Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Начало - Фантаст на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Значительно повышается базовый шанс получения дополнительного результата для обычных эликсиров.

Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 2». Откройте 3 профессии самостоятельно. Награда: увеличение интеллекта +2 Опыт всех профессий +20%. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Мастер Самоучка ранг 3»: откройте самостоятельно 5 профессий. Награда: случайно, опыт всех профессий +30%. Текущая суммарная прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +30%

Интеллект +2

Я и забыл об этом достижении. +30% дополнительно - это много, а есть способы элементарно открыть несколько профессий. У меня в сумке лежат персональные бриллиантовые кирка, топор, шприц, тесак, нож, дубина. На счет дубины сомневаюсь, скорее - это стартовое оружие, а вот остальное как бы намекало, что я могу открыть какого-нибудь лесоруба, горняка, свежевателя, мясолюба и Франкенштейна. Не знаю, на сколько я прав, но лучше начать с того, что требует времени, а не капиталовложений, прежде чем заниматься крафтом.

Кстати говоря, приятно удивило, что после алхимии неприятных запахов в комнате нет. Выгрузил все оставшиеся пустые колбы, в количестве 382 штук, рядом с алхимическим столом, прочность которого кстати сократилась на 5 единиц. Разделся, улегся на кровать, растянулся, немного понежился на кровати, установил будильник на 4:50, чтобы случайно не заснуть в процессе, и открыл форум.

Спустя два часа стенаний по форуму, откровенно расстроился. Полезной информации было мало, но зато появилось общее понимание того, куда я попал . Из полезного узнал один алхимический рецепт прочного источника жизни, который используется для увеличения урожая на огороде. Самое интересное было в комментариях к этому посту. Как оказалось, игрой управляет ИИ (искусственный интеллект) и вся реалистичность игры стала возможна только благодаря ему. В игре нет никаких администраторов, админов и всякой другой нечести. Зато, абсолютно все под контролем ИИ. В комментариях автор поста писал, что после того как он выложил на форум рецепт, у него пропал из списка доступных аналогичный рецепт. Ему пришлось покупать новый. Он продолжил эксперимент, выйдя в реальность и рассказав сестре суть рецепта. Как же он удивился, когда он зашёл в игру и не обнаружил в списке доступных прочного источника жизни. Далее были десятки тысяч комментариев с обсуждением, но на форуме более ни одного рецепта не выкладывалось. Очень полезная информация. Получается, ИИ каким -то образом может читать мысли? Ну в принципе логично, раз я способен двигать стол при установке силой мысли.

Еще одним важным моментом были исследования игрока с ником "Алкоголик", который несколько раз пересоздавал персонажей и делал замеры в яслях и во внешнем мире. Суть сводилась к тому, что в яслях профессии качаются быстрее, примерно в 3 раза, но, из-за скупости ресурсов, поднять что-то выше ученика будет либо невозможно, либо очень и очень долго. Боевой опыт в яслях, примерно, в пять раз выше, чем на аналогичном по уровню монстре во внешнем мире, но и убить в яслях намного сложнее, так как здесь нет учителей, чтобы получить боевые навыки. Отдельно он упомянул, что характеристики во внешнем мире прокачиваются где-то в 5 раз медленнее. Так же он раскрыл секрет 5 первых единиц прироста базовых характеристик. Он делал всего лишь одно действие - отжимался. В итоге, он смог поднять силу до 6 (1 стартовая и 5 прокачанных) единиц за 4 дня, а вот на 6ую единицу у него ушло 5 недель.

Самым главным открытием стал пост под названием «Исследование чувствительности». Автором поста была некто с ником «Тянка» и соавторами «Йоко» и «Тори». Тянка играла на чувствительности 7,3% Йоко на 9,1 и Тори на 12,8%. Выбирали максимально высокий параметр из доступного диапазона. Качались они группой и заметили, что несмотря на равное разделение опыта в группе, Тори самая первая получила третий уровень, а Тянка самой последней. Далее, изучив логи и попытавшись найти зависимость и формулу расчета опыта с использованием эликсиров на опыт и без, пришли к выводу, что чувствительность является неким базовым параметром. Условно, если, убивая монстра, ты должен получить 100 опыта, то с чувствительностью 10 ты получишь 10 опыта, а с добавкой элексира на прибавку 10% получишь 11 опыта.

Немного уйдя в расчеты, прикинул, во сколько раз я должен получать больше опыта, чем среднестатистический игрок, если брать среднее значение в 10% для обычного игрока. Получился ошеломительный результат. С моими бонусами в 60% от титулов, достижений, расовых бонусов и чувствительностью 89,8%, я должен получать почти в четырнадцать с половиной раз больше опыта. Это обьясняет, почему Арно говорил про пол года гоблина на новичке в профессии повара и про неделю тренировок от качков, когда я, почти ничего не делая, получил уже +3 к ловкости от упражнений.

Немного прочитал про особенности Порта Ньби, Леса Надежд и Грозового ущелья. Оказалось, что расположены они относительно не далеко. До порта от леса около десяти километров, а до ущелья семь. Между портом и ущельем всего пять километров. В Лесу Надежд было много травы, дичи и главной особенностью были НПС-травник (Глория), которая могла обучить собирательству трав и алхимии за не малые деньги, НПС-древообработчик, который мог обучить рубке деревьев и деревообработке, и укротитель, который мог обучить укрощению животных. Лес надежд был самой не популярной локацией в яслях. Особенностью порта Ньюби была рыбалка, которая приносила не малый доход для яслей, так как морепродукты являлись дорогостоящими ингредиентами для поваров. Рядом с портом было большое количество полей, на которых можно было обучиться фермерству. Так же можно было обучиться судоходству. Это полезно как для рыбацкой лодки, чтобы ловить более драгоценную рыбу, так и для, в перспективе, охоты на морских монстров. В основном, в порте появлялись игроки, которые в дальнейшем хотят построить свою игру как работу в мирной сфере. Самой популярной локацией является Грозовое ущелье. Оттуда в двух километрах находятся выходы из яслей. Их всего три и все они являются данжами. Первый - это простой выход. Там надо всего лишь пройти около трех километров в пещере и выйти с другой стороны. Второй данж рассчитан на игроков, которые готовы к приключениям и сражениям. Его достаточно легко пройти. Необходимо победить не особо сильных монстров, затем босса данжа. В награду получаешь какой-то редкий элемент брони или бижутерии. Третий же данж невероятно сложный, единицы могут его пройти , но большинство умирает и оказывается во внешнем мире без своих вещей и сумки с содержимым. Награда за прохождение уникальная и случайная. В ущелье есть медные шахты со свободным доступом и закрытая территория с шахтой для заключенных, как игровых, так и реальных, которые теперь содержатся в вирткапсулах в тюремных центрах. Кстати, туда очень легко попасть, если нападешь на игрока в пределах любого поселения в яслях, либо же за любое нарушение порядка. Но, к счастью, для игроков, попавших в игровую «тюрьму», наказания не длительные. Можно либо не заходить в игру какое-то время, либо сделать квест на сбор ресурсов, чтобы выйти досрочно.

Было много приглашений от гильдий и кланов. Клан из себя представлял простое объединение игроков с одинаковыми целями. Становились доступны клановые задания, которые пополняли клановый бюджет, из которого всем участникам, кроме главы, выплачивалась равномерно зарплата. Глава клана получал в два раза больше, чем рядовой сотрудник. Так же становились доступны разного рода навыки, которые мог активировать глава клана за специальные магические кристаллы. Они продавались в любом крупном городе у клановых НПС-торговцев. Навыков клана было достаточно много и все они давали небольшие временные прибавки к определенным характеристикам, опыту и карме.

Гильдия же представляла из себя уже большую структуру. Гильдия получала более сложные задания. Глава гильдии мог назначать роли и должности, регулировать уровень зарплаты, но не мог назначить зарплату меньше минимума, зависящего от размера гильдии. Для гильдии становились доступны постройки клановых замков, аванпостов, верфей, появлялась возможность снимать в аренду торговые площади в городах при должной репутации. Обычный же игрок мог только сотрудничать с НПС-торговцами и посредниками, ибо репутацию для одиночки прокачать невозможно, ввиду отсутствия соответствующих заданий. У гильдий так же была возможность построить боевые галеры, создавать боевые отряды быстрого реагирования, что давало возможность получать высокооплачиваемые задания от империи, которые влияли на доход гильдии, а он влиял на размер гильдии, а размер уже влиял на минимальный уровень зарплаты. От количества и сложности выполняемых заданий зависело количество опыта получаемого гильдией. Опыт же нужен был для улучшения навыков гильдии. В отличии от клана, в гильдии можно было улучшать навыки с временными бафами, а так же были навыки с постоянными бонусами (пассивные). Давали они не много, но если рассчитать на несколько тысяч игроков, то прибавка в боевой мощи получалась огромная. С развитием гильдии появлялась возможность нанимать имперских торговцев и торговать с империей. С увеличением боевой мощи гильдия могла захватить территории и даже города. На захваченной территории для всех членов Гильдии появлялось дополнительное усиление шансов добычи полезного дропа (либо при убийстве монстров, либо при добыче ресурсов). Для Городов же это был условный захват территории, который заключался в договоре с империей о попечительстве над городом, постройке аванпоста рядом с городом. На гильдию-покровителя возлагались обязанности по предоставлению боевых единиц в отряды стражи города. В награду же выплачивалась часть налогов со всей деятельности на территории города. Раз в неделю, так же по договоренности с империей, другим гильдиям можно было осаждать аванпосты гильдии-покровителя города и занимать этот статус в случае победы.

Достаточно на сегодня. Больше ничего не смог найти, а через каких-то семь часов подъем. Уже через пять минут из комнаты послышался храп, но я этого естественно не слышал.

Глава 6

-Послушай ты меня! У тебя ничего не получится!

-Иначе я не могу.

-Подумай хотя бы о родных. Это может плохо закончится!

-Я не могу перешагнуть через себя! Мы с тобой знакомы уже много лет, ты знаешь какой я человек.

-Знаю, поэтому и прошу остановится. Это тебе не по силам.

-Я должен попытаться. Если не я, то кто? Всем нет дела.

-Мы с тобой не раз ставили общее дело выше своих жизней, но в этот раз не получится выйти сухим из воды! Пожалуйста, послушай меня. Смирись. Ты ей не сможешь помочь. Ты только себя угробишь!!! У нас не достаточно сил и влияния. Оставь это дело, у нас ещё будет шанс на справедливость.

-Я не могу, я лучше что-то сделаю, чем буду как дрожащий червь! Что стоит жизнь, если предавать себя при первой сложности?

********************************************

Лес Надежд

-Что думаешь? Будем вербовать?,- спросила высокая эльфийка с уточнёнными чертами лица и пышной, черной как ночь шевелюрой.

-Ты сама все видела. С ним что-то не так. Он только утром появился в Перерождении и успел сдружиться с Арно. Тут тебе не порт. Тут нет дорогих ингредиентов, да и кормили сегодня стандартным меню. В обед уже висели вывески с рекламой еды от ученика Повара. Ни один здравомыслящий человек не будет развивать профессию Повара тут, когда есть Порт Ньюби,- шепотом поделился мыслями гном.

-Ты уверен, что это не его сумасшедший гоблин?

-На все сто. Арно упоминал, что его чудо работник уже пол года Новичком ходит, а пару дней назад он был Новичком 9. Там ещё много уровня до Ученика 0.

-Ты только не спеши с выводами. Присмотрись к нему. Нам, конечно, нужны ремесленники, особенно необычные, но если он с гнильцой, то лучше дольше и самим.

-У нас в любом случае ещё 3 дня тренировок, чтобы все добили по пять единиц. Вопросы он тоже задал правильные. Там присмотримся, если подойдёт, то перейдём на второй этап тренировок с ним. Дадим ему чуть больше информации, чем в открытом доступе, чтобы заинтересовать.

-Как отец?

-Не высовывается

********************************************

По привычке попытался найти прикроватную тумбочку, чтобы садануть посильнее по ненавистному будильнику, но моя текущая реальность была такова, что будильник можно было отключить только пробудившись, придя в сознание и мысленно сформировав команду. После выполнения несложных манипуляций с интерфейсом, желание рухнуть на перину и понежиться в кровати перед подъёмом полностью пропало. Ночью снились флешбеки из прошлой, реальной жизни, и ни о каком хорошем настроении говорить не приходилось. Умерив ядерный коктейль из ярости, негодования и отчаяния, поднялся и по привычке стал делать зарядку, вспоминая все пункты плана обязательных действий на сегодня.

Выносливость +1

Игнорирование боли +1.3%. Текущее значение 2.3%

Неожиданно увеличилась выносливость и игнорирование боли. Интересно, выносливость подросла от душевных стенаний, либо же зарядка и физические упражнения тоже на нее влияют, только в меньшей степени. Во что бы то ни стало, даже находясь в игре, я найду способ вернуться и добиться справедливости. Законными путями этого не получилось. У меня появился шанс вернуться и не совершать прошлые ошибки. В любом случае, мне предстоит, как минимум, заработать огромную сумму денег, чтобы реализовать возможность. Для этого стоит перестать рефлексировать и заниматься самоистязанием, а перейти к насущным делам. Сейчас продвижение в профессии повара, далее будет порядка пяти-шести часов, за которые надо успеть сделать все ежедневные задания на репутацию и попытаться открыть максимум добывающих профессий. После, меня ждут тренировки с командой гнома и, надеюсь, полезные знания. На сколько я понял, они либо семья, либо какой-то коллектив, и стоит наладить с ними отношения. Кто знает, когда это сможет пригодиться.

На первом этаже таверны меня ждала гнетущая тишина и пустота. Открыв в полутьме замок от дверей кухни, не долго раскачиваясь, пошел к погребу, чтобы оценить возможности моего кулинарного эго. Не смотря на отсутствие электричества в перерождении, на кухне и в погребе темно не было. Привычные люстры были заменены на магические светильники, которые равномерно освещали помещение. Продукты в погребе не отличались разнообразием. Мясо, немного видов овощей, молоко, квас, алкоголь и яйца. Не стал придумывать велосипед. На завтрак будет омлет, на обед куриный суп, а на ужин сделаю шашлыки с картошкой в мундире. Вернувшись на кухню, взял 3 огромных кастрюли, в которые поместил ингредиенты для будущих блюд. Лес надежд - не особо популярная локация, и дичь найти легко. Уж шашлык можно приготовить и без профессии повара. По двести порций должно хватить на каждый прием пищи.

Поставив на отельную плиту огромную сковородку, чтобы обжарить лук с помидорами, нарезанными заранее, я замариновал мясо под шашлык и начал взбивать молоко с яйцами. Периодически я не забывал помешивать и переворачивать лук с помидорами. Закинув в чан пожаренные помидоры с луком и взбиты яйца с молоком, принялся за разделку курицы и нарезку овощей под суп. Пока занимался супом, омлет приготовился, и мне пришло уведомление:

Вы самостоятельно изучили рецепт приготовления простого омлета. Рецепт добавлен в вашу книгу рецептов. За самостоятельное изучение рецепта вам начислено существенное количество опыта профессии. Дополнительное свойство простого омлета: +5 % к боевому опыту до окончания сытости либо до употребления другой пищи.

Повышен уровень профессии "Повар". Текущий уровень Ученик 4.78

Отличная новость. В отличии от вчерашнего дня, я все делал самостоятельно и порций сделал большее количество. Уровень профессии скаканул чуть больше, чем на три уровня. Закинув все ингредиенты супа во второй чан и поставив плиту с омлетом на режим поддержания тепла, отправился на исследование заднего двора таверны. Как я и рассчитывал, во дворе оказался мангал с небольшим количеством дров. Разведя костер из бревен поменьше с помощью бересты, чтобы побыстрее получить угли, побежал к лесу из деревни. Суп варится, угли готовятся. В десяти метрах от деревни росли пара деревьев клена, которые я присмотрел ещё вчера. Взял топор и начал рубить.

Топор бриллиантового новичка

Персональный

Атака 2-4

Свойства:

-20 секунд базового время вырубки

+30% к количеству получаемых ресурсов

+50% к шансу добыть что-то необычное при рубке

Привычно появился таймер в 40 секунд, а каждый удар топором дополнительно сокращал таймер на одну - две секунды, в зависимости от силы удара. В этот раз действие потребовало 100 бодрости и, заглянув в инвентарь, обнаружил 2 бревна, 3 шт древесины клёна и какую-то ветвь монаха. Замерцал конверт на периферии зрения, но сейчас было не до него. Срубленный и поваленный клен начал медленно исчезать. Я схватился за вершину клена и начал топором срубать небольшие ветки. Клен при этом перестал исчезать, а наоборот, вернул себе насыщенность цвета. Срубив пятнадцать подходящих веток, не смог их поместить в сумку. При рассмотрении не появлялось никаких названий. Тогда я решил взять палки в охапку и быстрее побежал к таверне проверять суп, скинув добытое добро у мангала. Суп на двести порций был готов уже через пару минут, и мне начислялось два с половиной уровня повара. Включив режим плиты на сохранение тепла, забрал замаринованное мясо и отнес к мангалу. Пришлось возвращаться на кухню за второй кастрюлей с мытой картошкой. Пока нес, сила увеличилась на единицу.

Сила +1

Под треск догоравших дров принялся за изготовление шампуров из палок. Почистил "палки" и немного их заточил. Конверт начал мигать с новой силой:

Открыта профессия «Дровосек» ранг Новичок уровень 0

-5% расхода бодрости при рубке

+5% к скорости рубки

+50% к шансу получить что-то необычное при рубке

Открыта профессия «Деревообработчик» ранг Новичок уровень 0

+20% к прочности у готового изделия

+20% к долговечности готовых изделий

+5% к очкам декора у готового изделия

Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 3». Откройте 5 профессии самостоятельно Награда: увеличение выносливости +3 Опыт всех профессий +30%. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Мастер Самоучка ранг 4»: откройте самостоятельно 7 профессий. Награда: случайно, опыт всех профессий +40% Суммарный прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +60%

Выносливость +3

Приготовив шашлык и картошку в мундире, ожидаемо получил рецепт, но не один. Свиной шашлык с простым маринадом давал дополнительно один процент к атакам по монстрам и плюс одну ловкость, благодаря бонусам профессии. Картошка в мундире дополнительно давала плюс тридцать к запасам бодрости и единицу к выносливости. Убравшись за собой и вывалив бревна с древесиной клена, взамен потраченных дров, прибрался на кухне и почему-то очень захотелось отзавтракать мясом с картошкой. Положив себе в тарелку картошку с шашлыком, позавтракал на кухне и, прибравшись, отправился выполнять ежедневные задания, на ходу проверяя мигающий конверт и характеристики.

Поздравляем, вы самостоятельно изучили рецепты: шашлык из свинины в простом маринаде, картошка в мундире, простой обед Леса надежд. Вы получаете значительную прибавку к опыту профессии повар.

Профессия «Повар»

Ранг: Профессионал

Уровень: 0,52

Все ваши характеристики увеличены на 2.

Ваши блюда получают временный эффект +2 к одной из характеристик случайно и 5% от ваших характеристик до окончания сытости либо до употребления нового блюда.

Имя: Аллигатор

Уровень: 1

Раса: человек

Специализация: Нет



Поделиться книгой:

На главную
Назад