- Поднеси емкость к узкой части конуса, - услышал я чей-то голос.
Я повернулся и увидел очередного НПС.
Открыл флягу, поднес ее горлышко к узкой части. Листок немного раскрылся, и вода устремилась во флягу.
- А как закрыть, - спросил я, стараясь определить, когда же фляжка наполнится.
- А никак, - ответил НПС, - как только наполнится емкость, и первая капля упадет на пол, так и закроется.
- Спасибо,- поблагодарил я.
Фляга наполнилась, вода чуть перелилась, и действительно, как только первые капли упали на пол, листок свернулся. Вода с пола сразу впиталась в ветви, исключая даже намек на лужицу. Завернув крышку фляги я пошел в обратном направлении.
- Принес, - спросил стражник, когда я протянул ему фляжку.
- Принес, - ответил я.
- Вот спасибо тебе, Алекс, - сказал стражник, - выручил!
"Вы выполнили квест "Помощь стражнику". Вы получаете 5 очков опыта. До следующего уровня 5/100".
Я распрощался со стражником и заспешил к точке перерождения. На нее у меня были огромные планы. Точка возрождения, отмеченная у меня на карте голубым цветом, внешне напоминала батут. Располагалась она, к моему огромному сожалению, почти что в центре деревни. А значит торчать тут на виду, пусть даже у НПСов, долгое время не желательно.
Я уселся поблизости и принялся рассматривать программные блоки. Так, точка возрождения, радиус действия, привязка. Не то. Линия контрольного контура, тоже не то. Блок управления, а это что еще такое рядом? А, дублирующая система, тоже не то. Я перебирал блоки до тех пор, пока не добрался до подблока программ базовой точки возрождения. А вот она то как раз мне и была нужна, потому как была связана тонкой линий с выбором персонажа при регистрации. Проследив эту линию, я попал в первоначальный блок. Так, не то, опять не то, ага, вот оно. Я быстро менял местами, а вернее, создавал комбинацию, когда при моем рероле, а вернее при выборе опции случайного выбора персонажа, мне доставался не слабый бонус. Быстро поменяв, а вернее создав условия, я вышел в системное меню и нажал кнопку "Начать заново".
Предо мной опять был планета и тот голос снова спрашивал:
- Незнакомец, твоя душа нашла путь в эту вселенную, и тебе выпадает редкая удача, выбрать кем ты хочешь родиться. Сделай же свой выбор и в Путь!
- Случайный выбор, ответил я, а сам лихорадочно соображал, все ли я сделал правильно, не будет ли сбоя или ошибки.
- Ты уверен?
- Да.
- Да будет так! Начинаю обратный отсчет! В течение обратного отсчета ты можешь передумать, и все же выбрать сам, что тебе по душе.
Десять, девять, восемь...
Два, один, ноль...
- Генерация случайного выбора осуществлена. Ваш бонус, плюс 1 к умениям. Текущее значение умений 11.
- Поздравляем! Вам определена раса Темный Эльф. Расовый навык "Ночное зрение". Твой выбор предопределен. Теперь назови себя.
Есть! Мне удалось. Что ж, сейчас поиграем. Я радовался первой победе, но мешкать было нельзя. Надо срочно добраться до места перерождения, благо путь мне уже знаком, и срочно замести следы своего пребывания.
- Алекс, - ответил я.
- Предупреждаем, в игре насчитывается 134986 игрока с ником "Алекс". Вы уверены?
- Уверен, - я снова дал согласие.
Ха, а за это время зарегистрировалось еще несколько "Алексов". Мне же лучше. Я оказался на том же самом месте, у того же самого дерева. Привычно уже настроил интерфейс, упал конвертик. Теперь я сразу раскрыл сверток и оделся. Бегом, бегом к Лесовке. Статы и все остальное раскину чуть позже.
На этот раз, стража, которая скидывала мне лестницу, пропустила практически без вопросов. Видимо в алгоритме было заложено, что раз одет, то надо уточнить куда путь держит, и при ответе "Лесовка", продудеть в рог, и отправить в верх, на деревья.
На входе в Лесовку, тот же стражник снова выдал квест на флягу с водой, и приняв его я помчался бегом к точке возрождения. У точки возрождения, я быстро вошел в программные блоки и убрал свои небольшие ухищрения, благодаря которым я получил дополнительное умение. Первый этап, можно сказать, закончен. Я посмотрел на затраченное время. Сто секунд, многовато вообще-то. Хотя я и не менял и не привносил ничего своего в систему, но защита могла сработать. С другой стороны, я не видел защитных линий и контуров в генераторе случайного выбора персонажа. А создание комбинации, ну пусть считают ее разработчики игрой случая. Тем более, что в своей инфе, которая доступна ГМ, я убрал значок, символизирующий о случайно генерации. Вот такой вот я, дополнительный бонус есть, а значка нет. Собственно, это скорее всего был баг игры, но, насколько я помнил, за отлов багов в "Геймере" отвечает целый отдел, так что пусть перестают ловить мышей и занимаются делом.
После заметания следов, я так же бегом набрал воды во фляжку и отнес ее стражнику. Получил свои пять очков опыта, и решил поговорить со стражником подольше, может что и удастся разузнать. Помимо форумов, которые давали полную информацию по всем квестам базовой локации, я надеялся узнать некоторые интересный уже для меня вещи.
- Скажите, добрый человек. - начал я свои расспросы, когда стражник утолил жажду, - я только появился в этом мире, и ничего не знаю. Может такой умудренный жизнью и опытом человек как вы, посоветует что?
Стражник, явно польщенный моим к нему вниманием, видимо не часто его расспрашивают нубы, поскреб подбородок и спросил:
- А сам-то чего хочешь? Военную стезю или мирную?
- Я вообще то человек мирный, - ответил я, что было сущей правдой, - но и постоять за себя надо уметь. Да и если недруги нападут на деревню, неучем быть не хочется.
Видимо стражнику мой ответ понравился, и на меня начал обрушиваться поток информации.
- Для самозащиты, рекомендую обратиться к начальнику стражи, он обучит тебя первоначальным навыкам владения оружием, - начал перечислять стражник, - если же у тебя тяга к магии, то тебе прямая дорога в гильдию магов.
- Если же ты к мирному больше, то иди к кузнецу, - продолжал стражник, - самая востребованная профессия. Еще можно к портному, к сапожнику, к алхимику, к знахарю.
- Простите, а чем алхимик от знахаря отличается?, - задал я вопрос.
- Алхимик зелья варит, - просто ответил стражник, - а знахарь знает кому, какие и сколько давать.
- Врач что ли?, - спросил я.
- Нет, не врач, я и слова то такого не знаю. Знахарь, он и есть знахарь.
Перечисление возможных профессий и умении растянулось еще минут на пять. Поблагодарив стражника за информацию, я пошел, уже не бегом, в сторону Лесовки. Пора было получать профы и навыки.
"Ваша репутация со стражниками улучшилась. Текущий уровень Дружелюбие", - нагнало меня системное сообщение.
Пустячок, а приятно. Дружелюбие со стражниками мне необходимо. И не только в дальнейшем. Теперь первым делом надо посмотреть свои возможности. Я открыл информационное меню и начал сортировать полученное и приобретенное.
Итак имеем.
Раса: Темный Эльф
Ник: Алекс
Уровень: 1 (5/100)
Класс: не выбран
Расовый бонус: Ночное зрение.
Доступно активных навыков 11 из 11
Пассивные навыки: 0
Пет: отсутствует.
Дальше шли показатели самого персонажа.
Сила: 1 (Урон 1-1. Защита 1-1)
Ловкость: 1(Вероятность увернуться от направленного удара: 1%)
Интуиция: 1(Вероятность нанесения критического удара: 1%)
Интеллект: 0(Уровень манны: 0/0; Выучено заклинаний: 0)
Мудрость: 0(Успех применения заклинаний: 0)
Выносливость: 1(Уровень жизни 10/10)
Боевые и защитные навыки:
Навыки владения оружием: 0 (оружие не выбрано)
Навыки владения защитой: 0(защита не выбрана)
Навыки владения магией: 0(магия не выбрана)
Меткость: 0
Точность: 0
Профессии:
Изучено: 0
Доступно очков для распределения:
Статы: 5
Навыки: 0
Бонусы от класса:
+1 за каждые 5 уровней: не выбран
Итак, что же я имею. А имею я пять статов, которые могу распределить только физические показатели. Если следовать тому пути, который я выбрал, то до примерно пятого уровня мне вообще без разницы, куда вкладывать статы, ну разве что не все в одну и ту же величину. Самое интересное начнется после выбора класса.
Поскольку я планировал стать "крестным отцом" мафии, то логичнее было бы взять класс игрока "Вор". Вор имеет бонусы к ловкости и к интуиции, но штрафы к применяемой магии. Поэтому, не смотря на всю логичность, этот класс мне не подходит. Магия мне будет нужна, да и репутацию этому классу прокачивать достаточно сложно. К тому же, насколько я помнил, мне самое главное это легальность. Никто не должен заподозрить во мне "крестного отца", хоть как-то связанным с черным рынком и игровым криминалом. А криминал игровой в игре уже был. "Ночная гильдия" - принимала заказы на игровое убийство персонажа. Казалось бы, ну что такого - убили в игре и убили. Однако, начиная с 30 уровня сильно резался опыт, если тебя убивали не в клановой войне или не на Арене. Были случаи, читал на форуме, что одного игрока, которого "заказали", продержали на точке возрождения примерно трое суток. За это время он потерял несколько уровней.
Да, надо еще сделать пояснение. Это пожалуй было кардинальным отличием от всех остальных игр. Убийство игрока, если на него поступал такой вот "заказ" - не приводило к окрашиванию ника (используется классическая окраска ника в красный цвет: ПК)ни у заказчика, ни у исполнителя. Казалось бы, вот оно, непаханое поле, получи мнимый заказ, мол "вали всех" и занимайся спокойно ПК. Однако и тут не все так просто. Самым простым путем официального ПК, т.е. работой "по заказу" это организовать клан (внеся соответственно энную сумму денег за регистрацию), и провозгласить "работу за деньги", мол "ничего личного, только бизнес". У этого пути были минусы. В случае "внезапной смерти" ясно было с кого спросить. Тем не менее, было несколько кланов, которые занимались как наемничеством, так и "поиском беглых". Время от времени состав клана "чистили".Ну и само собой, по условиям создания клана, списочный состав участников присутствовал, что означало зачастую попадания как исполнителей, так и всего клана в КОС-листы других кланов.
Вторым путем к "официальному ПК" был путь организации "Гильдии". Казалось бы, а какая разница? А разница была в том, что гильдия не обязана афишировать свой состав, и все "заказы" обязана была "документировать". Другими словами, де2йствовать по договору. Договора, как правило, хранились либо в здании самой гильдии, либо в центральном банке (в столице), в отдельной ячейке. Были своеобразные минусы и у этой схемы. Воры не дремали, и временами им все же удавалось обчистить и Кланзамки, и банки и Здания Гильдий. Как говорится, сложно, но можно.
И был третий путь, это уж совсем для хардкора и экстремалов. Это просто ПК "по договоренности". Другими словами ты просто брал заказ и выполнял его. В качестве гонорара могло выступать все, что угодно - от игровых денег до игрового шмота. Правда ник становился красным, и ты соответственно становился законной добычей для тех, кто мог "тебя завалить". Штрафа за игровое убийство ПК не было.
Теперь возвращаясь к статам и умениям. Изучение той или иной профессии, помимо выбора класса, тоже повышало статы. Правда, не сильно, хотя все относительно. И на высоких уровнях прирост уже оказывался весьма и весьма существенным. Как пример, кузнец повышал силу и выносливость. При максимальной прокачке данной профессии, тебе шло плюсом 50% к силе и 50% к выносливости в зависимости от уровня. Цифровых значений не добавлялось. Магия давала плюсы к интеллекту и мудрости. Класс игрока тоже давал свои проценты к тому или иному стату.
Самое интересное было в том, что на одном из закрытых клановых форумов, куда я пробрался, была так называемая "переодевалка", где можно было прикинуть свой билд практически на любой уровень. Поскольку я собирался быть серой мышью, не выделяться, то поразмыслив, я пришел к выводу, что если максимальный уровень игрока в настоящее время был 318 (надо добавить, что там еще куча прочих достижений), мне целесообразно держаться примерно 280-290. И, самое главное, без достижений, что бы не попасть в "почетные списки". Нет, это конечно льстило бы моему самолюбию, но излишняя популярность, это излишнее внимание, плюс недремлющие ловцы багов. А я ведь собирался быть багоюзером. Я не хотел лезть выше, но и опускаться ниже смысла нет. На чем-то же должен держаться мой будущий авторитет, а сила и уровень были одним их показателей.
Итак, мне нужен достаточно ловкий персонаж, использующий магию Разума, причем исключительно в области иллюзий. У персонажа должна была быть возможность передвигаться в "стелсе", и должна быть положительная репутация. Таким образом, рассматривая всевозможные варианты игры, я остановился на следующем.
Расу я выбрал исключительно по соображениям расового бонуса. Ну и само собой, посмотрел, какой расы в игре больше. Так что выбор состоял либо человек, либо темный эльф. Лучше "Ночное зрение" иметь именно бонусом, чем прокачивать умением. Для "стелса" необходимо умение "разведчик" или "асасин", что не представляло особого труда, ибо получить одно из этих умений можно у НПС-тренеров. Расовый навык "Обучение", который был у "Хуманов", я так же собирался получить у соответствующего НПСа.
Кроме того, можно было взять пета. Вернее, купить. Пет давал еще пять навыков, которые я собирался использовать по полной. Только вот сам пет мне не нужен. На пета были серьезные ограничения в плане умений. Пета нельзя было отправить в "стелс", нельзя научиться пользоваться магией, нельзя научить ставить ловушки, зато распознавать их - запросто. Одним словом мне нужны пять дополнительных умений от пета, а вот сам пет не нужен. Как это сделать, я примерно представлял.
Оглядев свои навыки, статы и умения, я, вздохнув отправился претворять из в жизнь. Первое, куда я заглянул, это был Родовой дом, или как его называли в игре, Няньки. У нянек можно было получить несколько умелок, начальные профессии и получить несколько несложных квестов. По результатам которых можно было выбрать еще несколько профессий.
Родовой дом представлял собой строение, разумеется из дерева, достаточно обширное, в котором стояли изображения игровых Богов, и находились НПС-тренера. На входе, скорее всего, чисто номинально, стоял стражник, который следил за порядком (интересно, как он это делал) и выполнял функции справочной системы.
- Здравствуйте, - поздоровался я с неписью.
- Здравствуй Алекс, - отозвался стражник, - решил зайти в Родовой дом за навыками и умениями?
- Да.
- Что ж, весьма похвально. Что ты хочешь изучить? Не все, что тебе хочется есть здесь.
- Я хочу приобщиться к мудрости предком, - ответил я.
"Ваша репутация со стражниками улучшилась. Текущий уровень Дружелюбие"
Странно, у меня уже есть с ними дружелюбие. Но раз система так решила, то значит так тому и быть.
- Что ты хочешь узнать, юный эльф?
- Мне бы получить профессии, да воинскому искусству обучиться.
- Профессии ты получишь, а вот обучиться воинскому искусству - это тебе к Наставникам. Входи, да пребудет с тобой Мудрость Эльфов.
Я вошел в Родовой дом и огляделся. Стояли статую Божеств, возле которых располагались Жрецы, стояли столы, за которыми сидели неписи, которые давали первоначальные профы. Первым делом я направился к жрецу Бога Разума.
- Здравствуйте, уважаемый, - я поклонился.
- Здравствуй отрок, -отозвался жрец, - зачем ты пришел?
- Я прошу Бога Разума дать мне мудрость предков, дабы не ошибиться на пути познания мира, - ответил я фразой, которую подчерпнул на одном из закрытых форумов.