Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Королева нарушенных клятв - Андрей Канарейкин на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Глоссарий, персонажи и краткий пересказ прошлых томиков

Общие термины:

Система — общее краткое название систем магического контроля. Ограничивают и упорядочивают использование магии для смертных, превращая миры в подобие мморпг.

Способности (в контексте Системы) — активные скиллы. Метнуть фаербол или призвать тентакль — это способность.

Таланты, черты, особенности (в контексте Системы) — пассивные скиллы. +10 к урону фаерболом или призванной тентаклей, это либо талант, либо черта, либо особенность, в зависимости от источника (таланты — класс; черты — навыки; особенности — врождённые бонусы)

«Паутина» — самая масштабная и жесткая система магического контроля, расползшаяся на множество миров. Не даёт смертным вообще никакой свободной маны и магии. Определяет исход неоднозначных событий генератором случайных чисел («бросок кубика»).

Отражения мира — варианты одного и того же мира. Если одни и те же занавески вдруг стали другого цвета, вы не сошли с ума, просто отражение мира сменилось ~_~

Якоря мира — некоторые постоянные, примерно одинаковые для всех отражений мира. Занавески могут быть любого цвета и фасона, но они всегда есть, потому что занавески — якорь.

Спектры отражений — группы вариантов мира с некоторыми общими чертами, не такими жесткими, как якоря.

Ткань реальности — целостность бытия. Если ткань реальности порвётся, всем будет плохо.

Прямое вмешательство — прямолинейное, агрессивное и интенсивное воздействие богами на реальность, ставящее её под угрозу.

Непрямое вмешательство — название цикла общее название всех божественных манипуляций, не ставящих реальность под угрозу, но позволяющих богам добиваться своих целей.

«Правила» — законы богов, свод правил и рекомендаций о том, как не сломать реальность делая Вселенную лучше (для себя и/или своих последователей). Составлены с учётом того, что каждый будет искать в них лазейки и что периодические случаи прямого вмешательства неизбежны, так что даже не слишком строгое соблюдение правил большинством богов оставляет ткани реальности некоторый запас прочности. За исполнением правил следят Хранители.

События:

Виктория Вуднайт — гг цикла, изначально попаданец в женское тело, неудачно загадавший три желания. Практически с самого начала новой жизни является объектом повышенного внимания со стороны богов из-за дара Ходящей-за-Гранью — способности мгновенно перемещаться в пространстве, в том числе между мирами, с минимальными ограничениями.

Ходящая-за-Гранью нужна, чтобы исправлять проблемы в некоторых мирах, где требуется вмешательство извне, и нельзя разрешить ситуацию стандартными манипуляциями. В данный момент известно о трёх таких мирах: Йон-Рунак, Ахелла, Сфера Фей.

Получила фамилию «Вуднайт» после того, как её удочерила королевская семья. Воспоминания Виктории о жизни на Земле, как выяснилось в конце 1-го тома, являются поддельными. Виктория была передана под опеку древней богини, Рал-Нэш-Уторы, и перемещена в её домен. Формально Виктория стала чемпионом Рал-Нэш-Уторы, однажды использовав свою способность «переход за Грань» для прохождения испытания Башни Нэш. Фактически же Виктория не прошла башню, поэтому её статус божественного чемпиона не является полноценным. Во время испытания седьмого этажа, Викторию и её друзей отправили в Йон-Рунак.

Виктория выполнила задание в Йон-Рунаке, однако сделала это совершенно не так, как от неё ожидалось, спровоцировав прямое вмешательство. За это была наказана Хранителями, лишена свободного использования магии и заперта в спектре отражений Паутины. Должна выполнить несколько заданий Нэш и одно задание другой богини, прежде чем сможет покинуть Йон-Рунак.

Персонажи (некоторые даже с артами, наиболее близкими к авторскому представлению):

Виктория Вуднайт

Мария — просто Мария, не имеет фамилии. Родом из Верданта, мира, где изначально оказалась Виктория. Дочь аристократической семьи, изгнанная за отсутствие высокоранговых Системных способностей. Несколько лет скиталась по континенту, в результате осела в стране под названием Валорс и стала авантюристкой. Там же познакомилась с Викторией. Пыталась применить на Виктории зелье «уз», принудительно связывающее людей друг с другом до конца жизни. Раскаялась и была прощена Викторией, в последствии девушки решили остаться друг с другом самостоятельно.

Эрик Шмидт — парень, которого собственная семья продала в рабство. Был спасён Викторией, с тех пор к ней очень привязан. Прошёл испытание Ильдира, одного из богов Верданта, и тренировки падшего бога Нэтто, в результате чего обрёл весьма внушительную силу. Какое-то время путешествовал в компании Арису (богини, изначально напортачившей с желаниями Виктории).

Мактэн Хэндэфт — встреченный Викторией и её друзьями в Йон-Рунаке парень, обладающий уникальным даром «пробуждения души». Способен сделать любого человека сильнее и со временем раскрыть в нём уникальный дар. С детства мечтал отправиться в большое путешествие навстречу приключениям, получил желаемое.

Эльза Кримсонлайн — маг судьбы, или «проводница». Обладает даром видеть линии судьбы (фиксированные варианты будущего каждого отдельного человека) и таким образом предсказывать наилучший выбор в каждой конкретной ситуации. Изначально вела отшельнический образ жизни в Верданте. После того, как увидела линии судьбы Виктории, была втянута в дальнейшие приключения. Отправилась за Викторией в башню Нэш по своей воле, стала предана Нэш. Воспринимает себя как «инструмент богини, необходимый для контроля других инструментов богини». Желает познать тайны мироздания и раскрыть полный потенциал своей силы, не видит других путей к этому, кроме служения Нэш.

Камилла Мусс — изначально слуг, приставленная к Виктории королевской семьей Валорса. После внезапной смерти короля и наследного принца, и последовавшего за этим хаоса, сбежала вместе с Викторией.

Танака Ишимура — ещё один попаданец в Вердант. Некромант, ученик падшего бога Нэтто. Отправился с Викторией в башню Нэш после событий третьего тома, имея в качестве основной мотивации «авось».

Мей — рабыня, принадлежит к расе полулюдей-полукошек «кемо». В Йон-Рунаке таких называют «кварт-неко». Была подарена Танаке во время его жизни в Кувее. Отказалась от свободы, настаивает на том, чтобы продолжать быть рабыней Танаки.

Гогзу — орчиха родом из Йон-Рунака, в прошлом наёмница. Решила последовать за Викторией из чистого любопытства к её персоне. Вскоре передумала.

Ника — изначально душа-симбионт, приставленная к Виктории одним из богов Верданта. В данный момент имеет физическое воплощение в виде симбиотического организма, живущего внутри Виктории. С точки зрения Системы является фамильяром.

Сириус — пёс-фамильяр, наполовину демон. Принадлежит Виктории, был рождён ей же в Верданте, в форме гигантского яйца из которого потом вылупился.

Сарранар — высший демон родом из подконтрольного Нэш мира. Вместе с тремя другими демонами отправился в башню Нэш с целью пройти испытание и стать чемпионом богини. Был наказан Нэш за ересь и слишком большое самомнение, в результате чего его личность оказалась серьёзно изменена. Какое-то время использовался Нэш как инструмент для контроля Виктории.

Нимаэла — высший суккуб из команды Сарранара. Увлечена Викторией, претендовала на лидерскую позицию.

Дазанатт — ещё один высший демон из команды Сарранара. Претендовал на лидерскую позицию.

Эльринера — суккуб из команды Сарранара. Была возвышена из низших демонов и наделена разумом лично Сарранаром, полностью предана ему.

Иоганн Линч — авантюрист из Верданта, старый знакомый Марии. Провёл в башне Нэш куда больше остальных из-за нелинейного течения времени внутри.

Бейзил — орк, член команды Линча. Имеет нездоровую страсть к азартным играм.

Ори Грин — маг, специализирующийся на барьерных заклинаниях. Член команды Линча. Неадекватен, предположительно бессмертен.

Кен Ишимура — японец, попаданец в Вердант, брат Танаки. В ходе событий третьего тома потерял глаз и руку, в башне Нэш получил замену неизвестной природы, предположительно демонической.

Хранители — загадочные существа из чистой энергии, следят за исполнением божественных законов, декларируют своей единственной целью сохранение ткани реальности. Имеют власть над богами, но как показывают некоторые события, эта власть либо серьёзно ограниченна в отношении древних, либо вовсе на них не распространяется. Контролируют только часть Вселенной.

Рал-Нэш-Утора — или просто Нэш. Древняя богиня, обладающая девятью аспектами и девятью личностями: Гордыня, Гнев, Голод, Лень, Ложь, Похоть, Жадность, Скверна, Правосудие. Активносотрудничает с Хранителями, пожирает либо уничтожает молодых богов, которые, по её мнению, не должны существовать. Текущий бог-покровитель Виктории. Предположительно, наличие девяти аспектов является результатом пожирания множества богов, часть из которых не удалось до конца переварить. Предположительно, когда-то была смертной женщиной.

Аза-Лисс-Утора — или просто Лисс. Или «Та, Что Шепчет». Древняя богиня безумия, неподконтрольна Хранителям. Воздействует на богов и смертных мистическим шёпотом и вопросами, вызывающими сомнение в реальности. Влияла на Викторию, точные цели и последствия влияния неизвестны. Долгое время пытается организовать ситуацию массового разрыва ткани реальности. Долгое время безуспешно пытается уничтожить Нэш, на что та отвечает взаимностью. Настоящие цели неизвестны. Предположительно, когда-то была смертной женщиной и обладала даром Ходящей-за-Гранью. Предположительно, была сестрой Нэш до того, как они обе стали богинями. Предположительно, на самом деле является просто отколовшимся десятым аспектом Рал-Нэш-Уторы. Предположительно, всё вышеперечисленное является намеренной и сознательной дезинформацией, помещённой Лисс в разумы нужных существ.

Арису — одна из богинь реинкарнации, «верховная» богиня Верданта. Ответственная за попадание Виктории в Вердант и исполнение её желаний весьма своеобразным путём. Была наказана Хранителями за превышения полномочий и слишком активное использование лазеек в правилах. Предположительно мертва и мы её больше не увидим.

Саханна — одна из фей башни Нэш. Была связана с богиней контрактом, условиями которого сильно злоупотребляла. Проспорила Нэш, сделав ставку на то, что Виктория не сможет раскрыть дар Ходящей-за-Гранью и перенестись к выходу из башни. Наказана и отправлена на перевоспитание.

Глава 1. Алтарь

Внутри только что созданного святилища находилась лишь одна девушка. Фигуристая эльфийка с длинными золотистыми волосами до середины спины сидела на ковре, ожидая дальнейший инструкций от своей богини. Квест выполнен, алтарь создан. Что дальше?

Виктория разглядывала алтарь Нэш, представлявший собой статую.

Хрупкая фигура в длинном плаще с капюшоном сидела на троне, украшенном драгоценными камнями и магическими кристаллами. Лицо статуи было скрыто ехидно улыбающейся золотой маской, символизировавшей Аспект Лжи. В глазах горело хорошо знакомое Виктории пламя — крошечный отблеск силы Аспекта Похоти. На голове покоилась ледяная корона — знак Аспекта Гордыни. Вместо ног из-под пол плаща тянулись во все стороны каменные щупальца с глазами из магических кристаллов, зубастыми ртами, а вместе с ними простые человеческие руки с золотыми ногтями — символы Аспектов Голода и Жадности. Вместо правой руки фигуры на троне тоже было щупальце, гораздо больше и мощнее других, в то же время оно было лишено дополнительных элементов и держало золотые рычажные весы — Аспект Правосудия. Левая рука была искажена… Семь ненормально изогнутых пальцев с разным количеством суставов, пузыри на каменной коже. На среднем пальце находился перстень, вместо камня в котором красовался настоящий глаз — живой элемент из плоти в этой каменно-магической композиции, он вместе с рукой олицетворял Аспект Скверны.

Из девяти не были представлены только Лень и Гнев. Первый отказался от своего символа в этой композиции, потому что ему, как обычно, было лень что-то выбирать. Гнев же, как сообщила Виктории Гордыня, умудрился переругаться со всеми остальными Аспектами во время обсуждения внешнего вида нового алтаря, за что и был лишён своего места в композиции. Как и апатия Лени, такой исход тоже был событием традиционным.

— Если честно, до сих пор не верится, что мы справились, — голос Ники, как и всегда, прозвучал лишь в мыслях Виктории.

— Иначе и быть не могло, — ответила блондинка.

— Да неужели? Сколько мы потратили на это времени? Сколько раз тебе приходилось смещать нас между отражениями, возвращаясь к той «точке входа?» Я уж думала мы навсегда застряли в этой чёртовой временной петле!

— Это не временная петля, мы каждый раз оказывались в чуть другом Йон-Рунаке.

— Ну, поскольку полноценные путешествия во времени невозможны даже с твоей силой, я всё равно буду называть это временной петлёй. Это самый близкий термин. К тому же, как не называй… Мне не легче.

Слова Ники заставили разум Виктории вернуться к прошедшим событиям. Для мира под названием Йон-Рунак и небольшой части его бесконечных вариаций, отражений, прошла неделя.

Для Вики и её спутников прошло куда больше времени.

Посланцы Нэш не справились с заданием в его изначальном виде. Но Виктория нашла решение.

Квест на создание алтаря Нэш требовал управиться за неделю. Опытным путём было установлено, что Система считала заданную «неделю» на выполнение квеста не по субъективному времени Виктории, она отсчитывала «неделю» с момента получения квеста. И если Виктория смещалась между отражениями мира достаточно далеко, чтобы оказаться отброшенной к «точке входа», отсчёт сбрасывался… Ведь с точки зрения Системных часов, Ходящая-за-Гранью оказывалась в прошлом.

У посланцев Нэш снова появилась неделя, чтобы выполнить квест. Но начинать с нуля не пришлось — наличие такой штуки как подпространственное хранилище Ходящей-за-Гранью при помощи некоторых ухищрений позволяло таскать уже полученные ресурсы между отражениями мира. Проблем с совместимостью материалов для различных вариаций Системы не возникало. Подпространственно-надвременной Гиперреальностной Мультиструктурной Иоттапаутины Метасистем Класса К2.1 оправдывала своё полное название, будучи единой Системой во множестве вариантов мира. Да, отличия имелись, но они были недостаточно значимыми. По крайней мере, поначалу, на первым десятке «дополнительных недель».

С постоянной реинтеграцией Виктории и других посланцев Нэш в Систем было сложнее. Увы, прокачку не удавалось взять с собой. Её в каждом новом отражении Система старательно обнуляла. Но в эту игру, как сказала Виктория, можно играть вдвоём.

Система обнуляла прокачку раз за разом, а посланцы Нэш раз за разом начинавшие свою неделю на берегу реки где-то на спорных территориях между Республикой Адрад и королевством Эплон, помимо попыток получить необходимое для алтаря Нэш, искали и способы сохранить силу. И в конечном итоге у них начало получаться. Пускай в этом спектре отражений Система и контролировала все потоки маны, а через них и весь мир, некоторые вещи, один раз полученные, она отнять не могла. Например, дар Ходящей-за-Гранью и связь с первобытной мистической силой Похоти. А раз уже имелось что-то намертво закреплённое, нужно было лишь найти способы закрепить что-то ещё, и не только для Вики, но и для остальных. Поначалу, конечно, ничего не получалось.

Но когда Ходящая-за-Гранью и по совместительству чемпион древней богини долго и упорно ищет решение, а помогает ей в этом четвёрка высших демонов, маг судьбы и парень с уникальным даром пробуждать силу в чужих душах, то рано или поздно лазейки в правилах найдутся. Или появятся.

Это приключение и выполнение двух задач — найти ресурсы и научиться сохранять силу стали для Виктории, самыми долгими. Отличия Системы в каждом новом отражении были незначительны, но переходов между отражениями накопились десятки, а потом и сотни… Требования к созданию алтаря постепенно менялись, как и многое другое, что неизбежно приводило к новым трудностям, заставляя вновь совершать переход за Грань и смещаться в новое отражение… В конечном итоге квест был выполнен, но Виктория и остальные потратили на сбор ресурсов очень много недель.

Путешествия между различными отражениями, с пусть минимально, но различными версии Системы-Паутины, поиск отражений с нужными отличиями, нащупывание пути в сторону границы спектра, где контроль слабее, опыт взаимодействия с Системой, адаптации к разным её вариантам, выяснение общих закономерностей и скрытых механик…

Может, в этом и был один из уроков, которые хотели преподать Вике Хранители и Нэш? В конце концов, причиной наказания стала именно её поспешность. Как в открытии глаз истинного зрения, так и в их использовании. Ну а то, что Виктории в этом помогла (и тем самым поднасрала) Та, Что Шепчет — кто ж с древней богини безумия спросит? Хранители вообще, похоже, безуспешно пытаются прижать Лисс к ногтю дольше, чем существует любая цивилизация в галактике…

Вынесенный Виктории вердикт Хранителей не подразумевал каких-то условий, выполнение которых обеспечит снятие наказания. Запрет на свободную магию и ограничение перехода за Грань на территории Хранителей были перманентными. Как и лишение ВИП-статуса, что, по сути, полностью передавало одну половину Викиной жопы в щупальца Нэш, а другую в руки Лисс.

Но Виктория, всё это время черпавшая обрывки прошлых жизней из снова, была уверена — рано или поздно все штрафы снимут. Хранители и Нэш могут сколько угодно распинаться о том, что Ходящая-за-Гранью слишком высокого о себе мнения, но если смотреть на факты, то Виктории пока что прощали слишком много. Да, в Йон-Рунаке Вика заигралась и её щелкнули по носу. Но за угрозу ткани реальности и слишком наглое использование лазеек Хранители иных богов развоплощали на месте — Ивбрис и Арису не дадут соврать. А это «наказание» вообще больше походит на специфический квест. «Серьёзно, это даже лёгкой поркой не назвать… Нимаэла больнее шлёпает,» — однажды именно так Вика переосмыслила своё положение.

— Умеешь ты заставить погрузиться в размышления, — сказала эльфийка, слегка тряхнув головой.

— Сейчас хороший момент для рефлексии. Ладно, дай хоть разок своим глазом взглянуть на алтарь, — сказала Ника.

Виктория широко открыла рот… Через пару секунд оттуда высунулась бурлящая масса тёмной плоти, на кончике которой красовался большой синий глаз с вертикальным зрачком.

— Красивенько, — сказала Ника, после чего убралась обратно в тело Виктории.

Симбионту за прошедшие сотни вариаций «той же самой недели» пришлось, пожалуй, хуже всех. Ей Система откатывала не только прокачку, но и всё развитие тела. Симбионт описывала свои ощущения от этого так: представьте, что каждую неделю ваше тело проходит все стадии пубертата, а потом откатывается обратно.

Впрочем, для Ники, как и для остальных, в итоге нашёлся путь…

Виктория и Ника ещё какое-то время сидели молча, прежде чем Система, наконец, зашевелилась. Ответ на вопрос «что дальше» был получен.

Квест «Просьбы Рал-Нэш-Уторы» обновлён.

Задача «Создать культ Рал-Нэш-Уторы в мире Йон-Рунак» выполнена.

Получен новый божественный квест

«Перемещение Алтаря»

Инициаторы квеста: Рал-Нэш-Утора

Задачи:

1. Активировать Алтарь Рал-Нэш-Уторы

2. Предоставить алтарю достаточно маны и энергии эроса для функции полёта

3. Управляя алтарём, переместить святилище к западному побережью континента Вигу

4. Посадить святилище в одно из обозначенных на карте мест.

5. С вами должны последовать: Мактэн Хэндэфт, Эльза Кримсонлайн, Сарранар, Нимаэла, Дазанатт, Иоганн Линч, Мария, Эрик Шмидт, Танака Ишимура, Мей, Кен Ишимура, Эльринера, Сириус, Камилла Мусс, Гогзу, Бейзил, Ори Грин.

Примечание: при невозможности взять всех перечисленных компаньонов с собой, сверьтесь со списком. Он составлен с учётом приоритета, от высшего к низшему.

Награды: трое суток субъективного времени на отдых для всех членов культа Нэш

Штраф: неизвестно, вариативно

Немного покопавшись в Системном интерфейсе, Виктория поняла, что затраты энергии для полёта будут колоссальны. Основную роль должна сыграть божественная мана самой Нэш, эрос и мана Виктории будут лишь катализаторами. И всё придётся делать самой… Ну, с чьей-то помощью.

Причина таких сложностей, естественно, не сам полёт как таковой. Причина в том, какой объект будет лететь. Святилище Нэш является с точки зрения Системы является территорией фракции, то есть чем-то более-менее статичным. И эту территорию нужно переместить на нехилое такое расстояние. Да ещё и сам алтарь — проводник силы древней богини. А древние божества сами по себе имеют свойство слишком сильно давить на ткань реальности…

— У меня вопрос, — снова заговорила Ника, — А почему мы, ну знаешь, не перенеслись в нужное место и не создали алтарь сразу там? Ну то есть, я понимаю, что так в квесте было написано, так что вопрос не совсем тебе адресован.

Виктория кивнула:



Поделиться книгой:

На главную
Назад