Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа - Артемис Мантикор на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Доступна способность: «убежище» (активируемое).

Позволяет воплотить локацию лесного убежища.

Внимание: добавлено свойство «дом хозяина леса». способность будет усилена на 100% (сущность хуорна).

Внимание: добавлено свойство «произрастание». Получена возможность изменения локации лесного убежища при наличии достаточного количества ресурсов (сущность слайма).

Внимание: добавлено свойство «владения жизни» на территории убежища (сущность ангела). Существенно снижены затраты на использование магии жизни в области владений. Убежище является источником энергии жизни для союзных целей.

Внимание: добавлено свойство «укрытие вуали». +20% к параметрам магических форм уклонения, +80% ко всем навыкам типа сокрытия сущности и скрытности для союзных целей (сущность амальгамы лесных духов). Убежище недоступно для основных видов магического сканирования. Добавлена усиленная защита от всех форм духовного сканирования.

Внимание: добавлено свойство «астральный страж» на территории убежища (сущность бакенеко). Все союзные цели в убежище получают бонус к урону силой стихии астрала. Убежище недоступно для сканирования стихией астрала. Все союзные цели получают «астральное зрение». Первичная настройка на синхронизацию убежища с изнанкой реальности 24%.

Внимание: способность будет усилена на ??% (единая природа с выбранным фрагментом).

Добавлено особое свойство: «хранитель рощи».

Призывает духа-хранителя в качестве слуги хозяина леса.

Мда…

С первым модом сразу же начинались непонятки. Подобного текста я никогда прежде не видел. Что значит, правка исходного кода? Это как вообще?

Но новая версия способности.. была интересной. Я не рассчитывал получить нечто подобное, да ещё и фактически на ровном месте. Центуриона мы валили не так давно, когда Сайна накосячила, пробудив стражей в локации ионитов. Если честно, фрагмент с него я посчитал мусором, закинул просто чтоб было и благополучно забыл. Это вообще первый кусок механизма, который предложили встроить друиду.Да и встраивать в мозг я бы ничего не стал точно. А тут сверху на уже существующие моды. На сколько я помню, самое безопасное решение.

Вторым же был одним из фрагментов, которыми с нами расплачивались за фрукты. Кажется, какой-то мужик пытался втирать, что фрагменты метаморфов ценятся даже редкие на уровне эпиков, что подтвердила Сайна. Вот только конкретно этот она назвала почти бесполезным.

Как оказалось, прав всё же был тот мужик, так что хорошо, что обмен таки состоялся.

Второй мод мне дал фрагмент эпической редкости, которым со мной расплатились на рынке. В основном в оплату шла всякая мелочь, но была и парочка вот таких вот дорогих штук. Доказательство того, что я был прав, решив часть оплаты за фрукты оставлять в виде фрагментов.

Способность.. честно говоря странная. Из серии «запас карман не тянет». На что-нибудь да сгодится. Хотя… изменение нервной системы. Стоит ли? Шанс, конечно, небольшой, но он есть. Да и уменьшать свою человечность не хотелось бы лишний раз. Вспоминается проходчик по прозвищу Конь…

А вот третий мод… честно говоря, я перечитал описание дважды, чтобы убедиться в том, что всё понял верно.

Гибридизация растений… это значит, что я наконец-таки смогу не только в древнях выводить скрещенные виды, но и создавать полноценных растительных химер.

Это значит, что мне больше не нужно ограничиваться тремя древнями — я могу заранее создать новый вид, собрав в нём признаки нужных мне растений. Например, роща деревянных башен, швыряющихся разрывными арбузами с ядом того же борщевика!

К тому же, оно вроде как привязывается и изменяет мой источник. Помнится, модом ангелоида я был не сильно впечатлён, хоть он и обещал мне потенциальную возможность развития магии жизни. Так вот, это маленькое изменение всё меняет в корне!

Теперь мод ангелоида становится просто охренеть каким полезным! Вся эта система завязана на энергии жизни и на ядре жизни. И скорее всего, поднимет боевой потенциал моих растений в несколько раз!

И наконец, сердце парадокса…

Убежище было… даже не знаю, как описать свои чувства. Круто? Да. Но в первую очередь любопытно. Как это вообще может работать? Как это будет выглядеть? Я касаюсь двери, и за ней появляется моя личная локация, или как? А все эти бонусы?

Теперь верю в уникальность способности. Шесть бонусов, пять из которых завязаны на разных модах, что я встраивал раньше. Неожиданно пригодилось вообще всё, даже ставшая для меня тупиковой из-за невозможности эволюции ветка кота.

Сплошные вопросы.

Но главное — я получил прямо солянку полезных вещей с этим модом. Парадокс действительно не солгал — это того стоило! Владения жизни пусть и не ходили следом за мной, но всегда были дома, восстанавливая силы и увеличивая мою мощь. Защита от сканирования — это значит сенсоры не смогут нас обнаружить и понять уровень защиты локации.

— Охренеть…. — произнесла Сайна Синица у меня из-за плеча.

Когда-нибудь кто-то её точно прикончит за любопытство. Впрочем, не мне её в этом упрекать.

— Завидуй молча, — хмыкнул Мерлин. — Как я.

— Давайте хоть глянем, что он теоретически даст другим, — предложила Синица.

— По договору с Сильваном фрагмент должен использовать я.

— Ой всё! — всплеснула руками механистка. — Посмотреть-то можно!

— Можно, — выдохнул я, думая о пустой трате времени. Впрочем, ради любопытства я и сам готов закрыть на это глаза.

Я передал сердце парадокса Сайне, и та взглянула на изменившийся список модов. Похоже, терминал сам выбирал лучшее из имевшегося, потому что у каждого, едва фрагмент оказываля в руках, одна из модификаций заменялась парадоксом. Наверное, будь у нас пара дней свободного времени на перебор фрагментов, можно было бы подобрать оптимальную четвёрку для каждого. Хотя судя по всему, терминал сам выбирает лучшие варианты.

Сайне парадокс предложил локацию-мастерскую, по типу моего убежища, но без возможности строить укрепления, как было у меня. Хантеру — нечто похожее на кафе, которым и так изначально был Сильван. Альме — личное целительное пространство, в котором по описанию время замедлялось, позволяя увеличить эффективность лечения. Мерлину — алхимическую лабораторию по тому же принципу.

Но всё это уступало моей версии с убежищем, просто потому что навыки друида с созданием растительной крепости давали возможности по созданию базы с защитой только мне.

Впрочем, интересные варианты, помимо меня, были у Рейна, Нэссы и Тии. Рейн мог влиять на тип следующей локации, фактически выворачивая мод наизнанку. Создать вязкую грязь или усилить крепость стен — как-то так. Иными словами, он мог влиять на уже существующее место для ослабления врага. Перспективно, но без практики непонятно. А ставить мод ради одной практики.. ну, такое себе.

У Нэссы был аналог способности Тии с личным миром, но намного слабее. А вот у самой шаманки единственной мод парадокса давал активный атакующий навык, позволявший превращать само поле боя в подобие её мира. Это делало её настоящим чудовищем, появляющимся из ниоткуда, чтобы поймать врага и увести в страну кошмаров.

Глядя на это, я реально задумался над тем, чтобы плюнуть и отдать сердце парадокса ей. Один минус удерживал — никакого эффекта убежища и склада в её версии не предполагалось. А значит — никаких теплиц и возможности таскать с собой в способности кучу людей и ценностей. И никакой базы...

— Ой, да ладно вам, у нас тут столько фрагментов с собой, что мы из каждого имбу сделаем, — улыбнулся я, глядя на завистливые лица друзей.

— Но парадокс только один, — улыбнулся алхимик.

— Знаешь, первая и третья твоя способность тоже вполне тянут на имбу. Только вторая какая-то мутная, — заметил Рейн. — Так что на одном этом фрагменте свет клином не сошёлся.

— Вы погодите, с нашим списком модов я даже удивлён, что способностей всего четыре, — сказал я, шагнул назад и приглашающим жестом указал на терминал. — Давайте сперва посмотрим, что выпадет вам!

2. Новости, которые не хочется слышать

Алхимик первым с горящими глазами шагнул и приложил руку.

В ответ терминал выдал…

— Тоже четыре? Похоже, это ограничение. Ну, и так неплохо, — сказал Мерлин и вчитался в текст. — В световом вообще только один был.

Я последовал его примеру и задумчиво покачал головой.

Парадоксальное чутье от какой-то крысоподобной твари теперь могло чувствовать вещества и даже примерный состав через тару. При чём это было активируемое умение, так что оно мучать его лишний раз запахами не будет. Зато теперь у нас с собой был точный анализатор химического состава по запаху. Тем более, что этот мод отлично сочетался с другим, уже установленным, на усиление запахов и на распознавание химического состава по запаху.

Ещё один — чисто боевой навык. Мерлин прямо просиял весь.

Атакующий парадокс ему подарила какая-то странная хреновина с трудновыговариваемым названием, дух света. Яркая вспышка обжигающего света должна была буквально геноцидить тёмных тварей, стать серьёзным козырем против лярв, да и банально ослепить врага… плюс по описанию было похоже, что и термическая составляющая там тоже есть.

Третий навык был на первый взгляд бесполезным. Но с другой стороны — давал очень широкие перспективы применения. Манок света от рыбы позволял подсвечивать объекты на далёких расстояниях. Фактически — на сколько хватало зрения.

Четвёртый навык создавал световой щит, какой-то защитный барьер. По описанию, достаточно сильный и универсальный, хотя больше заточенный всё же под магический и духовный урон.

Рейну тоже достался список странностей. Первый навык был мутным и малопонятным. Что-то об искажении первичной природы. И создавался навык сразу из пяти фрагментов. На моей памяти — это рекорд разнообразия. Судя по всему, теперь он мог становиться на время почти полноценным кристаллидом или слаймом. Это были два самых сильных его генома. Но в будущем навык обещал поддержку и других доминирующих форм.

Второй навык был подарком небес. Теперь во время боя воздействовать на разум Рейна будет куда сложнее. Третий — ещё одной странностью — поглощение камней и жидкости для ускорения регенерации. Камень, правда, требовался натуральный. Бетон или кирпич тут не подойдёт. Но локаций с мраморным полом — до чёртиков. И четвёртый, атакующий. На доли секунды ускоряющий полёт оружия в его руках. Как это выглядит на практике — большой вопрос, но брать нужно.

Альме терминал отсыпал щедро — более крутые навыки он предложил лишь Сайне. Да, я по крутости усиления был на этот раз на третьем месте. Конечно, если считать чисто прирост в боевом потенциале. Свой навык от парадокса я бы не променял ни на что!

Воскрешение. Серьёзно. Только очень ограниченное — нужно успеть его применить в течении тридцати трёх секунд. Но даже так — потенциал применения завораживает. Второе — какое-то мощное снятие проклятий, позволявшее его перебросить на другую цель. К сожалению, цель выбиралась почти случайно, гарантировалось лишь что оно не попадёт в союзника. Ну, и на том спасибо.

Третье — активируемая аура. Теперь в присутствии знахарки регенерация работала и сама по себе для союзных целей. Слабее, чем целенаправленно, зато всем сразу, что может быть очень полезно в бою.

А последнее заставило Альму от радости визжать так, что у нас чуть разрыв сердца от умиления не случился. Всё же её голос — то ещё оружие.

Чистота. Этот навык делал девушку не имунной к заражению, но очень близко к тому. Превратиться в тварь — было её самым страшным кошмаром. Ей до сих пор порой снились сны с муталисками, от которых она просыпалась с криком.

Тия… девушка никак не отреагировала на свои будущие навыки и была слишком отстранённой даже для прежней себя.

Навыки у неё были полезными и крутыми, хотя на фоне остальных, чуть слабее. Сокрытие сущности — штука полезная, но это скорее умение разведчика, а не сенсора.

Истинное зрение — тоже полезная штука, но у девушки и так уже была шляпа. Конечно, бонусы суммируются, но пока что у неё и так с этим всё было в порядке. Впрочем, если это поможет увидеть тех же лярв…

Касание изнанки. Очень похожий навык, на её возможность перетянуть кого-то с собой в свой мир. Только эта версия не требовала деликатно смотреть в глаза или иметь особую связь — достаточно просто грубо выдернуть душу птичьей лапой из тела.

В отличии от полноценного погружения, эта способность быстро сходила на нет, и жертва возвращалась в реальность. Но в бою и этого времени с головой.

И смещение. Последний навык был немного странным и сложным. Вроде как он позволял девушке на миг становиться нематериальной и переходить в другой мир. Описание было очень расплывчатым, ни слова конкретики и какие-то незнакомые термины.

Такая мощная способность должна была её обрадовать, но девушке было безразлично, будто она и так каждый день пользовалась чем-то подобным.

Нэсса получила два навыка тёмной магии — творец мрака позволял создавать магический мрак, в котором она могла видеть — не самая полезная способность, если честно. Вторая — хищная тьма, была напротив — очень крутой. Собственно, она создавала кусочек той самой распространённой аномалии, которую должен был определить и предупредить эльгрейс. Что это такое на деле было не понятно, но то, что это что-то атакующее — факт.

Ещё один навык был чисто бойцовским — «тёмная удача» была пассивным навыком, позволявшим в рукопашном бою предвидеть действия противника. Конечно, это зависело и от мастерства и опыта самого противника, но в случае с монстрами это будет срабатывать почти всегда.

Четвёртый назывался «могучий мик» и вроде как должен был пропорционально усиливать в случае большой разницы в уровне угрозы с целью. Смотрелось… имбой, мягко говоря. То есть как, эта штука может позволить ей на равных сражаться с топами с каким-нибудь тысячным уровнем? Наверняка есть ещё десяток подводных камней, а то это кажется буквально читерством. Ну, или этот бонус не настолько велик — скорее всего, этот вариант.

Надежды на счёт усиления Хантера и оправдались, и в то же время не очень. Ни одного атакующего навыка система по-прежнему не предлагала. Похоже, класс был совершенно не боевым.

Но с другой стороны, и мутных непонятных навыков на этот раз тоже не было. Всё чётко и по делу, наконец определяя роль волхва в нашей группе.

Невидимость. Самая натуральная, и ничем не ограниченная. Разве что после атаки невидимость слетала. Навык чеширского кота, между прочим. Даже активировался так же — улыбкой.

Астральная связь — тот самый навык, который позволял Лиге общаться на расстоянии. То есть теперь у нас в группе появился настоящий связист, и мы сможем из глубин Стены передать весточку в Лигу, или кому-то ещё, у кого есть астральные навыки.

Путь изнанки. Да, той самой изнанки, которая уже есть у Тии. Правда, пока что ещё очень слабая и урезанная, да и про внутренний мир никто не говорил. Мир Тии — результат многих лет альтернативных жизней-снов в астральном терминале. Просто так такие жирные плюшки не раздают.

И последнее — «поваренных дел мастер», или как-то так. Возможность зачарования напитков на бонусы. По правилам это дожен быть приготовленный им отвар, хоть бы и самый обыкновенный чай. Хотя способность можно было и усилить за счёт рецептов — уже существующие бонусы в самом напитке способность очень усиливала.

Но самое вкусное досталось Сайне…

Голос механиста позволял отдавать приказы механическим ботам, не настроенным враждебно, а так же простым неразумным устройствам. Звучало как магия, но почему бы и нет? Мехомантика — активируемый навык, дающий возможность разобраться в устройстве некоторых механизмов с нуля в ускоренном темпе. Интеграция, третий навык, вроде как позволял взаимодействие со сложными системами, но вместе с первым превращался в возможность и вовсе их подчинять.

И последнее…

4 ◰ [Фрагмент: управляющий модуль центуриона ионитов (механоиды). Сканирование биологической формы . Вид: человек 83% . Ошибка интеграции, несовместимость признаков. Идёт поиск возможных решений. Решение найдено! Вид: аякаши 6%. Модифицируемая область: «искажающий поток», разум. Искажение ионных импульсов для подсознательного осознания сущности одиннадцатеричных систем исчесления. . Тип воздействия: парадоксальный. ]

Доступна способность: «ионный след» (пассивное).

Повышает шанс распознания ионных импульсов одиннадцатеричных систем.

— Это… Это же то, что я думаю, так? — замирающим голосом, спросила она. — Я что.. теперь могу понимать ионитов?! Правда?!! ОХРЕНЕТЬ!!! УРА!! БЛИН!! КРУТО!!!

С этим она бросилась сперва обнимать меня, так крепко, будто собиралась убить. А затем так же набросилась и на остальных

— Аякаши? — с любопытством спросил я, когда она немного успокоилась.

— Да.. это.. — она покосилась на всё ещё пребывавшего в неадеквате Гарри. — Из-за той моей особенности, о которой я тебе рассказывала. Здесь таких существ не бывает.

Выходит, Сайна сейчас единственный человек, способный понимать ионитов. Не знаю пока, что это нам даёт, но звучит неплохо.

— Что ж, тогда по очереди идём внутрь, — сказал я, коснулся экрана и спросил у системы. — Сколько это займёт времени?

Суммарные затраты времени на модификацию всех объектов составляют 16:37

— Одновременно или по очереди?

Одновременно доступна модификация трёх объектов.

— Значит, по очереди. Ну, я пошёл. Подтверждаю установку всех модов.

— Тогда я тоже иду, Арк! — пожелала Сайна.

Я бросил взгляд на остальных, и прежде чем кто-то ещё изъявит желание, подозвал волхва — очень уж хотелось поглядеть на невидимость.

— Хантер, ты тоже. Не скучайте тут без меня! — припомнил я напоследок недавнюю фразу Дины.

Меня встретило странное покалывание в костях. Давление на лоб и виски, и холод. А вот дышать наоборот, стало вдруг легче. Воздух был приятным, с сильным ароматом озона, как после дождя.

Едва я вошёл внутрь терминала, как стены исчезли, и мир превратился в странное место. Я оказался посреди светящегося янтарного поля под тёмными, неестественно насыщенными синевой, небесами.

Здесь вообще все цвета были во много раз насыщеннее, чем в реальности.



Поделиться книгой:

На главную
Назад