Тревога запускается при получении подтвержденной информации системой Стеллара или формируется когитором для Инкарнатора/боевой группы/рейда в пределах досягаемости. Большая часть Тревог требует совместных действий группы Инкарнаторов
Тревоги бывают следующих видов:
Желтая Тревога
Синяя Тревога
Оранжевая Тревога
Красная Тревога
Желтая Тревога — это следующий уровень приказов Стеллара после боевых директив. Как правило, это локальная операция, когда для ликвидации угрозы требуются совместные усилия боевой группы или нескольких групп Инкарнаторов. В основном причиной являются аномальные происшествия или азур-катастрофы, связанные с большим количеством пострадавших либо их потенциальной угрозой, но при этом строго локализованные и не несущие возможность полного уничтожения человеческого поселения.
К Желтым Тревогам относятся как появление или миграция опасных А-Тварей, их нападения на человеческие поселения, зачистка территории после ликвидации Синих Тревог, так и борьба с аномальными А-явлениями, возникающими в результате Волн, Бурь Перемен и Прорывов.
Желтая Тревога требует немедленной реакции ближайших Инкарнаторов Стеллара. Ее может формировать как личный когитор, так и центральный терминал на основе полученной информации.
Награда за ликвидацию: «Белая Звезда».
Синяя Тревога — это азур-катастрофа, в первую очередь характеризующаяся высоким уровнем опасности и массовой угрозой. Это Тревога регионального масштаба, способная привести к непредсказуемым последствиям, в том числе потере целых областей, созданию и развитию враждебных азур-социумов, огромным человеческим жертвам и гибели человеческим поселений.
Ксеноугрозы, падения Осколков Черной Луны, появление А-сущностей высоких классов опасности, Прорывы, нападения Одержимых, появление Праймов, и многие аномальные азур-явления подобного характера вызывают активацию Синей Тревоги.
Синяя Тревога требует немедленной боевой операции Инкарнаторов Стеллара. Нужный наряд сил определяется согласно конкретным обстоятельствам. При отсутствии реакции ситуация может усугубиться и перерасти в Оранжевую и, в дальнейшем, Красную Тревогу.
Награда за ликвидацию: «Синяя Звезда».
Оранжевая Тревога — это катастрофа национального/континентального масштаба, которая отличается от Синей масштабом и потенциальной угрозой всем жителям континента. Оранжевая Тревога — это начальная стадия Красной Тревоги, и может перерасти в нее при отсутствии реакции.
К известным случаям объявления Оранжевой Тревоги относят развитие существ класса «Лилит» и «Идзанами» до терминальных стадий, конвергенцию Прайма или Прорыв, грозящий превратиться в глобальный очаг распространения энергии Грани. Массовое заражение ксеноцитом, появление существ-сверхгигантов и неконтролируемое размножение Ши тоже могут быть причиной объявления Оранжевой Тревоги.
Оранжевая Тревога требует немедленной боевой операции Инкарнаторов. К ликвидации обязаны приступить все без исключения. Допускается применение оружия массового поражения без ограничений.
Награда за ликвидацию:??? (требуется уровень доступа гранд-стратег)
Красная Тревога — это катастрофа глобального масштаба. Это ситуация начинающегося «конца света», который может привести к полному уничтожению цивилизации. Прямая угроза самому существованию человеческой расы.
Появление Черной Луны, уничтожившей цивилизацию Утопии, относится к состоянию единственной незакрытой Красной Тревоги. После этого Красная Тревога активировалась системой Стеллара еще несколько раз, при приземлении Сеятелей, событиях в Нео-Арке и инциденте с существом Грани класса «Сфирот». Все случаи активации, последствия и подробности ликвидации засекречены системой Стеллара в связи с потенциальной опасностью конца света.
Красная Тревога требует немедленной ликвидации любыми доступными способами. Все Инкарнаторы Стеллара должны объединиться, средства и жертвы не имеют значения.
Награда за ликвидацию:??? (требуется уровень доступа гранд-легат)
Тимус
Обучение Тела — это напряженные тренировки, включающие физическую, тактико-специальную и инженерную подготовку. Способы уничтожения Тварей, единоборства, владение всеми видами оружия, минно-взрывное дело, штурмовая подготовка и обучение управление техникой Легиона — это далеко не полный список профильных дисциплин Тела.
Многие трибуты сравнивают обучение Тела с ежедневными истязаниями. Цель обучения — вырастить подготовленного бойца, полностью владеющего всеми возможностями организма. По аналогии с Инкарнаторами — это человек, физически превосходящий обычного человека в несколько раз. Для этого, помимо прочего, в рацион трибутов входят особые азур-содержащие вещества, увеличивающие природный потенциал организма.
Упор в обучение Телу сделан на практических занятиях. Тренировки часто проходят с риском для жизни, в боевой обстановке, поэтому ранения, травмы и смерти — обычное дело. Трибуты часто сопровождают боевые рейды Легиона и выполняют вспомогательные задания. Примерно 3-5% трибутов погибают во время обучения.
Обучение Разума — это лекции и упражнения, связанные с развитием интеллекта и получением знаний. Состоит из лекций по тактике и стратегии, истории, географии, начала точных наук, изучение языка и письменности, разновидностей и биологии азур-существ. Включает в себя практику обращения с древними механизмами и изучение основные видов технологий Утопии. Также трибуты изучают медитацию, гипноз, приемы аутотренинга и проходят психологическую подготовку. В большинстве своем обучение Разума уповает на практическую пользу занятий, упуская теорию. Цель обучения Разума — привить командно-стратегическое мышление, закалить разум трибутов, обучить анализу, дать знания об окружающем мире более высокого порядка, чем известно большинству людей. Подготовить к тому, что можно встретить в заброшенных городах и А-зонах, дать тактику противодействия большинству возможных противников.
Большая часть информации для учебной программы Разума так или иначе почерпнута в различных разделах Архива Стеллара.
Обучение Духа — это обучение использования А-энергии. Включает как теоретические лекции о Источниках, типах энергии и азур-способностях, так и практические занятия.
На начальных этапах трибутов учат наполнять и открывать свой Источник, преобразовывать Азур в базовую энергию и придавать ей форму.
На высших кругах практикуется обучение боевым техникам Воинов, управлению мыслеобразами Заклинателей и изучение техномантр Техномантами. Это самая сакральная часть обучения, недоступная обычным смертным, она проводится по методикам подготовки Инкарнаторов Легиона. Цель обучения Духа — изучение, развитие и совершенствование азур-способностей одаренных. В результате некоторых одаренных по уровню силы можно сравнить с Инкарнаторами до первой, а в уникальных случаях — до второй эволюции.
Для пополнения запаса А-энергии и усиления азур-способностей все трибуты употребляют особую пищу, содержащую Азур. В некоторых случаях наблюдается развитие как положительных, так и отрицательных азур-мутаций.
Структура и иерархия Легиона
Легион является профессиональной армией Города, пополняемой на основе добровольного найма граждан Города и принудительной рекрутской повинностью одаренных Семи Кланов. Также в Легион могут вступить свободные одаренные из поселений, не связанных Клятвой, при условии прохождения обучения в Тимусе.
Легион был создан после разрушения Города, в первое десятилетие войны с Одержимыми. Инициаторами создания называют Шепота, Адама и Ракшу, также активное участие принимали такие Инкарнаторы, как Сокол, Ворон, Фурий, Буран, Кассандра, Кастор, Всполох, Технион. Это была попытка сформировать боеспособную армию из остатков почти уничтоженного гарнизона, оставленного Первым Легионом для защиты Города. Попытка возрождения удалась лишь частично — новый Легион на девять десятых состоял из обычных людей, поэтому было принято решение комплектовать ядро Когорт из одаренных потомков Инков. Им предоставлялись привилегии и офицерские звания, а для обучения была создана академия Тимуса.
Сейчас Легион состоит из двадцати двух Когорт, десять из которых являются боевыми, заслужившими собственную сигну и имя, десять — вспомогательными, имеющими только номера. Двадцать первой Когортой считаются трибуты Тимуса, Двадцать Второй — силы поддержания общественного порядка Города. Обе входят в резерв Легиона и полноценно используются в боевых операциях только в чрезвычайных случаях.
Легион состоит из следующих подразделений:
Ала — двенадцать, иногда тринадцать бойцов, разделенных на две группы по шесть. Десять рядовых, два аларха и один гард-аларх. Также ала может дополняться рекрутами или трибутами в количестве 3–6 человек.
Десять ал образуют центурию — соединение численностью около 130–150 человек. Этим подразделением, как правило, командуют два центуриона.
Две центурии образуют манипул. Командование манипулом осуществляет старший центурион (примпил), либо трибун.
Пять манипул — это полновесная Когорта. Как правило, боевые Когорты возглавляют более опытные офицеры в легатских званиях, вспомогательные — гранд-трибуны. В большинстве случаев это Инкарнаторы.
Руководство боевыми рейдами в размере от двух и более Когортами осуществляет легат-стратег, полное командование Легионом — гранд-стратег.
Каждая Когорта имеет в своем составе так называемую «тяжелую» и так называемую «первую» центурию. «Тяжелая» укомплектована боевой техникой и является механизированным подразделением, которое также осуществляет транспортировку личного состава и имеет в распоряжении звено винтокрылов. «Первая» — центурия из самых опытных легионеров, обычно выполняющая функции спецназа, разведки и диверсантов. Как правило, в «первой» собраны ветераны в званиях не ниже гард-аларха, это наиболее подготовленная и боеспособная часть любой Когорты.
Боевые Когорты Легиона
Известны следующие Когорты….
Первая Когорта «Бессмертные» — почетная гвардия Легиона, в которой собраны наиболее опытные и преданные бойцы. Несет функцию охраны ключевых объектов Города, применяется при спецоперациях, хранит и защищает Стеллар и главную сигну Легиона. Знак — золотая звезда Стеллара на черном поле.
Вторая Когорта «Волчьи Головы» — прославленная штурмовая Когорта, традиционно комплектуемая выходцами из Арктиды и Сайберии. Знак — алая волчья голова. «Волчьи Головы» знамениты своими десантно-штурмовыми манипулами, которые имею свой собственный знак — двойные желтые крылья.
Третья Когорта «Буреносцы» — мощная механизированная Когорта. Также традиционно обучается действовать в горной местности. Имеет собственный арт-манипул с уникальной альфа-техникой, поэтому часто применяется при зачистке сложных А-Зон. Сигна — серая воронка смерча на голубом фоне.
Четвертая Когорта «Мирмидонцы» — пехотное подразделение, известное навыками городских зачисток и ликвидации А-Зон в древних Городах. Считаются лучшими охотниками на Тварей, в основном комплектуются трибутами Джайпура и Нео-Мемфиса. Также отличаются хорошей инженерной подготовкой. Знак — муравей в доспехах легионера.
Пятая Когорта «Солнцерукие» — хорошо оснащенная универсальная Когорта, охраняющая Первую Стену. Со времен войн Одержимых считаются одними из самых стойких бойцов Легиона. Базируется в районе главных врат в Город. Знак: сжатый кулак на фоне солнца.
Шестая Когорта «Змееносцы» — это подразделение традиционно используется в морских и прибрежных операциях, так как ведет свою историю от группы Змея. Небольшой флот Города курируют именно «Змееносцы». Подводные и глубинные операции также являются приоритетной сферой их использования. В основном Когорту пополняют трибуты из Водных Городов, а также внеклановые одаренные. В связи с небольшим количеством и тех, и других эта Когорта наименее всех прочих укомплектована офицерами с Источником.
Седьмая Когорта «Звездная Сила» — небольшая, элитная и очень гордая Когорта, используемая для проведения операций, требующих специальной подготовки. Например, исследованием опасных древних бункеров, ликвидацией ксеноугроз или ранним устранением разумных А-Тварей классов «Лилит» и «Идзанами». Имеет много сильных одаренных, но попасть в состав очень непросто, ведется жесткий отбор. Отдельные подразделения и бойцы годами работают «под прикрытием» в дикой местности. Символ: семь звезд и солнце.
Восьмая Когорта «Небесные Дьяволы» — особое подразделение, объединяющее воздушные и авиационные силы Города. Гораздо крупнее обычной Когорты, состоит из двенадцати манипул. Обладает собственной базой и техническим обеспечением. Кроме винтокрылов, флаингов и многофункциональных альфа-кораблей использует боевых рухов и прирученных орноптаров. Считается одной из сильнейших Когорт в составе Легиона. В составе Восьмой Когороты традиционно служат множество выходцев Авалона.
Девятая Когорта «Железные Пауки» — мощная штурмовая Когорта, прославленная своей стойкостью и цепкостью. Не знает равных в оборонительных боях, также способна взять штурмом объект любой сложности. Сигна — металлический паук.
Десятая «Тяжелая» Когорта — большое подразделение, объединяющее тяжелую технику и артиллерию Города. Основной парк «Микадо», «Тарантулов» и «Зевсов» находится в распоряжении Десятой Когорты. Ее отряды раскиданы по Стенам, где несут дежурство у своих агрегатов. В отличие от прочих Когорт, легионеры Десятой освобождены от ротации по охране правопорядка в Городе.
Звания и награды Легиона
Звания Легиона полностью идентичны линейке чинов Первого Легиона, которая, в свою очередь, скопирована со званий Инков системы Стеллара. Звания, присваиваемые Инкарнаторам системой, считаются полностью легальными в офицерской иерархии Легиона.
Солдатские звания:
Рекрут/Трибут
Рядовой
Аларх
Гард-аларх
Офицерские звания:
Центурион
Примипил (старший центурион)
Трибун
Гранд-трибун
Легатские звания:
Легат (младший легат)
Стратег (легат-стратег)
Гранд-стратег
Гранд-легат
Кибернетические Доспехи
Кидо — сокращение от «кибернетический доспех».
Это индивидуальная технологичная экипировка, активно используемая в конце Утопии подразделениями планетарной обороны и Звездного Флота. Представляет собой бронированный экзоскелет, интегрированный различными системами управления, связи, вооружения и жизнеобеспечения.
После Импакта технология их массового производства утеряна, поэтому уцелевшие кидо считаются ценными артефактами Утопии, которые тщательно сохраняются и передаются по наследству. Грамотное использование кибернетических доспехов требует подготовки поэтому обычно они используются только опытными бойцами. Наибольшее количество исправных кидо находится на вооружение Легиона.
Кибернетические доспехи имеют множество модификаций, официально подразделяющихся на три класса: «альфа», «бета» и «гамма». Существует еще «альфа-плюс», но эта классификация появилась уже после Импакта и обозначает альфа-Доспехи, модифицированные с помощью азур-артефактов.
«Гамма» — простейшие кибернетические экзоскелеты, без использования бионики и нейронных аугментаций, по сути — бронированный скафандр-экзоскелет с усиленными сервоприводами, способный нести тяжелое вооружение. Управляется непосредственно мускульными движениями и реакцией бойца. Распространенные гамма-модификации — универсальный пехотный «Гоплит», ракетный «Велит» и экипированный тяжелым лучевым оружием «Сарисофор».
«Бета» — более продвинутые модели, управление и ведение огнем здесь поддерживает встроенный когитор, имеется продвинутый тактический интерфейс и возможность синхронизации с помощью аугментаций. Во времена Утопии состояли на вооружении специальных подразделений. Имеют модульную конструкцию, оснащаются множеством разнообразных вспомогательных систем, обладают высоким классом защиты. Боец в доспехе бета-класса по огневой мощи и выживаемости заменяет взвод солдат в обычной броне и считается единицей тяжелой техники.
К кидо этого класса относят быстрый и отлично вооруженный «Ахиллес», могучий бронированный «Минотавр» и полностью модульный, способный нести любой обвес «Одиссей». Среди ряда бета-Доспехов можно выделить уникальную «Гестию», спасательный Доспех-медком, интегрированный медицинскими системами для первой помощи, реанимации и эвакуации с поля боя и «Тритон» — «подводную» модификацию, используемую для боевых действий на любых глубинах.
«Альфа» — элитный класс кидо, который использовался в специализированных частях Звездного Флота. Такой Доспех сложен и дорог в производстве, но обладает высочайшими боевыми характеристиками. Модели класса «альфа» используют нейронное сопряжение для синхронизации с пилотом, благодаря чему кидо ощущается как собственное тело. Бионические системы «альфы» отличаются совершенной конструкцией, изяществом и функциональностью, со стороны они кажутся настоящим произведением искусства. По своим характеристикам такие экзоскелеты значительно превосходят «бету» и тем более «гамму», а в умелых руках превращаются в настоящую машину смерти. На поле боя альфа-Доспех может остановить только другой альфа-Доспех или концентрированный огонь тяжелого вооружения. Они считаются величайшей ценностью. Большинство подобных комплектов, уцелевших после Импакта, используют Инкарнаторы, модернизировав с помощью А-инженерии до уровня «альфа-плюс».
Наиболее известны следующие альфа-модификации:
«Геракл» — тяжелое кибернетических доспех. Высшая степень защиты, адаптивная броня, возможность нести мощное вооружение. Обычно комплектуется штурмовым щитом. «Геракл» способен пробивать бетонные стены и устраивать настоящий ад в битве, этому Доспеху нет равных в боевых операциях, где требуется выживаемость и огневая мощь. Уступает в скорости и маневренности остальным альфа-комплектам, хорошо заметен на поле боя, но уничтожить его крайне сложно. Невероятно опасен в ближнем бою.
«Арес» — наиболее массовая пехотная модификация, отличительные черты — небольшая масса, великолепная подвижность (боец в «Аресе» способен сделать сальто), модульность конструкции, позволяющая гибко менять спектр вооружения, хорошая степень защищенности. По сути, это платформа, способная выполнять разные функции, от ведения ближнего боя до работы на предельных дистанциях. Большинство Инкарнаторов (например, Корвин и Гелиос) пользуются модернизированными «Аресами», заточенными именно под их нужды.
«Шиноби» — специализированный легкий кидо, предназначенный для разведывательных и диверсионных мероприятий. Снабжен преломляющим полем и системой полной невидимости «гост». Достаточно редкая модификация, известно всего несколько уцелевших экземпляров («Шиноби» использовал Белый Ворон во время войн с Одержимыми).
«Хищник» — новейшая модификация, разработанная для десантных подразделений Звездного Флота. Существовал только в виде партии прототипов. Напоминает «Арес», но отличается высокой степенью выживаемости и полной автономности, предназначен для боевых действий в агрессивных средах: огне, кислоте, вакууме, в том числе условиях азур-и-ксеноугрозы. Модульная конструкция позволяет адаптировать «Хищник» к любому стилю боя. Из-за недоступности Схемы почти не применялся Инкарнаторами после Импакта.
Отдельно стоит рассмотреть летающие кибернетические доспехи-вингеры. Они являются вершиной технологий Утопии и относятся к классу «альфа». Использовать вингер способен только хорошо подготовленный пилот, обладающий нейронной аугментацией или аналогичным средством сопряжения с системами Доспеха.
Вингеры используют технологию ЭМ-драйва, развивая сверхзвуковую скорость, способны на полет и посадку в любых условиях и обладают высокой маневренностью. Они полностью автономны и могут действовать даже в условиях ближнего космоса. Их огневая мощь примерно равна лучшим представителям боевой авиации Утопии, это грозное оружие, способное остановить целую армию.