pirateaba
The Wandering Inn
Блуждающий Трактир
Переводчик: Ephirion
Временная Линия
~Десятки Тысяч Лет Назад
- Боги погибли на войне.
- Из мира исчезли эльфы.
~10, 000 Лет Назад
- Магусовское Королевство Азервиша, последнее королевств Сельфидов. Под управлением [Архимага] Азервиша, Сельфиды поработили все расы, что смогли найти в Балеросе, пока множество рабов и альянс различных наций не привели к его падению.
Тысячи Лет Назад
- Основана Академия Вистрам
~5000 Лет Назад
- Демонов впервые увидели на Рире и была начата многотысячелетняя война против Людей.
~1863 Лет Назад
- Империя полу-эльфов наконец-то пала после совместного нападения множество армий и подписала множество мирных концессионных договоров ради жизней своих обитателей
~215 Лет Назад
- Академия Вистрам открывает свои двери для всех
~200 Лет Назад
- Смерть Архимага Зелкира и начало упадка Академии Вистрам
~172 Лет Назад
- Империя Миноса официально сдалась, окончив Войну Рогов.
~97 Лет Назад
- Различные Терандрианские Королевства объявили о Перемирии Мальциума, окончив континентальную войну.
~68 Лет Назад
- Впервые были замечены Антиниумы, сражающиеся и с Королём Демоном и с войсками Коварного Короля
~32 Лет Назад
- Флос, Король Разрушения, начал свою известную военную компанию
~30 Лет Назад
- Формирование прославленной Компании Забытого Крыла, которая стала четвёрной Великой Компанией Балероса.
~26 Лет Назад
- Закончилось неистовство Флоса, и была объявлена новая эпоха
~22 Лет Назад/ ~Год 5 Д.Ф.
- Антиниумы были вынуждены бежать из своего дома из-за спящего Бога под землёй континента.
- Смерть Коварного Короля после побега Антиниумов из Рира (эти события не связаны между собой)
~21 Лет Назад
- 1-ая Война Антиниумов (~1.5 года спустя после ухода из Рира / продлилась почти год)
~17 Лет Назад
- Смерть Коварной Королевы
~12 Лет Назад
- 2-ая Война Антиниумов
~10 Лет Назад/ ~12 П.Ф.
- Война Короля Гоблинов в Изриле. (Было опосредованно сказано, что война произошла 10 Лет Назад, словами "буйство Короля Гоблинов совпало с нападением на Лискор и близлежащую область Некроманта Аз'Кераша")
- Аз'кераш выпустил свой легион нежити на континент и атаковал Лискор.
- Деревня, которая окружала Странствующий Трактир, когда там ещё жили люди, была уничтожена армией нежити (В главе 1.07 говорится, что обитателей убила чума, а не нежить, так что тут не совсем ясно, что верно)
- Флос начал свою "дремоту"
- Часть Племени Серебрянного Когтя, под предводительством Кршии, пришла в Лискор, в надежде заполучить ценную информацию или объекты, которые улучшат репутацию их племени.
- Клбкч и его Муравейник пришли в Лискор.
- Гарлак и Ульриен основали Хижину Грифона.
~7 Лет Назад
- Церия Спринуокер и Пайсиз поступили в Академию Вистрам.
~6 Лет Назад
- Зевара начала служить в качестве Капитана Стражи Города Лискор
~4 Года Назад
- Церия Спринуокер и Пайсиз покинули Академию Вистрам.
~Настоящее/ Год 21/22 П.Ф.
- Эрин Солстис вошла в Пещеру Дракона, вместо своей ванной.
Карта Континента
Карты мира на английском:
https://i.postimg.cc/nr7RZBP6/Izril-Syn-Map.webp
https://wanderinginn.com/fanworks/#B
1.00
Трактир был тёмен и совершенно пуст. Он стоял на травянистом холме в полнейшей тишине, окружённый руинами подсобных пристроек. Гниль и время не пощадили их, погода и дикая природа превратили каменные фундаменты в груды щебня, а толстые деревянные стены – в обломки гниющей древесины, перемешанные с землёй. Но трактир всё ещё стоял.
Он ждал. Не как что-то разумное или мыслящее, а как может ждать обитателей покинутый дом. Он ждал, пока кто-то его найдёт. Разве не в этом смысл существования трактира? И однажды этот кто-то его нашёл.
Девушка с трудом пробиралась сквозь густую траву вверх по холму. Её колени дрожали, она задыхалась, легкие горели огнем. Рука была обожжена. Обугленная ткань на одном плече всё ещё дымилась, ноги кровоточили. Несколько мелких порезов рассекали её штаны сзади.
Но она продолжала взбираться на холм. Она делала это ради трактира. Точно, ошибки быть не могло. Нетронутый временем, неподвластный разрушению, трактир возвышался над окружающими его руинами. Возможно, дело было в том, что качество и надежность его постройки превосходили остальные строения. А, возможно, что-то другое помогло ему выстоять. В любом случае, девушку влекло к нему не это. Это были лишь мимолетные мысли, возникшие при взгляде на старинное здание.
Трактир. В любом из миров трактир был символом. Он был местом для встреч старых друзей, он предоставлял путнику отдых, он мог стать отправной точкой для легендарных приключений. Очаг трактира и его тёплый свет во тьме во все времена служили маяком для уставших, голодных и отчаявшихся. Но этот трактир был тёмен.
Вывеска над ним прогнила, и каким бы раньше ни было его имя, годы стёрли его давным-давно. Окна были темны и закрыты ставнями. Но девушке-путнице больше некуда было податься. Медленно, нерешительно, она подошла к двери и потянула на себя простенькую дверную ручку.
Ничего не произошло.
Помедлив секунду, девушка толкнула дверь, и та отворилась. Набравшись смелости, гостья заглянула в тёмное помещение за дверью. Она догадывалась, что перед ней, должно быть, простирался общий зал. Место, в котором обычно разносили еду и напитки. Но трактир был слишком давно заброшен, и толстый слой пыли покрывал все поверхности.
— Ну, конечно же, тут пусто. — разочарованно вздохнув, незваная гостья облокотилась о дверной косяк. Она выдохлась.
Пытаясь не заплакать, девушка оперлась лбом на руку, морщась каждый раз, когда чувствовала жжение от порезов на ногах. Ещё когда она только подходила к трактиру, было понятно, что тот давно заброшен. Было понятно, но она все равно надеялась, вопреки доводам разума.
— Кажется, с той самой секунды, как я появилась в этом мире, всё идёт наперекосяк.
Медленно, с усилием, девушка заставила себя принять стоячее положение и прошла вглубь помещения. Темнота трактира сомкнулась вокруг, заглушая шаги и угнетая. Он был когда-то построен для того, чтобы вмещать большие компании гостей и в темноте просторное помещение казалось ей бездонным. Девушка почувствовала иррациональный страх. Ей показалось, что темное помещение сейчас поглотит её. Но больше идти ей было некуда.
Если внутри было темно, то снаружи не светлее. И где-то там скрывались создания, которых она никогда раньше не видела. Монстры. Снаружи был незнакомый ей мир, которого она не узнавала и боялась.
Медленно, осторожно девушка нащупала стул и буквально упала на него. Взметнувшееся облако пыли заставило ее закашляться. Окружающее запустение подавляло, и усталость всё росла. Но хотя трактир оставался пустым, безжизненным и тёмным, он безмолвно взывал к ней, предлагая ей пусть и ненадежную, но так необходимую ей сейчас защиту. Девушка на мгновение позволила себе прикрыть глаза. Снаружи начинался дождь.
Холодные, тяжелые капли забарабанили по крышам и стали просачиваться в щели. Капли воды быстро превратились в струйки. Глаза девушки приоткрылись, когда стук капель по крыше превратился в непрекращающийся шум. Дождь снаружи перешел в тяжелый ливень. Ну, хоть одна беда прошла мимо нее.
Эта мысль подействовала умиротворяюще. Девушка откинулась на стуле и почувствовала, как боль от её ранений затихает, по крайней мере ненадолго. Шум дождя помог ей расслабиться, впервые за последнее время, которое по ощущениям растянулось на годы. Девушка решила остаться здесь ненадолго, позволить себе эту передышку. Но одно острое желание терзало её и сейчас, находясь в безопасности, девушка ощутила его в полной мере. Она открыла глаза и вслух пожаловалось пустому зданию:
— Как же я хочу есть!
Именно так и началась легендарная история о Блуждающем Трактире.
1.01
Спустя несколько минут, странница вновь откинулась на стуле. По крайней мере на сегодня её странствие было закончено, хоть она никуда и не собиралась сегодня путешествовать. Девушка нахмурилась и помассировала себе пальцами лицо. Она просто шла в ванну и… видимо попала куда-то не туда.
Сильно так не туда, потому что вместо того, чтобы узреть приятные фарфоровые формы, она неожиданно оказалась в пещере, нос к носу с-
Драконом.
Девушка вскочила на ноги с бешено колотящимся сердцем. Она оглянулась и вспомнила, что находится в трактире. Но воспоминание было ярким, как и боль в ее обожженной руке – девушка поморщилась от ощущений в ней.
— Это был не сон.
Но он казался сном, ночным кошмаром. У неё постоянно было чувство, будто она спит, потому что это бы сделало объяснение происходящего намного проще, чем реальность. Не по своей воле она стала странницей. Девушка сделала глубокий вздох, затем еще один, затем она закашлялась.
— Пыльно здесь. Кхе!
Она попыталась рационально обдумать происходящее. Первым, что пришло в её голову было: «Кто я? Я – Эрин! Да! Отличное начало».
Она слабо улыбнулась. Всё правильно. Её имя – это Эрин. Эрин Солстис. Имя, которое нелегко позабыть. Но несмотря на то, что оно было её собственным, девушке не нравились некоторые его части. Например, Эрин может быть и мужским именем, а она - девушка. Была девушкой по крайней мере. Нахмурившись, Эрин начала себя ощупывать.
— Угу, все еще девушка. Рада видеть, что это не изменилось. А теперь… инвентаризация.
Она проверила карманы. У неё было… два пустых кармана. Замечательно. Эрин надеялась, что её смартфон будет при ней, но кто берет телефон с собой в ванну?
— Да все разумные, вот кто.
Большинство людей начинают свои путешествия хорошо подготовившись. Если бы Эрин знала, что она окажется в подобном месте, то таскала бы с собой рюкзак, битком набитый всем необходимым. И оружие. Отстреливаться от зелёных человечков. Но Эрин не планировала это приключение. Откуда ей было знать, что с ней произойдет?
Как вообще можно переместиться в другой мир или другое… другое место. Эрин нахмурилась. Это совершенно точно не виртуальная реальность, она не помнит, чтобы её похищали или куда-то тащили. Ещё она была более чем уверена, что не сошла с ума, хотя, учитывая странную обстановку вокруг, с последним утверждением можно было поспорить. Но если никакие из этих логичных, реалистичных объяснений не подходят, то остается только одно…
Магия. В прежней жизни Эрин не верила в магию, но встреча с Драконом час назад, заставила её срочно пересмотреть свой взгляд на все фантастическое. И все же… не было никакого призывающего портала, никакого таинственного ритуала или чувства шага в пустоту. Чёрт, даже громкого дзынь, который бы оповестил о том, что что-то произошло, и того не было.
— Я просто хотела пойти в ванную.
Она не открывала не ту дверь, не заходила в шкаф. Эрин схватилась за голову. Все, что происходило не могло произойти. Она просто сходит с ума. Нет, она уже сошла с ума и этот пустой трактир был её мысленной проекцией комнаты с мягкими стенами, куда её швырнули. Это был настолько же убедительный ответ, как и все остальные.
Однако, даже если она сошла с ума, то в своем воображении она все еще сидела здесь. Эрин начала осторожно осматриваться. Трактир. Каким же странным местом он был! Эрин никогда еще не бывала в средневековом трактире, да что там, ей даже ни разу еще не приходилось бывать в здании, целиком сделанном из дерева. Но вот оно. Деревянные стены, деревянные балки на потолке, деревянная лестница, ведущая наверх…
— Я где-то в средневековом мире? В фэнтези?
Полнейшая пустота трактира угнетала Эрин все сильнее, по мере того, как она осматривалась. В начале, она была чрезвычайно благодарна, когда заметила хоть какое-то строение посреди холмистых лугов, в которых она оказалась. Эрин бежала к трактиру на полной скорости. Но теперь, находясь внутри, Эрин чувствовала себя не в своей тарелке.