Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: София - Сергей Иванович Сабадир на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Сергей Сабадир

София

Ночь-24

Поступившее SMS-сообщение разбудило меня. "Опасность! Не выходите из дома. На улице действует боевое вещество "Ночь-24"1. Вещество проявляется в виде черного дыма. Закройте окна и не открывайте их". Фантастический текст и название отправителя: "Министерство обороны" заставили меня вылезти из кровати и включить ноутбук. "Ночь-24" – этот текст был во всех заголовках. Так это не розыгрыш! От волнения я не стал читать новости, закрыл ноутбук и торопливо прошагал к окнам. Отодвинул шторы. Я не увидел огней: светящихся квадратов вечерних окон, пятен уличных фонарей, фар проезжающих автомобилей. Абсолютная чернота. Помня содержание SMS-сообщения, я не стал открывать окно. Побежал на кухню проверить окно там. К счастью, на кухне все закрыто. И тоже – в кухонных окнах все черно. Вернулся в комнату к ноутбуку. Интернет не работал. И в смартфоне тоже. Но совсем недавно интернет был! Какая досада! Когда минуту назад интернет работал, я не прочел ни одной статьи об этой "Ночи-24". Мои чувства в этот момент были подобны чувствам человека, наблюдающего из окна своей квартиры за толпой, бегущей к месту посадки космического аппарата. Я взял в руки смартфон. Какого черта?! Нет сигнала сотовой связи! Происходит что-то серьезное и плохое. А мои друзья? Все ли у них хорошо? Как мне с ними связаться? "Схожу к соседям" – отыскал я решение и уже был готов идти к входной двери, но услышал, как что-то упало на кухне. По звуку я определил, что упала одна из ароматических фигурок, висящих на стене. Фигурки висели недалеко от окна. Я почувствовал страх, но успокоил себя тем, что эти фигурки часто падали. Несколько шагов в полутемной квартире, и я стою у кухонной двери. Щелкнул выключателем, ступил внутрь. И здесь я впервые увидел ее – "Ночь-24". Упавшая со стены ароматическая фигурка домика лежала на полу. По стене, в том месте, где она упала, стелился черный дымок. "Вещество проявляется в виде черного дыма" – мелькнул в сознании фрагмент SMS -сообщения. Но откуда оно взялось? Как проникло, если все окна заперты? Черный дым, ползущий по стене, производил тот же эффект, что и одежда квартирного вора, обнаруженная в прихожей невовремя вернувшимся хозяином. Я не собирался трогать дым, а лишь немного к нему приблизился. Между мной и дымом было расстояние полутора метров, когда произошло неожиданное. Дым метнулся ко мне и осел на моей левой руке, превратившись в мелкую сетку тонких черных нитей. Я схватил правой рукой пораженную дымом левую руку. Мелкоячеистая холодная черная сетка облегала ее до запястья. Я попытался сорвать сетку, но она словно приклеилась к руке. Достал из ящика с инструментами кусачки, но неожиданно прочную сетку не удалось перекусить и даже помять. Вот как действует боевое вещество "Ночь-24" – я ощущал как сетка все сильнее сжимается на моей руке. "Эта штука раздавит мою руку, и я истеку кровью" – понял я. Не переставая ощущать, как мою руку сдавливает черная сетка, я дошел до комнаты и сел на диван. Теперь понятно, что происходит там – на зачерненной улице, где этого дыма имеется побольше. Понятно, почему пропал интернет: где-то дыма хватило не только на одну руку… Придется рискнуть и выйти на лестничную площадку проверить соседей. Может быть, кто-то из них знает больше меня об этом веществе, и я смогу избавиться от сетчатой перчатки на левой руке. Нельзя ждать, пока она раздавит мою руку. С этими мыслями я поднялся с дивана, подошел к входной двери, постоял на пороге, прислушиваясь, открыл дверь и вышел.

Я позвонил во все квартиры своего этажа, но ни одна дверь не открылась. Или никого не было дома, или… или всех поразило химическое оружие "Ночь-24".

– Не стой в тени! – послышался голос с лестничного марша, уводящего на верхний этаж.

Я посмотрел наверх, в ту сторону, откуда прозвучал голос, донесший до меня совет. Наверху стоял человек. Свет лампочки освещал его не полностью, и часть фигуры сливалась с темнотой.

– Почему? – поинтересовался я.

– В тени прячется то, что прицепилось к твоей руке, – ответил человек в темноте. – Но тень, на которой ты стоишь, безопасна. Теперь безопасна.

– Что значит – "теперь"? А недавно в этой тени было небезопасно? – удивился я.

– Да. В тенях этого этажа маскировались фантомы. Но я их отключил, – сказал незнакомец и спустился.

– В SMS-сообщении Министерства обороны говорится, что это – вещество. Как можно отключить вещество? – спросил я, разглядывая черную одежду незнакомца с рисунком зеленых квадратиков, бессистемно разбросанных по куртке.

– Что, сдавливает? – человек в черном разглядывал мою руку, облегаемую до запястья прочной сеткой, бывшей прежде дымом.

– Да. Не знаю, что это, но оно сжимается.

– Они сказали "вещество", потому что так звучит доступней. На самом деле это полиморфный робот и этим роботом можно управлять. Хочешь избавиться от фантома на твоей руке? Тогда ищи в сетке ряды с непустыми ячейками, они выглядят, как черные квадратики. Твоя цель – сосчитать в рядах количество этих квадратиков. Считай слева направо, сверху вниз. Когда закончишь, тебе необходимо громко и отчетливо произнести полученную последовательность чисел, делая секундную паузу между числом.

– Ты серьезно? – я недоверчиво посмотрел на сетку, ощутимо сдавившую мою руку.

– Совершенно серьезно, – мужчина без насмешки на лице и в интонации пристально смотрел на полиморфного робота, который медленно раздавливал мою руку.

Я приблизил левую руку к лицу и вгляделся в ячею. И действительно: среди мелких клеток были такие, в которых не было видно кожи моей руки; эти ячейки заполняло вещество, из которого состояла сеть. После подсчета и записывания результатов в смартфон, я громко прочитал подсчитанное количество заполненных ячеек. Через несколько секунд после произнесения последнего числа черная сетка, грозившая раздробить кисть моей левой руки, превратилась в черный дым, соскользнувший с моей конечности. Дым рассеялся в тени, находившейся слева от меня. Мой шок от происходящего сменился радостным удивлением.

– Откуда ты это знаешь?

– Я общался с людьми, имеющими отношение к секретному оружию "Ночь-24", ответил незнакомец. – Еще я знаю, что тень рядом с тобой – он показал рукой – теперь опасна. Сейчас же необходимо произнести слово "день" – это деактивирует фантома.

– День, – сказал я, повернувшись лицом к тени.

По прошествии секунды я с напряженным вниманием вглядывающийся в тень, увидел, как она словно бы посветлела, казалось, что из тени испарилась часть темноты.

– С этого момента робот становится безопасным, пока кто-то не произнесет слово "ночь" – прошептал он.

– А как определить, есть ли в тени робот или нет?

– Пойдем, – незнакомец направился к лестнице и начал подниматься на следующий этаж.

Я пошел за ним.

Мы достигли седьмого этажа. Незнакомец, внимательно всматривающийся в сумрак, остановился.

– Смотри, – показал он рукой на затененный угол. – Присмотрись к теням в углу.

Я стал всматриваться в тени и увидел чуть заметное движение сумрака – так дрожит раскаленный огнем воздух.

– В тени находится робот и он в активном состоянии, – сказал незнакомец и осторожно приблизился к углу.

– День, – прозвучал голос незнакомца, и я увидел, как тень в углу посветлела.

Я позвонил в дверь одной из квартир. Послышались шаги. Дверной глазок потемнел и не светлел секунд десять: кто-то неотрывно смотрел на меня. Прошло еще несколько секунд, но за дверью не поинтересовались – кто я, а глазок продолжал оставаться темным. Я отошел от двери и оказался рядом с незнакомцем.

– Что, не хотят открыть дверь? – спросил незнакомец. – Смотри, я покажу.

Он подошел к углу с отключенным несколько секунд назад роботом и произнес: "Ночь". Тень в углу вновь стала подрагивать. Незнакомец протянул руку к свету и медленно приблизил тень своей кисти к тени в углу. Погрузив тень своих пальцев в темноту угла, он сжал в кулак четыре пальца, оставив распрямленным указательный. После двухсекундной паузы тень его руки с распрямленным указательным пальцем начала медленно отдаляться от темноты угла. Из сумрака угла за тенью его указательного пальца пополз черный дымок. Незнакомец вел тень своего указательного пальца к двери квартиры, чей хозяин не пожелал открыть мне дверь, но выдал свое присутствие. Когда тень указательного пальца и следовавший за ней черный дым достигли дверного замка, незнакомец распрямил сжатые в кулак четыре пальца. Через секунду после появления на замке тени пяти пальцев тянувшийся следом черный дым превратился в мелкоячеистую сетку, которая прилипла к двери.

– Теперь надо подождать, – сказал незнакомец.

Неровные края сетки медленно вдавливались в металл двери. Я молчал, но казалось, что скрежет разрываемого металла стал моим удивленным воплем.

Через десять минут сжимающаяся сетка разорвала металл двери в том месте, где находился дверной замок. Я повернул ручку и открыл дверь. Из квартиры выбежал человек, сбив меня с ног. Минутный шок сменился болью от ушиба в спине. Незнакомец, не ставший преследовать беглеца, молча ожидал, когда я поднимусь на ноги. Дождавшись, когда я встану, он шагнул во взломанную дверь. Я пошел за ним. В комнате мы увидели лежащего на полу человека. Он с головы до ног был покрыт мелкоячеистой сеткой, продавившей его одежду и кожу. Вместе с незнакомцем мы отыскали и сосчитали заполненные ячейки сетки, покрывшей лежащего на полу человека. После произнесения чисел, часть "Ночи-24" улетучилась, скрывшись в тени комнаты, где была отключена. Оставшиеся вследствие неверного подсчета фрагменты сетки мы исследовали повторно и, произнеся верные коды отключения, избавили пострадавшего от смертоносных сетчатых поясов. Поднятый нами на ноги и усаженный на диван предполагаемый хозяин квартиры начал с тревогой в голосе торопливо произносить:

– Я не виноват! Они меня наняли… Я должен был создать отчет обо всех пораженных в этом доме, но после создания частичного отчета я сам стал жертвой "Ночи-24". Вы видели выбежавшего человека? Он как-то проник в квартиру после того, как я был обездвижен атаковавшей меня "Ночью-24". Тот, кто сюда залез, искал мой спутниковый телефон. Найдите телефон. Вам необходимо отыскать среди изображений на обоях белый конверт. Когда найдете, надавите на него. Откроется дверца. За дверцей находится сейф. Телефон в сейфе. В списке контактов вам нужен номер десятый по счету. Позвоните по нему. Вам ответит человек, который должен эвакуировать меня в случае массового поражения, которое, к несчастью, произошло. Вы видите черноту в окнах? Это летающие фантомы. Они пока не вламываются в окна, но скоро начнут делать это, а те, кто покидает здание, сразу же становятся их жертвой…

Монолог пострадавшего оборвался. Он завалился на диван и оставался неподвижным. Я поднес к его лицу свой смартфон. Дисплей смартфона запотел.

Попытки привести в сознание жертву "Ночи-24" не дали результатов. Находящийся в сейфе спутниковый телефон был сейчас самой ценной вещью в городе, но как открыть сейф, не зная кода? Я вспомнил про трюк с входной дверью. Вышел на лестничную площадку, отыскал тень с дрожащим сумраком, дал фантому тенью своих пальцев команду следовать за собой и привел фантома в квартиру. Отыскав на обоях изображение белого конверта, а за ним серебристый квадратик сейфовой дверцы, я начал подводить к дверце фантома, но услышал громкий голос незнакомца:

– Нет, не делай этого!!! – прокричал он.

Я не стал спрашивать, почему. Вместо удивленного взгляда и расспросов я начал произносить числа: два, восемь, девять, два, один, один, семь, три, семь, один, один, три, восемь, три, четыре, три, один, восемь, два.

Когда я встретил незнакомца, у меня возникла сумасшедшая мысль, что он не человек. Я стал думать так, когда он сообщил мне способ избавления от атаковавшего меня робота. Он рассказывал о подсчете заполненных ячеек и произнесении образовавшихся при этом чисел, а я смотрел на его одежду с изображенными на ней зелеными квадратиками. Я находился в плену эффекта от сошедшей с книжных страниц фантастики, которая стала реальностью, когда дым, превращенный в прочную сеть, чуть было не раздавил мою руку. Я смотрел на квадратики его куртки и размышлял: "А что, если этот человек – такой же робот, как и сеть на моей руке?"

Назвав последнее число, я увидел, как незнакомец превращается в черный дым. Робот, стекший дымом на пол, застелился в сторону тени и вскоре растворился в ней. Мое нервное потрясение от произошедшего длилось несколько минут, и когда они истекли, я вернулся к сейфу…

2019-2020

Картофель

Андрей Дисплеев не в первый раз наблюдал в пасмурном небе странную птичью стаю. Окна квартиры, в которой жил Дисплеев, открывали вид на картофельные поля. Появившиеся откуда-то из руин военного завода и долетев до картофельных полей все птицы стаи спикировали на поле. Но странным было не это. Когда птицы достигали земли, наблюдавший за ними Андрей не видел движений крыльев, гасящих ускорение летящих к земле птиц. Стая не приземлялась, а падала. Было время сбора урожая, но по непонятной традиции люди не спешили выкапывать выращенный картофель. Соблюдение традиции заканчивалось исчезновением всего картофеля с полей. Милиция ежегодно навещала жителей окрестных домов, чьи окна смотрели на поля, но жильцы никогда не видели, чтобы кто-то воровал картофель с полей.

Андрей решил сходить и посмотреть на спикировавшую птичью стаю. Он не впервые спешил дойти до места приземления странных птиц, но ни разу не находил разбившихся пернатых.

Кроссовки Дисплеева топтали место, в грунт которого свалилась с неба птичья стая. Дисплеев оглядывал картофельный участок, но не мог найти ни одной мертвой птицы. Картофельные кусты выглядели помятыми, а грунт оказался изрытым лунками. Андрей погрузил руки в грунт и ощупал подземную часть нескольких картофельных кустов. Картофеля не было. "Опять неуловимые картофельные воры помаленьку выносят поле" – улыбаясь, подумал Андрей. Куст, отдаленный от Андрея на несколько метров, вдруг зашевелился. Андрей быстро повернулся к кусту, замер, всматриваясь и вслушиваясь, и подождав немного, медленно пошел к нему. Куст продолжал пошевеливаться. И Дисплеев увидел, что причина шевеления куста – не ожидаемый картофельный вор, а неизвестный черный предмет, погруженный рядом в землю. Предмет был похож на минометный реактивный снаряд, но на месте хвостового оперения снаряда находился пропеллер, ударяющий вращающимся лопастями по кусту. Андрей извлек предмет из земли. Кроме работающего вполмощности пропеллера, устройство имело складывающиеся крылья, похожие на птичьи. Но самой интересной частью устройства был носовой штопор, как и пропеллер, вращающийся. Все детали устройства были окрашены в черный цвет, а металлические части: пропеллер, штопор, винты – имели воронение.

"Это похоже на какой-то летающий аппарат" – размышлял Андрей – "Но для чего здесь штопор?" – не мог понять он.

Через несколько минут задумчивого хождения вдоль грядок к Андрею пришла невероятная догадка: падающая птичья стая – это несколько десятков летающих устройств, одно из которых он здесь обнаружил, потому что по какой-то причине оно не улетело вместе с остальными. "Теперь понятно, зачем у этой штуки штопор" – продолжал догадываться Андрей. – Вот, оказывается, как действуют картофельные воры. Их не могут поймать, потому что они воруют картофель не руками, а этими устройствами". Андрею вспомнилось наблюдение о том, что падающая птичья стая всегда появлялась из того места, где находится разрушенный военный завод. "Пойду туда прямо сейчас!" – мысленно воскликнул Андрей.

Дорога, ведущая к разрушенному заводу, закончилась у бетонной ограды, за которой здания демонстрировали "архитектуру бомбардировки". Андрей бывал здесь прежде и даже пытался что-то найти в заброшенных помещениях, но всякий раз убеждался, что он был под номером 1000 в стремлении найти здесь нечто ценное. Однако сегодня все было иначе: в его руке находилось устройство, с преступным умыслом запускаемое, скорее всего, отсюда, из этих мест.

Прошло два часа с того момента, как Андрей начал разыскивать на заброшенном заводе следы деятельности летающих аппаратов, которые приземляются на картофельные поля, чтобы ввинтиться в грунт, насадить на штопор несколько картофелин, раскрутить пропеллер и улететь с похищенным корнеплодом.

Часы поисков не привели Андрея к находке в виде припрятанного пульта управления летающими воровскими приспособлениями, но Дисплеев различил едва уловимое постукивание. Звук повторялся каждые полсекунды. Андрей, походив по территории, пришел к месту, где звук слышался наиболее громко. Это была куча кирпичных обломков. В другое время он никогда бы сюда не полез, но сейчас его руки отбрасывали в сторону очередной кусок кирпича.

Через несколько метров отброшенного бетонного лома появился вертикально стоящий металлический лист прямоугольной формы. Расчистив проход еще немного, Андрей увидел, что это была маленькая дверь, закрытая на висячий замок. Немного помучившись чувством досадного недостижения, Андрей взял найденное на поле летающее устройство и пошел домой.

Придя домой, он разобрал устройство. Радиодетали времен СССР были спаяны на печатной плате радиоуправляемого самолета, замаскированного под птицу. Два фальшивых крыла, примонтированные к бокам устройства, совершали автоматические взмахи, когда устройство было включено. "Авиабур-14" – надпись находилась на краю платы. "А вещь как будто на заводе сделана" – подумал Андрей.

На следующий день он вернулся к найденной под обломками двери, неся в пакете пилу по металлу. Через два дня замок удалось спилить.

За дверью находилось бетонированное подземелье, состоящее из коридора и нескольких комнат. Андрей включил припасенный фонарь и шагнул осматривать комнаты. По хранящимся там вещам (на некоторых была дата их изготовления – 1986 г.) удалось определить назначение комнат. Спальня, токарный цех, аппаратная, котельная. Как выяснилось, постукивание издавал крутящийся пропеллер летающего устройства, похищающего картофель. Устройство размещалось в специальной стойке вместе с такими же устройствами. Андрей начал понимать, что эти летающие аппараты воруют картофель не для того, чтобы кто-то его съел или продал. Хитроумно похищаемый картофель был частью таинственного процесса, происходящего в бункере. Несмотря на разнообразие и многочисленность вещей, наполняющих бункер, Андрея заинтересовал паровой котел. В ходе осмотра котельной он нашел тетрадь. Несколько страниц заполняли записи, сделанные от руки. Андрей начал читать.

"Моя фамилия Алюминиев. Я пришел в этот бункер в 1990-м году и прожил здесь безвылазно 10 лет. Сейчас, когда я решил покинуть это место, наступил 2000-й год. Я пишу это для тех, кто придет сюда. Вы находитесь внутри автоматической станции по производству питьевого вещества, называемого "Мечта". Употреблять "Мечту" – значит перестать хотеть есть и пить, перестать нуждаться в человеческом обществе, постоянно испытывать эйфорию и видеть отчетливые красочные сны, реалистичные, как сама жизнь. Спирт – один из ингредиентов "Мечты". На станции он изготовляется из картофеля, который доставляется летающими роботами. Вся имеющаяся здесь техника работает автоматически. Исключение составляет заправка картриджей в синтезатор "Мечты". В картриджах находится основной компонент "Мечты". Одного картриджа хватает на год производства напитка. Я не знаю, откуда сюда поступают электричество и вода, не знаю, что за вещество содержится в картриджах, не знаю, кто создал все это. Когда я нашел это место, то казалось, оно ждало моего прибытия. Когда я прочитал инструкции по запуску станции, когда я попробовал первые порции "Мечты", я понял, что хочу остаться здесь навсегда. Я позаботился о том, чтобы входную дверь станции замаскировал надежный человек – я заперся здесь на 10 лет. Мне было хорошо здесь все эти годы, но когда осталось 4 картриджа, я понял, что лучше рискнуть психическим здоровьем и уйти отсюда сейчас, чем спустя четыре года покончить жизнь самоубийством. Я ухожу из бункера. Тебе, пришедший, напоминаю, что у тебя есть 4 картриджа и 4 года идеальной жизни. Но помни, что картриджи закончатся, а вместе с ними может закончиться и твоя жизнь. Сможешь ли ты принять болезненную реальность, после 4-х лет непрерывной эйфории? Ты войдешь в бункер, когда ответишь на этот вопрос".

2019

Гнев

Принтер устройства напечатал круг на листе формата А5.

– Нет, товарищ Микробов, ничего у тебя не получается, – сказал Самолётов. – Снимай шлем.

Феликс Микробов, студент факультета робототехники, снял черный шлем, осторожно взял другой рукой связку прикрепленных к шлему красных проводов и положил шлем на металлический ящик с кнопками. "Гнев" – чернела надпись на металле корпуса.

– Вчера у химика был треугольник. Это редкость для новичка, – сказал Самолётов – изобретатель и создатель игрового устройства "Гнев".

– Мой результат – круг, – Микробов рассматривал бумажный лист с напечатанным на нем кругом и своей фамилией. – На каком месте в игровой иерархии находится круг, и на каком – квадрат?

– Круг – это самый худший результат. После кругов идут линии, затем – треугольники, далее – квадраты, а после квадратов находятся звезды, занимающие вершину игровой иерархии. Какие зрительные образы показал тебе "Гнев"?

– Я увидел дом в лесу. В доме жил одинокий мужчина, – ответил Микробов.

– Какими были твои игровые действия?

– Я дождался ухода мужчины, залез в дом, заблокировал входную дверь, встал у окна и стал ждать его возвращения. Когда хозяин жилища вернулся, он не смог войти внутрь. Мужчина обошел дом и приблизился к окнам, рассчитывая через окно попасть в свое жилище. Владелец дома увидел меня в окне, и я начал размахивать руками и гримасничать. Я хотел напугать или разозлить его, но он смотрел на меня и смеялся.

Самолётов заглянул в находящийся рядом с "Гневом" компьютер, что-то поизучал, посмотрел на Микробова и сказал:

– Ты не разгадал "условие гнева". Не разгадал, потому что не обратил внимания на знаки игры. Я же тебя учил: замечай каждую мелочь, а если увидишь что-то приметное, постарайся извлечь смысл из увиденного. В твоей игре стены дома были окружены кустарником. Дом давно некрашен. Хозяин не хочет красить свой дом. Ему неприятна и тревожна мысль об этой процедуре, и он заслонил стены дома посаженным вокруг дома кустарником, чтобы надежно защитить свое жилище от несанкционированной покраски. В этом – "условие гнева". Если бы ты прикинулся маляром, дождался владельца дома и предложил ему свои услуги, то ты бы разозлил его, и возможно, на твоей распечатке была бы линия или даже треугольник. Но не расстраивайся – следующая игра, возможно, будет успешней. Ты заходи. По выходным я всегда здесь.

Самолётов взял стопку игровых распечаток и погрузился в их изучение под звуки удаляющихся шагов Микробова. Торопливо перебирая листы, он что-то искал. Через несколько минут поиска Самолётов обрёл искомое: игровую распечатку Агрегатова. В распечатке было то, чего не было ни в одной из других распечаток: квадрат – почти самая высокая оценка в игре. После фамилии игрока и напечатанным под фамилией квадратом размещался текст описания визуальных образов и действий игрока. "Завод. Забастовка рабочих. Общение с разгневанными людьми. Произнесение новости о массовом увольнении. Условие гнева разгадано и использовано на 100 процентов" – прочёл Самолётов. "Но почему не звезда, а квадрат?", – не в первый раз вопрошал себя Самолётов. "Игрок был эффективен на сто процентов и с машиной все в порядке, я проверял. Никто из участвовавших в игре не смог добиться высшей оценки – звезды. Игровое устройство существует более полугода и игровых сеансов проведено немало, но лучший результат – квадрат Агрегатова".

В вечер воскресенья дверь лаборатории была распахнута. Здесь находилось творение Самолётова, ставшее забавой для всего университета – игровое устройство "Гнев". Сегодняшние игры сыграны, и игроки давно покинули лабораторию. Поверхность стола покрывали игровые распечатки. Самолётов, неподвижно сидящий рядом со столом, смотрел на них. Круги, линии, треугольники – все это он видел много раз. В распечатках не было главного – звезд.

Самолётов поднялся со стула и подошел к противоположной стороне большого стола. Здесь располагался "Гнев". В серебристом корпусе главного аппаратного ящика кнопки и переключатели хранили старт зрительных образов игры. Содержание этих образов нельзя было запрограммировать заранее, поэтому сцены видений не повторялись. Самолётов нажал необходимые кнопки и повернул нужные переключатели. Надел шлем и нажал большую красную кнопку.

Самолётов увидел себя в магазине сувениров. "Я продавец", – понял он, разглядев впереди себя кассовый аппарат. На витрине сверкали подарочные изделия из прозрачного стекла. Самолётов подошел посмотреть. Сверкающими изделиями оказались стеклянные домики. Игрок сообразил – это подсказка к "условию гнева". Но среди находящихся на витрине домиков не было ничего необычного. "Надо посмотреть на складе", – подумал Самолётов и отправился искать склад. Поиски привели его к металлической двери. За дверью начиналось темное пространство, заполненное стеллажами со стоящими на их полках коробками. Склад. Самолётов разглядел в темноте выключатель, зажег свет и начал искать. Необходимо было найти стеклянные домики. Коробку, открытую в левом углу склада, наполняли картонные упаковки с изображениями домов. Самолётов извлек одну упаковку, открыл ее и увидел внутри стеклянный домик. Ничего необычного. Открыл остальные упаковки и заглянул в них. Но и в этих стеклянных игрушках не было ничего странного. Непроверенными остались два ящика. Самолётов продолжал открывать упаковки со стеклянными домиками. "А это что?" – извлеченный домик привлек внимание Самолётова. Крышу стеклянного домика портила трещина. "Нашел!" – Самолётов положил дефектный домик в коробку так, чтобы он находился сверху, закрыл коробку и отложил ее от остальных.

Через час вошедший в магазин старик обратился к Самолётову.

– Я ищу подарок для дочери. Она занимается строительным бизнесом. Нет ли у вас вещицы на тематику строительных сооружений?

"Началось", – подумал Самолётов и засунул руки в карманы – этот жест запускал фиксацию игровых действий игрока.

– Одну минуту, – ответил "продавец" и отправился к двери склада. Взяв на складе упаковку, в которой находился стеклянный домик с треснутой крышей, Самолётов вернулся в торговый зал. Извлек из витрины стеклянный домик и предложил его старику. Тот остался доволен вещью и полез за кошельком расплачиваться. Когда внимание старика было отвлечено отсчетом купюр, Самолётов подменил упаковку с неразбитым домиком на упаковку, в которой находился домик с треснутой крышей.

– Ваш подарок дочери, – Самолётов протянул старику коробочку с треснутым домиком и принял у него плату за стеклянный сувенир.

– Благодарю вас. Пойду готовиться ко дню рождения, – сказал старик и отправился к выходу.

– Всего хорошего. Заходите еще, – ответил Самолётов удаляющемуся старику и дождавшись, когда старик покинет магазин, повторно сунул руки в карманы, останавливая этим процесс фиксации игровых действий, затем потер ладони, что было командой выхода из игры.

Трансляция поступающего в сознание видеопотока прекратилась. Самолётов снял шлем и поспешил к принтеру. На игровой распечатке только что законченной игры был напечатан треугольник. С чувством награжденного серебряной медалью Самолётов читал описание визуальных образов своей игры. "Магазин сувениров. Продажа сувенира. Условие гнева разгадано и использовано на 90 процентов, 10 процентов – невстреченный покупатель, эмоционально нестабильный".

"Но тот дед был идеальной реализацией условия гнева. Попробуй угадай", – с досадой размышлял Самолётов. Раздражение владело им. Вместо привычной десятиминутной послеигровой паузы он поспешил к аппаратному ящику, надел шлем и запустил игру.

Комната квартиры с открытыми дверцами шкафов. Всюду разбросаны вещи. Незапакованные чемоданы лежат на диване. Распахнутые окна впускают обжигающее лето. Перед Самолётовым промелькнула светловолосая головка женщины в пестром платье.

– Саша, не стой. Упаковывай вещи. На поезд опаздываем, – сказала блондинка.

Игрок подошел к чемоданам и стал перебирать сложенные в них вещи. Многоцветные платья, туфли, шляпки, крем от загара, купальные костюмы. "Вот оно!" – сообразил Самолётов и засунул руки в карманы, включая запись игры. Извлек из чемодана купальники, спрятал их под кровать.

Вещи были собраны, и семья из трех человек – жены, маленькой дочери и Самолётова – поехала на такси к железнодорожному вокзалу. Иероглифоподобные надписи на дорожных указателях и уличных вывесках были выполнены на несуществующем языке игры, и Самолётов воздержался от расспросов – в какую страну они ехали, потому что понимал: вымышленные названия могли бы рассмешить его и испортить игру. Но он знал: цель их путешествия – морской берег и изъятые им купальные костюмы жены – "условие гнева".

Дни поездки завершились размещением в гостиничном номере и прогулкой по городу. На следующий день в гостинице в процессе подготовки к отдыху на пляже выяснилось, что купальные костюмы отсутствуют. Несколько минут гневных криков жены завершились ее слезами. Когда жена заплакала, Самолётов засунул руки в карманы, выключая запись игры и потер ладони, давая команду завершения зрительных образов.

Покинув игровую реальность и сняв шлем, Самолётов посмотрел на принтер и внутренне содрогнулся от радостного испуга: "Неужели звезда?". Но нет – принтер опять выдал треугольник, а Самолётов принял его за звезду, потому что распечатка с треугольником в процессе выдвижения из принтера приняла специфическое положение, создав иллюзию звезды.

– Черт! – воскликнул Самолётов, бросился к принтеру, схватил распечатку и с недовольством уставился в начало текста расшифровки игры. "Квартира, лето, жара. Подготовка к поездке на берег моря. Упаковка вещей. Запрятывание купальников. Прибытие в город и вселение в гостиницу. Прогулка по городу. Подготовка к поездке на пляж. Обнаружение отсутствия купальников. Ругань и слезы жены. Условие гнева разгадано и использовано на 95 процентов, 5 процентов – неспрятанный купальник дочери".

"И вот так полгода… Никогда не угадаешь, сколько ни играй. Как будто в последний момент происходит подмена победного результата", – размышлял Самолётов, усевшись за стол. Уткнув голову в сложенные на столе руки, он заснул. Ему приснилась металлическая поверхность пола с установленным на нем стеклянным куполом диаметром в два метра и высотой в полтора. Под куполом крутился манипулятор, оканчивающийся гравировальными резцами. Люди в белых халатах, обступившие купол, что-то говорили в телефонную трубку, и, сказав в трубку, оставляли ее у себя или передавали трубку коллеге. Шнур трубки уходил в купол и соединялся с гравировальной машиной. Самолётов подошел к куполу поближе. Манипулятор машины метался, вырезая на металлических полированных пластинах улыбающиеся лица. Люди в белых халатах произносили в телефонную трубку ругательства. Чем обиднее было ругательство, тем большей детальностью обладали гравируемые рисунки. Самолётов взял телефонную трубку, прислонил ее к уху, но вместо того, чтобы обругать машину, похвалил ее. Гравировальная машина, резкими движениями вырезавшая многоугольники, замерла. Через несколько секунд машина быстрым движением вскинула манипулятор к куполу. Стекло купола начало изнутри покрываться рисунками чудовищ.

Самолётов в страхе проснулся. "Необходимо играть еще", – было первой его мыслью. Надетый шлем и нажатая красная кнопка перенесли его в новую игру.

Он сидел за столом с чертежами. На чертежах создавалось многоэтажное здание, похожее на квартирный дом. На столе лежали блокноты, эскизы, тетради, черновики с математическими вычислениями. Игрок понял: надо внести в расчеты чертежей изменения, которые в будущем приведут к обрушению проектируемого здания. После постройки здания можно шантажировать архитектора, его спроектировавшего. Изучив проект, Самолётов изменил несколько чисел. Покидая кабинет и здание, Самолётов выяснил и запомнил номер кабинета и адрес здания. Теперь необходимо найти гостиницу. Почти час, проведенный в поездках на общественном транспорте, ушел на поиски гостиницы со свободными номерами. На стене номера, в который вселился Самолётов, висели часы. Самолётов коснулся рукой стекла циферблата и совершил сто восемьдесят четыре круговых движения. На языке игры этот жест давал команду перемотать время в игре на сто восемьдесят четыре дня вперёд. Игрок вышел из здания гостиницы, которая превратилась в машину времени и перенесла игрока на шесть месяцев в будущее.

Самолётов шел к зданию, в одном из кабинетов которого он тремя месяцами ранее заронил семена диверсии. Пасмурное небо и вороны над зданием означали успех игровых действий. Он вошел в дверь кабинета, в котором три месяца назад изменил числа в чертеже.

– Я вас слушаю, – сидящий за столом архитектор оторвался от чертежей и посмотрел на Самолётова.

– Три месяца назад во время вашего отсутствия я внес злонамеренные изменения в ваш архитектурный проект. Построенное по чертежам здание обрушится в течение года.

Некоторое время архитектор молча смотрел на Самолётова, затем встал со стула и начал медленно приближаться к игроку. Видя это, Самолётов быстро покинул кабинет, захлопнул дверь, сунул руки в карманы и потер ладони одну об другую, посылая команду завершения игры.

Шлем снят, взгляд – на принтер. "Ого, квадрат!" – увидел результат Самолётов и закричал радостным воплем.



Поделиться книгой:

На главную
Назад