Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Боевое ЛитРПГ - Сергей Николаевич Шилов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

На самом деле, любой, кто заранее знает, в какую расу он хочет эволюционировать и какой класс ему подходит, может получить преимущество, купив капсулу, ориентированную только на нужные ему параметры. Но уже к середине третьего уровня, любая капсула идеально настроится на своего владельца. Так что платное преимущество, как я и сказал, будет только временным.

— Получается, элитные капсулы большинству не нужны?

— Конечно. Иначе они не были бы элитными, — пожал плечами гном. — На мой субъективный взгляд, вся эта элитарность, чисто психологическая проблема. Кто с юных лет привык быть чуть впереди, проще адаптируется к взрослой жизни в верхнем эшелоне. Хотя, бывает, что и наоборот… Но я вообще-то не должен об этом говорить. Хорошо, что к вам это не относится.

— Да, мне посоветовали заказать уникальную капсулу.

— Вот, в отличие от просто элитных, уникальные капсулы действительно нужны. Именно с их помощью мы решаем главную проблему Квантума. Которая заключается в том, что со времён сотворения было создано слишком много рас и ещё больше субрас.

Но большинство из них не востребовано! Слишком мало желающих эволюционировать, скажем, в мурлоков… а ведь, стыдно признаться, но у нас до сих пор Мировой океан освоен на жалкие пять процентов!

Посему, Совет квантов в своей величайшей мудрости придумал выход. В Квантуме всегда были популярны оборотни и перевёртыши. И их эволюция не превращала людей в животных, а только улучшала их характеристики силы, здоровья и выносливости.

Поэтому, всем желающим была дарована возможность выбрать любого представителя не пользующейся популярностью расы монстров и сделать его своим, как говорили древние, тотемом. То есть в Квантуме игрок мог оборачиваться в выбранного монстра или, если монстр был основным персонажем, перекидываться в человека.

А в реальности эволюционировать лучшие способности монстра, почти не меняя своего тела. И для этого нужно только обладать уникальной капсулой. Хотя, правильнее говорить, элитной, но с уникальной настройкой. Причём, чтобы поощрить людей пробовать новое, правительство оплачивает половину цены этой настройки.

Но есть одно жёсткое правило, которое имеет к вам непосредственное отношение. Монстр, в которого может обращаться человек должен принадлежать к одной с ним фракции!

— Я думал о смене расы. Например, о фракции мутантов. С бонусом к регенерации. Сначала укреплю кости скелета до уровня адамантия, а потом наращу на него мясо…

— Как вариант, но… скажите, вы знаете о квантовых проклятиях?

— Только слухи.

— На заре формирования Квантума в его основные программы были внесены миллионы разных шаблонов человеческой истории. И, я помню самые распространённые из них. В частности мутант с неразрушимыми костями и регенерацией постоянно имел проблемы с памятью, женщинами и детьми. Оно вам надо, так жить?

— Нет. Я собираюсь прожить эту жизнь, как отпуск. Легко и беззаботно.

— Тогда давайте, посмотрим, что я смогу вам предложить, — гном задумчиво постучал по столу и стена напротив превратилась в чёрный экран. В его центре стоял мой скелет с полусгнившими костями. — Впервые вижу такого слабого перса, — гном выводил на экран всё новые параметры, половина которых была мне не знакома. — И вы хотите им играть?

— Несколько дней… а потом сменить расу.

— Я не спрашиваю, что вы будете делать этим скелетом, — гном махнул рукой, — я достаточно пожил и мне никакой волшебник не нужен, чтобы опознать вора. Но, все сокровищницы, куда можно проникнуть скелетом, минимум не дружественны гномам. Меня больше интересует смена расы. Ведь вы платите за уникальное предложение, а любая стандартная смена уничтожит вашу уникальность.

— А есть нестандартная?

— Первый вариант, — гном подвигал руками по столу и на экране мой скелет отъехал в сторону, а на его месте показалась пара персонажей. Один такой же скелет, а второй обычный человек. — Боевая марионетка, — показал он на второй скелет. Забытая давным-давно субраса нежити. Самая важная для вас способность, открывается на первом уровне. Маскировка!

Скелет на экране нанёс удар открытой ладонью в грудь человека и из его спины вылетел весь его скелет. А всё, что осталось, натянулось на марионетку как перчатка.

— Тьфу, — не выдержал я, — гадость.

Конечно, встречались в моей жизни вещи и похуже, но я всегда знал, ради чего приходилось на них идти.

— Да, — согласился Гиперион, — вид не очень. Но благодаря такой маскировке, марионетка может выдавать себя за любого живого персонажа. Однако, в вашем случае это не лучший выбор. Главное применение подобной способности — шпионаж. А вы, как я понял, не состоите ни в одном клане мёртвых, главы которых могли быть заинтересованы в подобных услугах.

— Да, я хочу жить ради себя, а не выполнять миссии по глубокому внедрению. Другие варианты?

— Второй вариант — при создании персонажа, вам можно прописать в предыстории родство с вампирами. И дать доступ к их крови. Тогда, через кровавого раба на первом уровне и гуля на втором, можно к третьему выйти на высшего вампира.

На экране один за другим возникли зомби с красными глазами, гуль с пастью акулы и когтями медведя и вампир в чёрном фраке.

— Нет. Вампиры все как один жёстко регламентированы внутренними правилами, у них слишком сложная структура кланового подчинения.

— Учитывая, что наверху их пирамиды стоят высшие банкиры и крутятся миллиарды, это не так уж и плохо.

— Возможно, для тех, кто хочет строить карьеру. А я хочу спокойной эволюции и последующей ненапряжной жизни.

— Тогда, даже боюсь предлагать третий вариант… Вот он.

На экране возник скелет, в кожаной куртке, сидевший на приплюснутом двухколёсном байке. Внутри черепа горел огонь, вырывающийся из глазниц. А от всей фигуры шло ощущение непереносимой тяжести громадного пафоса.

— Это боевая форма. Неуязвимый к физическим повреждениям, танк. В обычной жизни, обычный человек. Принадлежит к демонической фракции. Единственное проявление демонизма в человеческом состоянии — любит таращиться широко открытыми глазами. Тоже подпадает под известное квантовое проклятие. На этот раз оно прямо прописано в биографии. Чтобы получить этого персонажа нужно подписать контракт о продаже души…

— Сразу нет. Есть ад или нет, вероятность 50 на 50. И рисковать провести там вечность ради сомнительного удовольствия рассекать в крутом виде по Квантуму… да я лучше куплю реальный мотоцикл и рогатую каску. Эмоции те же, а риска никакого!

— Тогда остаётся последний вариант. Он доступен только в одном месте, в Империи. У нас. Проклятие с ним связанное довольно простое. Вам будет трудно найти себе жену.

— Трудно из-за внешнего вида?

На экране возник мертвец довольно мерзкого вида. Но потом эволюционировал в нормального, а главное, живого мужика в жреческом платье, которое шло ему как собаке пятое колесо.

— Нет, вид будет ваш собственный, плюс ещё мышцы нарастут. Но трудности могут возникнуть из-за финансов. Этому персонажу для повышения эволюционного уровня нужно золото! Много золота!

На экране возникла золотая гробница.

— Кроме того, — продолжал гном, — начальная эволюция будет сильно зависеть от вложенных средств. Сразу скажу, что в цену настройки входит лишь минимальный комплект. С ним персонаж не обретёт необходимой для беззаботной жизни силы. Проклятие же заключается в том, что найти второго представителя этой расы, да ещё женщину, да ещё такую, что прокачивается за собственное золото… Но есть одна хитрость, позволяющая нейтрализовать это проклятие. Вам нужно только держаться подальше от авантюристок с прокаченной археологией!

— Понятно. — Смотрю на экран, на золото, окружающее золотой гроб. — Моё первоначальное условие выполнимо? Я могу сначала заработать скелетом на нулевом уровне, а потом активировать смену расы в… это?

— Разумеется. Более того, я уверен, что вы можете попросить экзаменационную комиссию принять его начальный эволюционный квест в качестве экзамена.

— Ещё бы. — Смотрю на творящуюся на экране мерзость. Там показывают перерождение мертвеца в живого и чем-то недовольного жреца Смерти. Хотя понятно, чем. Процедура ещё хуже, чем у натягивающей на себя человека как костюм, марионетки.

— Это нужно будет сделать только один раз. — Угадал мои мысли гном, — в отличие от марионетки, которая должна находить новый мясной костюм каждый раз, как его повредят в бою. Кроме того, администрация нашего здания заинтересована в продвижении этого бренда и в случае успеха эвволюции, ваш кредит станет беспроцентным.

— А в чём подвох?

— Финальная эволюционная форма — Жрец Смерти, нечто среднее между рыцарем смерти и некромантом. Комбинированный класс, включающий в себя личную силу и управление нежитью. Но это значит, что при равных условиях, он будет проигрывать обоим на высшем уровне.

— То, что слабее… я не собираюсь гнаться за личным рейтингом. А вот необходимость постоянно добывать золото…

— Не постоянно, а только до конца эволюции! Причём вас же никто не подгоняет. Продолжительность жизни у жреца Смерти как у обычного человека. Зато возможностей её продлить больше чем у самых сильных магов. Так что можете рассчитывать на среднюю продолжительность жизни эльфа.

— Этот жрец… он будет считаться некромантом?

— Нет. Совершенно отдельный случай. Де-факто он даже не будет настоящим жрецом. А де-юре не будет подчинён ни одному богу, включая бога Смерти. Согласно квантовому проклятию, он сам по себе. И с ним идеально сочетается ваше достижение «Восставший»! По-моему, это знак! Что думаете?

— Что мертвецу для хорошей жизни нужно больше золота, чем живому.

Глава 5. Зомби не играют в хоккей

Вечером первого дня в этом мире мне установили новую капсулу. Сменил белый гроб на позолоченный саркофаг. Наверно, это судьба? Впрочем, сам виноват. Но когда я стал обладателем скелета, просто не смог не поддаться искушению.

А ещё вместе с капсулой мне подарили новые обои. Вернее визитную карточку магазина с их кодом. Стоило приложить её к стене, как картинки со скелетами и девицами сменились на вид с верхушки пирамиды. Теперь моя комната выглядела, как каменная квадратная площадка с небольшим бортиком, из-за которого открывался вид на Некрополь, столицу Мира мёртвых.

Не знаю, реальная это картина или художественное преувеличение, но пирамида многократно превышала как в высоту, так и по занимаемой площади все прочие гробницы, выполненные в египетском, мексиканском, а кое-где и в готическом стиле. Над городом (на потолке) раскинулось звёздное небо с десятками планет. Видимо теми, граждане которых имели прямой доступ в этот город.

Если воспринимать обои как рекламу, получалось, что жрецы смерти могут быть намного богаче высших некромантов. Но, пока буду воспринимать всё это как картинку красивой загробной жизни.

Хотя, даже простые некроманты в Квантуме, довольно богаты. И если любой клан, союз или федерация кланов должны были удерживать приносящие им богатства территории силой, то некроманты обладали землёй, которую практически невозможно отнять.

Грабить их можно было сколько угодно, а вот завоевать, нет. Потому что их земля обладала неисчерпаемым боевым ресурсом. Зомби. Сколько их не убивай, они возрождались снова. Плюс, с каждым новым некромантом «Земли Проклятых» увеличивались. Правда, это был единственный источник новых территорий, ибо за пределами своих земель потери зомби становились безвозвратными.

Собственно, Ник во время экзамена получил участок земли на границе и должен был его оборонять, до получения второго уровня. А там, став настоящим некромантом (пусть и не высшим), получил бы себе небольшой, но постоянный доход.

Хотя, «на границе» не совсем верное определение. Земли некромантов находились на разных планетах Магического Квантума, но все они имели выход в Мир мёртвых, связывающий их в единое целое.

Нет, если очень захотеть, то можно было завоевать какой-нибудь кусочек их земли, но в этом случае через портал просто приходило подкрепление в пять-десять раз больше нападавших.

Насколько я помню, Технический Квантум полностью повторял модель реально существующей Империи — 126 планет. Но в нём и жило меньше половины (сколько точно, не знаю). А вот в магической стороне квантовой симуляции миров было гораздо больше.

Считалось, что для комфортной жизни на не техногенной планете должно жить не более ста миллионов игроков, ведь на каждого такого персонажа приходилось несколько десятков ботов. Каждый из которых теоретически мог эволюционировать в кванта, а значит и в полноправного гражданина. А значит, тоже нуждался в жизненном пространстве.

Кроме того, новички в большинстве своём предпочитали начинать на новых мирах, так что количество таких планет постепенно росло и сейчас находилось в районе тысячи.

В отсутствии космических кораблей, связь между ними поддерживалась магическими порталами. Всего их было пять видов. Но все они работали по одному принципу. Портал выводил путника в некий промежуточный мир. Проходя по которому, он выходил через второй портал, и оказывался в нужном ему мире. Соответственно, разделялись порталы по виду промежуточных миров.

Первый вид — жреческий. Порталы в храмах позволяли войти в земли богов — миры, созданные суперквантами (обязательно носящими имена богов) в которых жили только те, кого они туда допустили.

Второй — демонический. Тоже самое, но только путь проходил через ад. Открыть их могли демоны, имеющие титул не ниже лорда. То есть те, кто имел собственный домен в аду.

Третий — подземный. Персонажи, относящиеся и классу Повелителя Подземелья, могли владеть Подземельем, связывающим два разных мира.

Четвёртый вид порталов проходил через Мир Смерти. И оба его входа находились на землях некромантов. Собственно, Проклятыми землями в Квантуме называют земли, на которых открылся портал в Мир мёртвых.

По сути, это было безграничное Подземелье с громадным множеством входов и выходов. Поэтому, неудивительно, что некроманты, наряду с Повелителями Подземелий, сидящими на самых востребованных торговых маршрутах, хорошо зарабатывали.

Не все, разумеется. А только те, кто находился на вершине некромантской пирамиды власти. Рядовые некроманты довольствовались добычей полезных ископаемых в своих Проклятых землях. Ведь порталы открывали там, где можно чем-то поживиться. Но если некромант не мог удержать за собой захваченные земли в течение определённого времени, портал закрывался, а неудачливый захватчик терял уровень.

Время, отведённое для захвата, зависело от ценности расположенного на захватываемой территории. На территории выбранной Ником из ценного была только заброшенная угольная шахта, так что ему нужно было продержаться минимальный срок — трое суток.

Хотя уголь относился к разряду самых дешёвых ископаемых, но учитывая бесплатную рабочую силу в виде зомби, он всё равно отбил бы свой кредит за пару лет. А ещё, уголь не тот ресурс, что спровоцировал бы нападение фракции добра.

Пятый вид порталов — магический. Их открывали маги Света или Тьмы через, соответственно светлые и тёмные миры. Большие союзы кланов пользовались для межмировых перемещений услугами собственных магов.

Торговые же корпорации и прочие владельцы караванов для простых маршрутов предпочитали ходить через известные Подземелья, а для сложной логистики пользоваться услугами некромантов. Просто потому что, в отличие от магов, ни те, ни другие не нарушали контракты из-за идеологических причин.

На счёт идеологии же всё было не просто. По Лору Квантума Свет всегда противостоял Тьме и наоборот. Но было ещё и разделение на Добро и Зло. И с этим всё уже было не так однозначно.

Да, в Квантуме добром считалось то, что борется со злом. А злом то, что сидит на своих ресурсах и не даёт себя грабить. Нет, не так. На какой ты стороне, определяли полезные ископаемые и прочие драг. металлы. Если они у тебя есть и на тебя нападают представители светлой фракции, а ты защищаешься, значит, ты на стороне Зла.

А если ты понимаешь необходимость финансирования Добра в его борьбе со Злом и отдаёшь ему управление своими рудниками, то ты, несмотря на свою расу (вампира, демона или даже Повелителя Смерти), всё равно оказываешься на Правильной Стороне Истории, Света, Добра и Справедливости.

Главный некромант Мира мёртвых, Барон Суббота, явно принадлежал к основополагающей точке Оси Сил Зла. Ибо владел богатейшими алмазными копями и не желал ни с кем делиться.

Его множество раз пытались грабить, но в этом мире это ни у кого ещё не получилось. На его копях работали даже не зомби, а скелеты. Что естественно, ведь он их даже не кормил. И они перебивались только пойманными ворами, которых, на всех не хватало.

Но если ты сам скелет, то никто тебя там не остановит… нужно только не выделяться из коллектива и раздобыть себе крику или что там ещё нужно для работы в шахте? Если я смогу вынести мешок алмазов, то не только закрою все кредиты, но и на золото для последующей эволюции хватит.

Кстати, о ней. Я думал, что достаточно добыть побольше золота и ты уже жрец смерти, ан нет. Нужно будет обустроить гробницу, а золото понадобиться, чтобы привлечь сильных авантюристов. Проще говоря, расхитителей гробниц. И чем они сильнее, тем лучше пройдёт первая эволюция.

Но это проблема будущего, сейчас нужно сконцентрироваться на информации об этих копях.

Нет, не сейчас. Завтра с утра. Знакомство со своим будущим квантом лучше проводить на свежую голову. Ага, если бы у меня ещё была нормальная кровать. Ник, не заморачиваясь, спал в капсуле, свято веря, что чем больше времени проводишь подключённым к своему кванту, тем он продуктивней эволюционирует. Может и так, но я намерен спать в нормальной кровати.

Вот только вместо неё была койка в открывающейся нише в стене. На которой даже не посидеть — макушка упирается в потолок ниши. Мда, с такой мебелью мне никакого проклятия против женитьбы не нужно.

Формирую список ближайших жизненных целей. Купить хорошую кровать… вот только капсула по центру единственной комнаты съедает всё пространство. Тогда переехать в большую квартиру и туда поставить кровать… Но пока не расплачусь со всеми кредитами, это невозможно.

Можно вообразить, что я попал в Японию и спать на полу. Да, просто вытащить подстилку из ниши, там и подушка есть. Нет. То, что я принял за подстилку, просто мягкая часть ниши. Даже подушка оказалась несъёмной. И одеяла вообще нет… Зато есть две тысячи баллов, которые я могу потратить… а надо посмотреть, на что я могу их потратить.

Ладно, план меняется. У меня два дня и три ночи чтобы погасить первый кредит или взять второй уровень. Не то, чтобы случится что-то страшное, если я этого не сделаю, но мне не нравится висящий надо мной долг. Мешает наслаждаться свободой. И купить кровать.

Залезаю в капсулу. Гиперион скачал и установил то, что осталось от моего прошлого кванта. Протестировав его, гном сообщил, что кроме прилагающегося к нему образа скелета, он ничем не отличается от обычного нового бота. И предложил дать ему новое имя, намекнув, что существует отличная от нуля вероятность, что случившуюся с ним неприятность спровоцировало именно его имя.

Квантовое проклятие, но на этот раз связанное с именем бога. С одной стороны имя Мискеллани* не использовал ни один суперквант и оно как бы было свободным. С другой стороны, учитывая, кого именно назвали им древние греки, наши квантовые боги просто побоялись его использовать.

Но связанные с ним культурные шаблоны, они же, квантовые проклятия могли сработать и в итоге бот, в полном соответствии со своим именем попал в ситуацию, не прописанную, ни в одном квантовом шаблоне.

Конечно, Гиперион несколько раз повторил, что это просто его домыслы, но я решил не рисковать своей будущей спокойной жизнью и решил дать ему простое, не связанное с божественной кармой имя.

Вот только у меня всегда были сложности с придумыванием новых имён. В любом случае, сначала нам нужно пообщаться.

Я сидел в виртуальном личном кабинете и на нескольких экранах наблюдал, как по моему кладбищу рыщут авантюристы.

Оказывается, время истечения срока по кредиту, банк взял не с потолка. И я реально могу сдать экзамен, если возьму второй уровень за это время. Было только одно условие, я должен это сделать на заявленной территории. В неё входило кладбище, пустой шахтёрский посёлок и заброшенная угольная шахта.

Что здесь делали авантюристы, не очень понятно. У них мог быть такой же квест, как и у меня, только наоборот. Если они не дадут некроманту захватить землю, она не войдёт в состав Проклятых Земель.

Но меня, то есть некроманта, там нет и воевать им не с кем. По уму, они должны были оставить засаду, чтобы подловить воскресшего некроманта, а не бегать с факелами по ночному кладбищу.

Из кабинета я мог видеть только небольшой его участок, да и то потому, что мой персонаж, скелет, когда в нём кончилась мана, опустился на землю и впал в спячку. Кладбищенская земля снабжала его минимальным для существования количеством маны, поэтому он так и не упокоился, а бродящие вокруг авантюристы просто не обращали на его кости внимания.

Нет, я не понимаю, чем они заняты на кладбище. Без некроманта зомби не вылезут, богатств там нет… О! они же ищут портал! А он с этой стороны без защиты. И у них двое с половиной суток, чтобы пробраться на ту сторону и что-нибудь спереть. Потом, если я не верну контроль над землёй, портал закроется.

А контроль я не верну, ибо прекратил быть некромантом. Но мне же он тоже нужен чтобы попасть на ту сторону, а потом дойти до портала с выходом в земли барона. Вот только с нулевым уровнем по Миру мёртвых лучше не путешествовать.



Поделиться книгой:

На главную
Назад