Рецепт Пугала вряд ли где-то еще пригодится, а вот забор можно использовать и для других нужд. Возможно, именно забор я и видел вместо фальшборта на приплывшей шхуне.
Однако идея разбить собственный огородик быстро угасла, поскольку я осознал, что для фермерства обычно требуется много пресной воды. Придется пока перебиваться сбором орехов и набегами на территорию Пумбы. Морковка хранилась несколько дней, плюс в ящике сроки немного увеличивались. Может, тут и нечто вроде погреба можно сконструировать для хранения пищи. Одну морковку я употребил в пищу, вторую спрятал в ящик.
Пока что решил заняться прядильным станком, который долго откладывал. Изготавливался предмет из двойной доски, двух палок двух колес и двух он. Колеса в свою очередь крафтились из одиночной цельной доски. Я изготовил себе запасной каменный топор и отправился изображать из себя дровосека. На добычу еды и вырубку деревьев ушло больше половины игрового дня. Рощица постепенно редела, и при этом саженцы не спешили тянуться ввысь.
О, остался последний левел до открытия Таланта! Уже не терпится узнать, чем меня наградит система. Или разработчики. Учитывая мою удачу, то, наверное, какой-нибудь болезнью врожденной.
Пока в моем распоряжении имелось несколько бревен разной длины, я решил добраться до блестящих наростов, которые видел в паре мест. Выкопал ямку, воткнул туда столб, забрался наверх, после чего несколькими ударами копья сбил нарост. Ведро не потребовалось, как это было ранее с сиропом. Ресурсом оказалась Смола, как я и подозревал, и через землю она не просачивалась.
– Смотри что я нашел, Хьюстон! – поделился я с товарищем радостной вестью. – Теперь я могу крафтить факел из смолы! Посмотрим, как долго он будет гореть!
Воспользовавшись рецептом из технологии инструментов, я разместил требуемые ингредиенты на верстаке: одну из пары найденных Смол, палку и волокно. После чего изготовил смолистый факел. Подсказка гласила, что гореть такая вещь будет аж 14 дней! Не слишком реалистично, но хоть в чем-то разрабы пошли игрокам навстречу.
– Хьюстон, а ведь наверняка с его помощью можно разжигать костер. Не придется больше тратить силы на верчение палок! – обрадовался я.
Правда, во всей роще я нашел лишь две единицы смолы, и где появятся новые, и появятся ли вообще, мне было неизвестно. Возможно, мне придется жить с этими двумя кусками до конца моих островитянских дней. Факел для начала требовалось зажечь, поэтому я отложил данное торжественное мероприятие на потом.
Пока же занялся изготовлением прядильного станка. Начал с вырубкой колес из цельной доски. Процесс походил отчасти на скалывание, только на этот раз требовалось орудовать филигранно топором, а не другим камнем. Я положил доску на верстак и выбрал в списке колесо. Предметы на верстаке или на земле при крафте, к слову, уменьшались в размерах, поскольку иначе бы они на таком маленьком участке не поместились. На сплюснутой деревянной заготовке появились красные зоны, обозначающие лишний материал, который требуется срубить.
– Серьезно? – вздохнул я. – Хьюстон, представляешь, из квадратной заготовки мне предлагают скрафтить квадратное колесо…
Система показывала, что необходимо срубить углы бруска в такой манере, что на выходе все равно получается квадрат, только меньшей диагонали. Ну и также вырубить центральное отверстие для оси.
– Можно было просто взять готовый полублок доски, блин.
Первый деревянный блин у меня вышел комом. У топора имелась своя, отличающаяся от скалывания механика. Да и требуемые силы ударов разнились. Так что первую заготовку я запорол. Но затем приноровился и успешно скрафтил два колеса подряд! В итоге у меня образовалось два милых небольших квадратных колесика. Не хотел бы я ездить на автомобилях местного производства…
Затем я разместил все ингредиенты для прядильного станка на верстаке, убедился, что прочности рукоятки и выносливости хватает, после чего принялся крутить ручку.
Готовый прядильный станок приличных размеров появился на верстаке, но меня больше заботило долгожданное уведомление о таланте. Отдельной панели развития персонажа в игре предусмотрено не было, поэтому я открыл инвентарь вместе с небольшим окошком своих показателей. Возле полоски опыта и моим уровнем появилась звездочка. Когда я сфокусировал на ней свое внимание, возникла обширная подсказка.
– Воу! Хьюстон, ну ты видел? Теперь я мастер топора, оказывается!
Говоря по правде, орудовал я топором в своей жизни не особо много – только на дедовской вилле периодически. Уверен, что живущие в деревне или просто отапливающие дом дровами имели опыта намного больше моего. Но разработчики посчитали, что этого достаточно для развития Таланта. Выходит, похитителям известная моя биография? Или это простое совпадение?
Я сразу достал топор и сверился со справкой:
Появилась новая строчка в описании, а скорость атаки апнулась со «среднего» на «выше среднего». Если судить по справке, количеству этапов технологий, то максимальный уровень тридцатый, либо тридцать девятый. На третьем десятке открывает третий Талант, а также крафт предметов Продвинутого этапа. Если скорость получения уровней сохранится, то в принципе не так уже и долго качаться. Интересно, что еще за Таланты скрыты в таком замечательном парне?
– Рубящая атака, значит, только у клинков? – протянул я, задумчиво рассматривая грубый каменный топор с невысокой прочностью. – И как ее активировать?
Долго экспериментировать не пришлось. После открытия таланта теперь любые горизонтальные взмахи топором оставляли после себя заметный инверсионный след в воздухе, а также раздавался специфический хлесткий звук. То есть, слева направо или справа налево – Рубящая атака, а прямой укол, сверху вниз, либо снизу вверх – стандартная атака. По типу Колющей и Рубящей, возможно. Также я довольно быстро определил угол, при котором атака переходила из рубящей в стандартную и наоборот. Зона атаки была примерно поделена на 4 равных сектора по 90 градусов. Два боковых, верхний и нижний. В зависимости от движения тип атаки менялся. Порой границу определить было непросто.
Махая топором, копьем или ножом, я пришел к выводу, что боевая система в этом мире намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Многое зависело от твоих личных умений: куда ты целишься и какой тип атаки используешь. Лишь скорость атаки была заблокирована системой. Топором после открытия Таланта удавалось теперь махать немного быстрее, чем раньше. Нож все еще быстрее, но в сравнении с медленным копьем – это небо и земля. Дистанция, на которой наносился урон, средняя между ножом и копьем. В общем, топор после апа мне нравился намного больше, чем копье аналогичного грейда.
Вскоре я понял, в чем преимущество рубящей атаки. Все довольно просто. Если стандартная атака при любых раскладах наносит урон одиночному объекту, то рубящая – всем в зоне поражения. Топор по умолчанию уничтожал листву, кусты и траву с той же скоростью, что и нож, но нож был дешевле в изготовлении, поэтому я использовал последний. Но теперь же я мог использовать топор как натуральную косу! За один рубящий замах урон наносился сразу всем объектам в зоне поражения.
Правда, траву я, к примеру, косил не всю. С высокой дропалось бывало по два волокна, со средней – по одному, а только проклюнувшаяся травинка могла и не дать ничего. Поэтому я сосредотачивался на выкашивании высоких растений при добыче волокна. Но, наверное, если скосить в одно время, то и вырастет новая трава примерно в одно время. Так что рубящая атака определенно пригодится при сборе ресурсов. Хотя в таком случае я получаюсь Травосеком, а не Дровосеком.
На радостях я сразу же испробовал окорку на бревне, используя новые рубящие атаки. Тут меня ждал облом. В принципе я мог такими атаками разрушать сразу три блока дерева, однако окорка не проходила, даже если я попадал идеально. Снимать кору придется стандартными атаками.
Отбиваться от толпы нечисти также станет удобнее. Правда, я пока даже с одним справиться не могу. Пора бы завалить уже хотя бы утопленника. Нужно понимать собственные силы и силы монстров, сколько у них здоровья и энергии. Может выносливость у зомбаков и не бесконечная. Тренироваться тоже необходимо начинать потихоньку.
Если система строительства и графика в Морском Крафте напоминала смесь каких-то диких песочниц, то боевка походила на упрощенные варианты средневековых махачей. Конечно, следовало бы еще с кем-то пофехтовать, чтобы понять точнее, работает ли здесь парирование и блокирование. Деревянный Щит открывался лишь на Базовом Плотничестве, так что мне предстоит еще не один день прокачивать данную технологию.
Не заметил, как начало темнеть, пока я махал топором из стороны в сторону. Пора бы и станок наконец проверить в деле. Я не без труда стащил тяжелый станок с верстака и поставил на площадку на склоне. Немного тревожило, что мои ценные станки никак не закреплены и не защищены от нечисти. Оставалось надеяться, что монстров неодушевленные предметы не заинтересуют.
Прядильный станок имел всего лишь два слота. Как я понял, один для ввода ресурсов, второй – для вывода. Также сбоку мне пришлось вырубить паз в дереве, как я это делал с верстаком. Поэтому принцип крафта мне был понятен заранее. Берешь незаменимую великую Деревянную Рукоять, вставляешь в паз и вращаешь!
Не без помощи топора я нафармил приличное количество волокон. Часть не влезла в ящик и теперь валялась в моем старом хранилище – в яме. Я положил волокно в слот, после чего взялся за вставленную рукоятку. Возникла привычная мне все уменьшающаяся полоска крафта. Рукоятка начала вращаться, когда я приложил усилия, а вместе с ней и два колеса над столешницей станка. Пряжа с одного колеса протянулась на следующее и постепенно вытягивалась. Хотя с такой графикой сложно сказать с уверенностью, какие метаморфозы проходит волокно.
Что ж, для рубки дерева энергии и сноровки требуется больше, хотя и тут приходилось рассчитывать промежутки.
Всплыло уведомление после успешного крафта моей первой Нити. Одна нить изготавливалась из одной штуки волокна. Веревка в свою очередь требовала трех нитей, а линь – трех веревок.
Технология Ткачества открыла ткацкий станок, кровать, некоторые материалы и простую одежду. Ткань крафтилась из шестнадцати нитей, Сукно из двух тканей, Брезент из двух сукон. Примитивная одежда повышала Комфорт. Кровать уменьшала скорость расходования Питья и Сытости во сне, а также давала приятные ощущения, что бы эта приписка не значила.
– Хорошо бы поспать наконец в кроватке, верно, Хьюстон? – прожурчал я довольно.
День принес много открытий дивных, так что я доволен, даже несмотря на пропажу питьевого источника. Покуда не вылезла нечисть, я провел несколько тестов с прядильным станком и получаемыми ресурсами. Нить, прибитая шилом к дереву, моего веса все еще не выдерживала. А вот скрафченная веревка позволяла висеть на ней спокойно! То есть я мог сделать себе древесную веревочную лестницу наконец и не использовать странную конструкцию из отрубленной ветки. Веревочные петли требовалось размещать на каждом кубе ствола, иначе подтягиваться не удавалось.
Прядильный станок позволял мне изготавливать нити и веревки неопределенной длины, а значит можно придумать массу всего интересного. Например, у меня получилось завязать узел на длинной нити. К слову, веревочные предметы длиннее одного метра сами сворачивались в моток, который я держал одной рукой. В другой можно было держать шило и цеплять свободный конец к деревянным поверхностям. Разрубалась нить или веревка любым острым инструментом: ножом, копьем, топором. Однако при этом действии, как и при рубке деревьев, разрушался один блок или метр материала. То есть, следует подходить рачительно к снастям и правильно выбирать длину. Волокна уходили очень быстро.
Также с помощью прядильного станка можно было наращивать веревки до нужной длины – просто помещаешь второй кусок в слот вывода, после чего такой же тип материала в слот ввода и крутишь рукоять. Веревки разной длины не стакались и все время занимали один слот. Пока что максимальную длину бухты определить не удалось. Поскольку время двигалось к полуночи, я решил свернуть эксперименты. Неплохо за сегодня удалось продвинуться в технологиях, да и Дровосек – весьма полезный Талант. Жаль, сигаретки нет, чтобы отметить успех.
– Не зря я сегодня кучу травы накосил, Хьюстон! В волокнах скрыта большая сила!
Глава 12
Ночью я проснулся от непонятного шума. Раскрыв глаза, я увидел морду Упыря, который уверенно полз к моей лежке на ветке дерева. Тварь застыла и махнула рукой, но я откатился вбок и рухнул вниз со своего насеста. Потерял половину сердечка из-за падения, но это лучше, чем получить полный урон от моба.
Я быстро осмотрелся вокруг и двинулся южнее – рядом с плато уже образовалась небольшая полянка из-за срубленных деревьев. С пляжа и со стороны скалы доносились завывания, поэтому правильно, что я не стал идти в ту сторону. Упырь проворно слез на землю и бросился следом за мной.
Я достал топор и встал в боевую стойку. На поляне достаточно места, чтобы спокойно уходить перекатом от атак монстра. Сердце бешено колотилось, а от сонливости и следов не осталось. Сложно говорить об адреналине в этом кубическом виртуальном мире, но опасность определенно расшевелила меня очень быстро. Что ж, я хотел проверить свои силы в бою с мобами, мне такая возможность предстала. Лучше конечно сражаться на своих условиях, но выбора мне особого не оставили.
– Хуш-ша! – прошипел зомбяк.
Упырь имел длинные конечности, а передвигался согнувшись, используя в том числе и свои руки. Выглядело это в лунном свете весьма жутко.
Прошлым вечером я вдоволь намахался топором, поэтому привык к его дистанции и скорости атаки. На сей раз я решил атаковать первым. Как только упырь подошел в зону досягаемости, я провел боковой удар справа налево. Мелькнула серая полоса, обозначающая рубящую атаку. Топор достал нечисть, брызнула черная маслянистая жижа, которая, по-видимому, текла в жилах зомби. Фигура упыря на секунду окрасилась красным, и он ненадолго замешкался.
Однако я зря понадеялся, что мне хватит времени на повторную атаку. Только я занес топор, как острые когти монстра пропахали во мне борозду. Три целых сердца испарились в одно мгновение. Я ушел перекатом в сторону, поскольку запаниковал. Совсем не подумал о том, что лучше это делать перед атакой монстра. Иначе он успеет меня достать на выходе.
Упырь снес мне еще три единицы здоровья, и я понял, что мне не следует более клевать носом, если я не хочу откатиться до нулевого уровня снова. Я не стал атаковать и дождался, пока нечисть занесет свою лапу, после чего ушел вбок перекатом. Упырь промазал, и я в следующий миг нанес по нему рубящий удар. Судя по подсказке, он наносил больше урона, так что я старался использовать именно данный тип атаки.
Чавкающий звук от соприкосновения топора с плотью и недовольное шипение монстра показало мне, что я попал точно в цель. В дальнейшем битва протекала в более размеренном русле. Луна этой ночью светила отменно, словно бы помогая мне пройти боевое крещение. Атака, перекат, отступление, взмах, брызги черной крови, шипение, удар! В какой-то момент я даже начал испытывать определенное удовольствие от схватки. Хождение по грани, противостояние с кровожадным чудищем, защита своей жизни, попытки превзойти врага – все это трансформировалось в боевой азарт.
Я старался не отходить далеко от полянки, опасаясь, что шум боя может привлечь внимание других монстров. Топор показался мне намного более удобным оружием в сравнении с копьем. Пускай дистанция атаки хромала, но скорость и урон впечатляли. Хотя быть может все дело в Дровосеке, сложно сказать.
Сражение с монстром стало не самым простым испытанием. Приходилось следить за множеством факторов: своим здоровьем и выносливостью, за расстоянием и разными препятствиями. Будет очень глупо погибнуть, перекатившись и уперевшись прямо в ствол дерева.
Упырь получал видимые повреждения по мере того, как его здоровье таяло. Поначалу он покрылся черными ранами-трещинами, а затем и вовсе – потерял руку. Хоть прямо по ней я и не бил. Наверное, без руки лазить по вертикальным поверхностям он уже и не сможет. Скорее всего это просто стадии, показывающие степень повреждения монстра, но, все равно, выглядело жутковато.
Почти перед самым финалом я все-таки не совладал с таймингами. Просто не успел уйти от атаки упыря. Это вообще-то не так просто, как кажется. Нужно прыгнуть в очень узкий временной промежуток. Я слегка замешкался и получил когтями по лицу. Весьма болезненные ощущения, между прочим.
После данной атаки у меня осталось всего половина сердечка, но я все же смог взять себя в руки и завершить бой без повторения оплошностей. Один раз правда не смог атаковать, поскольку закончилась выносливость, но немного отступив, восстановил энергию и продолжил бой.
В итоге, я нанес упырю финальный удар рубящей атакой. Каменный топор пронзил проклятую плоть, и зомби распался чернильными искрами. После смерти упыря на землю упала серая кость.
– И это весь дроп? – протянул я разочарованно, поднимая предмет.
Покопавшись в древе технологий, я обнаружил несколько новых рецептов удобрения в ветке Земледелия. Крафтились удобрения из костной муки, ила или компоста. Требовалось минимум два ингредиента из трех. Компост же получался после перегноя биомассы в бочке, для чего подходила испорченная еда, волокна, листья и водоросли. Пока что фермерство я отложил до лучших времен, но стоит держать в уме такую возможность.
Конечно, опыта за убийство монстра давали немало, да и Фехтование прокачивалось. Но я надеялся, что дадут нечто более полезное. Хотя что полезного можно получить с зомби? Только боевой опыт. Какие выводы можно сделать из данного боя? Нужно крафтить топор улучшенного качества, да и про доспехи со щитом забывать не стоит. Сражаться также лучше всего с полной сытостью, поскольку в таком случае остается солидный запас на регенерацию здоровья. Пока что я не проверял, восстанавливается ли хп в бою, но в любом случае буст к выносливости тоже не помешает. На единичный бой Питья мне хватило, а вот при длительной зарубе будет полезно ведро с водой таскать с собой, как бы это глупо не звучало.
Я положил кость в инвентарь и отправился досыпать на ветку. Надо нормальное убежище себе сделать, дабы непрошенные гости не тревожили мой чуткий сон. Более этой ночью меня нечисть не беспокоила. Проспал до обеда.
С половиной сердечка в запасе слезал с дерева я крайне аккуратно. Первым делом осуществил набег на кабанью территорию и набрал ягод. Морковки на полянке осталось мало. Походу, пересыхание ручья ухудшило плодородность почвы. Но одну я все же стянул, улучив момент. Пумба и так тучный – перебьется. В нижней части русла ручья я обнаружил сероватую массу, на которую ранее не обращал внимания. Массой оказался пресловутый ил, который легко собирался лопатой.
Далее я собрал еще два плода каштана, дававшие по четыре ореха. Кромсать листву рубящей атакой топора – одно удовольствие. Нет, мне определенно нельзя больше сдыхать. Качаться с нуля заново без данного бонуса будет сущим мучением.
– Хьюстон, кто это здесь копался? – заметил я валяющуюся на земле лопату.
Я точно помнил, что вешал ее на петлю деревянного ящика, но теперь петли на месте не было. Неужто монстры все же рушат постройки игрока? В таком случае мне надо побыстрее перебираться в более надежное место.
Я развел костер с помощью нудного трения палки о палку. После чего сразу же подпалил смолистый факел. При свете дня разницы в освещении особой заметно не было, но ночью от него должна быть польза. Может, в этой зоне и монстры не будут выкапываться. Таймер начал отсчитывать 14 дней, через которые мой светильник погаснет. Пока что я повесил его в петлю на ближайшем к скале дереве, которое стало полем для экспериментов с нитями и веревками.
Еды хватило, чтобы восстановить здоровье до максимума, но сытость вскоре снова просела ниже десяти. Держать ее выше так и не удавалось.
Ранее я уже присмотрел себе местечко для строительства убежища. Находилось оно южнее водопадов. Деревья в этом месте образовывали два ровных ряда, находясь на одной линии блоков. Между первой парой расстояние составляло 7 блоков, между второй – 6. Вторая пара была на блок южнее первой, а между самими парами оставалось пространство в пять блоков.
Я планировал построить домик на дереве, спрятавшись под живыми кронами. Это, во-первых, позволить мне избегать разной нечисти, которая будет проходить под домом, и внутри никто не заспавнится. Во-вторых, листва защитит от летающих призраков. В будущем может и крышу сварганю, но на начальном этапе скорее всего хватит и обычной площадки, поднятой над землей. В итоге должен получиться участок в 6 на 7 блоков, чего хватит с лихвой для размещения всех станков.
Главный вопрос – выдержат ли сами веревки? Я скрафтил новый топор, а также лом – палку с продолговатым каменным наконечником. Описание сообщало, что лом позволяет расцеплять блоки, поэтому я хотел проверить, как он работает с веревками. Шило позволяло лишь воткнуть один конец в дерево, также можно было обернуть веревкой какой-то блок и завязать узел. К сожалению данные узлы получалось только разрезать тем же топором. Лом не развязывал узлы. Звучит конечно нелепо, но я должен был проверить. По-видимому, лом предназначен только для гвоздей, которых я пока что скрафтить не мог.