Я не обратил на это внимание с самого начала, так как мое сознание, несмотря на весь природный пофигизм, оказалось шокировано фактом попадания и усиленно думало, что с этим делать и как выжить в подобной ситуации. А вот сейчас я немного отошел, свыкся с мыслями и заметил излишнюю яркость и насыщенность цветовой гаммы. Возможно, дело в эльфийском восприятии, но я тут недавно в ручье еще и свое отражение увидел… Нет, я и до этого видел собственную новую рожу в меню Системы, но там она воспринималась по-другому.
Тут же было отражение, на котором у меня глаз зацепился за какую-то неправильность. Я минут пять тупил, пытаясь ухватить за хвост ускользающую мысль, пока не дошло. Фактура кожи была… идеальна. Не видно каких-либо крупных пор, прыщиков, шрамиков, нарушений пигментации из-за вен или микроразрывов капилляров. Все было плавно и однотонно. И довольно красиво. Как в… мультике?
Очень надеюсь, что нет. Потому что иначе… будет сложно. Очень сложно.
Задумавшись обо все этом, я чуть не помер. Буквально. Ибо примерно на середине своего маневра по обходу поляны внезапно носом к затылку столкнулся со стоящей на задних лапах образиной, родственника которой я подстрелил не так давно. Тварюшка стояла возле дерева, замерев, и не отрываясь глядела на полянку. И я замер буквально в шаге от неё.
Как? Как я её не заметил?! Ведь она цветом с окружающей средой особо не сливается, не прячется и пахнет так, что чуть ли не с ног сшибает вонью! Так как?!
Ответ в голове всплыл только один — магия. Аналог моей маскировки.
Впрочем, об этом я буду думать позже. Меня сейчас волнует вопрос несколько другого толка: убить или отступить? А если отступить, то куда, как и что потом делать? Нет, не вариант. Тогда убить.
Поджав губу, я осторожно поднял свободную правую руку, словно замахиваясь для удара. Магический кинжал в руке возник мгновенно и беззвучно, после чего я со всего маха вогнал его в темечко монстра, готовясь тут же отпрыгнуть в сторону. К счастью, не пришлось — тварь вздрогнула и мгновенно сдохла. Развеявшийся кинжал перестал удерживать тушку и та рухнула на землю. Я же коротко выдохнул, вот только расслабляться было рано. Хрен его знает, сколько тут таких вот засадников. Так что…
Коснувшись земли, поставил капкан прямо рядом с тушкой и начал медленно отступать назад. Пройдя с десяток метров, встал так, чтобы было видно труп и ловушку. После чего поставил себе под ноги еще один капкан, взял лук наизготовку и стал ждать. Логика была проста: предыдущую тушку почуяли и утащили. Значит, и эту могут утащить. А мне остается только подстрелить этих потаскунов.
Минут пять ничего не происходило, но это было мне даже на руку — как только мана восстанавливалась, я тут же ставил рядом с собой еще один капкан. Всего их набралось три штуки, когда рядом с моей приманкой началось движение — из-за дерева осторожно вышла такая же зубастая и чуть подгнившая тварь. И это было хорошо. В том смысле, что маскировка в движении у них не работает, похоже. Ну или жрет неприлично много энергии.
Пока зверюшка подходила к трупику, я создал магическую стрелу и плавно натянул лук. Вот Монстр вошел в двухметровый радиус и тут же его ноги обхватило синеватое свечение. Он рыкнул и попытался вырваться, но лишь добился того, что упал на землю… и прилип уже всем телом! Упускать такой шанс я не собирался и, активировав точный выстрел, вогнал стрелу в глаз по самое оперение. Монстр дернулся и затих, а мне прилетело сообщение о поднятии уровня.
То есть всего двое и уже «левел ап»? Значит ли это, что они намного ценнее в плане прокачки, чем обычные зверюшки? Видимо, да.
Тут же, не отходя от места засады, раскидываю очки характеристик согласно плану, а новой способностью беру мультивыстрел.
-------------------
Мультивыстрел. Накладывается на точный выстрел и в полете создает копии стрел в количестве, равном вложенной в способность мане. Потребление маны — 1 ед за каждую стрелу.
-------------------
Это вкусно, но сейчас я смогу за раз выпустить залп максимум из трех стрел, после чего мана уйдет в ноль и я вывалюсь из скрыта. Ну, или сделаю двойной выстрел и останусь в скрыте, но больше ни на что энергии не хватит. Похоже, на следующем уровне нужно будет все кинуть в ману, а то её сильно не хватает, несмотря на хорошую регенерацию.
Покрутив головой, я вновь затаился и продолжил ждать, периодически минируя подступы к своей позиции. И через десяток минут это себя оправдало!
Сначала возле трупов в поле моего зрения вновь показалась такая же тварь. Вот только она не подошла к своим мертвым сородичам, а начала осматриваться по сторонам. Я уже было облизнулся и приготовился стрелять, как сбоку от себя услышал едва слышный хруст ветки. Повернув туда голову, увидел вторую зверушку, что медленно ползла, практически распластавшись брюхом по земле. При этом она постоянно водила зубастой мордой и принюхивалась.
Нервно перебрав пальцами по рукояти лука, я на одном выдохе создал магическую стрелу, наложил точный выстрел, натянул тетиву и отправил снаряд в полет. Подкрадывающаяся ко мне тварь дернулась, но тут же упокоилась, получив подарок в глаз. Однако из-за резкого движения при натяжении тетивы маскировка с меня спала и вторая, более дальняя зверушка, тут же засекла меня. Издав то ли шипение, то ли рычание, она довольно шустро рванула вперед, но на середине пути ей между глаз так же впилась стрела, заставив споткнуться и радостно сдохнуть.
Я медленно выдохнул, опуская чуть трясущиеся руки… и тут же услышал позади себя еще одно яростное шипение! Развернувшись на месте, повторно вскидываю лук и вижу третью тварь, что завязла в одном из моих капканов! Руки сами собой натянули тетиву и выстрелили еще одной магической стрелой.
К сожалению, на точный выстрел маны уже не хватило. К счастью, расстояние было буквально в три-четыре метра, так что меткости мне и так хватило, чтобы вбить снаряд твари в глаз.
Тут же достав из колчана уже обычную стрелу, я вновь начал озираться, попутно ощущая, как мучительно медленно восстанавливается мана. Как только той хватило, тут же накинул на себя маскировку и начал медленно менять местоположение. Сместившись еще на десяток метров, так чтобы видеть и место-приманку и свою прошлую позицию, я вновь начал окапываться, ставя ловушки и внимательно следя за округой. Успокоился только через полчаса, когда ничего больше не происходило, а вокруг меня в радиусе пяти метров все было утыкано капканами. Вот только больше никаких тварей не показывалось. И с одной стороны это было хорошо, ибо я и так перенервничал. А с другой — плохо, потому как новый уровень пока не получил.
Прикинув варианты, я решил еще часок посидеть в засаде, после чего отходить назад, ибо скоро закат и на возможную территорию таких вот тварей в темноте мне соваться не хотелось. А вот пить и есть хотелось очень. И… решение себя оправдало! Еще примерно через полчаса я заметил движение меж деревьев, после чего увидел сразу четырех тварей — они медленно подходили по двое к первой куче трупов и моему предыдущему месту засады.
В этот раз я был уже спокойней и сначала внимательно осмотрелся, но больше никого не заметил. Ну и с чистой совестью создал стрелу, плавно (чтобы не упала маскировка) натянул тетиву, наложил двойной выстрел и отправил тут же разделившийся снаряд в полет, выбрав в качестве целей тех, кто подкрадывался к кучке трупиков.
Управление мультивыстрелом — дело довольно интересное, как показала практика. И, похоже, поражать сразу целые армии одним залпом мне не светит, потому как для попадания нужно держать цели в уме, волевым усилием корректируя полет стрел. С двойным выстрелом я справился. Думаю, тройной тоже осилю вполне сносно, но вот уже с четверным у меня явно возникнут проблемы. Но это все потом…
Стрелы вошли в головы тварей, я перевел внимание на вторую пару и замер. Зверюшки услышали звук падения тел своих сородичей, замерли и повернули к ним морды. А вот сам факт выстрела и то, откуда прилетели стрелы они не засекли. Ну, по крайней мере, по их завертевшимся во все стороны мордам это было вполне понятно.
И это ХОРОШО!!!
Пока мана восстанавливалась на новый двойной выстрел, я мысленно молил Великую Силу, чтобы монстрики не сорвались в бессистемное метание по округе. К счастью, они не стали. Скорее наоборот — замерли и ушли в скрыт. Последнее я понял по тому, как их силуэты вдруг стали полупрозрачными и почти незаметными на фоне леса. Если бы не следил за ними столь внимательно, не отрывая взгляда, то точно бы потерял. А так мне оставалось только зарядить новую атаку и послать им в головы по приветику.
Получив еще два сообщения об опыте, я медленно выдохнул и стал ждать восстановления маны, попутно открывая свой статус. И радостно скалясь. Ибо эта четверка добила мне уровень! Вот только я не спешил раскидывать статы и выбирать способность, потому как мне предлагали сначала… выбрать новую особенность!
Решив продолжить копание в новой функции в более спокойной обстановке, я еще пять минут подождал продолжения банкета, после чего начал медленно отступать назад в уже разведанную местность.
Глава 3
Отойдя от места засады на пару километров, я нашел себе неплохое место на берегу ручья, где умылся, напился и перекусил. После чего расставил вокруг себя два кольца капканов, привычно устроился в нише между корней и полез узнавать, что мне там за пятый уровень предлагает Система.
Итак, особенности. У меня уже было четыре: лесной эльф, охотник, инвентарь и системная карта. Тут же мне предлагали выбрать еще одну из огромного списка самых разноплановых плюшек, причем меня уведомили, что следующий такой праздник будет уже на двадцатом уровне, а не на десятом, как я сначала понадеялся.
А жаль, ибо предлагаемые бонусы были реально вкусными и разноплановыми. Можно было взять себе дополнительный класс, но он будет за уровень давать только половину бонусов и иметь лишь одну ветку развития. Можно было взять дополнительную системную функцию вроде плеера, автолута или встроенного верстака. Можно было привить к своей расе дополнительный ген, получив часть бонусов другого биологического вида.
Можно было просто приобрести какую-нибудь полезную телесную или духовную мутацию. Можно было закачать себе какую-нибудь базу знаний, вроде уже полученного мною эльфа-лучника. Можно было даже мутировать уже приобретенную особенность, улучшив её. В общем, вариантов куча, а возможность только одна. Хотя нет, две! Ибо за выполнение второго задания «Первые шаги» мне выдадут еще одну особенность! Но это когда еще будет, эх…
Почесав подбородок и полюбовавшись погружающимся в полумрак лесом, я вновь полез в список доступных особенностей, на этот раз уже не просто оценивая, а целенаправленно отсеивая варианты через системные фильтры.
Итак, что мне нужно вот именно сейчас для выживания? Нет, не так нужно ставить вопрос. Что я из себя представляю с точки зрения РПГ?
Хм…
По-факту, «стеклянная пушка». То есть у меня нет брони, нет самохила или регена, а тушка весьма уязвима для атак любого вида. С другой стороны, у меня есть неплохая скрытность и высокий разовый урон на средней и дальней дистанции. Если мыслить логически, то мне нужно либо прикрыть свои слабые стороны, либо дополнить сильные. Например… увеличить запас магии?
Хм… Пожалуй, это действительно то, чего мне вот прям сейчас серьезно не хватает. Ведь если у меня будет больше маны, то я смогу быстрее ставить ловушки, окапывая свою засаду, а также, и это самое главное, чаще стрелять! Учитывая, что дальше классовые способности будут стоить только дороже, то эта идея кажется мне все более и более привлекательной.
Так, что у нас есть на ману? Много чего. Но по-факту все эти особенности можно разделить на три группы: увеличивающие характеристику магии, дающие модификатор к запасу маны и сокращающие расход маны на способности. Наилучшим вариантом в перспективе мне видится именно первый вариант, потому как характеристика — штука комплексная и влияет сразу на все.
Отлично, с этим решил. Теперь настраиваю системный фильтр и смотрю результат. Угх… Около трех тысяч вариантов. Так, минусуем отсюда дополнительные классы, убираем варианты с сильно выраженными внешними проявлениями вроде рогов и копыт, и снова смотрим. Уже лучше — всего две сотни вариантов. Теперь просто отфильтруем по КПД и начинаем просматривать…
Через пару часов отсеивания я устало смотрел на четыре оставшихся варианта.
-------------------
Кровь дракона. В ваших предках отметился кто-то из этой легендарной расы и теперь часть его силы спит в вашей крови.
+2 к силе и магии за уровень.
Возможны спонтанные мутации.
Фейри. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.
После активации особенности будут случайным образом выбраны дополнительные черты животного, наиболее близкого духовно (могут быть скрыты до образа обычного лесного эльфа).
+1 к ловкости, магии и восприятию за уровень.
+1 к отличительной характеристике тотемного животного за уровень.
Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.
+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).
Магия в крови. Ваша кровь насыщена магической энергией и может выступать в качестве ценного ингредиента.
+50% к магическому резерву.
+2 к магии за уровень до 10 уровня.
+3 к магии за уровень с 11 до 50 уровня.
+4 к магии за уровень с 51 до 100 уровня.
+5 к магии за уровень с 101 уровня.
На вас могут начать охоту некоторые личности.
Возможны спонтанные мутации.
Прирожденный маг. В вашей родословной было много магически одаренных личностей и это вылилось в крепкую наследственность.
+2 к духу за уровень.
+2 к магии за уровень.
На вас могут начать охоту магические кланы, практикующие евгенику.
-------------------
Еще минут пятнадцать помедитировав на это системное окошко и не получив никакого откровения, я снова заскрипел извилинами.
Если брать в расчет только увеличение маны, то больше всего подойдет «магия в крови». Остальные особенности могут поспорить с ней только до десятого уровня, а потом прирост все увеличивается и на хай-левелах становится вообще бешеным, да еще и про модификатор к магическому резерву забывать нельзя. Останавливает меня только приписка о спонтанных мутациях. А еще охотниках до моей кровушки. Что-то меня подобное напрягает.
То же самое относится и к «крови дракона» — там тоже вроде бы все хорошо и намек на возможность пробуждения дополнительной силы в крови довольно вкусный, но… Опять это «но». Как-то не тянет меня к драконам. Да, они сильные во всех смыслах, но… просто не тянет. Душа не лежит. Слишком много произведений, где драконы — это те еще гниды и откровенные пидарасы. «Прирожденный маг» вроде как выглядит вкусно, вот только что-то не хочется мне становиться объектом страстных желаний какого-нибудь магического рода. Да и перспектив у этой особенности я сильных не вижу.
В итоге я все больше и больше склоняюсь к варианту с модификацией своей расы. Не только потому, что там бонусы вкусные, да еще и никаких предупреждающих приписок нет, но и из-за логики. Просто достаточно провести параллели с тирами способностей. Ведь лесной эльф — это первый тир, а фейри — уже второй. Что будет, если я потрачу еще одно очко особенностей и разовью расу до третьего тира? А четвертого? Да и дополнительная ветка способностей, которая имеет собственные очки развития — штука довольно вкусная.
Кстати, я отдельно посмотрел, можно ли развить мой класс. Оказалось — да, можно. Но развиваются только ветки специализаций, причем каждая отдельно и после достижения последнего тира способностей. То есть прокачал специализацию до самого «верха» ветки, вложил очко особенности и получил дополнительный премиальный класс с собственным модификатором и новой веткой специализации.
— Ладно, решено, — пробормотал я, устраиваясь поудобней и давая Системе мысленную команду.
Следующие несколько минут были… странными. Сначала у меня появилось жутковатое ощущение, словно под кожей начало что-то ползать. Будто мои мышцы превратились в червей и решили спешно махнуться местами. Впрочем, долго это не продлилось, зато сразу за этим у меня пропал слух. На несколько мгновений все вокруг погрузилось в полнейшую тишину. Но не успел я начать паниковать, как слух вернулся, причем такой, что у меня чуть голова не взорвалась от интенсивности обрушившихся звуков! Следом этим же процедурам подверглось обоняние, осязание, вкус и зрение. С последним эффект был явственней всего, потому что уже погрузившийся в темноту лес вокруг вдруг стал черно-белым, но отлично видимым!
За всем этим водопадом новых ощущений я даже не сразу понял, что обзавелся новыми… органами. А конкретно — звериными ушами и хвостом. Причем огромные пушистые уши располагались не там, где им положено по заветам аниме (то есть на макушке), а заняли место моих эльфийских, хотя и стояли торчком вертикально вверх, будучи больше моих эльфячьих в добрых полтора раза. Хвост же торчал откуда-то из района копчика и был вполне себе материальным, то есть для комфорта мне придется либо приспускать штаны, либо проделывать в них дырку. Сама же новая конечность была метровой длины и покрыта крайне густым и пушистым черным мехом с белой кисточкой на конце.
Немного отойдя от шока, я первым делом попытался вернуть себе изначальный вид лесного эльфа, ибо светить звериными атрибутами был совершенно не готов! Получилось это не с первой попытки, но знания о процессе Система заботливо загрузила в голову, так что минут через десять я смог относительно свободно отращивать себе хвост, а также видоизменять уши и, как оказалось, глаза — те тоже обзавелись стильным звериным зрачком. Вот только если хвост особо ни на что не влиял и мог разве что выступать в качестве ночной грелки, то звериные уши и глаза серьезно влияли на слух и зрение, так что их я решил оставить. А хвост убрать. Он неудобный. И вообще бесполезный.
Кхм.
Разобравшись с изменениями в теле, полез в Систему, которая уже пересчитала мои характеристики с учетом обновленного модификатора от изменившейся расы. Так что мне нужно было распределить свободные очки характеристик и разобраться со способностями.
-------------------
Имя: N\A
Раса: лесной эльф (фейри-лис)
Класс: охотник
Уровень: 5 (+2)
-------------------
Характеристики
Сила: 5 (+1)
Ловкость: 11 (+4)
Живучесть: 5 (+1)
Восприятие: 9 (+5)
Дух: 10 (+6)
Магия: 11 (+7)
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки способностей: 0
Свободные очки способностей (тотем): 5
-------------------
Особенности:
Фейри-лис. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из тех немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.
Есть возможность частичной трансформации, обостряющей органы восприятия.
+1 к ловкости, восприятию, духу и магии за уровень.
Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.