Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

–Нам жареного поросёнка с картошкой и овощами, по кувшину каждому вашего лучшего, холодного пива, по комнате на ночь с возможностью помыться, завтрак и обед на завтра, а также запас еды в дорогу на два дня, с вином и свежим хлебом в дорогу. Приготовьте запасы, пожалуйста, к обеду.

Трактирщик понятливо кивнул, сгрёб монеты с прилавка и указал нам на свободный столик. Как только мы уселись, девчушка-разносчица приволокла нам пива и, заверив, что остальной заказ будет готов через 5 минут, удалилась. Андрей взял свой кувшин и разлил из него в обе литровые кружки, я машинально отметил этот жест, тот факт, что в обе тары он наливал из одного кувшина, а не каждому из своего, говорил о том, что уровень доверия этого человека дорос до определённого уровня. Взяв массивные кружки, мы грохнули одной о другую и жадно стали пить. Пиво оказалось очень вкусным, в реальной жизни мне такого пробовать не приходилось, даже среди очень дорогих сортов, уж я то толк в этом знаю. Я пил большими глотками, утоляя жажду и заполняя желудок живительной влагой, остановился, лишь, когда тара опустела, довольно крякнув, поставив кружку на стол, обратился к Андрею.

–Слушай, дружище, а тебе не кажется странным, что в начальной локации для человеческой расы, тасуются два эльфа, к тому же, такие, как бы тебе сказать, очень любопытные? Ты ведь видел, как у них глаза загорелись, когда твой меч увидели? Да и за щедрой оплатой трактирщику они следили, и весь ваш разговор с трактирщиком ну очень внимательно слушали, длинные уши так и подрагивали.

–Нет, Саш, странным мне тут ничего не кажется, я тебе даже больше скажу. Эти двое, лишь соглядатаи, сидят тут, наблюдают. Они ведь оба 10-го уровня, поэтому имеют право посещать начальные локации любых рас, как и мы с тобой. Также, есть много заданий для новичков, по доставке сообщений или предметов из одной начальной локации, в другую, поэтому само их нахождение тут абсолютно нормально. А вот их реакция, на более-менее обеспеченного игрока, говорит о том, что по нам они уже дали наводку своим более высокоуровневым дружкам, ПКашникам, которые и будут нас ждать завтра после обеда на выходе из нубятника, это я тебе гарантирую!

–И тебя это не беспокоит?

–Нет, абсолютно не беспокоит, квест мы завтра только один сдадим, финальный, чтобы выйти в большой мир. Он нам как раз 10-й уровень даст, и выходить мы будем с 10-м уровнем, поэтому они нам сделать ничего не смогут, главное не вестись на провокации и держать себя в руках, ну ты парень не глупый, завтра сам всё увидишь и поймёшь.

–Андрей, а ПКашники, кто они?

–Ну, ПК расшифровывается вроде как Персонаж Киллер, а по сути это игроки, которые убивают других игроков, вроде разбойников, которые живут за счет других. Грабя и убивая, это как в нашем случае, но есть и маньяки, это уже игроки, достигшие определённых вершин, идут убивать других игроков уже ради удовольствия. Конечно и заработать на других не откажутся, но тут есть разница между двумя типами, у разбойников всякие схемы, вроде такой, чтобы подослать к тебе нахального игрока, который станет тебя оскорблять, до тех пор, пока ты первым не нанесёшь удар. Тогда ты станешь сам, ПКашником. Твой ник окраситься, пусть и не в ярко алый цвет, как у матёрых ПК, но лишь слегка порозовеет, однако процент выпадения вещей и денег из твоей тушки, после смерти, возрастёт с 5-ти, до 50%. Тогда-то, тебя сразу и прибьют, а вот маньяки, не заморачиваются, бьют сразу игроков с белыми никами, всегда бьют первыми, вот так вот!

–Понятно.

Я призадумался, потом взял уже свой кувшин и разлил в обе тары, Андрей одобрительно кивнул. Нам принесли заказ и мы принялись придаваться чревоугодию. Хрюшка оказалась хорошо прожаренной, но при этом жирной, сочной, и главное, очень вкусной. Я откусывал большие куски, тщательно прожёвывал, заедал овощами и запивал пивом, весьма оригинальное сочетание вкусов, мне пришлось по душе. Наевшись, мы наконец-то смогли расслабиться и, допивая пиво, в вялотекущей беседе обсуждали планы на завтра. А дел то было не особо, то и много. Первым делом нам предстояло взять и сразу сдать задание на убийство медведя, получив за него пропуск в большой мир и 10-й уровень персонажей. Далее, следовало посетить наставников всех школ магии, воинского дела, всевозможных ремесленников, добытчиков, инженеров и прочих, открыть, так сказать все стороны персонажа. В длительных походах, эти навыки всегда пригодятся, к тому же, за каждые 10 уровней навыков или умений, давали по единичке к профильной характеристике. К примеру, десятый уровень местного аналога шахтёра, вроде бы рудокоп тут называлось, так вот за каждые 10 уровней рудокопа добавлялось по единичке к силе. В моём случае, сразу по три, ведь десять уровней добавлял алмазный акаунт и ещё 20 за альянсные бонусы и поучая новый навык вместо первого, к меня был сразу 31-й и плюс бонус, за достижение 25-го уровня навыка. А как говорит более опытный в этих делах, Андрей, любое возможное усиление, необходимо использовать по максимуму. Это игроки, которые приходят в игру зарабатывать ремеслом, не заморачиваются с прокачкой всех навыков. Берут пару, основной и сопутствующий, к примеру, сборщик трав и зельеварение и трудятся сутки напролёт, чтобы, сперва, прокормить семью, а достигнув определённых вершин ремесла, встать под крыло сильного клана и уже зашибать деньги себе на обеспеченную старость. Кому не по душе такая жизнь, идут в военное дело, авантюристы по своей натуре, с жаждой приключений, становятся воинами, магами, лучниками, военными инженерами, ну, или ассасинами, как их ещё называют, убийцами, без которых в военном деле ни одна разведка не обходится. При чем совершенно не обязательно выбирать что-то одно раз и на всю жизнь, надоело мечом махать, найди наставника и иди по пути ремесленника или наоборот. Но постигать выбранное искусство придётся с первого уровня или, как в моём случае с 31-го. Так, же можно играть двойным классом, быть воином и лучником одновременно. Правда такие персонажи редко достигают вершин, ведь приходится прокачивать мастерство в два раза дольше, чтобы не быть эдаким середнячком и отставать от чистых воинов с лучниками в развитии. Если взять сразу три боевых специализации, это можно считать, что персонаж запорот, будет бегать ни то, ни сё, эдакий, луко-маго-воин, слабенько так колдонёт, стрельнет неумело из лука и мечом еле-еле махать будет, это конечно по сравнению со сверстниками. Утрирую конечно, но в целом ситуация выглядит именно так. Так вот, нам предстоял выбор класса, он был, конечно, необязательным, но желательным. Насытившись, мы с Андреем попрощались, перед этим он показал мне, как в настройках выставить будильник. Условились встретиться за завтраком в 07:00, разбрелись по комнатам. В моей комнате, помимо кровати, меня ждала огромная бочка с горячей водой. Разобравшись, как в меню настроек убрать одежду со своего уставшего тела, я с большим удовольствием помылся. Смыл усталость и, добравшись до кровати, провалился в сон…

Глава 8.

Выбор пути и странные разбойники!

Будильник прозвучал в 06:50, как и был настроен. Потянувшись до хруста в суставах (странно, даже необычно для игрового тела), я открыл глаза. Усталости не чувствовал, от слова совсем. Казалось, впервые за долгие годы, наконец-то выспался, полностью отдохнул и это за каких-то 4 часа! Может дело в удобной капсуле, а может в том, что сон проходил при полном отсутствии внешних раздражителей, ни тебе полуночных мотоциклистов под окном ни шумных соседей, ни, даже комаров! Подойдя к окну, на ходу нацепив на себя вчерашние обноски, я распахнул окно, впустив прохладный, утренний воздух в комнату, а вместе с ним и шум деревенской площади, по которой прогуливались жители деревни или как их ещё называли, неигровые персонажи, НПС. Откуда-то, из-за здания местного главы, раздавались удары молота, вероятно, из кузницы, где шел ремонт снаряжение или народ обучался созданию новых предметов. Чуть правее кипел торговлей местный рынок, думаю, что там можно было продать выбитые с монстров начальной локации «сокровища», да и подобрать что-нибудь из экипировки, что-то лучше, чем падающие из мобов предметы. Ну и, естественно, всюду сновали вездесущие игроки. Брали и сдавали всевозможные задания, торговали на рынке, ну и самые «везучие» возрождались, время от времени в гранитном кругу, прямо в центре площади. Этот процесс, мне довелось наблюдать впервые, вспышка света, после которой появляется туман, принимающий очертания человеческой фигуры. Туман рассеивается и очередной бедолага, не рассчитавший сил в борьбе местной фауны, сверкая, как правило, белоснежными труселями и под улюлюканье толпы убегал по своим, игровым делам.

Закрыв окно, я вышел из комнаты и спустился в главное помещение трактира. Андрей уже сидел за столиком у окна и задумчиво разглядывал утреннюю суету. Обернувшись на мои шаги, он поприветствовал.

–О! А вот и Саня-соня! Как спалось? Когда найдём и прищучим главного злодея и, по чём в Одессе помидоры?

–Спалось отлично, но при чём тут помидоры?

–Я так и думал, что на счет главного злодея вопросов не возникнет! Падай, сейчас завтрак принесут.

Я присел за стол и огляделся, среди посетителей вчерашних эльфов не наблюдалось, однако один игрок, воин 7–го уровня, периодически поглядывал на нас, с Андреем. Понятно, пересмена в рядах наводчиков, ну да ладно. Нам принесли салат из свежих овощей, яичницу и мясо кролика, запечённое в сметане под холодное пиво. А ничего тут завтраки, радуют. Поев, мы вышли на площадь, первым в списке наших дел значился староста деревни с его главным заданием на медведя. Немного поупрямившись, поскольку предыдущие задания мы не сделали, он всё-таки выдал нам квест, который мы тут же ему и сдали, лишившись квестовых когтей, которые вчера с мишки выпали…

Вы выполнили задание «Убить медведя, владыку леса»,

Вы получили 10 серебряных монет.

Вы получили 10000 опыта.

Вы получили 10-й уровень персонажа.

Внимание! Поскольку Вы ни разу не потратили свободные очки характеристик, по достижении 10-го уровня, вы получили +10 очков характеристик ко всем основным параметрам.

Вы получили достижение «Аскет», поздравляем, так держать!

Вы получили право выхода из начальной локации.

Вот и всё, то, на что у средне статических игроков уходит от трёх дней до недели, мы сделали меньше, чем за сутки, если считать от времени входа в игру. Поблагодарив старосту, мы направились на поиски учителей всевозможных профессий и наставника по выбору класса персонажа. Подходя к каждому учителю, мы осваивали все навыки, каким могли научить эти НПС. Рыбалка, охота, собирательство, алхимия, скорняк, рудокоп и т.д. и т.п. Если у меня они сразу достигали 31-го уровня, то у Андрея только 21-го из-за того, что у него не было платинового аккаунта, ему приходилось примерно на 10 минут задерживаться и добивать до 25-го уровня, чтобы получить не начальный уровень этих умений, а продвинутый. Поскольку мы были в группе, бонус на ускоренный рост умений действовал и на моего друга, удваивая скорость получения очередного уровня навыка. Я также не стоял в сторонке и постигал премудрости всевозможных профессий, поднимая своё мастерство, лишним никогда не будет. Радовало, что все навыки, каждый раз достигая рубеж в 10 уровней, прибавляли к той или иной профильной характеристике. Кузнец, к примеру, добавлял к силе, алхимик к мудрости, атлетика к телосложению, рыбалка к ловкости и т.д., а по достижении рубежа в 25 уровней, этих бонусных характеристик прибавлялось уже +5. С учетом того, что по задуманному плану нам нельзя вкладывать свободные очки характеристик, то эти крохи помогут нам выживать в дальнейшем. Когда, наконец, получил навык «Познание сути», который, как и все остальные, получил сразу 31-й уровень, я опознал своё редкое кольцо, которое, скорей всего, и определило мой дальнейший путь. Колечко давало +5 к интеллекту, а также +30% к урону магией тьмы и -0,5 секунды к произнесению заклинаний магии тьмы. Само собой, сразу его надел, при этом показал свойства перстня Андрею, он даже присвистнул, сказал, что это очень крутые свойства для, пусть и редкого, но кольца 10-го уровня.

Подошла очередь и наставника с выбором класса. Андрей выбрал класс воина и подкласс Паладин, очень грамотное решение, ведь оба класса по базовым навыкам пересекались, дополняли и усиливали друг друга. Я же решил пойти другим путём, наличие такого чудесного перстня подтолкнуло меня к выбору класса тёмного мага, подкласс пока не стал выбирать, притом, мне не очень хотелось быть тряпичным магом и желание себя защитить, хотя бы возможностью носить доспехи, привело к решению взять вторым классом воина. Это немного удивило моего друга, на что я лишь пожал плечами, время покажет… Бонусом к выбору класса шли полные комплекты брони и оружия на 10-й уровень, белого качества. Не особо конечно прибавило в защите, однако это было лучше тех обносок, в которых мы бегали последнее время.

Андрей облачился в свою броню, оставив в руке, при этом только что полученный меч, ведь с познанием сути 100-го уровня никого в начальной деревне не нашлось, поэтому легендарное оружие пришлось убрать в инвентарь до лучших времён. Я же нацепив броню воина, оставил меч, но и жезл ученика мага, которым мне презентовали при выборе мага, поставил его основным оружием, а меч – запасным, благо второй слот имелся во вкладке персонажа, куда помещались основное и дополнительное оружие, что было очень удобно, поскольку это оружие не занимало место в инвентаре. Во вторую же руку, как и Андрей, я взял полученный с классом воина щит и, если в случае Андрея всё выглядело довольно круто, делая из него эдакого заправского рубаку, то я со щитом и жезлом, который скорее походил на волшебную палочку, больше смахивал на шамана с бубном и колотушкой. Также мы изучили основные приёмы боя для выбранных классов. Для воина получили три атакующих и три защитных навыка. Уже изученный мной рубящий удар сверху рубящим уроном, горизонтальный удар мечем с режущим уроном и выпад, что-то вроде удара прямым по врагу остриём меча с колющим уроном. Из защитных блок мечом, причем он мог сработать против любого атакующего приёма, с определённой долей вероятности, блок щитом. Та же песня, только с возможностью, практически одновременно, контратаковать после такого блока и оглушающий удар щитом. Этот приём мне больше всех понравился, потому как хоть и считался защитным, но применялся в момент атаки противника, блокируя его атаку и оглушая на одну секунду не позволяя даже блокировать уже твой выпад. Не радовала в этом навыке только десятисекундная перезарядка, из полученных нами воинских умений, эта перезаряжалась дольше всех. Бонусом шёл навык ношения тяжёлой брони. Вот и вся база навыков для воина, грамотно чередуя эти приёмы и имея опыт боёв, в принципе, можно противостоять и более продвинутым воинам, как говорят игроки, были бы руки прямые. А то, что эти навыки скакнули до среднего умения, добавляло им скорости применения и базовый урон, наносимый этими навыками.

Пока Андрей изучал воинские и навыки паладина, уж не знаю какие у него шли навыки к подклассу, известно только то, что заветная неуязвимость давалась паладинам от 100-го уровня, я же осваивал свежеполученные навыки тёмного уровня мага. Как просто магу, мне выпали: лечение, начальные атакующие навыки стихиями, это были магические стрелы огня, земли, воздуха и воды, плюс стандартная лечилка. Однако была и бочка дёгтя в ложке мёда, сам класс, как и навыки, как и уровень персонажа, также необходимо было качать, пользуясь навыками данного класса и навыки выше уровня класса не росли. К примеру, если я буду действовать, как маг, класс воина расти не будет и наоборот. Также класс не будет расти, если он, как в нашем случае превышает уровень персонажа, то есть, в моём случае я был магом-подмастерьем 31-го уровня, из-за аккаунта и бонусов альянса, миновав уровень ученика, то выше 31-го они смогут прокачаться, когда уровень персонажа вырастит выше этого самого 31-го уровня. А вот ремесло запросто могло расти без всяких ограничений по уровням, что было очень удобно, тем же торговцам, ездит себе по миру, 10-го уровня, возит свой товар в инвентаре, и никто ему ничего не сделает.

В качестве заклинаний для тёмного мага, мне достались стрела тьмы, тёмный магический щит. Да, каждый уровень тёмного мага добавлял по +1% ко всем тёмным умениям, а взятый рубеж в 25 уровней, сделал меня тёмным магом 2-го ранга. Что позволяло изучать школу тёмной магии уже для второго ранга, а также увеличивал эффективность заклинаний магии тьмы на 10%. Всего рангов было 12 для магов. Ранги получались каждые 25 уровней. Однако новый ранг каждый раз, перед получением приходилось подтверждать перед наставником. Что я и сделал, разнеся в щепки тренировочный манекен одной единственной тёмной стрелой. Хоть и давалось три выстрела, ведь мои запредельные, даже для 30-го уровня характеристики, давали очень неплохой урон. Как и мой уровень 31-го воина, превратившийся из новобранца в рядового, звание рядового, я подтвердил, снеся парой ударов манекен с шеста, и то второй удар потребовался лишь потому, что первым я использовал выпад колющим ударом. Манекен то, я проткнул на сквозь, но этот гад, набитый глиной, соломой и песком, умирать категорически отказался, пришлось добивать рубящим. К моему сожалению, обучить заклинаниям второго ранга, как и новым приёмам воина, в начальной деревне не могли, изучать придётся в более продвинутых населённых пунктах или у достаточно опытных игроков, если они, конечно согласятся, ведь выбор как заклинаний, так и ударов очень огромен, к примеру для 100-го уровня, их около 200-т и это только общедоступных, а ведь есть ещё и редкие, уникальные, легендарные и эпические, которые игроки находят в подземельях, выбивают с крутых боссов или получают за сложные задания, притом, для каждого ранга можно было изучить только 10 заклинаний, поэтому игроки ревностно хранили секрет, какие именно ими изучены навыки. Радовало то, что если очередной уровень получив, забил его бесполезными заклинаниями, их можно было «забыть» с помощью наставника и выбрать другие, правда, за денежку, но такие игроки редко встречались. Все общедоступные навыки были неоднократно опробованы, тщательно описаны и взвешены, поэтому здравомыслящий игрок, только приближаясь к заветному рангу, тщательно подбирал, и делал выбор из тех заклинаний или приёмов, которые подходили именно под его стиль игры. Но были и профильные заклинания, без которых никак нельзя, такие как «воскрешение» у магов-целителей и «неуязвимость» у паладина.

После того, как завершили обучение, мы, с Андреем направились на рынок, продали всё ненужное, вчерашний лут, обноски, в которых ходили до недавнего времени, я также продал стартовый комплект на мага, кроме жезла конечно. За одно, поторговались, подняв немного свежеполученный навык торговли, добавляющий ещё и очки мудрости. Прикупили по поясу, которое не прилагались к стартовым комплектам, также белого качества, дающие слабенькую защиту, но позволявшие хранить в них банки или колбы со всевозможными зельями, однако колбы начального уровня мы брать не стали, с нашим запасом здоровья и манны, пополнение на 100 единиц в течении 10-ти секунд, нам никак не подходило, слишком мало, поэтому деньги решили не тратить. Как раз успели вернуться к обеду в таверну. Андрей сказав, чтобы я заказал нам обоим еды, отправился побеседовать с другими игроками и разузнать обстановку. Я решил не морочить себе голову с выбором, и бегло просмотрев исписанную мелом доску местного «меню» на сегодня, выбрал по тарелке борща и жареную картошечку с грибами и салатом из свежей капусты, а под это дело графинчик «слезы дракона», как я понял, аналога нашей водки. Пока ждал своего друга и приготовления заказа, посмотрел, что получилось с характеристиками:

Персонаж: Дульсильдорф.

Уровень: 10.

Опыт: 62890/100000

Раса: Человек.

Статус: Бывалый.

Класс: Тёмный маг (31). Подкласс: Нет. Эффект: Магический урон +31%, Заклинания школы магии тьмы +31% к урону, +31% ко времени действия заклинаний, -3,1% к скорости произнесения заклинаний магии тьмы, +50% урона всем существам магии света. Защита от магии тьмы +50%, защита от остальных школ магии (кроме магии света) +10%. Защита от заклинаний магии света -50%. Открыта возможность использования магического оружия (без штрафов). Открыта способность использовать магические доспехи (без штрафов) Интеллект +31.

Класс: Воин (31). Подкласс: Нет. Эффект: Урон в ближнем бою +31%, броня +31%, защита +31%. Открыта способность, использовать физическое оружие ближнего боя (без штрафов), открыта способность использовать тяжёлые доспехи (без штрафов). Открыта способность использовать щиты (без штрафов). Сила +31.

Здоровье 5630

Манна 2080

Энергия 3970

Физическая атака 79

Магическая атака 80

Физическая защита 119

Магическая защита 127

Броня 55

Магическое сопротивление 43

Физический урон 5799

Магический урон 5998

Шанс критического удара 19%

Первичные характеристики:

Сила 223.

Телосложение 193.

Выносливость 194.

Ловкость 193.

Интеллект 231.

Мудрость 198.

Удача 198.

Вторичные характеристики:

Не открыты.

Свободных очков характеристик: 50.

Навыки:

Внимательность 33, шанс 33% обнаружить объект в состоянии невидимости или под действием навыка «Скрытность», вам доступна расширенная информация в описании объектов.

Инвентарь 35, Ваш инвентарь расширен до 35-ти ячеек, переносимый в инвентаре вес снижен на 35%.

Кладоискатель 31, шанс 31% обнаружить редкий клад, а также шанс 3,1% обнаружить уникальный клад.

Познание сути 31, Вы в состоянии определить скрытые свойства неопознанных предметов до 31-го уровня.

Рудокоп 31, Вам доступна добыча руды от плохого качества до уникального, скорость добычи по качеству: Плохого +100%, обычного +90%, особого+80%, шанс +6,2% найти руду или камень качеством на один уровень выше, шанс +3,1% найти руду или камень качеством на два уровня выше.

Охотник 31, Ваши успехи на охоте приносят свои плоды! +31% к шансу выпадения более редких предметов, качество добытых ингредиентов повышено на 31%.

Следопыт 31, от Вас сложней уйти, если вы встали на чей-либо след, шанс 31% прочесть следы, определить их хозяина, а также узнать направление движения и дополнительную информацию. Все следы преследуемого будут более заметны.

Торговец 34, цены на покупку вещей и ингредиентов у торговцев НПС снижены на 3,4%, а на продажу повышены на 3,4%

Кузнец 31, скорость создания предметов из плохой руды +100%, из обычной руды +90%, из особой руды +80%. Доступно создание стартовых комплектов брони и оружия для стандартных классов персонажей из обычной руды(железо). Доступно создание особого сплава из руды плохого качества и руды обычного качества. Изучайте чертежи для создания более высокоуровневых предметов из более качественной руды.

(всего 48 навыков)

Скрытность 31, шанс 31%, что Вас не заметят за плохо просматриваемыми преградами, в тени и в темноте, шанс 3,1%, что вас не заметят на освещённой и хорошо просматриваемой местности, при условии, что Вы не будете совершать никаких движений.

Атлет 31, все атлетические упражнения даются Вам легче! Скорость бега, высота прыжков и прочие усилены на 31%, затраты энергии на совершение атлетических упражнений снижены на 3,1%.

Умения:

Воин уровень 31, новобранец:

Средний рубящий удар 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(средний рубящий удар) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в рубящий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрубить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Среднее рассечение 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(среднее рассечение) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в режущий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрезать противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Средний прямой выпад 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в колющий физический урон) =6469 ед. урона, 1,9% шанс пронзить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Средний блок мечом 31, 31% + 10% шанс заблокировать удар противника, не получив урона, применение 0,2 с, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Средний оглушающий удар щитом 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в урон оглушением) =6469 ед. урона, шанс 31%+10% оглушить противника на 1,9с, применение 0,5с, перезарядка 9,7с, расход энергии 30 ед.

Средний блок щитом 31, шанс +31%+5% блокировать атаку противника с возможностью моментальной контратаки, шанс 31%+5%, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Воин, уровень 31 рядовой:

Умения не изучены

Маг ранг 1:

Средняя стрела огня 31, наносит базовый магический урон стихией огня 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела огня) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией огня) =6668 урона магией стихии огня, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Средняя стрела воды 31, наносит базовый магический урон стихией воды 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воды) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воды) =6668 урона магией стихии воды, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Средняя стрела земли 31, наносит базовый магический урон стихией земли 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела земли) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией земли) =6668 урона магией стихии земли, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Средняя стрела воздуха 31, наносит базовый магический урон стихией воздуха 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воздуха) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6668 урона магией стихии воздуха, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Среднее исцеление 31, восстанавливает 465 +31%(уровень мага) +10%(среднее исцеление) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в очки восстановления здоровья) =6668 ед. восстановления очков здоровья, шанс 3,1% исцеления малых и средних травм, а также избавится от негативных эффектов и действия ядов.

Маг ранг 2:

Умения не изучены.

Тёмный маг ранг 1:

Средняя стрела тьмы 31, наносит базовый магический урон тьмой 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средняя стрела тьмы) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6869 урона магией тьмы, время произнесения заклинания 1с., перезарядка 2с., дальность 80м., расход манны 10 ед.

Средний магический щит тьмы 31, поглощает 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средний магический щит тьмы) +5998(от магического урона персонажа) =6869 ед. всех типов магического и физического урона, время произнесения заклинания 4,5с., время действия 28м., перезарядка 4,5с., дальность 10м., расход манны 100 ед.

Тёмный маг ранг 2:

Умения не изучены.



Поделиться книгой:

На главную
Назад