Чувствуя себя первооткрывателем, я нашел удобную палку, из которой сделал посох. Двигаясь по лесу, я опирался на него, словно волшебник из сказок. Да я себя им и представлял! Вон та коряга, это злой гоблин и вжих, я представил, как с моей палки-посоха слетел огненный шар, поджарив злодея. Я даже вообразил, как он завизжал от пожирающего его огня. Ничего этого конечно в реальности не происходило, но теперь исследование леса оказалось намного-намного интереснее.
Не знаю, сколько времени я провёл вот так, дурачась, когда что-то в поле зрения показалось мне странным. Обычный строй леса вдруг сменился в одном месте, став чем-то другим. Не сразу, но я вдруг понял, что вижу уже не деревья, а деревянную стену. Посреди стволов берёз притаился небольшой сруб — дом из стволов.
Игра с воображением мигом вылетела из моей головы, сердце учащенно забилось. Мой ставший привычным мир, в котором лишь я один полновластный хозяин, вдруг плказал мне присутствие чего-то или даже кого-то ещё.
Конечно, не факт, что дом жилой, но я напрягался всё больше и больше, когда шаг за шагом сокращал расстояние между собой и домом. Сруб не выглядел старым. Даже напротив — от него шло ощущение новизны. А кто живёт там внутри, да и живёт ли? А если он нападёт на меня?
Сколько у меня жизней? Никто мне ведь не говорил, что в игре мы будем перерождаться. Бывают и игры с одним шансом. А потом создавать персонажа заного…
Хоть в голове у меня и проносились куча мыслей, я не останавливался и приближался к срубу. Вскоре я замер перед дверью дома. Окон я по пути не заметил, да и шумов внутри дома тоже не услышал. Осторожно постучавшись, я принялся ждать. Никакого отклика. Ещё раз стук и ожидание…
Ну всё, думаю хватит. Медленно я потянул дверь, но она открывалась вовнутрь. Тогда я так же не спешно начал толкать её. Осторожно заглянул вовнутрь через появившуюся щель. И только тогда вздохнул спокойней: внутри не было ни души.
Зато убранство дома так и светилось уютом. Резной деревянный стол, кровать со свежей соломой. Печка и котелок над погасшим кострищем. Красивой работы окно в правой части дома. И книжная полка с одной единственной книгой на ней.
Пройдясь по дому, я заметил огниво возле печки. Под столом был ящик с глиняной посудой. А в одном из углов я обнаружил люк погреба. Такой же деревянный, как и всё в этом доме. Чем дольше я находился в срубе, тем спокойней мне становились. Хоть он и был новым, но в нём не имелось ни малейших признаков жизни. Даже кострище было просто почерневшим пятном, словно и не жгли здесь ничего.
Дом специально для меня? А почему бы и да? Ведь это игра, а я хозяин (поскольку больше никого-то нет) этого леса. А значит игра могла сгенерировать дом специально для меня. Я считал это правильным, как бы глупо это не звучало.
Следующий час я исследовал дом. Погреб оказался пустым без съестных запасов, но зато там имелись глиняные горшки и тары метровой высоты. Полки и даже огромная пустая винная бочка, с краником для налива напитка.
Пользоваться огнивом я не умел да и было слишком тепло, чтобы разжигать огонь. А вот книга ввела меня в ступор. Я долго смотрел на неё и не мог понять, что с ней не так. Может она была проклята или заколдованна, но я совершенно не понимал того, что было в ней написано! И только спустя пару минут я догадался, что она была на другом языке. Это было дикостью! Вот уже семьсот лет в империи используют стандартный язык. Придуманный ещё в двадцать первом веке, он был насильно введен в двадцать шестом, когда империя подчинила себе все планеты людей. Пользоваться другим языком — это все равно, что восстать против империи и её золотой армады.
Нет, скорее всего книга просто заколдованна, убеждал себя я, сам себе не веря. Я листал страницу за страницей, замечая что многие символы повторяются. Это явно был какой-то алфавит. Я листал, пока вдруг не обнаружил картинку. На картинке, кажется, был изображён мой дом. Я призадумался, но решив не гадать, вышел на улицу.
Точно! На картинке был изображён именно мой дом, словно снятый за секунду до того, как я в него вошёл: совпадало буквало всё, даже мох на деревьях и птичье гнездо на толстой ветке. Пустое, конечно.
Выходит, что эта книга — инструкция к моему дому. Следующие страницы подтвердили правильность этой догадки ещё больше. Там были схемы. На первой был показан вид сбоку, на отделение для инструментов.
Я общёл дом и замер. Действительно! Отделение было на месте, а внутри… Лежал замечательный топор, пила для одной руки, большое сито для промывания речного песка, молоток и маленький ящик с гвоздями. А ещё замечательные кожаные перчатки и сапоги. Завершал инструментарий обычный веник. А под ним я обнаружил здоровенный кинжал. Примерившимь к нему, я понял, что использовать его-то могу, но моих силёнок явно не хватит для того, чтобы орудовать им долго.
Довольный осмотром, я снова взглянул на схемы. Дальше, следующие страницы, показывали возможные пристройки к дому. Но для их создания явно требовалось заняться вырубкой ближайших деревьев…
Я окинул взглядом дом. Свой дом. И улыбнулся.
Глава 4. Игра?
— Что-то в последнее время ты очень довольный. — Заметил Джейк. Он внимательно всмотрелся в моё лицо. — Неужели тебе заплатили деньги за игру?
— Нет, — честно ответил я, особо не обращая внимания на друга. Прошло две недели, и я всё больше ощущал себя "там" и всё меньше "здесь". Все мои мысли так или иначе уходили к Т-модусу. "Зарабатывать деньги в игре?" — подумал я, очищая очередную рыбину. Работу стало выполнять тяжелее, чем раньше. Что-то во мне изменилось, и вновь и вновь делать то, что раньше было необходимостью, теперь становилось всё тяжелее. Действительно, я бы очень хотел зарабатывать деньги игрой! Но что для этого сделать? За прошедшие две недели я больше не получал никаких подсказок на комм. Я понятия не имел, какого я уровня и как долго мне добираться до 10-го, после которого я стал бы получать реальные деньги.
Я вообще иногда забывал, что нахожусь в игре. Совершенно никаких отличий от реальности и даже более того — никаких доказательств, что я в виртуальном мире. Получил уведомление на комм? Так я и в реальности их получал. Всё чаще я начинал думать, что камень не забирает меня в виртуальность, а просто телепортирует в другую реальность. Бред? Возможно. Но, в конце концов, я сам выбираю, во что мне верить.
— Эй! Реул, ты меня слышишь?
— Что? Джейк, ты что-то говорил?
— Недавно прилетел звездолёт, и обновились новости. Так вот, там говорится, что все в такой же ситуации, как и мы с тобой. Попали в игру, но больше никого не встречали. Живут в одиночестве, что делать — никто не знает. Никаких подсказок. Разработчики ничего не объясняют. Их официальный ответ: "одна из прелестей нашей игры в том, что Вы сами можете во всём разобраться. Пусть для Вас это будет интересным приключением!"
— Да, странно, — согласился я.
Приключения? Именно такими я и ощущал последние дни в Т-Модусе. Полными приключений. Но другу я ничего не стал говорить об этом. Он явно был недоволен своей игрой, и я решил не хвастать перед ним своими ощущениями.
Как только работа закончилась, я поспешил домой. Но зайти в игру мне не дали.
— Реул, присядь, нам нужно поговорить.
Отец редко появлялся в доме. Нас было пятеро — его детей, и чтобы прокормить всех, он работал почти без отдыха. Сейчас был один из тех редких моментов, когда отец оказался дома.
— Да, папа. Я слушаю. — Я сделал вид, что готов к разговору. Хотя все мои мысли были уже в игре.
— Домашние говорят, ты стал много времени проводить в этой новой игре? Говорят, как не зайдут, ты лежишь на полу с блаженным видом и до тебя не достучаться.
— Я занимаюсь этим в свободное время, отец. На мою работу это никак не влияет.
— Не влияет, — Согласился отец. У него всегда был уставший голос и круги под глазами, из-за чего казалось, что он разговаривает мягко. Но я-то знал, как много стали у него внутри, и что с отцом стоит быть поосторожнее. Ведь, всё-таки, он был старшим помощником капитана на шхуне — да и суметь прокормить пятерых детей тоже было достижением в наших реалиях.
— Помимо работы, ты должен общаться со сверстниками. Учиться чувствовать людей. Это важно, чтобы стать больше, чем простым матросом.
Когда-то я бы согласился с отцом. И действительно: последние две недели я почти не общался со сверстниками, даже Джейка сегодня видел впервые. Но после мира, который я видел, после "того мира" разве мог я мыслить иначе? Быть одним из вольных капитанов одной из этих ржавых старых шхун? Всю жизнь прожить думая о ловле и рыбе? Когда-то это мне казалось завидной участью. Когда-то, но не сейчас.
Оставался только один вопрос: как-то донести это до отца, не вступая с ним в споры? Любое неверное слово и я могу лишиться камня.
— Папа, в этой игре можно зарабатывать деньги…
— Я слышал эту сказку. Уж кто-то, а ты должен понимать, как глупо это звучит!
— Действительно глупо, и я понимаю это. Но ведь многие верят в это? Сейчас в новостях только об этой игре и речь. Она под пристальным надзором, и даже за информацию об этой игре люди готовы платить деньги. Если мне удастся заработать на этом, то я вполне смогу стать торговцем.
Я врал и сам удивлялся, как складно у меня получается. А почему бы и да? Ведь могут люди заплатить за информацию по столь необычной игре, как Т-Модус? А торговцы… На нашей планете они были элитой. Предел мечтаний. Особо выдающиеся торговцы даже могли позволить себе свой собственный космолёт и перелёты к двум другим жилым планетам нашей системы. Ну а лучшие из лучших даже бывали в других звёздных системах…
— Торговец. — Отец посмаковал это слово. Видимо, сам он не очень любил торгашей. Но с их возможностями заработка спорить было глупо.
— Хорошо, сын. Даю тебе месяц. Заработай за месяц хоть какие-нибудь деньги на игре и я поверю в тебя. Не успеешь — покнчишь с ней навсегда.
— Спасибо, отец!
Я не знал, радоваться мне или злиться, но вызов был брошен.
Глава 5. Вызов
Разговор с отцом стал тревожным моментом. До этого я играл в Т-Модус с удовольствием, не думая о результатах или деньгах. Но теперь время поджимало, и мне нужно было собраться.
После разговора с отцом, больше не откладывая, я отправился в свою комнату и подключился к камню.
Добравшись, наконец, до игры, я облегчённо вздохнул. Все тревожные мысли, до этого занимавшие мой разум, вдруг улетучелись. Тревога сменилась воодушевлением, переживания переросли в спокойствие, когда я увидел свой игровой дом.
За две недели он стал мне роднее отчего дома. За эти недели, довольно неуклюже, но я сделал забор из крупных веток и гвоздей. С помощью забора вырисовывался небольшой участок возле моего дома, создавая ощущение защищённости. Ещё я срубил три мешавших мне дерева, и теперь, вместо них, остались удобные для сиденья пни. В довершение уютной картины, из дымохода сейчас шёл тонкий белый дым.
Я зашёл внутрь, где приятно пахло дымом берёзы. Перестановок тут не было, разве что дрова для костра были сложенны в свободном углу. Их, вместе с хворостом, я принёс недавно, чтобы успевать поддерживать огонь: разжигать его огнивом было то ещё удовольствие.
Под котелком тлели небольшие угли. Пошаманив с ними и убрав золу, я развёл огонь. Внутри котелка была остывшая грибная похлёбка со съедобными кореньями: эти две недели я очень много провёл, изучая информацию в комме. Особенно статьи про выживание в лесу. И конечно, я выучил названия многих трав и растений, которые произростали поблизости.
В моем лесу оказалось довольно много полезных и съедобных растений, а наедаясь в игре жаренных грибов или сладковатый корений, я меньше испытывал голод в реальном мире. Вот и сейчас — я на скорую руку поел похлёбки, напился воды из колодца и вышел наружу. Чувство голода в животе сменилось на насыщение.
— Эх, благодать! Хотел бы я остаться в этом доме навсегда! — вслух произнёс я, потягиваясь руками вверх.
И тут вдруг из моего комма раздалась мелодия оповещения. Я растерялся, не сразу сообразив, откуда идёт звук. А когда сообразил, то заметил, что приветственная надпись на комме, висевшая две недели, сменилась на другую.
Вы уверены, что хотите сделать "Дом Реула" своей стартовой локацией?
Да / Нет
В случае согласия Вы не сможете сменить место привязки ещё неделю.
Я опешил и перечитал надпись несколько раз. Я уже начал привыкать к тому, что в Т-Модусе нет никаких игровых элементов. Поэтому предложение с привязкой казалось мне теперь каким-то сюрреалистичным.
Ещё немного времени проведя в прострации, я всё же решился и ткнул в иконку "Да".
Поздравляем! Локация "Дом Реула" теперь Ваша стартовая локация, доступная только Вам и Вашим приглашённым гостям.
Желаете ли Вы заселить локацию животными?
Да/ Нет?
Так вот почему лес был таким пустым! "Здесь просто изначально никого и ничего не могло быть!" — догадался я.
В уме предстала картина, как я с самодельным луком охочусь на кроликов или нахожу гнезда куропаток с крупными яйцами. Меня аж пробрало от такой фантазии. На Мурене не было животных. Лишь рыбы да простейшая морская жизнь. Говорят, что когда планету Мурену обнаружила империя, то это был почти безжизненный пустой мирок. Кто ж знал, что здесь приживуться несколько видов рыб и их "корм"? А когда спустя полвека рыбы расплодились, планету было решенно колонизировать.
Я был то ли четвертым, то ли пятым поколением семьи колонистов. Кто же знал, что на планете кроме рыбы, водорослей и тростника просто нет ничего другого? Империя в своей пропоганде расписывала Мурену, как морской рай. Ага, как же!
Но вот мой дом теперь имел все шансы стать раем. Я ещё раз перечитал надпись и нажал "Да".
И снова надпись на комме сменилась. То молчал две недели, то вдруг разродился:
Выберете желаемый уровень фауны:
А) Мирный. Включает только безобидных малых животных.
Б) Средний. Среди животных встречаются крупные травоядные животные, а так же малые хищные животные.
В) Опасный. Среди животных встречаются редкие ценные животные. Но возможны и появления очень опасных видов! Хищники и травоядные могут сбиваться в стаи.
Г) Чудовищный. Среди фауны обитают чудовища. Высокий риск, достойные награды!
Я обомлел. Да… Выбор был интересным и сложным. Я посмотрел на свой топор, который стал мне как родной. Ещё у меня был кинжал, и это — всё моё оружие. Этого должно хватить при везении, чтобы справиться с волком или хотя бы напугать его. Но стая волков… А уж тем более всякие там редкие или опасные хищники. Не говоря уже о чудовищах…
Я невольно вспомнил видеоролик на уроках планетологии, где нам показывали планету Аридан — сумеречный мир и обитающих там тварей. Жутких, чудовищных и крайне опасных. Нет, однозначно ко встречи с такими я не готов…
Я нажал на один из предложенных вариантов, и тут же за моей спиной раздался шум.
Глава 6. Начало игры
Снова раздалась мелодия оповещения от комма, но мне было не до неё. Схватив топор двумя руками я резко обернулся на шум, готовый дать отпор неизвестному врагу. В моем лесу до этого не было никого живого, а поэтому раньше шумели только деревья из-за порывов ветра.
Сейчас же лес в один миг ожил, зашевелились лесные жители, запели птицы, а прямо передо мной стояла обычная коза, так сильно напугавшая меня свои появлением. Всё ещё держа занесённый для удара топор, я смотрел на первое живое существо в Т-Модусе. Коза… Причём довольно милая беленькая козочка. Она уже пощипывала траву на участке моего дома. Сбоку раздались новые звуки и, повернув голову туда, я заметил трёх гусей.
Ещё немного постояв я отдышался, приводя сердце в покой. Я выбрал второй уровень фауны, с хищниками, но без редких животных. Видимо, при выборе, мой дом был засчитан, как деревенский, а поэтому его заселили домашние животные. Причём ни гуси, ни коза особо не обращали на меня внимания, занимаясь своим делом — пощипыванием травки. "Ну, раз Вам на меня всё равно, то и я пока Вас проигнорирую" — подумал я, снова поднося комм к глазам.
Поздравляем! Вы выбрали второй уровень фауны. Для Вас теперь доступен первый игровой квест "Дом милый дом".
Квест "Дом милый дом".
Создайте с помощью рунического мелка на любом подходящем камне руну привязки.
Выдаваемые квестовые предметы:
Награды за выполнение квеста:
Вы согласны принять квест?
Да/ Нет
Мне так не терпелось увидеть рунический мелок, что я сразу же согласился. Мелок тут же материализовался в воздухе: маленький прямоугольник по форме похожий на обычный мел, которым пользовались люди древности для рисования. Только этот мел был не белым, а синим, и от него исходило очень слабое, едва заметное свечение, а местами на мелке были видны вкрапления разных цветов.
Я подставил руку под висевший в воздухе мелок, но он не упал и продолжил леветировать. Тогда я аккуратно коснулся его, а затем взял и потянул на себя. Невидимые нити, удерживающие его в воздухе, исчезли, и мелок легко поддался мне.
Я как ребенок завороженно смотрел на покоившееся в руке чудо. Из восторженного созерцания меня вывела коза, которая проблеяла рядом:
— Ме-ее.
— Чего тебе дурашка? — я не смог сдержать улыбку умиления. Коза, словно удовлетворившись ответом, принялась дальше нажевывать траву.
Пока оставив козу без внимания, я перечитал текст задания. Оно теперь было доступно в "журнале квестов" — новой вкладке в комме:
Квест "Дом милый дом".
Создайте с помощью рунического мелка на любом подходящем камне руну привязки.
Выдаваемые квестовые предметы:
Награды за выполнение квеста:
Чтож, судя по описанию, мне просто нужен подходящий камень. И у меня такой имелся. Размером с ладошку, приятный на ощупь, гладкий серый камень, который я нашел в лесу. Он так понравился мне во время одной из прогулок, что я сразу же решил принести его домой. Оказывается — не зря.
Теперь оставалось начертить "руну привязки". Её изображение было под квестом. Одна вертикальная толстая линия. И две диагональные поменьше и потоньше, исходящие из вертикальной вправо-вниз.
Я коснулся мелком камня и тот заискрился в месте соприкосновения, а когда я провёл кончиком мела вниз, то оставил в камне глубокую синюю светящуюся борозду. Получилось почти ровно и волшебно красиво! А когда я добавил боковые линии, камень стал смотреться просто изумительно. За такой я бы и в реальной жизни заплатил, чтобы любоваться на него!