Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Фракция "Тернии" - Михаил Нагорный на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Михаил Нагорный

Фракция "Тернии"

Часть 1

Глава 1

Сессия сдана, наступили каникулы. Но ехать домой не хотелось. Вспомнился конфликт с отчимом, вот ведь проблема. Конечно, хотелось увидеть мать, поболтать с друзьями, но — отчим! Опять будут бесконечные придирки, глупые обвинения. Отчим — неудачник, побитый жизнью мужик, который требует сочувствия и восхищения одновременно. Сочувствия его неудачам, завистники и бездари не дают проходу, восхищения его талантами, которых Антон не видит в упор. Где это мать нашла такое сокровище! Наверное, ей было очень одиноко, когда Антон уехал учиться. Хотя надо признать, к матери отчим относится хорошо, помогает по дому, заботится, даже дарит цветы, хотя уже три года они вместе. Нет, ехать домой нельзя, мать будет метаться между ними, чувствуя напряжение и неприятие друг друга, а они — два мужика — сначала будут изображать дружеские отношения, а потом сорвутся на какой-нибудь мелочи.

Ехать не хотелось, но не ехать тоже не вариант, в общежитии будет ремонт, и месяц надо где-то перекантоваться. Выручил Генка, он предложил поработать за городом. Правда, надо было пройти собеседование. Да и предложение было странным. Кажется, какое-то тестирование игры, но почему за городом. Может это смесь компьютерной игры и реальных квестовых забав, сейчас их много развелось. Но вот на собеседовании и узнаем.

Он, Генка и Слава, весело переговариваясь отправились на собеседование, оно проводилось в городском офисе. Таких как они в комнате набралось много, человек 20.

К ним вышел представительный мужчина, представился Иваном Ивановичем Крутильским и объяснил то, чем они будут заниматься. Антон сразу его окрестил И.И., друзья посмеялись.

Их действительно пригласили в игру, но не тестировать, а работать, физически работать. Игра настолько реалистична, что в ней приходится все делать, что и в реале, заниматься земледелием, строить жилища и прочее, прочее. Так вот их нанимают для тяжелой физической работы. Что им надо делать? Первое и самое главное, нужно пройти лабиринт с 15 килограммовым грузом, затем выбрать профессию. Какую? А такую, какую предложит игра. Но в независимости от выбранной профессии, 6 часа в день, с утра, т. е. со входа в игру отработать на нанимателя, затем 2 часа свободного времени в игре. Заниматься можно чем угодно. Но, в конфликты не вступать, из-за этого падает репутация, а для данной фракции она важна. Не калечится, иначе трудовая повинность будет не полноценной, не умирать, поскольку в этой игре нет воскрешения и персонаж всего один! И гибель персонажа выкидывает из игры.

А для чего такая игра нужна? Чем она интересна? Такие вопросы прозвучали сразу же как только И.И. замолчал. Оратор, не отвечая на вопросы, сначала спросил, а какие проблемы возникают у игроков в компьютерные игры?

Говорили о разном, о том человек выпадает из реальной жизни, о возникающих проблемах на работе, в учебе и прочее, прочее, в том числе затронули гиподинамию. Если человек вместо того, чтобы идти в тренировочный зал сидит за компом, или лежит в игровой капсуле, то он слабеет.

Да, да — замахал руками И.И. — все верно. Но вот найдена игра — продолжил И.И., - которая не только не приводит к гиподинамии, но и помогает развиваться физически, более того является лечебным средством при реабилитации. Вас на работу нанимает реабилитационный центр «Восход». Дело в том, что основные игроки, те, которые проходят реабилитацию, как правило, при первом заходе в игру, не в состоянии нести какой-либо груз.

— А потом, после реабилитации, они все сбегают из игры? — спросил один из будущих работников.

— Нет, но груз можно пронести только через лабиринт, а его игрок проходит только вначале, при первом входе в игру.

— Но тогда можно оповестить всех желающих, на новую игрушку многие захотят посмотреть.

— Возможно, но количество игроков ограничено — И.И.

— Чем? Кем? Числом игровых капсул? — послышались возгласы.

— Игра, столь реалистична, что, возможно, создание игрового мира требует запредельной мощности компьютеров, вот и появились ограничения на количество игроков, — И.И.

— Возможно? Вы не знаете причины? А кто разработчики? Чья игра? — снова посыпались вопросы.

— Владелец игры — реабилитационный центр «Восход», но разработкой игры он не занимается, он получил ее готовой, ее, игру, установили на сервера Липатьевского филиала где-то с год назад, — важно ответил И.И.

— И с тех пор она работает?

— Да

— Фантастика!

— И, что не было ни одной атаки на вашего сервера? — кто-то задал ехидный вопрос.

— Я не в курсе были ли атаки, но игра устойчива — И.И.

— Наверное, еще никто о ней не знает, вот и атак пока нет.

— А обслуживание серверов? — снова раздался ехидный голос.

— Оно есть, но персонал самой игрой не занимается.

— А не боитесь, что она себя исчерпает, и станет скучной?

— Ну так она и не для развлечения. Вот и оплачивается приток новых игроков. — все развеселись.

Возможно, что в реабилитационном центре придумали, какой-то тренажер, в котором для чего-то нужны здоровые статисты.

— А мы свое здоровье не повредим? — спросил, какой-то опасливый.

— Здоровье в реале вы только укрепите.

— А здоровье персонажа? — задал вопрос другой кандидат в игроки.

— Здоровье персонажа надо беречь, его гибель приведет к досрочному увольнению и штрафу.

— А штраф-то зачем?

— Я говорил, что вас нанимают на месяц. И этот месяц вы должны отработать, если вы уйдете раньше, то на Ваше место мы сразу не сможем взять нового игрока на замену. Если игрок прошел лабиринт, то за ним место в игре сохраняется на месяц, даже если его персонаж погибнет или игрок перестанет заходить в игру.

— А если ваша игра нам так понравится, что мы захотим играть дальше, то что нам делать?

— Либо стать постоянным сотрудником, либо купить место в гостевом секторе сроком на 3 месяца и за это время до качаться до 50 уровня, тогда Ваше место останется за Вами. Поэтому место в гостевом секторе очень дорого стоит.

— А если игрок не пройдет лабиринт?

— То он выбывает из игры и теряет работу. Это учтено в контракте. — И.И.

— А груз?

— Если в тот момент, когда система делает вывод, о том, что лабиринт не пройден, а это происходит, где-то через сутки после входа в него, груз находится на плечах игрока, то игрок выходит в реал с грузом. Если груз игрок где-то оставил, то он выходит из игры без него и тогда, ему придется оплатить стоимость груза.

— Но груз-то он все-таки оставляет в игре.

— Груз остается в лабиринте, а в него можно попасть только раз. — И.И.

Всем было весело. Будущие работники были молоды, странная игра их заинтересовала, но что-то царапало сознание. Игра то компьютерная, как в нее, что-то доставить?

— Что значит доставить груз в игру? — наконец, прозвучал нужный вопрос.

— Игра, при первом входе в нее, генерирует, не только персонажа, но и его одежду и те вещи, которые у него находятся в рюкзаке. Но все, что было сгенерировано в игре, будет уничтожено в реале. Вы, если пройдете лабиринт, то вернетесь из игры голыми, если не пройдете его, то вернетесь одетыми. При последующих входах в игру Ваша одежда не переносится, и потому остается целой.

Будущие работники зашумели, расставаться со своей одежкой никому не хотелось.

— Одежду, как и груз вам всем выдадут. — успокоил собравшихся И.И.

— А в игре новую одежду найти можно? — снова вопросы, снова шум.

— Тихо, тихо — поднял руки И.И. Будущие работники замолчали, а И.И. продолжил, — После подписания контракта, вы все получите файл с описанием игры. А те, кто передумал связываться с нашей конторой, смогут что-то прочитать в интернете. Игра называется «Дивный мир».

— Я смотрел Ваш сайт, там говорится о каких-то пришельцах.

— Да, по игровому сценарию, «Дивный мир» — это промежуточный мир. Планеты с разумной жизнью раскиданы в космосе на большие расстояния. На очень большие расстояния, такие большие, что жизни разумной особи не хватит не только для встречи со своей соседкой с другой планеты, но для простой беседы. Вот и был создан, или существовал всегда (в сценарии ничего об этом не сказано) промежуточный мир, который связываем все миры. В этом промежуточном мире существует двойник Земли, Земля 2. Землю-2 открыла высокоуровневая раса кмеров, именно она активизировала игру для землян и теперь земляне могут попадать на Землю-2. На Земле -2 есть свои обитатели, но они находятся по уровню развития ниже чем люди или кмеры.

Глава 2

К назначенному времени в Лазоревское прибыли почти все кандидаты. Сначала занимались документами, потом получали рабочую одежду — треники, футболку и кеды. Все вещи были новыми, что ребятам понравилось. Затем выдали ключи от комнат и попросили переодеться, поскольку в дальнейшем предполагалось некое тренировочное занятие. Комнаты располагались в длинном похожем на барак доме. Каждая комната была рассчитана на 3 —их постояльцев. Она имела свой санузел и маленький закуток, в котором стоял столик с электрочайником и плиткой. Холодильник тоже был, но он располагался в самой комнате. Ребята остались довольны, они оставили свои вещи и отправились осваиваться дальше. Их пригласили получить груз. Каждый из игроков получил груз и расписался за него в ведомости. Груз нужно было отнести на рабочее место и спрятать в шкафчик, около рабочего места. Все занялись этим делом.

Рабочее место представляло из себя капсулу, но не для лежащего игрока, а для сидящего за узеньким столом на котором стоял монитор, обычный плоский монитор. Недалеко от капсул стояли шкафчики для личных вещей.

С недоумением Антон увидел, что замок у его шкафчика сломан. Пока Антон возился с замком, остальные работники ушли в столовую. Починить замок не удавалось, работник задумался, штраф за потерю груза превышал ту сумму, которую обещали заплатить за месяц работы. Это что же получается, если кто-то сопрет мой рюкзак, то я еще должным останусь? После обеда по расписанию была тренировка по прохождению лабиринта. Дело, конечно, нужное, но что он через лабиринты не проходил? Неужели ему суток на прохождение лабиринта не хватит? А не пройдет лабиринт, так это может быть к лучшему. Вчерашний телефонный разговор с матерью царапал душу. Мать, узнав, что он не приедет этим летом, просто расплакалась, потом взяла себя в руки, и, конечно, согласилась с тем, что у него могут быть свои дела, что он был недавно, на майских праздниках, и, постарается приехать осенью на пару дней. И вот этот разговор решил все. Ант одел рюкзак и зашел в свою капсулу.

Ант от слова Антон. Игроков пока мало. И это имя оказалось доступным. После определения имени, на экран, а он все еще сидел за столом, была выведена информация, о том, как работать с «часами» — небольшим браслетом похожим на ручные часы. При нажатии на кнопочку появлялся экран. Который можно было поместить в любое место, например, на столе или рядом с собой, оставив висеть в воздухе. Было показано, как менять размер экрана, его прозрачность, как убрать экран совсем. На этом экране сейчас можно было прочитать приветствие, а позднее будет выводится сопровождающая игрока информация. В этой игре, окошечки с информацией не появлялись в самые неподходящие моменты, а сохранялись в устройстве, похожим на браслет, и были доступны при вызове упомянутого ранее экрана. Экран, стоящий на столе, замигал, в наушниках зашумело, послышался шум волн, а потом стол с монитором отодвинулся, вполне натурально сместился влево и исчез, а Ант очутился в комнате с двумя выходами, и голос за кадром проговорил, что игра началась и нужно пройти лабиринт.

Два выхода — это не плохо, выбор не велик. Попробуем левую дверь. И будем идти по левому краю. Комнаты и коридоры сменяли друг друга, очень скоро выяснилось, что лабиринт трехмерный. Ант стал двигаться влево и вверх, но вверх — это путь на гору, вряд ли выход из лабиринта окажется на вершине горы. Ант остановился и задумался. Что делать? Лабиринт мог оказаться таким, что выйти не удастся и за сутки — а это провал! Вот ведь торопыга, трусливая недотепа! Не мог решить проблему со шкафчиком и нашел себе оправдание. Сейчас ему уже не хотелось сдаваться и плыть по воле волн, может быть и надо было ехать домой, но не из-за проигрыша. Проигрывать он не любил.

Ант огляделся: три двери и лестница вниз. Ровное освещение, но лестница как будто слегка подсвечивается. Ант спустился на один пролет, площадка, три дверцы, ведущие на текущий уровень и спуск вниз. Ант внимательно огляделся и ему показалось, что тот же чуть голубоватый свет отметил одну из дверей и Ант стал двигаться по этому указателю. На каждом перекрёстке находилась дверь или лестница отмеченная ускользающим, чуть голубоватым цветом, иногда его приходилось долго искать, но метка появлялась, и Ант почти бежал. Дальше и дальше. Он не отмечал направление, не отслеживал уровни, доверившись светлому лучику, он спешил вперед. И наконец он оказался в комнате, в которой не было дверей, кроме той, которая его впустила. Ант опешил, встал как вкопанный.

Он в ловушке, в комнате с голубыми стенами на которых ничего не было, вообще в комнате ничего не было, даже рисунков. В некоторых комнатах на стенах проступали рисунки, и их как- то можно было учитывать, по крайне мере, им говорили, что, анализируя рисунки, можно вычислить маршрут к выходу. Из ловушки можно уйти, дверь есть, но… все надо начинать сначала. И сколько времени потеряно, сколько сил, Ант сел на пол, чтоб отдышатся. Снова оглядел комнату и ему показалось, что одна из стен чуть подсвечена голубоватым светом, более ярким, чем цвета других стен, может показалось, но Анта это взбесило. Он вскочил и кинулся на ни в чем не повинную стену. Стал молотить кулаками, крича и ругаясь. Кулаки были разбиты в момент и боль отрезвила безумца. Ант отошел от стены и снова посмотрел на неё, и увидел трещину, из-за своего крика он не слышал треска стены, может его и не было, но трещина появилась и Ант, уже плечом, наваливаясь всем телом пытался расширить трещину. Возможно, это ни к чему не приведет, но ему уже все равно. Завтра, через такое-то время лабиринт выплюнет соискателя на волю, его выгонят с работы. Зато «бесценный груз» будет сохранен. А то, что он попортит стены лабиринта, так — это игра. Трещина быстро расширялась, и через некоторое время Ант понял, что он толкает дверцу. Наконец, она распахнулась, и Ант вышел на лестницу, ведущую на волю. Шатаясь он спустился вниз. Вокруг был лес. Не совсем обычный, но настоящий лес.

Вокруг стояли деревья, ветер колыхал листву, свистела, какая-то птичка, в траве бежал муравей, неся свою ношу. Но чем-то этот лес отличался от привычного. Цветом, — догадался Ант, — листва имела голубоватый оттенок.

Ант встал, ощупал себя, попрыгал, подергал руками, посмотрел на ссадины на кулаках. Они, эти ссадины, еще и ныли. Но он чувствовал себя как обычно, только рюкзак надоел. На руке он обнаружил часы — браслет, о работе с которым была ранее показана инструкция. При входе в игру, ему даже выбора внешности не предложили, только выбор имени и некую инструкцию по вызову экрана.

Немного успокоившись, Ант посмотрел на свои часы и нажал зеленую кнопку. Все-таки надо узнать засчитали ли ему прохождение лабиринта. Над «часами» появился небольшой экран и по нему побежали слова.

— Время прохождения 25 минут (они Анту показались часами). Поздравляю, Вы открыли третий выход.

— Выберите основную специальность, если за 10 минут выбор не будет сделан, он произойдет автоматически. Внутренний таймер уже отсчитал 5 минут, 45 секунд. Долго же Ант приходил в себя.

В списке профессий глаз сразу увидел «пилот звездолета» и, не читая дальше, Ант выбрал эту специальность. После подтверждения, строчки на маленьком экране побежали дальше.

— Главная специальность- пилот звездолета, разрешается взять 5 дополнительных специальностей.

Дальше цифры указывали количество, здоровья, силы, ловкости и интеллекта — обычные игровые показатели, ниже серым шрифтом написано Восприятие 0 и Магия 0.

— Ну вот, восприятие и магия неактивны, — как жить-то буду усмехнулся Ан. На всякий случай он еще раз осмотрелся и пробурчал, что с восприятием у него все в порядке, он все видит, слышит и обоняет, да и тактильные чувства его не подводят.

Надо было выбираться к людям, а то встретит его серый волк и схарчит еще по недомыслию. Нужна карта. Ант снова взялся за изучение браслета и, наконец смог вывести на экран карту. На карте, как и в любом другом игровом мире, было обозначено его местоположение и окружающие объекты. Подумав, что значок с надпись «Лагерь» должен обозначать поселение, отправился к нему.

Карта его не обманула, через час Ант оказался в поселении, выяснил кому сдавать груз и с удовольствием от него избавился. Все было замечательно. Помучив, еще раз свои часы, нашел кнопку «Выход из игры» и с чувством выполненного долга нажал.

Глава 3

Васильев Вячеслав Валерьевич был доволен, слава о нем, как о человеке, которого деньги ищут сами, и проливаются на него дождем, подтвердилась самым неожиданным образом. Проект, возникший потому, что ему захотелось помочь давнему другу семьи, бескорыстному и доброму человеку, стал приносить доход. Реабилитационный центр "Восход" (РЦ) стал приносить доход. Да еще какой.

В РЦ внедрялись методики, основанные на использовании компьютерной игры «Дивный мир». И они эти методики позволяли получать отличные результаты. Игра помогала! Это было странно, но это было фактом. Вообще, игра была странной, она была игрой с глубоким погружением, с таким, которого, вроде, быть не должно.

Как только возникли компьютерные игры, человечество стало мечтать об играх полного погружения. Столько фантастических романов было написано на эту тему, каких только игр не создавалось, с великолепной графикой, со сложным звуковым оформление, с компьютерной имитацией запахов, с персонажами под управлением ИИ. Но поиграв в очередной шедевр, человечество возвращалось к мечте о более полном погружении. И наконец, был сформулирован тезис. Тезис Керановского, по которому игру с полным погружением создать невозможно. Всегда найдутся люди, которые почувствуют неполноту, и со временем эксплуатации игры таких людей будет все больше и больше. Более того, любой игрок, проигравший достаточно большое время увидит эту неполноту. Вот такой это тезис, с ним спорили, его опровергали, но со временем стали соглашаться.

У Васильева был персонаж в игре, скромный рыбак. И когда Васильев заходил в игру, ему казалось, что он выезжал на природу за город. Ловля рыбы в игре мало чем отличалась от таковой в реале. Лес полный запахов и звуков не повторял наш лес, но эти отличия были похожими на отличия леса среднерусской полосы от леса таежного или джунглей. Это был другой лес, но не менее живой, чем любой из земных лесов.

Казалось, что все хорошо, но проблема появилась там, где не ждали.

Латников Петр Иванович, глава фракции "Тернии". Фракции, объединяющей всех игроков РЦ, ставший правой рукой Васильева, человек рациональный, умный, решительный и смелый, бывший военный, вдруг стал убеждать Васильева, что «Дивный мир» вовсе и не игра, а портал в другой мир, в другое измерение или что-то подобное. Этот мир, если и создан, то высшими силами. Разум во вселенной не одинок, существуют другие планеты с разумной жизнью. Но расстояния между этими планетами таково, что даже пообщаться в обычном физическом мире эти разумные не могут. Вот и был создан или существовал вечно (Латникову было безразлично, какую версию выбрать) параллельный мир в котором работают другие законы, и вот в нем, в параллельном мире, разумные могут перемещаться столь быстро и далеко, что способны встречаться друг с другом. Причем многие цивилизации давно уже общаются и вот недавно, где-то с год назад открыли Землю. Точнее открыли ее в том параллельном мире, но смогли проковырять дырку на настоящую Землю. Пока это всего лишь маленькое окошечко, но скоро, как скоро Латников не знал, они могут распахнуть двери, и тогда человечеству мало не покажется. Васильев растерялся, затем стал лихорадочно думать, что же делать. Ясно, что Латников не в себе. А Латников, увидев реакцию своего боса, вдруг рассмеялся.

«Испугал я тебя?», — спросил он.

Васильев подтвердил это.

«Все это хрень, но попробуй опровергни», — сказал Латников и стал прощаться. После ухода помощника Васильев задумался. Может ли человек с такими тараканами стоять во главе фракции? Снять Латникова с этого поста? А как это сделать? А может ли он это сделать, вообще? До сих пор, Васильев в игровой процесс не вмешивался, его персонаж, появлялся в игре не часто, высокой игровой политикой не интересовался. Васильев двумя ногами стоял в реальном мире и в игровых подпорках не нуждался. Но если свои бредни Латников будет распространять в реале, что-то придется делать. Латникова можно понять, его привезли в центр изломанной куклой, и вопрос стоял, не в том, как его поднять, а в том насколько можно продлить его жизнь, и стоит ли это делать, так как пациент испытывал постоянные сильные боли. И вот, очередное чудо случилось, Латников не только избавился от болей, но он встал на ноги, хотя с теми повреждениями позвоночника, которые получил, полагалось двигать только руками, да и то не обязательно. Позднее, врачи решили, что первоначальный диагноз был не верен, что-то они там не увидели на снимках, повреждения были не такими катастрофическими, но друг Васильева врач Стольский утверждал, что Латников стал ходить только благодаря игре. И вот игра забирает себе командора, а Васильев не знает, что делать. Ладно, решает бизнесмен, пока Латников адекватен в реале, буду только наблюдать. Кроме того, может тот действительно пошутил. Прикололся, блин.

А игра действительно странная. Ее создал коллектив индийских разработчиков, который полностью погиб в катастрофе самолета. Они летели на симпозиум по компьютерным играм. Если говорить строго то, эта игра — полуфабрикат, в ней многого нет, что есть в других играх, нет квестов, данжей и прочего, но мир игры настолько необычен и реалистичен одновременно, что даже не оказывай он лечебного воздействия на людей, интересовал бы многих. Игра все болезни не лечит, а вот восстанавливаться после травм помогает. Доделать или переделать игру невозможно, разработчики унесли слишком многое в могилу, но они были столь талантливы, что созданная ими версия игры при эксплуатации не вызывает проблем. Были сторонние разработчики, которые пытались разобрать код игры и собрать его заново, но у них, если и что-то получалось, это что-то было похоже на схемы. Жизнь из игры уходила. Работающих серверов всего в мире было 10 или 12. Кажется, именно столько серверов заработало при жизни разработчиков, и на этом все остановилось. Запустить игру на новых серверах не получалось. Что только не делалось, и игра копировалась со всеми предосторожностями, и старые работающие игровые капсулы перевозились, все было напрасно. На новом месте игра не работала. На старом месте игра могла также сломаться, потому такие эксперименты проводились не часто. На этом странности у этой игры не заканчивались, например, игровые капсулы, связанные с определенным сервером, должны были располагаться недалеко от этого сервера. Связь была беспроводная и радиус этой связи был невелик. Игровой сервер РЦ обслуживал в основном пациентов и медицинский персонал РЦ. Как работали другие сервера Васильев не интересовался.

Васильев не знал, как устанавливалась эта игра, поскольку, выкупил РЦ уже с игрой, поддался уговорам друга семьи Стольского, сам центр он расширил и модернизировал. До сих пор считал, что занимается благотворительностью и думал, как можно оформить налоговые льготу под это дело. Но гос. заказ для военных, и масса, пострадавших в авариях пациентов, хлынувших в центр, сделали дело прибыльным. Неприятно было только то, что количество игровых мест росло слишком медленно. Число игроков фракции зависело от уровня фракции, а он поднимался неспешно.

По просьбе Латникова, Васильев создал, группу людей, которые в реале пытались найти и связаться с другими игроками «Дивного мира». С некоторыми Латников смог пересечься в игре, с другими игроками связались через интернет. На сегодняшний момент связь была установлена с 9 фракциями. Три фракции по численности превосходили фракцию «Тернии», остальные были меньше. Пара фракций, вообще состояла из нескольких десятков игроков. Во фракции «Тернии» было уже 556 игроков, включая всех временных носильщиков. Носильщиками назывались игроки, которые нанимались на 1 месяц, для того, чтобы сначала, пройдя лабиринт, перенести в игру какие-то вещи, потом выполнять тяжелую неквалифицированную работу. Как можно, что-то пронести в игру? Специалисты, говорили, что груз анализируется программой, а затем копия всего, что в грузе есть разрешенного, создается в игре, а сам груз уничтожается. Технологии переработки мусора настолько продвинулись вперед, что уничтожение 15 кг груза, вообще-то не вызывает больших проблем. Тем более оставалась некая кучка пепла странного состава. Непонятно было как железные вещи могли превратиться в этот пепел, но тайнами фирм, перерабатывающих мусор мало кто интересовался. Электронику и многие сложные механизмы перенести в игру было невозможно. Нельзя было пронести в игру взрывчатые вещества, да и многое другое.

Подсобные рабочие нанимались на 1 месяц, стандартный курс лечения так же занимал не более месяца, потому, что за игроком, прошедшим лабиринт, на один месяц резервировалось место в игре. Потом можно было взять на это место другого игрока и т. д. С помощью грузчиков основные игроки снабжались необходимыми вещами. Сделать все в игре не представлялось возможным, вот еще одна странность или недоработка, игра так и осталась полуфабрикатом.

Глава 4

На следующий день Ант был предоставлен сам себе. Все остальные работники проходили лабиринт, а у него было свободное время, можно было вообще не заходить в игру, но кто же откажется от знакомства с новой игрушкой.

Вот и Ант отправился вместе со всеми в корпус, где стояли капсулы. В игре он оказался там, где и вышел, т. е. в поселении под названием Лагерь. Сначала он обошел все лавки, благо их было немного. Везде за прилавками стояли игроки. Над головами игроков не было надписей с именами и уровнями. Приходилось знакомится. Новичка принимали доброжелательно, с удовольствием отвечали на вопросы. Вчера за груз он получил немного денег, но тратить их не решался. За работу в игре обещали платить как реальными деньгами в конце месяца, так и игровыми ежедневно. Вчерашний заработок можно было потратить, но Ант не знал, что ему может понадобится. Одежда на нем была, оружие не нужно, игра мирная. Рабочие инструменты, но их должны выдать работодатели. В поселке были только игроки, а где же НПЦ? Где аборигены?

— Они сюда не заходят, стесняются — рассмеялся торговец скобяными товарами.

— Я хотел пообщаться с инопланетянами, — проговорил Ант.

— Вишь чего захотел, — услышал он ответ, — К ним не попасть, не пускают к себе они лапотников. С ними общается только глава фракции Латников и несколько других игроков.

— Так, что здесь, вообще нет НПЦ?

— Не знаю НПЦ они, или мобы, или кто-то другой, мы их называем аборигенами, конечно, есть, но живут они в своих поселениях. Если хочешь сходить к ним в гости, то на карте поставь галочку около слов «поселения», вот и найдешь их.

Во время объяснения, Ант узнал, что устройство, похожее на часы, игроки называли визором. Если на нем загорался зеленый огонек, то это означало, что пришло сообщение. Нужно было нажать кнопку, при этом открывался экран, на котором сообщение выводилось. Вот так пропускать вводные лекции! Наверняка об этом на ней говорилось.

— Как принимают гостей аборигены? А к ним идти безопасно? — поинтересовался Ант.

— По-разному, но убежать сможешь. — сказал один старожил.

— Возьми с собой гостинцы, они любят еду приготовленную здесь в поселке. — посоветовал другой.

— Парень, — позвал его аптекарь, — если пойдешь к гоблинам, то по пути набери мне ромашки и подорожника. Сможешь их опознать?



Поделиться книгой:

На главную
Назад