Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Оглавление - Петр Думиника на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Петр Думиника

Оглавление

“Мануал”, древний складной планшет, стилизованный под свиток. Два цилиндра сложенные вместе. Разводишь их и складная рамка раскладывается и с щелчком фиксируется, образуя прямоугольник. А в этой рамке натягивается свиток. Ну, не свиток, конечно. Вместо него там пленочный рулонный экран. Из первых, ещё прозрачный. Кира всегда его носила с собой, как самую любимую и удобную читалку. А “Мануалом” он назывался по тому, что на корпусе так и написано: “Мануал” и под ним выточка под вкладыш с надписью, к чему именно этот мануал – картонный вкладыш ставили вместе со свитком, содержащим инструкцию. Сейчас, естественно, вкладыша нет.

Кроме функций читалки, Мануал имел все возможности обычного планшетного компьютера, включая и доступ к почте. Квест, который Артем выслал на почту, был на этот раз необычным – он содержал графический ключ. Ключ был простым – фотография какого-то места, с характерным объектом на снимке. Кира уже участвовала в таких типах квестов, графическими позиционными метками в виде снимков. Снимков всегда два – один общий, на котором видно весь объект, второй крупный, с надписью мелом на этом объекте. Первый объект простой – памятник. Кира легко узнала танк на снимке и, судя по типу машины и таблички с текстом, она узнала именно танк её города, возле моста 50-летия Октября. Надеясь, что это действительно именно этот танк, а не какой-нибудь из миллионов по всему Советскому Союзу, Кира отправилась к памятнику, потому как больше подсказок не было.

Надпись на постаменте была на месте, как и свидетельствовало второе фото. Однако, ясности это не добавляло – что фото, что рисунок из мела были одинаковыми, информации никакой не несли. По крайней мере текстовой информации. Это была просто цифра “1”, заключенная в полукруг с тремя лучами – влево, право и вниз. Минут тридцать Кира убила на хождение вокруг танка и на попытки разобраться с рисунками. Но безрезультатно. Поиски в сети этого рисунка или чего-то похожего тоже оказались бесплодными. Кира даже раскрыла планшет и, пользуясь тем, что экран прозрачный, стала сравнивать изображение рисунка с оригиналом. Неожиданно Кире в голову пришла оригинальная мысль и она совместила рисунок на постаменте с изображением на фото. При этом, чтобы оба рисунка совпали, ей пришлось совершить некоторые маневры, в результате которых она встала точно на то место, где находился фотограф во время съемки кадра. И в тот момент, как Кира, наконец, нашла нужный ракурс, на экране планшета всплыло окно с надписью: “Ключ совпадает. Запустить сохранение?”. И две кнопки – синяя “Да” и красная “Нет”. Обрадованная окончанием долгих поисков, девушка быстро нажала “Да” и чуть не выронила планшет от внезапно раздавшегося оглушительного грохота. Откуда-то сзади её ударило что-то горячее и громкое и Кира упала на землю.

Лежа на земле, пытаясь проморгаться от забившей глаза пыли, Кира вдруг увидела, как танк ожил. Сначала задвигалась башня, ствол пушки то опускался, то поднимался. Показались всполохи и яркие белые черточки пунктиром улетали от танка. Машина сделала поворот на месте, траками вспахивая землю под собой. Проехав вперед несколько метров, танк застыл, качнувшись всем корпусом вперед и выстрелил из пушки. Этот грохот был настолько оглушительным, что у Киры волосы встали дыбом. Она вдруг осознала, насколько же этот танк огромный, шумный, лязгающий металлом и ревущий двигателем, воняющий смазкой и пышущий жаром. Огромный железный монстр катался буквально в нескольких метрах от несчастной девушки, нависая над ней и грозя раздавить в любое мгновенье. Танк сделал ещё один выстрел из пушки и вокруг Киры вдруг всё пришло в движение. Воздух наполнился свистящими пулями и снарядами, взрывы вздымали землю и пытались смешать её с воздухом.

Осторожно выглядывая из-за откуда-то появившегося пригорка, Кира с удивлением разглядывала резко изменившуюся местность и с трудом узнавала собственный город. Вся земля вокруг была перепахана, асфальт вздыбился и кусками торчал как серые льдины посреди реки. Здания стояли с выбитыми стеклами, стены изрешечены пулями и снарядами. Вокруг всё грязное, валялись горы мусора. И среди всего этого хаоса метались такие-же серые тени людей. Пригибаясь, ползя, перекатываясь и перебегая, люди всячески старались избегать огня, который рыл землю, метался из стороны в сторону в поисках мяса. Танк откатился назад, открывая перед Кирой ещё большую картину разрушений и огонь, словно ожидая этого, ринулся в её сторону, всё пространство вокруг заполнилось жужжанием, шуршанием, свистом и шорохом различного смертоносного металла. Несколько пуль просвистели настолько близко от головы девушки, что всколыхнули волосы у виска и она словно ощутила дыхание войны на своем лице. Какой-то человек перебегая неподалеку, неосторожно приподнялся над землёй и остервенелый рой металла буквально разорвал его на куски. Ещё одного несчастного накрыл взрыв от какого-то крупного снаряда, и он исчез в облаке поднятой земли, вперемешку с огнем.

Тридцатьчетверка поехала в сторону кольца и принялась раскатывать взад-вперед, ведя огонь по каким-то темным фигурам, наступавшим от города сплошной стеной. Вслед за ней, прикрываясь корпусом танка, осторожно двигались солдаты, судя по зеленой форме. Они поднимали людей, кого могли достать и, подведя поближе к танку, вместе с ним отступали к мосту. Ещё одна группа солдат появилась справа, из парка вдоль берега реки. Кто-то из бойцов напялил на голову Киры стальную каску и, указывая в сторону моста, что-то прокричал. Однако, Кире и без того было понятно, что нужно отходить по Юбилейной к Дамбе. Танк уже поравнялся с Кирой, прикрывая своим корпусом группу людей и солдат и, если девушка не хотела оставаться одна, ей необходимо было как можно скорее присоединяться к остальным, либо вскоре ей придется самостоятельно выбираться.

Неумелый бег Киры через воронки и обломки на дороге наверняка закончился бы трагически, если бы её не направил к ближайшему укрытию тот самый солдат, который буквально минуту назад водрузил ей на голову стальную “шапку”. Едва они нырнули в довольно крупную воронку, как всё пространство вокруг неё буквально закипело от целого роя пуль. Каска, хотя и сползала постоянно на глаза и сильно мешала бегать, отчего Кире приходилось задирать голову вверх чтобы хоть что-то видеть, тем не мене пригодилась, если судить по двум глухим ударам – приняла на себя несколько пуль или осколков и тем самым спасла непутевую голову хозяйки от нескольких непредвиденных отверстий.

Когда Кира со своим спасителем наконец добежали до танка и присоединились к укрывающимся за ним, в башне открылся люк и, высунувшись из него и прикрываясь металлом от вихря пуль и осколков, появился чумазый мокрый танкист, который сообщил что мост слишком узкий и танк не сможет больше ехать поперек дороги. Поэтому, всем придется очень быстро бежать перед ним, чтобы хоть как-то спрятаться от опасности. После чего танкист исчез, танк просигналил дважды и, повернув башню с пушкой по направлению к противнику, развернулся вдоль моста. Ещё раз коротко просигналив танк набрал обороты, из его кормы вылетело целое облако черного дыма и танк медленно пошел по мосту в сторону Дамбы, словно гоня перед собой человек пятнадцать солдат и гражданских.

Кира бежала, всё так же задирая голову из-за спадающей на глаза каски, бежала стараясь не видеть, как падают окружающие, не слышать, как вражеские пули барабанят по корпусу танка и выбивают искры из асфальта и бетона моста. Бежала, стараясь не споткнуться и думала только как хорошо, что она не на каблуках, а в кроссовках. Она пробежала и сам мост, и дамбу, и побежала бы ещё дальше, если бы не попала ногой в глубокую выбоину и каска не слетела с её головы. Тогда Кира наконец поняла, что прохождение сохранения закончилось, что исчез и этот танк, и враги, и солдаты, и вся война со всеми её ужасами. Сидя на тротуаре, Кира с обидой разглядывала свой планшет, не понимая, как он мог подсунуть ей такую пакость. Рассаженные костяшки на левой руке саднили и из них сочилась кровь. А сами руки были черные от грязи, смазки, сажи или чего-то ещё такого. И всё это тоже было странно, потому что обычно все изменения и повреждения исчезали с окончанием игры.

***

– Это было низко, – Кира в бешенстве смотрела на изображение Артема в приложении видеосвязи и то, что он не выглядел нисколечки виноватым, её ещё больше бесило, – И не понятно зачем ты это сделал. Ты же знаешь, что я ненавижу игры про войну!

– Это не просто игра! Это “ре-кон-струк-ци-я”, – воздев палец к небу, издевательски философски протянул по слогам Артем, – между прочим тяжелая работа пяти человек. И что тут непонятного? Надеюсь, у тебя не возникло мысли во время прохождения что всё это ненатурально, искусственно?

– Ах вот к чему ты клонишь! Ошибочка, дорогой мой – дело не во впечатлениях, а в значении события в жизни людей. На войне, вообще-то, люди гибнут. Города разрушаются! А влияние на демографию страны? – Кира бешено свернула окно видеосвязи до минимального размера, повесила его справа снизу перед собой и энергично зашагала по улице, – А тут просто мобы бегают и имитируют войну. Да, натурально. Да, страшно. Но на чью жизнь это вообще повлияло?

– Да на твою в первую очередь! Ты узнала, что такое война? Узнала! Ты почувствовала её на своей шкуре? Почувствовала! Ну, – Артем победно улыбнулся, – И после всего этого, ты посмеешь доказывать, что есть разница между виртуальностью и реальной жизнью?

– Да посмею! В первую очередь жизнь одного человека влияет на жизни других. А в виртуальной реальности ты предоставлен самому себе.

– Вот это уже ни при чем! Жизнь множества людей в виртуальной реальности точно так же продолжается, как и в реальной жизни. Единственно что последствий меньше – вреда организму, смертей в виртуальности меньше, – Артем вздохнул, собираясь с мыслями, – А если ты начнешь сомневаться в реальности окружающих, то это прямой путь к фашизму и тогда я с тобой не разговариваю!

– Хорошо, я докажу тебе что реальность, в которой мы живем, отличается от реальности обычной, – Кира ехидно ухмыльнулась, – И даже то, что Матрица, в которой мы живем, имеет ошибки. Ты знаешь, что такое “слепок”?

– Твоя одержимость матрицей ненормальна! Ну, хорошо – “слепок”, это технология переноса функций, когда на человека накладывается маска, полностью передающая все данные с удаленного моба. А сам моб действует в другом месте, на удалении от “оператора”. Это в играх применяют, для телепортаций или когда совсем жесткая игра, чтобы вместо человека моба рвало на куски. Ну и что?

– А то! Зачем нужна такая технология в виртуале? Если мы все в виртуальной реальности, зачем тогда беречь человека от повреждений и смерти? Зачем создавать его имитацию, вместо того чтобы телепортировать самого человека? Скажешь, энергии нужно много? А какой энергии? В какой именно среде мы существуем? Я тебе точно говорю – из виртуала есть выход, мы все живы!

– Да ну, ерунда это всё! Не может быть такого, чтобы столько людей одновременно обманывали, надев на глаза какие-то виртуальные очки! Просто очков не хватит. Мы все умерли и находимся в виртуальной реальности. А ограничения наложены чтобы люди не могли сами себя стереть раньше времени и другим навредить. И потом – полная имитация реальности, чтобы был смысл существования. Ты же помнишь.

– Не для того, чтобы был смысл, а чтобы скрыть недостатки системы – что-то мешает переносить человека целиком, что-то удерживает его тело или имитацию тела. То, что нам всунули под видом виртуальной реальности не так просто, как кажется и я должна это доказать.– Ты ищешь черную кошку в темной комнате, – Артем устал уже спорить и только хотел закончить этот разговор, – Ладно, у меня тут ещё дела на сегодня остались и если я хочу их доделать, то мне нужно идти.

– Убегаешь? Ну ладно, потом поговорим....

Кира молча стояла посреди парка, бездумно глядя на пустое окошко видеоприложения. Они с Артемом уже полгода общаются. И эти отношения, которые по началу обещали перерасти в полноценный роман, внезапно обернулись жесточайшим идейным противостоянием. После “Загрузки”, когда люди вдруг обнаружили что находятся в компьютерном виртуальном мире, весь обычный уклад жизни людей разлетелся ко всем чертям. И, когда по всем информационным каналам бурей прошлась информация про то, что всё население планеты умерло в результате глобального катаклизма и что все мыслящие существа оказались “сохранены” в виртуальной среде, наверное, каждый нуждался в моральной поддержке, в близкой и дружественной душе. Кира была не исключением, но кто бы мог подумать во что поиски родственной души выльются?

Лёгкий и весёлый по жизни, Артем в сложившейся ситуации тут-же переложил своё мировоззрение на всё происходящее и даже умудрился найти в этом подтверждение своим взглядам. Его позиция была проста до неприличия – вся жизнь игра. Причем, игра компьютерная, со множеством вариантов и возможностей прохождения. А уж какая она, жизнь эта – настоящая или виртуальная, не столь важно. Главное, что сохранилась возможность играть и, вместе с игрой, добиваться результатов, даже вариантов и разнообразия прибавилось. Всю свою жизнь он рассматривал как череду испытаний, возможностей собственного развития через их преодоление. У него даже целая философия сложилась на этот счет.

И надо же было такому случиться, что он стал встречаться именно с Кирой, которая с самого начала заподозрила что-то неладное со всей этой историей с глобальным вымиранием. И если для всех остальных людей компьютерные элементы интерфейса, возникающие прямо в воздухе и появляющиеся прямо из меню предметы, служили доказательством виртуальности мира, для Киры это был лишний повод усомниться в происходящем. Величайшие спецэффекты в воздухе, возможность создавать какие угодно предметы и существ, доступность для любого человека необычных способностей, вроде левитации, зажигания огня, света и прочих “чудес” компьютерного мире, лишь добавляли подозрительности в Кирину копилку и заставляли её всё больше углубляться в анализ происходящего. Подсознательно Кира не хотела мириться с мыслью о том, что она умерла и навсегда потеряла возможность увидеть реальный мир. И, никакие чудеса и возможности мира виртуального не заменят ей тепла летнего солнца и ощущения свежего ветра на лице. И если Артем видел в происходящем лишь источник новых ощущений, Кира чувствовала потерю чего-то важного, невосполнимый урон и упущенную возможность для себя и всего человечества. И это ощущение не давало ей покоя ни на минуту. А значит, её поиски не закончатся никогда.

Самым удивительным в их отношениях было то, что не смотря на все споры и разногласия, несмотря на такое жаркое идеологическое противостояние, Артем продолжал помогать Кире и подкидывать ей всю найденную информацию, которая могла бы быть ей полезна и подходила под понятие “странности” виртуального мира. Вот и сейчас на “Мануал” пришла информация с координатами в их обычной зашифрованной форме – две фотографии, объект и метка на нем. На этот раз объект был легко узнаваем – композиция “мольберт” из сквера Искусств. На фотографию попала и сама скульптура, и лавочка рядом с ней, и мусорная корзина и по этому Кире пришлось потрудиться и поискать на каком именно объекте оставлена надпись мелом. Легко узнаваемая двойка быстро нашлась, но на этот раз девушка не торопилась нажимать ни на какие всплывающие кнопки. И вообще, помня про подставу с танком, она не была уверена, что согласна пережить ещё что-то подобное. Однако, отступать означает сдаться, а Кира умрет на месте, но ни за что не признает себя побежденной. Благо, на этот раз позиционный ключ вел не к сохраненной игре, а к видеозаписи и переживать события на собственной шкуре Кире не грозило.

Но даже видеозаписи в виртуальном мире не такие простые. Эта запись проигрывалась с полным погружением просматривающего в сохраненные события так, что он мог ощутить какое тогда было солнце, температуру воздуха и влажность, все запахи и звуки. Иллюзия присутствия была совершенной, вовлечение полным и переживать за героя видео можно было так, будто всё это происходит на самом деле прямо сейчас. К счастью, записанный поверх видео голос снимавшего, не давал сильно оторваться и уйти в иллюзию безвозвратно. Видеорепортаж начинался из сквера Искусств:

“Этой ночью мне приснилась “Загрузка”. Загрузкой, среди людей назвали момент, который пережил каждый – все услышали гром такой силы, какой никто никогда в жизни не слышал. Одновременно с этим сверкнула ярчайшая белая вспышка и всё. После этого, приходя в себя один за другим, люди вдруг замечали, что у них перед глазами появляются какие-то надписи, окна с различными данными и прочие атрибуты компьютерного интерфейса. Вскоре каждый из очнувшихся получал голосовое сообщение, которое рассказывало, что в мире случилась ядерная война и все умерли. Практически все. Однако, правительства различных стран втайне подготовило проект по переносу сознания человека в компьютерную среду. В момент взрыва ядерной боеголовки возникают чудовищные энергии, которые кроме разрушений можно использовать в различных целях. По официальной версии сохранить личности людей удалось благодаря аппаратуре сотовых сетей. Якобы мощный импульс способствовал тому, чтобы под его действием сущности людей вышибались из тел и переходили в цифровую форму”.

Автор видео использовал эффекты вложения в видео нескольких окон с различной информацией. Рассказывая, он шел по улице и указывал на окна, в которых проигрывались записи того, о чем он вел монолог. Благодаря этому Кира могла в полной мере насладиться воспоминаниями о тех неприятных лично для неё, да и наверняка не только для неё, событиях. Непонятно было зачем вообще смотреть видеозапись о том, о чем и без того всем и каждому известно. Однако, подозревала Кира, раз ссылка на видео пришла, значит в ней есть что-то важное, указание на какую-то странность. И, несмотря на неприязнь и тяжелые чувства, она продолжила просмотр, стараясь сконцентрироваться на деталях.

Далее повествование велось о глобальных жизненных проблемах и Кира, неожиданно нашла в этом рассказе общие с автором моменты и переживания.

“Казалось бы, этот факт должен был очень сильно сказаться на жизни каждого человека в отрицательную сторону. Осознание собственной смерти, потеря возможности находиться в реальном мире и вообще изменившаяся жизнь на ненастоящую, по моим собственным ожиданиям должна была ввергнуть большинство населения в сильнейшую депрессию. Я ожидал многочисленные попытки самоубийств, беспорядки, столкновения между людьми прочие отрицательные вещи. На самом деле я оказался бесконечно далек от реальности и даже сам от себя не ожидал такой реакции на происходящее. Самым важным фактом в наступившей виртуальности оказалась абсолютная материальная свобода. Любой человек, в любой момент на любом месте мог получить то, чего хотел вне зависимости от стоимости этого предмета. Достаточно было просто открыть окошко меню, найти интересующий его объект и нажать “Спаун”, как выбранный объект тут же появлялся перед тобой.

Это привело к тому, что многие люди друг-другу просто мешали, создавая объекты, не думая о последствиях. В результате прямо посреди города могла появиться яхта в сто с лишним метров и, во время появления врезаться в многоэтажное здание, разнеся его в клочья”.

Рассказ сопровождало соответствующее видео, на котором многометровое судно появлялось посреди оживленной улицы, часть кормы оказалась заспауненной в здании “Этажей”, отчего реакция привела к разрушению здания и нанесению повреждений множеству людей.

“Подобные случаи привели к тому, что на спаун предметов были наложены ограничения. Была подсчитана величина энергоемкости производства каждого предмета и каждый человек получил определенный лимит на производство, чтобы разгрузить пространство от перенапряжения. Так же, были установлены лимиты на спецэффекты, которые так же требовали расходования энергии при воспроизводстве игр, фильмов, музыки и прочих явлений искусства”.

Тут у Киры, наконец, сформировалось осознание неясных моментов повествования и она, остановив запись, отчего голуби застыли в воздухе, люди и транспорт замерли в самых неестественных положениях, быстро открыла окно видеосвязи и набрала Артема.

– Привет, Нео. Как там Матрица? – весело съязвил Артем, даже не глядя в окно связи.

– Матрица жива и ждет, когда её разрушат, – Кира тоже любила эту игру и всегда поддерживала самые дурацкие подначки своего друга,

– Ты когда мне высылал эту ссылку, что имел ввиду?

– Ну так не интересно, подсказки не идут в зачет.

– Не шурши. Позиции мы уже давно все обговорили, дело только в количестве, – тут Кира имела ввиду что они вместе подсчитывали количество найденных ошибок виртуальности и делились каждым вновь найденным случаем, – Что ты здесь углядел?

– Ну, в начале там есть круговая запись…

– Точно! В реальном мире технологии круговой записи не было, её только в виртуальности можно делать без ограничений, – Кира говорила быстро, чтобы не забыть что-нибудь, – но кроме неё есть ещё несколько моментов! Вот запись со спауном яхты посреди “Этажей” – я только сейчас поняла, что она одна единственная во всех источниках. Я проверяла, есть еще четыре таких же видеоблога, в которых ссылаются на эту запись как на причину введения ограничений. И несколько текстовых статей, с той же записью!

– Может быть это по тому, что больше не нашлось идиотов спаунить огромную яхту посреди города? – Артем никак не хотел переключаться с шутливого настроения на серьезный изыскательский лад.

– А может это по тому, что больше никаким идиотам и не давали возможность спаунить огромные предметы вообще? Ведь мог же кто-нибудь попытаться заполучить самолет, там, или грузовик какой-нибудь? Или, даже, просто собственный дом. Ведь наверняка случаев с кривым спауном могло бы быть очень много, если бы действительно в начале не было никаких ограничений на спаун? – Кира запнулась, что-то подумав, но быстро взяла себя в руки и заговорила увереннее,

– Да нет, все эти видео рассказывают о том, как страшно, когда люди могут все что только ни придет в голову, а на само деле такого никогда не было! Ограничения было наложено сразу!

– Вот лично мне уж точно никаких громадных объектов для спауна не предлагалось, – Артем проникся идеей Киры и прикидывал факты в её подтверждение, – мне с самого начала были доступны только мелкие бытовые предметы. Даже велосипед или скутер мне пришлось основательно поискать чтобы заспаунить. Так ты считаешь, что ограничения были с самого начала?

– Я считаю, что раз ограничения есть, значит за этим кто-то стоит.

– О! Теория заговора. Новый виток, – Артем был искренне удивлен таким поворотом, – Мне это нравится. Будем разрабатывать версию. Как насчет затрат на воспроизведение фильмов, игр? Уж они-то очень дорого в этом плане обходятся. Гораздо затратнее чем танки спаунить. А доступ почти грошовый.

– Вот именно! Мы нашли слабое место и ошибку в системе, – Кира аж в ладоши захлопала от радости, – Есть какие-нибудь подходящие записи игр? Только записи, самой мне в это лезть не хочется.

– Да, есть одна интересная, вот ссылка, – Артем отвернулся было к окну мессенджера, но, подумав немного, сказал: – А давай ка вместе её посмотрим. Подожди меня на точке.

***

В компании с Артемом просмотр видео кардинально изменился. Своими программистскими методами он переворачивал с ног на голову весь процесс. Если для Киры видеозапись разворачивалась на весь окружающий мир, заполняла собой всё и погружала её полностью в себя, то Артем умудрялся превратить всю окружающую действительность в свой рабочий стол. Он мог сделать так, что видео отделялось от окружающей действительности, при этом мир как бы двоился, образовывались две реальности. Он мог сделать запись негативом и наложить на мир так, что всё окружающее, казалось, отбрасывает мрачные тени. В некоторых местах приятель Киры останавливал запись частично, при этом создавался эффект отделения части пространства, словно ножом отрезанной. Мог вывернуть часть пространства наизнанку, словно бы рассматривая внутренности и составные части этого участка. Вдвоем с Артемом Кира чувствовала будто участвует в интересном и невероятно сказочном приключении и возможные предстоящие опасности вызывали не страх, а восторг и предвкушение чего-то необычного.

На этой записи человек, снимавший данное видео, так же рассказывал о происходящем, явно записав свой рассказ позже и наложив свои наблюдения поверх уже существующей записи:

“Бездумно гонять бывает вредно. И всегда чревато. А в виртуальной реальности это может привести просто к непредсказуемым последствиям. Когда можешь себе позволить практически всё, очень хочется это самое всё поскорее испробовать, включая красивую жизнь. Непременным атрибутом такой красивой жизни, как мне кажется, обязательно является суперкар подороже. Нет, ну, конечно же, тут не обойтись без виллы, яхты и прочих извращений, но с непривычки я решил начать именно с суперкара. Решил и тут же исполнил свою давнюю мечту, выложив из окна инвентаря, найденный на просторах сети экземпляр, самого что ни на есть, по моему мнению, суперкаристого болида на свете – “феррари энцо”. Наверняка найдутся знатоки, которые станут доказывать, что это старье, что есть суперкары и покруче, и по дороже и попредставительнее. Но для меня других статусных машин не существует, “энцо” всегда остается эталоном.

Вдоволь находившись вокруг машины и налюбовавшись этой красотой, а потом, вдоволь насидевшись и намечтавшись о красивой сытой жизни, я, наконец, осознал, что это не сказка, что я действительно сижу за рулем суперкрутой машины и могу её завести и поехать. Насколько можно «действительно» делать что-то в виртуальной реальности. Но впечатления эта мысль мне не могла испортить, я настроен был на приключения. И рев двигателя меня в этом поддерживал. Врать не стану, все мои ожидания и мечты об этой машине оправдались. Тем более что ничего особенного я и не ожидал – крутая машина, высокая скорость и классная музыка на всю округу.

Хоть это и закончилось быстрее и неожиданнее чем я думал, но оно того явно стоило. Нет, за мной не погнались шестерки суперзлодея, как за каким-нибудь секретным агентом. И даже не пресловутые бандиты, включая тех, что с полосатой палкой. Тем более, откуда им тут взяться? Всё было проще и страшнее.

Несясь на большой скорости, я был настолько увлечен ездой, что не мог отвлекаться ни на что другое. Мне не удалось прочитать красную предупреждающую надпись, которая на несколько секунд повисла перед моим внутренним взором, всплывающее окно немного отвлекало и грозило аварией на очень сложном участке. А уж, какие там знаки вдоль дороги стояли, тут вообще без шансов на такой скорости рассмотреть. Всё что я понял, это что вдоль дороги были деревья, а потом вдруг она стала прямой как струна и вокруг появилась вода. Пролетев участок с водой, дорога вынесла меня на берег. А потом машина сама по себе сбавила ход, остановилась и, с неприятным звуком исчезла, даже не дожидаясь, когда я из неё выйду. Я так и остался сидеть на пыльной дороге. Впрочем, как оказалось, дороги тоже не было, я оказался сидящим на песке, на берегу моря. При этом, я остался совершенно голый.”

Артем с Кирой внимательно следили за приключениями неизвестного рассказчика, словно бесплотные всесильные духи или ангелы, наблюдающие за возней насчастных смертных. Некоторые моменты, которые особенно интересовали Артема, он, при помощи команд и кодов, приостанавливал, выделял и просматривал данные.

Съемка вела дальше по сюжету и, чтобы не отставать от рассказчика, друзьям приходилось довольно часто ускорять шаг – вместо того чтобы запись крутилась вокруг неподвижных зрителей, Артем сделал так, чтобы она воспроизводилась вдоль реального пути игрока-ведущего запись. И хотя местность преобразилась, сразу после Ольгинского моста площадь превратилась в тропический остров, но программист позаботился о том, чтобы, следя за преобразованиями местности в видео, зрители могли хорошо видеть и настоящую местность.

“Понятное дело, что такая резкая перемена ситуации не способствует ясности мыслей. Единственное здравое, что пришло мне в голову в тот момент, это: «Хорошо хоть без аварии обошлось». И с этой позитивной мыслью я принялся осматривать местность, в которой оказался.

Море, песчаный пляж, какие-то палки кругом разбросаны. Всё это очень напоминало мне что-то, но вспомнить, так просто не удавалось. Что уж поделать, наблюдательностью я точно не отличался. Только чувствовал странность этого места, а что именно не мог понять. Пока я слонялся по берегу и разглядывал мусор, которым тот был завален, мой взгляд уткнулся в какой-то камень и прямо над ним, вдруг, появилась надпись: «металлическая руда». Попытавшись взять его, я надумал было протянуть руку, как этот камень сам собой исчез, а перед глазами у меня всплыла надпись: «металлическая руда – 3». И тут я осознал, что всё это время на мой взор был наложен игровой HUD. По центру снизу шесть ячеек быстрого доступа; справа три шкалы – здоровье, сытость и жажда; а сверху слева данные о количестве игроков, местного времени и прочая ненужная информация. Вместе с этим я осознал и странность окружающего меня пейзажа – просто графика была очень плохая, низкого разрешения текстуры и малое количество деталей. И я понял не только то, что оказался в игре, но даже примерно вспомнил в какой именно. Был в игровой истории такой период, когда все разработчики вдруг ударились в песочницы на выживание. Первым, вроде, был какой-то мод на военный симулятор. А после него понеслось.

Вспомнил я, так же, какой ад творился на серверах подобных игр. Все они, как под копирку, поощряли в игроках максимальную жестокость, вражду между собой. Специально для розжига раздоров с самолета периодически сбрасывали эйрдроп – ящик со всякими ништяками, которые были очень полезны в игре и, поэтому, каждый жаждал им завладеть. Вследствие чего, игроки дрались между собой из-за этого. Так же игра поощряла грабежи других игроков, разорение чужих домов и прочие античеловеческие действия. Самое интересное, что не было никакой разницы, какая именно это игра, все они были примерно одинаковыми, и освоиться в игре было достаточно легко. Нужно было только разобраться в инвентаре, крафте, найти нужные для выживания ресурсы, особенно еду, воду и огонь и, стараться выживать так долго, как только удастся. Основной опасностью в таких играх являются другие игроки, поэтому, здесь важно только одно – чем реже ты встречаешься с ними, тем дольше проживешь.

Осознание этого факта вызвало во мне целую гамму противоречивых чувств, основным из которых был огромный интерес от того, что я оказался в знакомой и давно любимой игре. При этом меня сильно беспокоило то, что большинство из игроков здесь стремятся меня убить и ограбить, чтобы легче жить самим. Это была та самая игра, о которой, если бы меня спросили: «хочу ли я в ней оказаться?», я бы наотрез отказался. Но, в то же время, мне было жутко интересно побывать в ней, и я ни за что не решился бы сам, если бы случай не завел меня в неё.

Так, наверно, думают любители ужастиков – смотреть страшно интересно, но поменяться местами с героями никто не согласен. Впрочем, вместе со всеми отрицательными сторонами этой игры, в ней была и своя привлекательность. И что самое главное, знакомая игра гораздо лучше неизвестной, я уже знал какой именно тактики придерживаться, чтобы оставаться в живых как можно дольше и выбраться из неё поскорее. Самым важным здесь было очень внимательно следить за окрестностью и избегать других игроков. При этом не избежать исследования местности, чтобы раздобыть ресурсы. А это значит, что нужно двигаться только по очень труднопроходимым местам локации, где можно быстро скрыться – в скалах или по самому берегу моря. В зависимости от игры, здесь в достатке и скал, и берега и, даже, лесов и кустов. Вот в этих места мне и нужно прятаться, изредка вылезая, чтобы подобрать нужные для выживания предметы.

Разобравшись с тактикой, я решил двинуться вдоль по берегу, попутно собирая всё, что только может мне пригодиться. При этом мне было очень интересно, как реализована механика в игре. Ведь в компьютере мы имеем персонажа с ограниченной анимацией. А тела, так вообще не видно. Так как же поступили разработчики игры, с оказавшимися в ней живыми игроками, имеющими большую степень свободы? Как я заметил, они вообще по этому поводу не парились – тупо наложили анимацию на руки, при этом у всех остальных движений не было никаких функций. Конечно, я мог свободно двигаться, щупать руками всё, что мне интересно. Однако если я пытался поднять нужный мне предмет – хоть тот же камень, у меня ничего не получалось. Только когда я наводил взгляд на надпись и пытался взять его, только тогда скрипт срабатывал и ресурс оказывался в инвентаре. Если же отводить взгляд и шарить руками без активации скрипта, никакого взаимодействия не происходило. То же самое касалось и предметов из инвентаря – бить камнем или топором можно было только согласно заложенным в игру возможностям, никаких других действий и движений выполнить не получалось.

Так же было и с крафтом предметов. Сам крафт происходил точно так, как и на компьютере – ты просто выбирал пункт создания предмета, нажимал кнопку «создать» и, по прошествии какого- то времени предмет появлялся в инвентаре сам, без твоего участия. И после этого он был доступен в инвентаре. Вообще взять из инвентаря в руки можно было лишь то, что было предусмотрено игрой и только теми движениями какие были прописаны в игре. При этом возникало такое ощущение, будто руки тебе не принадлежат, вместо рук имеется два бревна и ими управляет кто-то другой. Подобная халтура вызывала достаточно сильное разочарование, не смотря даже на всю многолетнюю подпорченную репутацию подобных игр – в свое время их делали по-быстрому, пока интерес игроков был высоким, чтобы выпустить недоделку поскорее, назвать её «бетой», срубить как можно больше денег и забросить. Игра, конечно же, не исчезала совсем. Какая-то часть игроков оставалась с ней на долгие годы и, специально для них, кто-то из разработчиков имитировал поддержку и развитие своего продукта, внося какие-то незначительные правки и дополнения, не требующие особой работы, чтобы совсем не растерять остатки хоть какой-то аудитории.

Пока я бродил, уткнувшись взглядом под ноги, собирая предметы и экспериментируя с взаимодействием, я не заметил, как приблизился к огромному металлическому шаровидному строению. Видимо, один из игроков засел там, на верху – есть такие моральные уроды, для которых весь смысл игры состоит в том, чтобы создавать неприятности другим игрокам. И они очень любят постреливать во все, что движется, оставаясь в недосягаемости. Наверное, один из таких, мягко говоря, незрелых представителей игрового сообщества засел на вершине строения и выстрелил в меня. Понял я это только тогда, когда услышал выстрел и, пуля ударила в спину.

Рефлекс, не смотря на боль и слезы в глазах, сработал на автомате, и я припустил бежать не оглядываясь. Я хорошо помнил, что единственный шанс избежать убийства и грабежа, это укрыться из виду стрелка. Спасло меня только то, что до укрытия было относительно не далеко и, побежав, я очень быстро пропал из поля зрения противника. Во время бега я услышал ещё два выстрела и две пули просвистели мимо, но в меня, к счастью, не попали. Скрывшись за холмом и пробежав ещё какое-то расстояние, я обратил внимание на шкалу здоровья, которая упала до семнадцати единиц. Я не помнил, какое значение является критическим, но заметил, что величина продолжает убывать. Только тут я увидел справа снизу небольшую красную надпись «кровотечение» и символическую каплю крови рядом. Это навело меня на мысль что нужно сделать перевязку, благо один бинт выдавался игрой с самого начала и находился в слоте быстрого доступа.

Тут я увидел ещё один странный момент игры – анимация перевязки была на руку, при активации её появился бинт, который несколько раз обернулся вокруг предплечья левой руки. После чего сигнал кровотеченья пропал, как и сам бинт. Но шкала здоровья перестала уменьшаться, осталась на тринадцати. Одновременно с этим я увидел, что пуля нанесла очень серьезные повреждения – войдя через левую лопатку, она прошла сквозь грудь и выскочила в правом боку, проделав отверстие размером с кулак. Я чувствовал, как при дыхании у меня свистит и булькает в легких, понимал, что получил сильные повреждения и внутреннее кровотечение. И уже морально приготовился упасть и умереть. При этом почему-то, захотелось уйти подальше, чтобы стрелку сложнее было отыскать и разграбить тело. Увидев метрах в пятидесяти от себя небольшую рощицу, я направился туда с мыслью дойти и упасть навсегда.

Как это ни странно, чем ближе я подходил к роще, тем легче мне становилось. Прислонившись к стволу в глубине рощицы, я осмотрел себя и увидел, как дыра, которая, без сомнения являлась смертельной, затягивалась прямо на глазах. Внутри происходило какое-то копошение и от этого зрелища мне стало плохо. Я прикрыл рану ладонью и несколько минут сидел, пытаясь прийти в себя. А когда снова отнял руку и посмотрел на место выходного отверстия, оно пропало без следа. И это было так странно, что можно было и умом тронутся – буквально минуту назад я был при смерти, я точно знал, что умру!”

Артем в увлечении ходил вокруг изображения героя видео. Он покачивал головой, издавал какие-то невразумительные восклицания, часто разрывал участок видео, чтобы посмотреть его код и постоянно делал какие-то пометки у себя в блокноте.

Кире почему-то стало не интересно следить за этим видео, и она просто следовала за Артемом, который в отличие от нее, всё больше и больше увлекался происходящим вокруг. Локация сменилась на снежную, местность стала гористой. И всё что интересовало Киру, это как они могут следовать за персонажем, взбирающимся в горы – либо локация уходит вниз по мере их подъема, либо они набирают высоту и висят над городом.

“Я понимал, что существование в игре в любом случае будет тяжелым, но у меня возникли какие-то подозрения, что, если умереть в игре, можно стереть себя окончательно. Благо, прецеденты были. Ещё немного любопытства относительно игры оставалось, но мне всё больше и больше переставало нравится это выживание.

С ресурсами у меня был полный порядок, я решил взобраться в горы как можно выше, чтобы обозреть окрестности получше. В горах на снегу включился урон от холода, и из-за того, что я не позаботился об изготовлении одежды получше, но к счастью, урон был небольшим, да и то не всегда. В плане полезностей, горы были абсолютно пустыми, однако и опасность встречи с другими игроками, как я надеялся, здесь была меньше. Пустая локация выглядела настолько безопасной, что я позволил себе отвлечься на чат. И, почитав его минут двадцать, я уловил что выход из игры возможен лишь при наличии “билета”, который можно найти только в эйрдропе – сбрасываемом с воздуха на парашюте ящике. И надо же было такому случиться – через некоторое время этот ящик был сброшен совсем недалеко от моего нахождения. И что самое главное – он падал вверх, по склону горы, на открытом месте, где можно было следить за всеми приближающимися.

У меня мелькнула шальная мысль – “А вдруг?”. Я находился очень близко от падающего эйрдропа, других игроков я не видел. На всякий случай спрятавшись в кустах, чтобы меня не было видно издалека, я стал следить за склоном горы. Проклятый ящик словно застыл в воздухе и никак не собирался опускаться. А потом я увидел приближающихся игроков, далеко внизу выглядевших совсем крошечными. Подбегая к основанию горы, они попадали в сектор обстрела одного из стрелков, любителя пострелять из безопасности в своей крепости во всё что движется. “Кемпер” был очень метким и не оставлял шанса никому, кто рисковал пробежать узкую полоску между лесом и основанием горы.

Внезапно сверху справа послышались выстрелы и я, переведя взгляд туда, увидел, как разгорается жаркий бой между неизвестно откуда взявшейся группой игроков. Неизвестной потому, что в мой обзор попадал весь склон и я должен был их увидеть, если бы они поднимались. А тут, внезапно для меня, метрах в двадцати от моего укрытия развернулась жаркая перестрелка и сообщения о смертях частым дождем заполонили чат. Группа кустов, в которых я прятался, была настолько маленькая, что меня очень легко обнаружат, как только начнут повнимательнее приглядываться. И те, кто выживут в этой мясорубке непременно это сделают. У меня оставался единственный шанс избежать смерти, и я решил им воспользоваться – чит ключ”.

Ведущий видео выпил какую-то бутылочку с прозрачной жидкостью и его изображение стало меркнуть и исчезать. Это обстоятельство так возбудило Артема, что он аж подпрыгнул от удивления и очень надолго застрял на этом моменте, постоянно пересматривая один и тот же фрагмент видео и просматривая всю доступную информацию. На попытки Киры оторвать его от этого увлекательного однообразного процесса, он живо отмахивался, приговаривая: “Смотри, смотри – игрока нет, а статистика продолжает крутиться”. Особенно долго Артем рассматривал изображение бутылочки или, скорее пузырька. Хорошо на нем можно было увидеть надпись “Рой” и этот факт привел друзей в основательное недоумение, о чем они некоторое время озадаченно беседовали.

– “Рой”, в смысле, сеть? Как интернет? – удивлялась Кира, – или как самоназвание виртуальной реальности, в которой мы живем?

– Думаю, это одно и то же. Но это название появилось ещё до “Загрузки”, Роем называли новейшие разработки облачных технологий. Я думал оно оттуда перешло, – почесал затылок Артем, – Но может это имя такое американское?

– И написано русскими буквами? – Кира очень любила такие моменты, когда они оба начинали ломать головы над общей загадкой, и активно включалась в этот процесс при любом удобном случае, – А может поискать какие-нибудь упоминания об этом имени в данной местности?

– Валяй, у тебя хорошо получается искать информацию, – Артем тоже любил совместный “детектив” и поощрял Киру на любую инициативу, – Какие иногда интересные задачки подкидывает твой планшет.

– Как! – Кира довольно искренне удивилась, – Разве они не от тебя приходят?

– Нет, – Артем тоже удивился неожиданно возникшей загадке, – Ну-ка дай-ка мне своего питомца. Надо бы проверить его источники “развлечений”.

– Ладно, а я пока в сеть, на поиски ответов на загадки, – Кира не без сожаления передала свой любимый гаджет, развернула меню от стандартного “браслета” на запястье и углубилась в просмотр окон с различной информации.

Артем же, в своей любимой манере, раздвинул часть пространства, вокруг которого закрутился туман зеленоватого цвета, вошел в образовавшийся разрыв и исчез как фокусник, за схлопнувшимся с треском и молниями занавесе. Кира тихонечко похлопала этому миниатюрному представлению и продолжила изучение данных.

***

Развернув все окна вокруг себя, увеличив их и расставив как удобно, Кира вовсю погрузилась в процесс поиска. В виртуальной реальности поисковые нейросети достигли просто невероятного развития. Однако, несмотря ни на что, компьютер без человека не мог выполнять никакой творческой работы. Поисковик мог выполнить монотонную объемную работу, но сортировать данные по соответствию все равно приходилось самой. Поиск информации хорош ещё и тем, что в ходе работы находится ещё много всего интересного, пусть и не связанного с темой поиска. Именно за это Кире и нравилось копаться в тоннах различных данных.

Таким красивым и эффектным уходом Артем лишь хотел показать Кире что удаляется, оставляет её в покое для работы. Сам он при этом никуда не двигался, остался на месте лишь прикрывшись “минусатором” – цилиндрическим эффектом, который поглощает любой свет и звук внутри себя, благодаря чему всё внутри становится невидимым для окружающих. Таким образом Артем исчез для Киры, но остался рядом с ней. Он иногда так делал чтобы втайне понаблюдать за девушкой, особенно когда она, как сейчас, была чем-то увлечена словно бы светилась изнутри воодушевлением и природной энергией. Финский парк очень красивое место, особенно в это время года. Но Артем все-же немного подкрутил яркость красок вокруг своей подруги, приглушил немного звуки птиц и вырезал лишний шум. А плеск воды усилил, тем самым создавая уютную и приятную обстановку для работы.

Присев на камень, Артем покрутил в руках “Мануал”. Не зря Кира его любила, приспособление для удобства чтения свитков было очень эффективным, читать с него было удобнее и приятнее чем даже книги – устройство всегда открывалось на том месте, на котором было свернуто, содержало до пяти закладок, могло само прокручивать свиток до нужного места, содержало подсветку и аккумулятор для зарядки других гаджетов. А в сложенном состоянии читалка представляла собой лишь два прижатых друг к другу цилиндрических корпуса, по размерам как футляр от очков. В реале эта вещь была очень полезна и удобна. Но самое главное, о чем Артем не спешил пока рассказывать Кире, да и кому бы то ни было другому, это то, что предмет принадлежал к “реликтам” как их назвал сам Артем.

Реликтами он обозначил такие предметы, которые плохо или вообще не поддаются оцифровке. Предмет есть, человек его может видеть, но “виртуальность” или, как принято в обиходе, Рой, с ним не может взаимодействовать. Хотя, не только Рой, но и многие люди не видят реликты по тому, что большинство носит на глазах эффект коррекция зрении, который дополняет всё видимое информацией, знаками, метками, компьютеризированными данными и полностью преобразует окружение пользователей виртуальности. Этот эффект очень полезен и сильно упрощает жизнь, но полностью отключает то, что виртуальность не способна увидеть. Само наличие таких предметов, которые не взаимодействуют с Роем никак, показывало очень большую ошибку матрицы, и то, что матрица существует. Кира от такой новости могла бы начать целую революцию. Потому-то Артем и придерживал знания о реликтах до поры.

О существовании реликтов Артем узнал случайно, когда пытался починить свои электронные часы, наложив на них скрипт. К своему удивлению скрипт не только не сработал, а вообще отказывался взаимодействовать с часами и даже видеть их. Это было очень удивительно, стальной корпус и стальной же браслет часов не представляли собой ничего особенного, кроме того, что это были очень старые часы, подаренные Артему его братом ещё, до Загрузки. Любой человек легко мог заспаунить себе гораздо более навороченные часы. Да и не носил теперь почти никто никаких часов. Смысл что-то носить на себе, если можно просто наложить скрипт с информацией на нужное место? Например, накладываешь скрипт на запястье, выбираешь дизайн и наполнение часов и всё – при взгляде на руку у тебя вся нужная информация, при этом нет никаких предметов. А ещё можно повесить и окно коммуникатора, и окно браузера, и любое цифровое приложение.



Поделиться книгой:

На главную
Назад