• желаемое положение окна, его размеры, другие рекомендации о его геометрии.
Имя окна и имя пиктограммы должны быть в начале преобразованы в "текстовые свойства", описываемые структурами типа TXTextProperty. Это выполняется процедурой XStringListToTextProperty().
Для передачи информации о желаемой геометрии окна используется структура TXSizeHints.
X Window позволяет сообщить менеджеру также следующее:
• начальное состояние окна: нормальное или минимизированное;
• воспринимает ли окно ввод с клавиатуры;
• класс программы и ее имя для чтения ресурсов из базы данных ресурсов.
После того, как "рекомендации" менеджеру окон переданы, программа выбирает события, на которые она будет реагировать. Для этого вызывается функция XSelectInput(). Ее последний аргумент есть комбинация битовых масок (флагов). В нашем случае это (ExposureMask or KeyPressMask). ExposureMask сообщает X Window, что программа обрабатывает событие Expose. Оно посылается сервером каждый раз, когда окно должно быть перерисовано. KeyPressMask выбирает событие KeyPress - нажатие клавиши клавиатуры.
Теперь окно программы создано, но не показано на экране. Чтобы это произошло, надо вызвать процедуру библиотеки XMapWindow(). Заметим, что из-за буферизации событий библиотекой Xlib, окно не будет реально нарисовано, пока программа не обратится к процедуре получения сообщений от сервера XNextEvent().
Программы для X построены по принципу управляемости событиями. Поэтому, после того, как окно создано, заданы необходимые параметры для менеджера окон, основная ее работа - это получать сообщения от сервера и откликаться на них. Выполняется это в бесконечном цикле. Очередное событие "вынимается" процедурой XNextEvent(). Само оно есть переменная типа XEvent, который представляет собой объединение структур. Каждое событие (Expose, KeyPress и т.д.) имеет свои данные (и, следовательно, свое поле в объединении XEvent).
При получении сообщения Expose программа перерисовывает окно. Это событие является одним из наиболее важных событий, которые приложение может получить. Оно будет послано нашему окну в одном из различных случаев:
• другое окно перекрыло часть нашего;
• наше окно было выведено поверх всех других окон;
• наше окно впервые прорисовывается на экране;
• наше окно было восстановлено после сворачивания.
Когда мы получаем событие Expose, мы должны взять данные события из члена xexpose объединения XEvent. Он содержит различные интересные поля:
• count - количество других событий Expose, ожидающие в очереди событий сервера. Это может быть полезным, если мы получаем несколько таких сообщений подряд - рекомендуется избегать перерисовывать окно, пока мы не получим последнее из их (то есть пока count не равно 0).
• window - идентификатор окна, которому было послано сообщение Expose (в случае, если приложение зарегистрировало это событие в различных окнах).
• x, y - координаты верхнего левого угла области окна, которая должна быть перерисована.
• width, height - ширина и высота области окна, которая должна быть перерисована.
Действия по обработке Expose начинаются с создания графического контекста - структуры, которая содержит данные, необходимые для вывода информации, в нашем случае - текста:
prGC:= XCreateGC(prDisplay, prWnd, 0, NIL);
После этого рисуется строка "Hello, world!". Более графический контекст не нужен - он уничтожается:
XFreeGC(prDisplay, prGC);
Окно может получить несколько событий Expose одновременно. Чтобы не перерисовывать себя многократно, программа дожидается прихода последнего из них и только потом осуществляет вывод.
Приход события KeyPress означает, что программу надо завершить: прекратить связь с сервером, для чего вызывать XCloseDisplay(prDisplay), и вызвать функцию halt().
XCloseDisplay() закрывает соединение с Х сервером, закрывает все окна и удаляет идентификаторы ресурсов, созданных клиентом на дисплее. Для удаления только окна без разрыва связи с Х сервером необходимо использовать функции XDestroyWindow() и XDestroySubWindows().
1.1.7 События
Когда пользователь нажимает на кнопку мыши или клавишу клавиатуры, или когда окно программы нуждается в перерисовке, или когда происходят другие изменения в системе, сервер подготавливает соответствующий пакет данных и отправляет его той или иной программе (или программам). Этот пакет данных называется
Типичная GUI программа имеет следующую структуру:
1. Выполняются инициализационные процедуры.
2. Устанавливается соединение с Х сервером.
3. Выполняются инициализационные процедуры, связанные с Х.
4. Пока не завершились:
1. Получаем следующее событие от Х сервера.
2. Обрабатываем событие, возможно посылая различные запросы на рисование к Х серверу.
3. Если событие было завершающим, заканчиваем цикл.
5. Закрываем соединение с Х сервером.
6. Выполняем завершающие действия.
Возможных событий достаточно много; их список можно найти в файле X.pp. Каждое из них имеет свой тип и соответствующую структуру данных. Все они вместе, как было сказано выше, описываются объединением XEvent.
Как мы видели из примера в предыдущем пункте, программа для каждого из своих окон может выбрать события, которые будут ему передаваться. Делается это с помощью функции XSelectInput(). При вызове этой процедуры требуемые события идентифицируются соответствующими флагами. Так событию, ButtonPress (нажатие кнопки мыши) соответствует флаг ButtonPressMask. Когда кнопка отпускается, сервер порождает событие ButtonRelease, которому соответствует флаг - ButtonReleaseMask.
Маска выбираемых событий может составляться с помощью побитового "ИЛИ" из таких значений:
• 0 - не ожидать никаких событий
• KeyPressMask - ожидать событие нажатия клавиши
• KeyReleaseMask - ожидать событие отпускания клавиши
• ButtonPressMask - ожидать событие нажатия кнопки мыши
• ButtonReleaseMask - ожидать событие отпускания кнопки мыши
• EnterWindowMask - ожидать событие входа в окно
• LeaveWindowMask - ожидать событие выхода из окна
• PointerMotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора
• PointerMotionHintMask - ожидать событие движения мышиного курсора с дополнительными указаниями
• Button1MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой первой кнопке
• Button2MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой второй кнопке
• Button3MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой третьей кнопке
• ButtonMotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при любой нажатой кнопке
• ExposureMask - ожидать событие необходимости перерисовки окна
• VisibilityChangeMask - ожидать событие изменения видимости
• ResizeRedirectMask - ожидать событие изменения размеров окна
• FocusChangeMask - ожидать событие изменения фокуса ввода
Некоторые события посылаются окну независимо от того, выбраны они или нет. Это:
• MappingNotify - посылается, когда изменяется состояние клавиатуры (соответствие физических и логических кодов;
• ClientMessage - так идентифицируются события, посылаемые от клиента к клиенту с помощью процедуры XSendEvent();
• SelectionClear, SelectionNotify, SelectionRequest - эти события используются в стандартном механизме общения между программами, работающими в X;
• Expose, NoExpose - эти события могут посылаться, когда клиент пытается копировать содержимое одного окна в другое.
Частой ошибкой начинающих программистов является добавление кода для обработки нового события без добавления маски для этого события в XSelectInput(). Можно часам сидеть и отлаживать программу в недоумении, почему она не реагирует на отпускание кнопки, только из-за того, что для кнопок событие нажатия зарегистрировано, а событие отпускания - нет.
Программа получает события в своем основном цикле. Для этого можно использовать ряд процедур. Наиболее простая из них:
function XNextEvent(prDisplay: PDisplay; prEvent: PXEvent): longint; cdecl; external;
Она "вынимает" из очереди событие, находящееся в ее "голове", сохраняет информацию о нем в переменной, на которую указывает параметр prEvent, и возвращается. При этом само событие удаляется из очереди. Функция XPeekEvent() также возвращает переданное сервером событие, но не удаляет его из очереди.
Процедура XPending() возвращает общее число событий в очереди программы.
Итак, если событие выбрано для окна, то оно будет передано ему на обработку. А если нет? В этом случае событие передается родителю окна. Если и тот не желает обращать внимание на данное событие, то оно отправляется дальше, вверх по иерархии окон, и так до тех пор, пока либо не будет найдено окно, выбравшее это событие, либо событие не потеряется.
Задача может влиять на этот процесс продвижения события по иерархии окон. Если программа включает флаг, соответствующий событию, в специальный атрибут окна, то оно, достигнув это окно, не будет передано родителю, а будет тут же "снято с повестки дня". Этот атрибут - do_not_propagate.
1.1.8 Атрибуты окна
Многие атрибуты окна задаются при его создании с помощью процедуры XCreateWindow() или XCreateSimpleWindow(). Впоследствии параметры можно изменить, обратившись к процедуре XChangeWindowAttributes().
Характеристики окна описываются структурами типа TXSetWindowAttributes и TXWindowAttributes. Получить их можно с помощью процедуры XGetWindowAttributes().
Все они делятся на две группы. В первую входят параметры, доступные "на чтение" и "на запись". Вторая группа представляет собой внутренние данные. Программа может прочитать их, но не может менять.
Сначала перечислим поля этих структур, которые относятся к "изменяемым" параметрам.
На
• ForgetGravity - содержимое окна перерисовывается (считается значением по умолчанию);
• StaticGravity - остающаяся часть не должна менять положение по отношению к главному (корневому - root) окну сервера;
• NorthWestGravity - остающаяся часть смещается к левому верхнему углу;
• NorthGravity - остающаяся часть смещается к верху окна;
• NorthEastGravity - остающаяся часть смещается к правому верхнему углу;
• WestGravity - остающаяся часть смещается к левому краю окна;
• CenterGravity - остающаяся часть смещается к центру окна;
• EastGravity - остающаяся часть смещается к правому краю окна;
• SouthWestGravity - остающаяся часть смещается к левому нижнему углу;
• SouthGravity - остающаяся часть смещается к нижнему краю окна;
• SouthEastGravity - остающаяся часть смещается к правому нижнему углу.
Параметр win_gravity говорит о том, что делать с
• UnmapGravity - подокна удаляются с экрана; окну посылается событие UnmapNotify, в ответ на которое оно может переместить свои подокна и показать их с помощью процедуры XMapSubWindow();
• StaticGravity - подокна остаются на месте по отношению к главному (корневому) окну сервера;
• NorthWestGravity - устанавливается по умолчанию; соответствует смещению (0, 0);
• NorthGravity - смещение (H/2, 0);
• NorthEastGravity - смещение (H, 0);
• WestGravity - смещение (0, V/2);
• CenterGravity - смещение (H/2, V/2);
• EastGravity - смещение (H, V/2);
• SouthWestGravity - смещение (0, V);