– Этого я куплю.
Продавец и покупатель поднимают «цыпленка» за оба локтя в воздух, раскачивают и говорят: «Ты хороший цыпленок. Не расцепляй рук и не смейся». Если выбранный «цыпленок» начнет улыбаться, смеяться или расцепит руки, он выбывает из игры.
Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков. Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Тот, до кого дотронулись, поворачивается, говорит: «Доброе утро, охотник!» – и тут же идет по кругу, но в направлении, противоположном тому, куда идет охотник. Обойдя полкруга, они встречаются, игрок вновь произносит: «Доброе утро, охотник!» И оба бегут, чтобы занять оставшееся пустым место. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником.
Чем больше игроков участвует, тем игра интереснее. Участники выстраиваются так, чтобы в ряду было столько игроков, сколько рядов. Получается квадрат. Стоящие шеренгой игроки берутся за руки, и между шеренгами образуются улицы. По этим улицам двигаются преследуемый и преследователь. Они вбегают в одну улочку, выбегают из другой. Команды на стороне преследуемого, они стараются помочь ему. Когда он попадает в критическое положение, по знаку ведущего игроки опускают руки, поворачиваются налево и снова берутся за руки. Теперь возникают совершенно другие улочки, перпендикулярные прежним. И, разумеется, меняется ситуация. Преследователь, который чуть было не поймал преследуемого, может оказаться от него за две улочки. Если он снова почти догнал преследуемого, все снова повернутся налево, и так будет продолжаться до тех пор, пока преследователь все же не окажется проворнее играющих. Тогда выбирают нового преследователя и нового преследуемого.
В игре принимают участие не меньше десяти человек. Они выстраиваются друг за другом, кладя правую руку на правое плечо впереди стоящего. Тот, кто стоит впереди, – голова дракона, последний – его хвост.
«Голова» дракона пытается поймать свой «хвост». Шеренга находится в постоянном движении, «тело» послушно следует за «головой», а «голова» старается схватить последнего игрока. Шеренга никогда не разрывается. Игроки на стороне хвоста не дают «голове» ухватить «хвост». Если все же «голова» ухватится за «хвост», последний в шеренге игрок идет вперед, становится головой, а новым хвостом – игрок, бывший в шеренге предпоследним.
Это корейская игра-считалка, вариант нашей игры «Камень, ножницы, бумага». Играют двое или две команды парами. Пары становятся друг против друга, и по сигналу каждый начинает имитировать человека, ружье или тигра. Человека имитируют, прикладывая оба указательных пальца к верхней губе, – так изображают свисающие усы. Ружье-игрок как бы целится и говорит слово «бум». Тигра изображают, подняв руки и изогнув пальцы, словно это когти, и рыча по-тигриному Человек сильнее ружья, потому что может из него выстрелить, ружье сильнее тигра: выстрелом можно убить тигра. Тигр сильнее человека, он может повалить его на землю. Выигрывает всегда сильнейший, он и получает очко.
Один игрок – змея, другой – курица, остальные – цыплята. Курица с распростертыми крыльями становится против змеи, а цыплята выстраиваются за ней.
Змея старается схватить цыпленка, курица не позволяет ей. Она все время старается так повернуться и занять такое положение, чтобы змея не добралась до цыплят. Если все же змее удается подобраться к цыпленку, она должна схватить его обеими руками. Цыплят становится все меньше и меньше, пока наконец не останется одна курица. Но и курица может одолеть змею, если ей удастся ухватить игрока-змею за нос двумя пальцами. Поэтому змея тоже должна быть постоянно начеку и в движении.
Один из игроков стоит рядом с ведущим, остальные поодаль образуют круг. Игру начинает ведущий. Он говорит:
– Точи, точило! – и дает какое-нибудь задание, которое должны выполнить стоящие кружком, например: «Прыгайте на одной ноге, дотроньтесь до соседа справа левой рукой, сядьте на пятки», и тому подобное.
Как только прозвучит приказание, игрок, стоящий возле ведущего, сразу же пытается поймать кого-нибудь. Если ему удается схватить игрока до того, как тот выполнил задание, пойманный игрок становится рядом с ведущим вместо прежнего.
Игроки сидят кружком, посредине водящий. Он говорит: нос, нос, нос, рот. При трех первых словах, произнося их, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части лица. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает водящий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Один, самый внимательный, остается последним, он и выигрывает.
Играющие выбирают двух игроков – курицу и дикую кошку. Все остальные – цыплята, которые выстраиваются за курицей. Курица ходит кругом с цыплятами, все время предупреждая их о грозящей опасности. Дикая кошка прячется. Например, за стульями. Выбрав момент, кошка выпрыгивает из-за стульев и хватает цыпленка. Когда закричит курица, цыплята спасаются, садясь на корточки. Кто не успеет присесть, тоже становится добычей кошки. Игра продолжается, пока кошка не переловит всех цыплят. Тогда выбирают новую курицу и новую дикую кошку.
Играющие выбирают двух человек, которые держат «мост»: становятся друг против друга, берутся за руки и держат их высоко, чтобы под ними можно было пройти. «Опоры моста» договариваются, что один из них будет, например, «бананом», другой «яблоком». Остальные выстраиваются колонной, берут друг друга за плечи и проходят под мостом. Звуками они могут изображать идущий поезд. Когда последний игрок проходит под мостом, мост опускается, и тот остается в плену. Шеренга продолжает идти, делая большой круг. «Опоры моста» шепотом спрашивают пленника: «Бананы любишь или яблоки?» Тот наугад отвечает: «Яблоки». И становится сзади того игрока, который назвался яблоком. Шеренга-поезд снова прибывает, и опять последний попадает в плен и тоже делает выбор.
Пленников становится все больше, команды растут. Так как все выбирают наугад, какая-то команда, естественно, становится больше. И вот уже все игроки входят в ту или иную команду. Тут и начинается собственно игра. Команды меряются силой. Это происходит так: обе команды выстраиваются за опорами моста друг за другом. «Опоры моста» крепко держат друг друга за руки, за плечи. И каждый игрок команды обхватывает за пояс впереди стоящего. Команды пытаются сдвинуть друг друга с места. Кому это удается, тот выиграл. Борются только «опоры моста», остальные им помогают.
Игроки становятся в круг, каждый – железнодорожный вагон. Он строит себе депо: окружает себя кругом, например, из кубиков. В середине большого круга стоит игрок – паровоз. Он идет от одного вагона к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собирается все больше вагонов. Когда их собралось достаточно, паровоз неожиданно свистит, и все бегут к депо, паровоз тоже. Игрок, оставшийся без места, становится паровозом.
Игроки садятся в кружок на стульях, табуретках или на ковре. Игроки берут себе названия различных фруктов: апельсин, груша, ананас и тому подобное.
Когда покупатель – водящий – вступает в круг, у него спрашивают, что он купил. Он должен ответить:
– Я пришел с рынка, купил яблоко и грушу (может назвать любые другие фрукты).
Те, чьи имена он назвал, обязаны поменяться местами, а пока они меняются, покупатель старается занять место одного из них. Если это ему удается, оставшийся без места становится покупателем.
Игроки становятся в круг. Каждый игрок выбирает для себя какой-нибудь один цвет: красный, синий, желтый и другие. Один игрок – посланец короля. Посланец сообщает, что короля ограбили и грабитель из числа игроков. Идет диалог, который приведем ниже. Если кто-либо во время диалога ошибется, он обязан отдать фант. Игрок совершит ошибку, если неточно произнесет традиционные слова, если ответит вне очереди или будет долго думать, прежде чем ответить посланцу короля.
Диалог таков.
Посланец:
– Я пришел сказать, что король потерял золотое кольцо и оно сейчас у Коричневого.
Тут же вступает Коричневый:
– У меня, сударь? Посланец:
– У тебя, сударь. Коричневый:
– У меня его нет, сударь. Посланец:
– А у кого оно? Коричневый:
– У Красного, сударь.
Тогда посланец обращается к Красному, и диалог идет таким же образом, пока посланец не поговорит со всеми участниками. Потом происходит розыгрыш фантов.
Далее приведем два варианта командных заданий. Их особенно хорошо использовать, если гостей очень много, а праздник проходит на свежем воздухе, например на даче. Можете, дорогие читательницы, предложить эти задания друзьям на школьном празднике или в походе.
Вы, принцессы, покупали для канапе зубочистки. Если заранее купить их побольше, то с их помощью можно устроить соревнования двух команд.
Предлагаем следующие задания:
1. За определенное время выложить из зубочисток имя хозяйки праздника или слово «Поздравляем!».
2. Как можно быстрее собрать рассыпанные зубочистки и положить в коробочки (лучше рассыпать несколько коробочек). За один раз брать можно только одну зубочистку.
3. За определенное время выложить из зубочисток поезд с вагончиками (разумеется, без колес). Побеждают те, у кого больше вагончиков.
4. Пройти определенное расстояние, держа коробочку с зубочистками на макушке. Если коробочка падает, надо остановиться, снова собрать зубочистки и продолжать путь.
5. Пронести коробочку с зубочистками, прижав ее подбородком к шее.
6. Пронести коробочку, поставив ее на кулак вытянутой руки.
7. Возможно, принцессы, вы придумаете и другие задания.
Прежде всего необходимо определить линии старта и финиша. Бежать надо от старта до финиша и обратно. Задания:
1. Проскакать на одной ноге. Вторую ногу держать сзади рукой.
2. Проскакать на одной ноге, подтянув одно колено как можно ближе к груди и придерживая его двумя руками.
3. Преодолеть расстояние, присев на корточки.
4. То же, держа на голове книгу.
5. То же, держа в ложке теннисный мячик.
6. У финиша выполнить какое-нибудь задание: вдеть нитку в иглу, ответить на головоломный вопрос.
7. Преодолеть расстояние вдвоем, обнявшись.
8. То же, прижавшись спиной друг к другу и сцепившись руками.
9. Преодолеть расстояние, прыгая на двух ногах.
10. Преодолеть расстояние, прыгая по-лягушачьи.
А теперь мы расскажем о тихих настольных играх, которые тоже можно предложить друзьям.
Можно, конечно, купить в магазине две одинаковых коробки пазлов. Гости делятся на две команды. Побеждает, разумеется, та команда, которая сложит свою картинку быстрее.
Принцесса, принимающая гостей, может заранее изготовить пазлы сама. Для этого нужно сделать красочный рисунок со множеством мелких деталей. Родители, конечно же, помогут отсканировать его и распечатать в 4 экземплярах с помощью компьютерных приставок. Две копии остаются целыми. Две других надо сложить вместе и разрезать на части (не менее, чем на 10). Разрезанные части перемешать и раздать командам. Побеждает та, которая быстрее сложит рисунок.
Каждый игрок рисует на листе бумаги таблицу, графы которой соответствуют определенным понятиям, например: женское имя, мужское имя, названия страны, города, растения, животного, птицы и тому подобное. Ведущий про себя говорит алфавит. Каждый из играющих может остановить его в любой момент. Именно на ту букву, на которой остановился ведущий, нужно вписывать в графы имена и названия. Кто первым заполнит таблицу, говорит «стоп», и начинается подсчет очков. Если названия у игроков совпадают, они вычеркиваются. Подсчитывается количество слов, которые не повторил ни один игрок. Далее все начинается сначала. Выигрывает, разумеется, тот, у кого больше всего очков.
(эрудит – начитанный человек, имеющий глубокие познания в самых разных областях)
Такую игру тоже можно купить в магазине. Если этого сделать не удалось, отчаиваться не стоит. Нужно посредине листа из тетради в клетку написать какое-нибудь длинное слово, например «иллюминация». Каждый играющий по очереди подписывает снизу или сверху по букве так, чтобы можно было составить новое слово. Надо помнить, что может случиться так: вы слово начали, а закончит его кто-то другой, заработав на этом очки. Например, вы над «ю» поставили букву «л», намериваясь написать «люк», а другой играющий поставил под «ю» букву «с». Слово «люк» уже не получается. И если вам слово «люстра» в голову не придет, ваш друг или приятельница получат больше очков.
Есть упрощенный вариант
Для этой игры заранее нужно написать небольшой рассказ, например, о том, как проходит день рождения. В тех местах, где должны быть прилагательные, надо оставить чистые места. Гостям предложить называть не обычные прилагательные: красный, веселый, деревянный, а – смешные, например: лягушачий, чумазый... Хозяйка дома будет вписывать эти слова на свободные места. Обычно получается очень смешной рассказ.
(ясновидящая – предсказательница)
Для этой игры-шутки вы, дорогие принцессы, должны очень хорошо подготовиться. Примерно за месяц до того дня, на который намечен праздник в вашем доме, вы должны быть особенно внимательны к тому, о чем говорят те ваши друзья, которых собираетесь пригласить в гости. Полученные сведения стоит записывать в специальный блокнотик. Что же это за сведения? Ну, например, такие. Одна ваша подруга как-нибудь между делом вспомнила, что у ее бабушки в молодости была длинная толстая коса, другая проговорилась, что ее отец не любит носить галстуки, а третья вдруг упомянула о том, что ее дедушка когда-то был чемпионом города по шахматам. Если таких сведений наберется достаточно, то на своем празднике вы можете устроить «магический» сеанс. Прорицательницы умеют не только предсказывать будущее, но и рассказывать о прошлом. Вот этим вы и займетесь.
Конечно, большую роль играет антураж – окружающая обстановка. Те, кто занимается магией, любят полутьму и горящие свечи. Конечно же, зажечь их, девочки, вы можете только с разрешения родителей и в их присутствии. Маленький столик типа журнального надо накрыть темной скатертью, куском ткани или шалью с кистями. На столике расставить какие-нибудь (будто бы магические) фигурки.
Одежда ваша тоже должна соответствовать образу ведуньи (ведунья обо всем ведает, то есть знает) или гадалки. Хороши длинные юбки, те же пестрые шали с кистями. Можно бы распустить волосы, если они у вас длинные, или как-то особенно повязать на голове платок. Для создания образа подойдут кольца, браслеты, длинные серьги, многорядные бусы, цепи.
Далее вы должны определиться, с помощью чего будете «прорицать». Можно взять обычные игральные карты и раскладывать их в самом произвольном порядке (никто ведь не знает вашего способа гадания). Можно заранее купить хрустальный шар. Маленькие, они стоят совсем недорого. Вглядываясь в его прозрачную глубину, с очень таинственным выражением лица вы и будете рассказывать вашим подругам о том, что ранее записали в свой блокнотик: и про юную бабушку с косой, и про победы дедушки на шахматном турнире. Перед тем как начать говорить о каком-то госте или гостье, попросите его передать вам личную вещь: заколку для волос, носовой платок, колечко. Скажете, что таким образом настраиваетесь на волну человека, о котором говорите. Если вас попросят рассказать о том, чего вы не знаете, не смущайтесь. Говорите, что сегодня для вас открыты не все магические каналы, а потому вы можете говорить только определенные вещи.
Конечно же, вас непременно попросят предсказать будущее. Не стесняйтесь и «предсказывайте» гостям самое хорошее: «пятерку» за грядущую контрольную, победу на олимпиаде или на соревнованиях, получение в подарок дисков с песнями любимых исполнителей, приобретение новых друзей и прочее в таком же духе.
Чтобы закрепить полученный успех, можете провести еще один «магический» сеанс по угадыванию чисел. Шутка очень старая и простая, но на тех, кто не потрудится подумать над ней, она произведет сильное впечатление.
Попросите подругу задумать число (лучше в пределах 10, чтобы вам было легче считать). Потом просите ее производить математические действия (лучше сложение и вычитание, чтобы сильно не напрягаться на празднике) тоже в пределах 10. Первым делом к выбранному числу попросите прибавить 9 или 8, чтобы было с чем работать дальше, если задуманное подругой число – 1. А дальше в произвольном порядке отнимайте и прибавляйте, сколько хотите. Главное, не забывайте сами подсчитывать в уме, сколько вы прибавили и отняли к той самой первой девятке. Например:
Теперь попросите подругу отнять от полученного результата то число, которое она задумала, и скажите: «У тебя ведь получилось „пять“, верно?» Подруга с удивлением подтвердит результат. На самом деле удивляться нечему. Какое бы число ваши друзья ни задумывали, вы подсчитываете в уме только те числа, которые сами называете, а задуманное ими первое число, которого, конечно же, не знаете, отнимаете.
Например: задуманное число – 5.
Вот что получается: