве только ленивый, и я просто не имею права обойти стороной сей важный аспект нашего существования. Суть общепринятых представлений об этом законе сводится к двум пунктам. Мы либо считаем карму эдаким механизмом воздаяния, типа наказания за грехи и награждения за праведность, либо подменяем этим понятием проявление причинно-следственных связей. Сразу отмечу, что в таких представлениях о карме имеется доля правды, но это далеко не вся правда.
Является ли карма механизмом воздаяния? В каком-то смысле так оно и есть, поскольку она представляет из себя реакцию на наши действия. По той же причине можно согласиться и с тем, что работа кармы базируется на причинно-следственные закономерностях. Однако не стоит заблуждаться на предмет критериев, которыми руководствуется сей механизм при формировании ответного воздействия. Если вы полагаете, что в основе работы кармы лежат какие-то этические или нравственные нормы человеческого сообщества, то спешу вас разочаровать. Эти понятия карме неведомы. Оно и понятно, ведь даже самые упёртые моралисты в глубине души осознают, что добро и зло — понятия относительные. Одно и то же действие может принести как пользу так и вред. Всё зависит от контекста и конкретных обстоятельств.
Сомневаюсь, что наш божественный программист заложил столь неоднозначные критерии в алгоритмы Игры, и у моих сомнений имеется вполне логичное обоснование, даже два. Во-первых, аватары в принципе не способны судить о вреде или благе, которые приносят их действия, потому что им не дана способность просчитать их последствия даже на пару шагов вперёд. Так что оценивать нравственность своих поступков мы можем лишь в отношении своих намерений, но никак не результата их воплощения. Во-вторых, введение жёстких норм поведения для аватаров, пусть даже основанных на наших намерениях, не позволило бы реализовать нормальное функционирование мира желания, чем, собственно, и является Игра в Реальность.
Для того, чтобы основной фактор, управляющий параметрами фильтра тела, работал штатно, аватары должны иметь свободу желать и реализовывать свои желания, а не руководствоваться навязанными сверху шаблонами. Именно поэтому в алгоритмы нашего мира исходно не были заложены такие понятия, как добро и зло, они появились в аватарском инфополе уже в процессе игры. Нетрудно догадаться, что нравственные и этические нормы, которыми мы склонны руководствоваться при принятии решений, были сформулированы игроками, впрочем, как и все прочие концепты, на которых строится наша реальность.
Выходит, мы должны быть благодарны игрокам за заботу о нашей нравственности? Без них мы бы до сих пор лупили друг друга дубинками по голове и получали бы за это ответку от кармы. Серьёзно? Вы правда верите в то, что игрокам есть хоть какое-то дело до душевных качеств аватаров? Разве хоть одному геймеру нашего мира приходило в голову усовестить бойца с пулемётом за то, что тот слишком беспощадно расстреливает наседающих на него монстров? Давайте признаем, что гуманистические идеалы, которые худо-бедно работают в человеческом сообществе, представляются нам полной ересью, когда мы погружается в компьютерные игры. Для аватаров у нас имеются совсем другие правила поведения, нежели для себя любимых.
Можете даже не сомневаться в том, что игроки Игры в Реальность в своей настоящей жизни тоже не следуют тем нравственным нормам, которые они навязывают нам. Но тогда для чего они внедряют все эти нормы в наш мир? Всё просто, таким образом игроки уменьшают количество степеней свободы человеческой психики и делают нас более предсказуемыми. Для них это просто инструмент управления, не больше и не меньше. Согласитесь, управлять свободными индивидуальностями, способными гибко реагировать на обстоятельства, очень сложно. Предсказать заранее реакцию такого индивида — это совсем не тривиальная задачка. Но если загнать сознание аватаров в стойло придуманных паттернов поведения, то сообщество индивидуальностей сразу превращается в послушное стадо, пасти которое — это натуральная синекура.
Полагаете, подобный метод не слишком эффективным? А вы сами попробуйте переступить через какой-либо постулат, вбитый в вашу голову буквально с рождения. Уверяю, это будет сделать совсем непросто даже в том случае, если его соблюдение не сулит вам ничего хорошего. Например, вера в сакральность власти не позволит вам бунтовать. И тут уж неважно, как ваша покорность отразиться на вашем благосостоянии и даже просто выживании. Вы тупо не сможете переступить через свои «убеждения». А почему воины убивают и идут на смерть, типа, «за царя и отечество»? Думаете, они не умеют ценить свою и чужую жизнь? А вот и нет, просто их поведением управляют концепты игроков про патриотизм и благородную смерть на поле боя. Кстати, следование принципу ахимсы тоже может запросто стоить человеку жизни, поскольку последователь этого концепта тупо не сможете защитить себя и своих близких от злодеев.
В нашем инфополе имеются шаблоны поведения на любой аватарский вкус, и эти шаблоны могут не просто противоречить друг другу, а даже быть взаимоисключающими. Возьмём, к примеру, наше отношение к вранью. Кто-то искренне верит в то, что обман является смертным грехом, кто-то считает, что ложь во благо допустима, а иные вообще полагают способность облапошить гоя хуцпой и гордятся своей прозорливостью. Так кто же прав? На самом деле абсолютно все шаблоны вредны, так как лишают аватаров гибкости в их общении с внешним миром и тем самым делают их марионетками в руках игроков.
Если вы думаете, что идя на поводу у игроков, вы автоматически попадаете в разряд невинной жертвы манипуляции, которой положена компенсация за страдания, то подумайте ещё раз. Алгоритмы Игры в Реальность не содержат этических, нравственных и прочих поведенческих ориентиров для аватаров, так что тут у нас имеется полная свобода. По-хорошему, все эти шаблоны и нормы поведения, которым мы бездумно следуем, нарушают штатную работу мира желания, то есть противоречат исходному замыслу Создателя. Однако, наводняя наше инфополе вредоносными концептами, игроки находятся в своём праве, поскольку их действя не выходят за рамки правил Игры. А вот мы, с точки зрения Создателя, как раз и являемся преступниками, которым лень критически оценить своё поведение.
Вот теперь и подумайте, могут ли нравственно-этические критерии быть задействованы в хоть каких-то алгоритмах мира желания. Полагаю, ответ однозначен. По правилам Игры мы абсолютно свободны в своих решениях. Однако это вовсе не означает, что Создатель вообще никак не ограничил разгул аватарских капризов. Без ограничительных рамок наша Игра прямо с момента запуска пошла бы вразнос. Можете даже не сомневаться в том, что наш гениальный программист обуздал эту стихию, просто он сделал это не на основе каких-то умозрительных критериев, а кондово, чисто техническими средствами. Именно таким средством и является кармический механизм, в задачу которого входит балансирование энергетических потоков, формирующихся в процессе взаимоотношений между участниками Игры.
Наверное, сие определение звучит несколько туманно и неоднозначно, поэтому предлагаю разобраться в том, как работает механизм кармы. Каждое действие, произведённое сознанием аватара, оставляет кармический отпечаток, который является ничем иным, как направленным потоком энергии определённого спектра вибраций. Кармический механизм фиксирует отпечаток и создаёт его копию, направляя идентичный поток навстречу исходному. Как нетрудно догадаться, результирующая этих двух потоков будет равна нулю. Таким образом и поддерживается энергетический баланс Игры.
В каком-то смысле сей механизм действительно является воздаянием, ведь мы получаем ровно то, что отправили. Более того, мы сами и создаём причину, следствия которой потом расхлёбываем. То есть причинно-следственная связь прослеживается весьма отчётливо. Однако в основе действия механизма кармы лежат не абстрактные нравственные принципы, а энерго-информационное взаимодействие между сознанием аватара и программой как таковой. Посему, чтобы грамотно судить о конкретном кармическом ответе, нужно основывать свои суждения на спектральным составе и амплитуде исходящих вибраций, а вовсе не на бытующих в обществе поведенческих паттернах. Предлагаю рассмотреть работу кармического механизма именно с этой точки зрения.
Давайте начнём наше рассмотрение с процесса формирования ответки на кармический отпечаток. Наблюдения за нашей жизнью наглядно демонстрируют, что кармический триггер никогда не срабатывает мгновенно. Ответка поступает с некоторой задержкой, причём эта задержка может оказаться настолько значительной, что в отдельных случаях даже переносится на следующее воплощение. От чего же это зависит? Оказывается, всё определяется частотными характеристиками кармического отпечатка. Чем более грубые вибрации содержатся в исходном потоке, тем больше времени требуется на формирование встречного потока.
Ничего чудесного тут нет от слова совсем. Насыщение проявленного объекта грубыми вибрациями, иначе говоря, материализация мыслеформы — это растянутый во времени процесс. Одно дело, когда излучаемый энергетический поток содержит в себе лишь тонкие вибрации ментального диапазона, например, вы просто плохо подумали о своём ближнем, тогда формирование встречного потока происходит быстро. Совсем другая ситуация, когда вы в порыве страсти тюкнули ближнего своего по темечку. В этом случае кармическая ответка может и затянуться. Этим и объясняется мнимая безнаказанность злодеев, которую мы имеем неудовольствие наблюдать в нашей повседневной жизни.
Однако не стоит им завидовать. На самом деле таким персонажам можно только посочувствовать, поскольку длительная отсрочка ответки напрочь лишает реципиента возможности соотнести полученный кармический удар с собственными более ранними действиями. Не удивительно, что наказание представляется таким неосознанным персонажам несправедливым, а потому ничему не учит и в конечном счёте приводит к озлоблению, то есть к формированию новых тяжёлых кармических отпечатков. Увы, карма не имеет срока давности, да и чувством справедливости не отличается. Она не взвешивает грехи и не оценивает поведение аватаров с этической точки зрения, это просто тупой механизм энергетической балансировки, работающий в соответствии с заложенной в него программой.
Тогда почему столько мудрых гуру утверждают, что карму можно и нужно отработать? Как можно добрым делом компенсировать причинённое зло, если кармический алгоритм безальтернативно создаёт копии ВСЕХ излучаемых нами энергетических потоков? А вот тут-то мы как раз и подходим к главному секрету правильного кармического поведения. Дело в том, что наше сознание просто по определению не может пребывать в покое, а потому мы постоянно создаём кармические отпечатки. Однако эти отпечатки имеют различный спектральный состав и, соответственно, требуют различного времени на формирование встречного потока. В результате, вибрационный спектр ответки никогда не будет в точности соответствовать излучаемому потоку, он будет как бы суммой всех сформированных НА ДАННЫЙ МОМЕНТ вибраций.
В получившей гремучей смеси вибрации могут как усиливать друг друга, так и гасить, или вообще создавать нечто, отсутствовавшее в чистом виде в исходных потоках. Результат такого смешения невозможно предсказать заранее, недаром же говорят, что пути кармы неисповедимы, но знанием о том, как формируется кармическая ответка, можно и нужно воспользоваться. Если у вас хватает осознанности на то, чтобы оценить негативные последствия некоторых ваших поступков, то в течение определённого времени, необходимого для формирования ответки, можно попробовать создать компенсирующий поток, предназначенный для того, чтобы ослабить кармический удар.
Дело это непростое, поскольку точно рассчитать временной лаг ответки практически невозможно. Но ведь нам и не требуется отрабатывать буквально всю карму, а лишь наиболее негативные поступки, которые могут висеть дамокловым мечом над нашими головами в течение нескольких воплощений. Так что заверения гуру о кармической отработке имеют под собой веское основание, только подходить к этой непростой миссии нужно с умом. Для того, чтобы что-то компенсировать, нужно создать аналогичный по мощности, но противоположный по спектральному составу кармический отпечаток, иначе никак. И тут бесполезно тешить себя симулякрами, кармическому алгоритму наша показная праведность до лампочки. Он работает с энергиями, а не с общественной моралью.
В качестве типичной ошибки, ориентированной на эту самую мораль, можно рассмотреть модную нынче благотворительность. Зачастую ею балуются подкованные в эзотерических вопросах бандюки, желающие избежать кармического наказания за совершённые преступления. Увы, это мало кому помогает. Машинку по поддержанию энергетического баланса Игры невозможно обдурит фальшивыми благодеяниями, поскольку в своей работе она задействует не слова и внешний антураж, а вибрационные спектры излучаемых потоков. Если в основе благотворительности лежит страх перед наказанием, а не искреннее желание помочь страждущим, то в ответ на свой красивый жест такой благотворитель получит событие, вызывающее ещё больший страх.
И всё же отработка кармы путём благотворительности несомненно возможна, но только в том случае, если ваше раскаяние и желание помочь являются искренними. Карма не купится на симулякры. Не стоит также забывать, что руководствоваться этическими нормами сообщества в этом деле бесполезно, ориентироваться нужно лишь на частоту вибраций и амплитуду излучаемого сигнала. Иными словами, вы должны не просто раскаиваться, но сила вашего раскаяния должна быть соизмерима с силой изначального потока, который вы хотите компенсировать. В этом смысле, мимолётное сожаление о случайно раздавленной букашке вряд ли компенсирует поток злобы, который вы до этого вложили в удар, превративший хрупкое тельце укусившего вас комара в кровавое месиво.
А как влияет сам объект приложения наших благотворительских порывов на компенсационный эффект? Можно ли, к примеру, нейтрализовать последствия злонамеренного убийства комара или таракана, погладив по головке расстроенного ребёнка или приласкав своего кота? Кот ведь существо более развитое, чем таракан, а значит, теоретически, более ценное для мироздания. Вы же не станете спорить с тем, что грех убийства себе подобного выше, чем грех убийства животного? Даже законы общежития наказывают за эти преступления по разному. Логично было бы заключить, что и кармическая расплата за человека будет более тяжкая, а следовательно, добрый поступок по отношению к представителю, так сказать, высшей расы потянет на кармических весах больше, чем по отношению к животному.
Увы, это утверждение в корне неверно, на самом деле механизм кармы вообще не учитывает природу объекта, на который вы направляете энергетический поток. И причина этого проста, как валенок. Дело в том, что кармическая ответка формируется не за счёт того самого объекта, а за счёт энергетики Игры в целом. Посему алгоритм формирования встречного потока ориентируется исключительно на его источник, то есть на нас любимых. Если вы, вымещая свою злость, грохните об пол тарелку, вместо того, чтобы проломить кому-то голову, то на параметры встречного потока это никак не повлияет, поскольку они зависят исключительно от задействованных вами в этом процессе эмоций, а не от судьбы жертвы вашей несдержанности.
Разумеется, действия, совершённые в отношении людей, обычно вызывают у нас больше эмоций, чем те же действия, направленные на неодушевлённые предметы, а потому и ответка тоже будет тяжелее, но природа объекта не играет тут никакой роли. Не стоит забывать, что абсолютно все объекты нашей реальности являются иллюзиями, сотворёнными умом на основе вибраций нашего же сознания, и в этом смысле — частью нас самих. Так что, по большому счёту, все действия по отношению к объектам нашей реальности мы совершаем по отношению к себе. Вся гениальность кармического алгоритма заключается в том, что он взаимодействует именно с нашим сознанием, а не с сотворённой умом иллюзорной реальностью, и в этом смысле он несомненно объективен.
Кстати, всё сказанное выше вовсе не означает, что можно безнаказанно убивать себе подобных, если делать это хладнокровно, без выброса потока негативных эмоций. Наказание за подобное преступление обязательно последует, но не за счёт кармического механизма, а например, вследствие работы законов социума, основанных на доминирующих концептах общего аватарского инфополя, или иных механизмов. В Игре в Реальность вообще действует много самых разнообразных алгоритмов, большинство которых скрыто от аватаров, а потому было бы ошибкой списывать всё подряд на карму.
Можно ли экстраполировать наши знания о действии кармических механизмов за пределы Игры в Реальность? К сожалению, для этого у нас нет никаких оснований. В каждой Игре свои правила, и не везде требуется балансировать энергии. Это наш мир построен на доминировании эмоции страсти, а потому этому булькающему супчику требуется регулярно прикручивать горелку, чтобы варево не выплеснулось из кастрюльки. А например, миру животных такой механизм без надобности. В их игре, где все друг друга беззастенчиво кушают, энергетический баланс достигается за счёт реализации права сильного.
К примеру, лев теоретически может завалить буйвола, но стадо буйволов не оставит от льва даже мокрого места, и это сдерживает хищника гораздо эффективнее нашего страха перед кармическим воздаянием. Расплодившиеся парнокопытные теоретически способны превратить лес в пустыню, но этого не происходит, потому что скудная пища ослабит прожорливых бедолаг, и какой-нибудь вредоносный микроб выкосит стадо даже более эффективно, чем стая хищников, тем самым реализовав своё право сильного. В царстве растений действует схожий механизм. Большое раскидистое дерево может погубить ростки всех других растений, которым не повезло проклюнуться в его тени, однако тенелюбивая лиана способна превратить могучее дерево в свою кормушку и в конечном счёте угробить великана, выпив все его соки.
Про то, какими механизмами регулируется жизнь игроков, для которых наш мир является игровой площадкой, мы вообще ничего сказать не можем, а потому лучше воздержаться от поспешных выводов в отношении их бесцеремонных и подчас манипулятивных методов. Хотя кое-какие предположения касательно правил игры в мире, который является для нас «внешним» сделать всё-таки можно. Мне представляется, что в рамках одной «матрёшки» базовые алгоритмы должны сохраняться. В противном случае «вложенный» мир будет восприниматься алгоритмами «внешнего» мира как инородное тело, своего рода болезнь. Здоровый организм просто по определению должен бороться с болезнью, а потому инородному телу придётся несладко, и такой мирок долго не просуществует.
Это вовсе не значит, что абсолютно все правила Игры в Реальность были скопированы её программистом с его родного мира, но базовые алгоритмы, лежащие как бы в фундаменте реальности созданного им аквариума, скорей всего, едины внутри всей «матрёшки». Именно таким алгоритмом является закон кармы, и потому мы в праве заключить, что в мире Создателя он тоже работает. А вот животных и растения сей закон не затрагивает, поскольку их миры не принадлежат к нашей «матрёшке».
Глава 14. Правила Игры. Закон свободы воли
Для мира желания, в котором мы все процветаем, главную роль вполне ожидаемо играют эмоции, поэтому нужно обращать особое внимание на чувственную сторону нашей жизни. Означает ли это, что хладнокровные ублюдки, бестрепетно творящие всё, что им заблагорассудится, имеют в нашем мире преимущество перед сострадательными и жалостливыми людьми, которые даже мухи не обидят? Вовсе нет, никто же не говорил, что карма является единственным механизмом, управляющим Игрой, в ней имеются и другие, не менее прикольные алгоритмы.
Давайте признаем тот факт, что называть карму справедливым воздаянием можно только с большой натяжкой, поскольку в основе её работы напрочь отсутствуют какие-либо критерии, связанные с нравственностью или хотя бы законами человеческого общежития. Карма управляется исключительно спектральными параметрами вибраций наших сознаний и служит для поддержания энергетического баланса Игры, а вовсе не справедливости. Однако это ещё не означает, что справедливое воздаяние в нашем аквариуме не работает от слова совсем. Ещё как работает, только оно реализуется не за счёт кармы, а в результате действия другого алгоритма, который мы обычно называем законом свободы воли.
Этот закон защищает аватаров Игры в Реальность от насилия, предусматривая наказание за препятствование в проявлении их свободного волеизъявления. Собственно, причина появления сего алгоритма в мире желания очевидна: такой мир в принципе не смог бы функционировать в данном качестве, если бы аватары были ограничены в возможности проявлять свою волю. Тут очень важно прояснить одну немаловажную особенность действия сего механизма, а именно область его применимости. Весь цимис заключается в том, что это самое действие однобоко в том смысле, что закон защищает исключительно нас, людей, причём не только от двуногих обитателей нашего мира, но и от всех прочих, с которыми мы так или иначе взаимодействуем.
Иначе говоря, если вас обидела какая-нибудь букашка, то ей однозначно прилетит ответка, а вот сами вы можете истребить хоть миллион таких букашек, и вам за это ничего не будет, кроме угрызений совести. Как уже отмечалось ранее, мир людей и мир животных — это программы с разными управляющими алгоритмами и созданы разными программистами. Вмешиваясь в НАШУ Игру, букашка подпадает под действие её правил, одним из которых является закон свободы воли аватаров, а потому получит воздаяние в соответствии с этими правилами.
Если бы в мире животных работали те же алгоритмы, что и у нас, то за убийство букашки мы бы получали полной мерой. Но в том-то и дело, что там не действует наш закон свободы воли, там реализуется право сильного, и истребляя букашек, мы действуем в полном соответствии с этим законом, а потому неподсудны. Аватары нашей благословенной Игры в Реальность могут совершенно безнаказанно проявлять насилие по отношению к любым существам, для которых эта Игра не является родным миром, в том числе и по отношению к игрокам, если, конечно, сумеют их достать. А вот себе подобных нам лучше не задевать, поскольку это чревато неприятностями.
К сожалению, действие этого замечательного алгоритма не делает насилие физически невозможным, оно лишь определяет некую цену, которую агрессору придётся заплатить за ограничение свободы воли человека. Причём эта самая цена напрямую зависит от места агрессора в иерархии проявленности по отношению к нашему миру. Тем, кто находятся на ступени, расположенной ниже людей, например, животным предусмотрено минимальное наказание. Зато игроки за подобное нарушение правил Игры могу вообще лишиться доступа в наш мир, а то и огрести не по-детски от действия алгоритмов своего собственного мира, если у них тоже работает закон свободы воли.
Когда насилие над аватарами совершают сами аватары, то они получают ответку, симметричную совершённому преступлению. Например, если в результате ваших действий какой-то человек лишился возможности двигаться, то рано или поздно вас постигнет та же участь. Причём возмездие совсем необязательно придёт от представителя человеческого рода. Это может быть, например, дерево, свалившееся на спину преступнику и перебившее его позвоночник, или болезнь, приковавшая его к постели. Вариантов множество.
Как легко догадаться, особое место в ряду потенциальных нарушителей закона свободы воли принадлежит всевозможным пришельцам из соседних миров, которые играются в наш мир с полным погружением, то есть в аватарских телах. Несмотря на то, что внешне их невозможно отличить от людей, и даже на то, что сами себя они считают людьми, аватарский статус подобных персонажей вызывает массу сомнений. Если честно, у меня нет однозначного ответа на вопрос: распространяется ли защита закона свободы воли на пришельцев. Могу лишь предположить, что наш Создатель всё же ограничил применимость этого закона исключительно коренными аватарами и в качестве критерия использовал частотные характеристики сотворённых им сознаний, а не параметры их тел.
Если это действительно так, то игры пришельцев из соседних миров реально превращаются в весьма экстремальный вид развлечения. По факту эти экстремалы находятся на более высокой ступени в иерархии проявленности, и потому ответка за ограничение свободы волеизъявления коренных аватаров должна им прилетать нехилая. А вот с ними можно делать всё, что угодно, причём не только людям, но и прочим более продвинутым игрокам. И тут уж неважно, осознают ли пришельцы своё особое положение по отношению к коренным аватарам. До тех пор, пока они находятся в нашем мире, даже если зависли тут не по своей воле, не видать им спокойной жизни. Мало того, что их может обидеть любой, кому не лень, так в добавок им самим приходится старательно избегать насилия над людьми.
Даже странно, что при наличии такой защиты мы сплошь и рядом сталкиваемся с попытками ограничить нашу свободу. Полиция, тюрьмы, живодёрские законы, всевозможные обязательные процедуры, начиная с образования и заканчивая вакцинацией. Даже мирные вроде бы религии, призывающие свою паству подставлять другую щёку, не брезговали человеческими жертвоприношениями, сжигая еретиков на кострах и уничтожая целые народы в угоду богу. Про нынешних управителей я вообще молчу. Разгон мирной демонстрации с применением слезоточивого газа и водомётов уже давно стал будничным явлением, которое и за насилие никто не считает.
Почему неизбежность наказания не пугает агрессоров? Или они просто не в курсе того, как функционирует закон свободы воли? Полагаю, среди людей невежество в отношении данного алгоритма Игры несомненно имеет место, однако оно является не единственной причиной творящегося в нашем мире беспредела. На самом деле игроки ограничивают волеизъявление аватаров в гораздо большей степени, чем сами аватары, только они это делают чужими руками или с помощью хитроумных манипуляций.
В человеческом сообществе бытует мнение, что отдавший преступный приказ должен нести такую же, если ни большую ответственность, как и исполнитель приказа, однако в правилах Игры прописан совсем иной расклад. Закон свободы воли предусматривает наказание исключительно непосредственного нарушителя. Оно и понятно, ведь у этого нарушителя имеется право отказаться выполнять преступный приказ, и никто не может его заставить, по крайней мере, безнаказанно.
В отличие от большинства аватаров, игроки осведомлены о наличии сей лазейки в законе и не стесняются ею пользоваться, осуществляя свои махинации руками самих аватаров. Они вообще скрупулёзно соблюдают правила, правда, весьма формально. Похоже, нет у них понятия о кодексе честной игры, так что блюдут они исключительно букву закона. Да, аватарам не стоит опасаться того, что какой-нибудь игрок персонально вмешается в их жизнь, хотя тому это сделать не сложнее, чем сморкнуться, а вот угодить в мастерски расставленную ловушку — это за милую душу. Как правило, непосредственным источником насилия являются сами люди, и разглядеть за нашими действиями управляющую волю игрока бывает совсем непросто.
Впрочем, самым излюбленным методом игроков является вовсе не прямое насилие, а всевозможные манипуляции. Обратите внимание на то, что закон свободы воли предусматривает наказание не за насилие, как таковое, а только за ограничение свободы аватаров проявлять свою волю. Иначе говоря, если жертва подвергается насилию добровольно, то для насильника это не наказуемо, поскольку именно такова воля жертвы. Можно, конечно, посмеяться над наивностью игроков, возомнивших, будто аватары сами выстроятся в очередь на получение божественных кандалов и пенделей, но на самом деле нам следует не стебаться над бестолковками, а восхищаться их изобретательностью. Игроки умудряются использовать против аватаров именно тот закон, который, по идее, должен их защищать.
Не знаю, какие цели преследовал Создатель Игры в Реальность, сделав этот закон практически абсолютным, но отсутствие каких-либо ограничений в проявлении нашей воли в конечном счёте сыграло с нами злую шутку. Ведь этот закон, в том числе, предоставляет нам свободу отказаться от своих прав. Это только по замыслу Создателя мы должны быть свободными в своём волеизъявлении, но по факту никто не заставляет нас пребывать в этом статусе. Любой из людей в любой момент времени может послать свои права на фиг и превратиться из субъекта Игры в объект. Никакого наказания за отказ от своих прав не предусмотрено, поскольку подобный акт отлично вписывается в общий концепт Игры.
Ну и в чём тут подвох? Какая разница, кем мы числимся в Игре, главное, как мы себя ощущаем, не так ли. Всё верно, на нашу самоидентификацию отказ от дарованных нам прав, скорей всего, никак не повлияет, зато он кардинальным образом повлияет на права игроков. Не нужно забывать, что закон свободы воли не предназначен для того, чтобы защищать от произвола объекты, он работает лишь для свободных людей. Отказавшись от своих прав, аватары автоматически выпадают из-под действия закона, и с этого момента с ними можно безнаказанно делать всё, что заблагорассудится. И можете даже не сомневаться в том, что игроки воспользуются этой возможностью по полной. За ними не заржавеет учудить какую-нибудь особо мерзкую пакость, поскольку их произвол ограничен лишь страхом наказания.
Но с какого перепугу нам вдруг может прийти в голову лишить себя защиты? Ответ, увы, прост как валенок. Свобода — это не только привилегия, но и ответственность за свои поступки. Если свободный аватар, например, саданёт своего ближнего кирпичом по башке, то по закону свободы воли ему прилетит симметричная ответка. Зато если тот же аватар откажется от своего статуса свободного человека, то никакой ответки он не получит, так как с точки зрения данного закона, он переходит в статус неодушевлённого объекта. Вы же не станете наказывать кирпич за то, что тот так неудачно приземлился на чью-то голову?
В данном случае речь, разумеется, не идёт о законах человеческого общежития, которыми руководствуется наша цивилизация, а лишь о встроенных алгоритмах Игры. Иначе говоря, пойманный на месте преступления агрессор будет наказан по людским законам в любом случае, а вот если преступника не поймали, то возмездие прилетит к нему только в том случае, если он находится в статусе свободного человека. Так может быть, эта свобода нам на фиг не сдалась? Чем плоха полная безнаказанность? Не спорю, определённые преимущества у отказников имеются, однако пользоваться этими преимуществами они смогут лишь до тех пор, пока какому-нибудь игроку ни взбредёт в голову раздавить безвольную букашку. Просто так, от скуки. Готовы сыграть в эту рулетку?
Свободные аватары защищены от подобного произвола, что не может не радовать, однако расслабляться не стоит. У игроков в загашнике имеется уйма всяческих трюков, с помощью которых они принуждают нас отказываться от своей свободы, используя несколько более изощрённые методы убеждения, нежели удар кувалдой по голове. В основе этих методов лежат обычные человеческие слабости, такие как страх, невежество, страсть или гнев. Думаю, про страх ничего объяснять не нужно, поскольку в недалёком прошлом с помощью ковидной истерии эти твари наглядно продемонстрировали всему миру власть страха над нашей волей. Страх смерти заставил очень многих сначала попрятаться по домам, а потом и вовсе сделаться лабораторными мышками производителей вакцин.
А ведь если вдуматься, то иррациональная природа страха смерти становится очевидной. Так уж устроена наша Игра в Реальность, что аватары регулярно меняют свои тела, проходя через процесс смерти и нового рождения. Никому ещё не удалось вывернуться из этого круга перерождений, а те, кто, если верить мифам, таки умудрился законсервировать свои тела, до сих пор клянут свою злую судьбу. Так какой смысл бояться того, что неизбежно и просто является частью Игры? А не нужно искать смысла в иррациональном, с человеческой точки зрения, поведении, поскольку в данном случае на наше сознание проецируется ви́дение игроков. Для них страх смерти в аватарской среде очень даже полезен, поскольку он делает объект управления беззащитным против манипулирования.
Но разве запугивание не является насилием над свободной личностью? Отнюдь, ведь никто не заставляет нас бояться, это только наш выбор. Аналогичным образом обстоит дело и с другими человеческими слабостями. Никто не заставляет нас становиться чьим-то рабом за деньги, славу и прочие условные блага. Никто не заставляет нас идти на баррикады и убивать своих ближних, только потому, что какие-то дяди внушили нам ненависть к этим самым ближним. Никто, кроме нашей собственной лени, не заставляет нас верить во всяческие байки про демократию и инклюзивность или вестись на религиозные посулы. И тут уж неважно, чем мы руководствуемся, отдавая право управлять своей жизнью невесть кому, будь то убеждения, страх или желание наживы, важен сам факт отказа от свободы выбора. А потом уж не обессудьте, кирпичу не дано право решать, на чью голову он упадёт.
Кстати, в последнее время методы игроков по одурачиванию аватаров стали настолько прямолинейными, что превратились в натуральную насмешку. Теперь они превращают нас в бесправных рабов под соусом борьбы за наши свободы. Думаете, я преувеличиваю? Ничуть. Вспомните наши самые демократичные выборы, на которых нам предлагают отдать право управлять нашей жизнью одному из ограниченного количества кандидатов, как правило, выборщикам неизвестных. Это же не выбор, а фикция. Настоящий выбор делается только тогда, когда варианты формулирует тот, кто выбирает, а не кто-то за его спиной.
Что бы вы сказали официанту в ресторане, если бы он, вместо меню, принёс вам тарелку супа и поинтересовался, желаете ли вы есть суп с солью или с перцем? Наверное, рассмеялись бы безмозглому придурку в лицо. Но отчего-то нас не смущает, когда на выборах в какой-то законодательный орган нам предлагают поставить галочку напротив одной из фамилий, отдавая незнакомым людям право распоряжаться нашей жизнью. Почему нам не приходит в голову, что тем, кто этот фарс придумал, совершенно без разницы, какой из кандидатов победит. Для них важен сам факт, что мы черканём ручкой в бюллетене, тем самым отказываясь от своей свободы. И можете потом сколько угодно возмущаться, что ничего подобного не имели ввиду, мышеловка уже захлопнулась.
Стратегия одурачивания — это несомненно действенное оружие в деле порабощения невежественных аборигенов. И не надо возмущаться, правилами Игры это не запрещено, поскольку не ограничивает свободу аватаров облажаться и вляпаться в неприятности по собственному недомыслию. Игра в Реальность — это вообще не про справедливость, это про правила. Вас ведь не возмущает, что в какой-нибудь настолке приходится, например, пропускать ход, если ваша фишка случайно оказалась на красном кружке? А ведь это тоже несправедливо, это же не ваша вина, что дурацкий кубик упал именно на эту грань. Однако вы спокойно смотрите, как остальные игроки продолжают двигать свои фишки по игровому полю, и не жужжите, потому что…, верно, таковы правила игры.
Справедливости ради всё же следует заметить, что подлые манипуляции игроков являются не единственной причиной утраты аватарами своих прав. Довольно большое количество людей отказываются от своей свободы вполне добровольно и сознательно. Для того, чтобы нести бремя ответственности за свою жизнь, требуется немало мужества и силы духа, и далеко не каждый человек способен отыскать в своём организме нужные качества. Нас так и подмывает переложить это бремя на плечи кого-то более сильного и мудрого, например, бога. Действительно, чего корячиться, если на всё воля божья? Можно даже гордиться своим смирением перед высшими силами и называть собственное малодушие обузданием гордыни в надежде заслужить награду в виде райских кущ.
Увы, каким бы искренним ни был религиозный порыв рабов божьих, их старания избавиться от ответственности приведут лишь к тому, что они утратят статус субъекта и превратятся просто в вещь. Кстати, я вполне допускаю, что кому-то состояние полной безответственности даже может показаться комфортным, но давайте не забывать, что смысл существования мира желания, который мы сотворяем нашими сознаниями, состоит как раз в нашем свободном волеизъявлении. Отказываясь от своей свободы, мы, с точки зрения алгоритмов Игры, как бы становимся дезертирами, эдаким балластом, от которого рано или поздно придётся избавиться.
Впрочем, было бы правомерно предположить, что эти самые алгоритмы предусматривают наличие среди аватаров какого-то количества отказников. Тут главное, чтобы это безвольное стадо не достигло критической массы. Превышение максимально разрешённого уровня может стать угрозой для игровой логики, поскольку свободных аватаров окажется недостаточно для нормального функционирование мира желания. Боюсь, в этом случае админу ничего другого не останется, как перезагрузить Игру.
К счастью, Создатель, похоже, сумел предвидеть беспредел игроков и предусмотрел в своей программе два механизма, обеспечивающих приток свободных аватаров. Первый механизм, собственно, является частью закона свободы воли и обеспечивает обратимость волеизъявление аватаров. Иначе говоря, мы в любую минуту можем вернуть себе утраченные права, и для этого даже не потребуется проходить через какой-то оккультный ритуал или приносить жертвы. Достаточно твёрдого намерения стать свободным, для надёжности подкреплённого правильной аффирмацией, не содержащей отрицаний. Всё в наших руках, главное, захотеть.
Как легко догадаться, сей механизм работает, только когда возврат к исходному статусу осуществляет осознанный персонаж. Увы, большинство людей предпочитают пребывать в состоянии автомата, реагируя на раздражители скорее рефлекторно, нежели осознанно. Поэтому Создатель прописал в своей программе ещё один механизм возвращения аватара в состояние свободного человека специально для тех, кому лень думать. Обычно, мы именуем этот механизм смертью. Процесс перевоплощения аватаров, в котором осуществляется зачистка воспоминаний о прошлой жизни, заодно обнуляет и все наши обещания и намерения. К неудовольствию игроков люди рождаются свободными, и приходится этим махинаторам заново возиться с каждым новорождённым, чтобы превратить его в безвольного болванчика.
Глава 15. Смерть и перевоплощение
Раз уж мы затронули вопрос перевоплощения, так давайте уделим этой животрепещущей теме побольше внимания. Для начала сразу определимся с тем фактом, что все так называемые миры посмертия, описанные в основном в религиозных текстах, типа, рая, ада, нави, валгаллы, дэвачена и так далее, являются частью единого мира Игры в Реальность, а вовсе не какими-то специальными отстойниками для отставных аватаров. Смерть не уничтожает людей и даже не выводит их из Игры, что очень даже логично с точки зрения программиста. Для того, чтобы Игра была стабильна, количество станков, создающих ткань её реальности, должно оставаться постоянным. Поэтому нет никакого смысла делать аватаров одноразовыми, гораздо прагматичней прописать алгоритм обновления их тел, что мы и наблюдаем в нашем подлунном мире.
И всё же куда-то умершие таки деваются, ведь мы не наблюдаем толпы призраков и зомби, шатающихся по нашему миру. Да и количество мифов про загробные миры тоже наводит на мысль, что придуманы они не с проста. А что мы, собственно, называем смертью? Злостные материалисты, конечно, сразу заявят, что это полное уничтожение, однако большинство людей всё-таки верят в бессмертие души, а потому под термином «смерть» подразумевают всего лишь фатальную порчу физического тела. Заметьте, именно физического, а не тонкого. Это как бы априори подразумевает, что тонкое тело в процессе смерти никак на страдает, просто перемещается в какую-то иную реальность, для которой и придуманы все перечисленные выше названия.
Даже не знаю, расстрою ли я верящих в загробные миры, если скажу, что сохранить свои тонкие тела после смерти физического не представляется возможным, по крайней мере, для нынешних обитателей нашей материальной реальности. Так что никакой «вечной» жизни в посмертии нам не светит от слова совсем. Заметьте, я вовсе не утверждаю, что аватары Игры в Реальность в принципе не способны переселиться в тонкие миры, что называется, на ПМЖ. Более того до определённого момента такая эмиграция была делом обычным. Однако кое-какие преобразования Игры, о которых мы поговорим далее, закрыли для нас эту возможность. В настоящее время, если не использовать специфические методы консервации физических тел, аватары после смерти теряют все свои тела и перевоплощаются в новых.
А что, собственно, происходит, когда физическое тело получает фатальное повреждение, которое мы называем смертью? Повлияет ли это, например, на работу нашего сознания? Полагаю, у нас нет ни малейшей причины считать, что поломка фильтра, коим, собственно, и является наше тело, может остановить или хотя бы замедлить функционирование сего спонтанного источника вибраций. До тех пор, пока существует сама проявленная форма сознания, оно будет проявляться в виде самых разнообразных объектов реальности. Такова уж его природа. Этот фонтан вибраций заглохнет, только когда распадётся проявленная форма, а это не имеет ничего общего со смертью физического тела.
Тогда, может быть, ум из-за поломки фильтра переключится в какой-то другой режим работы? Оказывается, даже этого не происходит, поскольку уму глубоко фиолетово, в каком состоянии находится его фильтр. Это вам не Винни Пух, у которого неправильные пчёлы делают неправильный мёд. Для ума все вибрации правильные. Тот факт, что пропускная способность фильтра изменилась, например, он перестал пропускать грубые вибрации, соответствующие физическому телу, ещё не означает, что процесс производства ткани реальности остановится. На самом деле этот процесс будет продолжаться, даже когда от этого тела останется только пепел. По большому счёту, гибель физического тела, с точки зрения ума, даже нельзя назвать поломкой фильтра, поскольку ум никак не анализирует спектральный состав вибраций, приходящих к нему от сознания, он тупо интерпретирует ВСЕ сигналы.
Может быть, тогда что-то фатальное случится с энерго-информационным обменом между умом и нашим инфополем? И опять мимо. До тех пор, пока хоть какие-то вибрации проходят через фильтр тела, ум будет отсылать соответствующие им ментальные концепты в инфополе и взамен получать доминирующие концепты для скармливания нашему сознанию. Конечно, содержание этого контента после смерти физического тела будет иным, поскольку концепты, соответствующие грубым физическим вибрациям, станут для ума нерелевантными, и реальность умершего человека сделается менее фиксированной и более эфемерной. Но сама по себе реальность никуда не денется, как не девается она во сне, когда тоже, между прочим, строится вовсе не на основе физического тела.
Но тогда получается, что со смертью тела вообще ничего не меняется. Увы, меняется, причём ОБЪЕКТИВНО для самого́ умершего метаморфозы, через которые приходится проходить его сознанию, являются весьма существенными, вот только мало кто способен их осознать. Согласитесь, даже во сне сохранять осознанность не так-то просто, а ведь мир сновидений строится умом на основе довольно грубого эфирного тела. Что уж говорить, если точкой отсчёта для нашей персональной реальности станет астральное или тем более ментальное тело. Тут надежды на осознанность вообще никакой. Так что можно уверенно констатировать, что для большинства людей СУБЪЕКТИВНО смерть действительно ничего не меняет, по крайней мере, до тех пор, пока фильтр тела продолжает функционировать.
Существенная оговорочка, не правда ли. И с какого перепугу этому фильтру вдруг приспичит перестать работать? Если наша физическая тушка приказала долго жить, это же ещё не значит, что и тонкие тела почили в бозе. Будем парить по облачкам как ангелочки и наслаждаться музыкой небесных сфер. Поди плохо? Можете не верить, но при всей гротескности сей лубочной картинки в совсем недалёком прошлом нечто подобное как раз и происходило с аватарами после утраты ими физической оболочки. Увы, всё изменилось, когда кто-то из игроков умудрился внедрить в аватарское инфополе один вредоносный концепт. Сей концепт и стал тем преобразованием Игры, которое закрыло нам возможность переселяться в тонкие миры. Я говорю о концепте субъектности физического тела.
В соответствии с этим концептом физическое тело является нашей составной частью, как бы носителем бессмертной души или сознания, кому как нравится. Из этого неочевидного постулата вытекает логичный вывод о том, что без физической оболочки сознание существовать не может. Оно и понятно, вы же не предполагаете, что программа может существовать сама по себе, без носителя. Вот и наше сознание нуждается в теле. Таким нехитрым образом, данный концепт привязал само понятие жизни к функционированию нашей бренной тушки. Он как бы поставил знак равенства между смертью физического тела и гибелью сознания, как такового.
Ну и как же внедрение сего вредоносного концепта повлияло на процесс перевоплощения аватаров нашей благословенной Игры? Оказывается, самым фатальным образом. Думаю, я никого не удивлю, если скажу, что в Игре имеются специальные алгоритмы, в задачу которых входит текущий ремонт фильтра тела. Собственно, причина поддержания фильтра в рабочем состоянии интуитивно понятна, ведь его пропускная способность напрямую влияет на формат создаваемой нами реальности. Если бы Создатель не предусмотрел подобных восстановительных алгоритмов, то мы умирали бы от любой царапины или даже просто от плохого настроения.
К счастью, наш гениальный программист позаботился о сохранности не только аватарских сознаний, но и тел. Поэтому наши раны затягиваются, сломанные кости срастаются, внутренние органы восстанавливают свою функциональность и так далее. В штатном режиме процесс регенерации тканей работает вполне надёжно и безопасно, расходуя на восстановительные работы энергию нашего сознания, которое является прямо-таки неисчерпаемой батарейкой. До внедрения концепта субъектности физического тела этот процесс продолжал работать в том же режиме и после фатальной поломки фильтра, которую мы называем смертью. Смерть нашей бренной тушки вовсе не воспринималась восстановительным алгоритмом как катастрофа, поскольку она не угрожала сознанию аватара, защита которого, собственно, и является высшим приоритетом данного алгоритма.
Увы, сия благостная картина резко изменилась, когда концепт субъектности физического тела, привязывающий существование сознания к сохранность физической оболочки, сделался доминирующим. Смерть бренной тушки стала восприниматься ремонтными алгоритмами Игры как роковое событие, грозящее самому́ существованию сознания аватара. Не удивительно, что они, вместо штатной работы, стали включать авральный режим спасения, причём минуя нашу осознанность. Наверное, если бы эти алгоритмы могли анализировать целесообразность своих действий, ну как минимум отличить живое тело от мёртвого, то включение аврального режима не несло бы таких катастрофических последствий. Но они этого не умеют, что вполне понятно с точки зрения программиста. Нельзя отдавать программе право решать, кому жить, а кому умирать.
А собственно, что плохого в том, что алгоритмы стараются нас реанимировать? Наверное, если бы наше сознание было способно удовлетворить завышенные запросы этого горе-ремонтника, то ничего. Мы бы тогда могли восставать из мёртвых, как феникс из пепла, и сделались бы условно бессмертными не только на уровне сознания, но даже на физическом уровне. Увы, работа нашего сознания спонтанна, и переход восстановительных алгоритмов Игры в авральный режим не может заставить его изменить своей естественной природы. Оно как работало, так и продолжает работать, не ускоряясь ни на йоту.
Нетрудно догадаться, что для экстренной реанимации трупа мощности этого источника энергии недостаточно, а потому в ход идёт неприкосновенный запас, коим являются наши тонкие тела. Иначе говоря, после смерти физического тела восстановительные алгоритмы Игры запускают неконтролируемый переток энергии из тонких тел в дохлую тушку, начиная с эфирного и заканчивая атманическим, вплоть до их полного распада. Как результат, в бессмысленной попытке спасти мёртвое физическое тело глупые алгоритмы разрушают всё тело целиком. Вот такая засада.
Собственно, сам по себе переток энергии между нашими телами — это естественный процесс, который не несёт в себе ничего катастрофического. Разделение на различные тела по частоте вибраций вообще условно, поскольку фильтр представляет из себя единую систему. Энергообмен между разными его частями происходит постоянно, но мы его замечает только в случае каких-то неполадок с одним из наших тел. Тут нет ничего мистического. Даже наша убогая медицина наконец додумалась до признания психосоматики, а бабки в глухих деревнях испокон веков пользовались заговорами для лечения, например, зубной боли.
Если процесс энергообмена происходит спонтанно, без влияния внешних факторов в виде всяческих вредоносных концептов, то в первую очередь расходуется энергия более грубых тел. Иначе говоря, ваша депрессия будет исцеляться не за счёт угнетения когнитивных функций, а за счёт болезней физического тела, например, инфаркта миокарда. Алгоритмы Игры устанавливают чёткий приоритет тонких вибраций над более грубыми. Оно и понятно, ведь зародышем любого материального объекта является идея, то есть высокочастотный сигнал. Если фильтр тела не пропускает какие-то грубые вибрации, то идея всё равно сможет воплотиться в реальности, просто степень её материализации будет ниже. А вот если падает пропускная способность фильтра в высокочастотном диапазоне, соответствующем какой-то идее, то данный объект вообще не сможет обрести бытие.
Заставляя восстановительные механизмы сливать энергию тонких тел в физическое, концепт субъектности тела действует как бы наперекор исходному замыслу Создателя и, по идее, не должен был бы работать. Думаю, нам следует отдать должное изобретательности автора этого концепта, поскольку он сумел обойти сей запрет, переключив работу алгоритмов Игры на высший приоритет, а именно на спасение воплощённого сознания аватара как такового. Тот факт, что на самом деле смерть физической оболочки никак не угрожает целостности сознания, на мой взгляд, только подчёркивает гениальность манипуляции.
Впрочем, отдавая должное интеллекту нашего махинатора, не следует забывать о том, что для аватаров его авантюра оказалась фатальной, поскольку запустила механизм полной замены тел при перевоплощении. Если бы этот концепт не провоцировал экстренный и бесконтрольный переток энергии из тонкого в физическое тело, то потеряв свои мясные тушки, мы бы преспокойненько существовали в тонких телах, как еженощно делаем это во сне. Именно это и происходило с аватарами нашей благословенной Игры до внедрения концепта субъектности тела. Отсюда и многочисленные легенды о загробных мирах.
Впрочем, мы и теперь после смерти получаем возможность погостить в мире посмертия, но наше пребывание в нём ограничено временем разрушения наших тонких тел. Раньше мы зависали там гораздо дольше, поскольку никакие вредоносные концепты не провоцировали бесконтрольный слив энергии в разрушенное физическое тело. Я вовсе не утверждаю, что наше посмертное существование было, что называется, «вечным». Скорей всего, со временем восстановление фильтра тела всё же происходило само по себе, и житель тонкого мира возвращался в материальную реальность. Но это восстановление проходило без спешки и исключительно за счёт энергии сознания.
Не исключено, что при желании и должном уровне осознанности аватары даже могли на время заблокировать восстановление физического тела и задержаться в тонком мире на неограниченное время. Так что легенды о том, что какой-то продвинутый духовный практик «ушёл в свет», могут быть не лишены оснований. Внедрение концепта тела разрушило эту благостную картинку, закрепив в наших сознаниях экзистенциальную важность нашей физической оболочки. Какая уж тут осознанность, когда вместе с мясной тушкой исчезновение якобы грозит сознанию целиком?
Но что плохого в том, что при перевоплощении аватары полностью заменяют свои тела? К чему нам донашивать ломаный-переломанный фильтр, когда есть возможность завести себе новенький, что называется, с иголочки? Да о таком подарке можно только мечтать. Конечно, эмигрировать в тонкие миры на ПМЖ нам не светит, но разве это трагедия? Увы, данное представление о смерти грешит легкомыслием. На самом деле перевоплощение в новом теле — это вовсе не подарок, поскольку строительство нового фильтра происходит в очень неблагоприятных, даже можно сказать, экстремальных условиях.
На момент начала строительства весь запас энергии уже ушёл в бессмысленное восстановление дохлой тушки, тонкие тела распались, наработанные каналы взаимодействия ума с инфополем разрушены. Считай, создание нового тела происходит с чистого листа, да к тому же в условиях острого дефицита энергии. Не удивительно, что его зародышем становится малюсенькая клеточка, осознанности которой хватает только на то, чтобы быть. Эта клеточка сама по себе совершенно нежизнеспособна, а потому на первых этапах существования ей требуется помощь в виде внутриутробного развития, а также грудничкового периода, вплоть до обретения какой-никакой самостоятельности.
У нашей беспомощной клеточки даже нет личности, не говоря уж о доступе к памяти прежнего аватара. Весь этот багаж нарабатывается в процессе энерго-информационного взаимодействия ума с инфополем. Но старые каналы больше не работают, они разрушились вместе с тонкими телами, а новые тонкие тела пока представляют из себя стерильную среду, которую только предстоит заполнить информацией. Так что смена тела обходится нам очень дорого. Мы являемся на свет не полноценными личностями, а некими болванками, из которых потом жизнь вырезает новую и совершенно непредсказуемую форму.
Не удивительно, что смерть представляется нам фатальным событием, эдаким концом всего. Тот факт, что наше сознание при перевоплощении никуда не девается, как-то не слишком греет душу, ведь личности аквариумных рыбок создаются не сознанием, а умом. Наша личность является производной нашего тела, и с потерей тела мы как бы теряем себя. Не факт, что до внедрения концепта тела личность аватара при перевоплощении сохранялась в исходном состоянии, поскольку физическое тело всё же является значимой частью личности, но она точно не стиралась полностью. Память о прошлых воплощениях можно было восстановить, и человек имел возможность продолжить своё развитие, а не начинать всё с нуля. Так что у нас имеются веские основания, чтобы считать внедрение концепта субъектности тела диверсией против аватаров.
Но с другой стороны, а так ли уж плохо, что мы теряем память при перевоплощении? Ведь заодно мы избавляемся и от всяческих вредоносных установок, которые управляли нами в предыдущем цикле. Например, аннулируется наше добровольное согласие на отказ от своих прав, так что все перевоплотившиеся аватары защищены законом свободы воли. Что тут скажешь, свои бонусы имеются в любом деле. Лично мне не хотелось бы помнить про все свои косяки из прошлой жизни, а ещё меньше — подробности своей смерти. Хотя кое-какой ранее приобретённый опыт несомненно мог бы пригодиться как минимум для того, чтобы не наделать новых косяков.
Глава 16. Жизнь в посмертии
Что же с нами происходит в посмертии? Будем ли мы вообще осознавать себя умершими, или мир посмертия будет для нас столь же реальным, как мир снов, пока мы спим? Не знаю, обрадую ли я вас или огорчу, однако приходится признать, что осознанность большинства аквариумных рыбок находится в столь плачевном состоянии, что далеко не все покойники вообще в состоянии осознать смену своего статуса. Так что переход из мира живых в мир мёртвых может пройти для таких неосознанных обитателей нашего аквариума весьма буднично и незаметно.
Собственно, ничего странного тут нет, ведь смерть вовсе не выключает нас из Игры в Реальность. Мы остаёмся её участниками, то есть продолжаем производить ментальные концепты и взаимодействовать с аватарским инфополем. Конечно, иллюзия, которую будет порождать наш ум в посмертии, претерпит некоторые изменения по сравнению с иллюзией мира живых. По мере разрушения физического, а потом и тонких тел точка отсчёта, вокруг которой ум строит нашу иллюзорную реальность, будет постепенно смещаться в область всё более высокочастотных вибраций, а потому наш мир будет становиться всё менее плотным.