Проводить игру лучше всего в компании, где люди хорошо знают друг друга, и где о каждом уже успело сложиться определенное мнение. Игра проводится следующим образом. Все участники собираются вместе. Выбирается ведущий. Он молча загадывает одного человека из присутствующих. Задача остальных — узнать, кого выбрал ведущий. Все участники игры по очереди задают ведущему вопросы на ассоциации. Ведущий ненадолго задумывается и произносит свою ассоциацию. Участники игры внимательно слушают ответы и пытаются сложить все ассоциации в единый образ, это позволяет отгадать задуманную личность. Кто первый правильно вычислит выбранного человека, тот выигрывает и получает право стать ведущим в следующей игре.
Под словом «ассоциация» понимается впечатление ведущего от данного человека, его личные ощущения, какой-то образ, который напоминает загаданного человека.
Примером вопросов и ответов на ассоциации может стать следующий диалог:
— С каким овощем или фруктом ассоциируется этот человек?
— Со спелым мандарином.
— С каким видом обуви ассоциируется этот человек?
— С гусарскими сапогами со шпорами.
— С каким цветом ассоциируется этот человек?
— С оранжевым.
— С каким типом или маркой машины ассоциируется этот человек?
— С автобусом.
— С каким животным ассоциируется этот человек?
— Со слоном.
— С какой музыкой ассоциируется этот человек?
— С русской «попсой».
— С каким настроением ассоциируется этот человек?
— С веселым.
После таких ответов вы понимаете, что речь идет о ком-то задорном, с добродушным характером и широкой душой. Вы оглядываетесь вокруг в недоумении: «Кто бы это мог быть?» И тут вдруг раздается чей-то голос, называющий ваше имя. К вашему удивлению, ведущий говорит: «Это правильный ответ!»
Ну, очень соленые игры
■ Покорми любимого
Гости делятся на пары. В каждой — мужчина и женщина. Перед каждой парой в нескольких метрах находятся тарелки с мороженым. Задача женщин — взять ложку, почерпнуть мороженое и, взяв ложку за черенок губами, аккуратно вернуться к своему партнеру и покормить его, не выпуская ложки изо рта. Пара, первая съевшая мороженное, побеждает.
■ Наливай!
Участвует несколько пар одновременно или по очереди, в зависимости от количества открытых бутылок. Мужчине выдается бутылка, даме - емкость (стакан, бокал и т.д.). Эти предметы игроки зажимают между ног, и мужчина пытается налить даме выпивку, а та ему помогает. Все происходит без помощи рук. Одно «но»: лучше не использовать для этой игры красное вино, так как иногда содержимое бутылки все же попадает на одежду играющих.
■ С лимонными дольками
Девушка ложится горизонтально, по ее телу раскладываются салфетки с лимонными дольками, причем, одна обязательно в рот (проглатывать нельзя). Парню завязывают глаза, и он должен найти все дольки и съесть. Возможно запивание водкой (водой). Более мягкий вариант — вместо лимона — конфеты. Выигрывает быстрейшая пара.
■ Покорми меня
Госта разбиваются по парам. В каждой паре — мужчина и женщина. Задача каждой пары — совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
■ Поедание
В коробку укладываются предметы кухонной утвари - ложки разных форм и размеров, вилки, поварешки. Играющим на блюдца накладывается небольшая порция картофельного пюре или макарон. Каждый, не глядя, вынимает из коробки один предмет. По команде все начинают съедать содержимое блюдца, что кому досталось. Кто быстрее съел - тот получает приз.
■ Крепкий тамада
Участники за столом по кругу передают бокал. Каждый наливает в бокал немного горячительного напитка. Участник, у кого бокал наполнится до краев так, что дальше лить уже некуда, должен сказать тост и выпить бокал до дна.
Победителей нет — главное настроение.
■ Огурчик
Игроки становятся в круг, руки все держат за спиной. Водящий — в центре. Игроки передают друг другу за спинами огурец, стараясь откусывать от него по кусочку, когда не смотрит водящий. Цель водящего -засечь, у кого в данный момент находится огурец. Для этого он подходит к подозреваемому участнику и говорит: «Руки». Тот должен показать обе руки. Если огурец у этого участника — он становится новым водящим (а прежний водящий занимает его место). Водящий, во время игры которого участники съедят огурец, выполняет штрафное задание.
Если нет огурца, для игры можно использовать банан, морковку, булку.
■ Я, Коля, люблю соленое
Все игроки становятся (или садятся) в круг. Участник, начинающий игру, говорит: «Я ...(называет свое имя) и я люблю ...(называет что-нибудь или кого-нибудь, кого он любит)». Следующий игрок повторяет то, что сказал первый игрок, и называет свое имя и любимый предмет. Каждый следующий игрок повторяет все, что сказали предыдущие игроки, и сообщает информацию о себе. Кто ошибется — дает фант. Игра продолжается, пока право хода не вернется к первому игроку, который проговаривает всю цепочку.
В качестве пояснения можно привести следующий пример:
1-й игрок: «Я Коля, люблю соленое». 2-й игрок: «Это Коля, он любит соленое. А я Маша, я люблю отдыхать на юге».
3-й игрок: «Это Коля, он любит соленое, это Маша, она любит отдыхать на юге. А я Вова, я люблю Машу»
4-й игрок: «Это Коля, он любит соленое, это Маша, она любит отдыхать на юге, это Вова, он любит Машу. А я, Ира, люблю танцевать». И т.д.
Эту игру хорошо использовать при знакомстве, поскольку она позволяет легко запомнить имена всех участников.
■ Лимон
Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком лимон или яблоко и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком.
Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.
■ Апельсин
Подготовьте апельсин, свечку, зажигалку для каждого участника.
Участники садятся за стол. Каждый игрок получает апельсин, свечку и зажигалку (коробок спичек). В игре побеждает тот участник, который быстрее- съест свое яблоко. Однако апельсин можно есть, только пока горит свечка этого участника. Поэтому конкурсанты все время стараются задуть свечи своих соперников.
Для игры можно использовать свечи для торта.
■ Руками не трогать
На стол кладете лист бумаги (лучше побольше), в самый центр приклеиваете канцелярским клеем рюмку с водкой. Для пущего эффекта можно разместить (уже без клея) на том же листе бумаги кучку канцелярских кнопок без коробочки, ручки, карандаши и другие вещи. Теперь самое главное - возле приклеенной рюмки красным фломастером как можно более устрашающим почерком с кучей восклицательных знаков напишите: «Внимание!!! Рюмку руками не трогать!!!» Далее устраиваетесь рядом и наблюдаете. Каждый, кто входит в комнату, сначала внимательно читает воззвание, затем ненадолго задумывается и ... приподнимает рюмку. А поскольку та намертво приклеена, поднимается и бумага, с которой сыплется и опрокидывается все, что вы туда поставили и разложили.
■ Съешь лимон
Вы пьете чай и заявляете, что чая с лимоном можете выпить стаканов 20, так его любите. А с 2 лимонами так вообще стаканов 40. сделать это обещаете минут за 30. Как правило, удается найти азартного человека, не верящего вам. Поспорьте лучше на что-то стоящее. После того как спор заключен, попросите у хозяев лимон (ещё лучше, если удалось поспорить на два лимона) и стакан. Уложите в стакан целый лимон. Оставшегося в стакане места для чая будет столько, что вам несложно будет выпить нужное количество чая и выиграть спор.
■ Фирменный коктейль
Для розыгрыша понадобится колода карт (желательно 54 штуки) и как можно больше видов спиртного. Ведущий раздает присутствующим карты до тех пор пока кому-то не выпадет первый туз. Это «посетитель бара» - он должен «заказать» коктейль, перечислив его ингредиенты. Например, шампанское, пиво, вишнёвое варенье, кола, лимон, соль, орешки. Здесь фантазии нет предела. (Ведущему лучше все это записать). Карты раскладываются по второму кругу, и получивший второй туз определяет норму выпитого коктейля - от 50 граммов до 0,5 литра.
Обладатель третьего туза смешивает «волшебный напиток», не а счастливчик, которому выпал четвертый туз, выпивает его под одобрительные возгласы присутствующих.
Супер-дискотека
Как правило, любая вечеринка заканчивается танцами. Но и эту часть вечера можно разнообразить своеобразными танцевальными конкурсами и играми.
■ Конкурсы на танцевальных вечерах
1. Выявить самого молодого участника вечера и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Киндер-сюрприз».
2. Выявить самого старшего по возрасту участника вечера и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Мои года — мое богатство».
3. Выявить девушку с самой тонкой талией и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Осиная талия».
4. Выявить девушку в самой короткой юбке и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Набедренная повязка».
5. Выявить девушку на самых высоких каблуках и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Мне сверху видно все».
6. Выявить самого загорелого человека и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Шоколадка».
7. Выявить девушку со множеством различных украшений и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Сокровищница»
8. Выявить именинника и и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Ангел мой».
9. Выявить самого веснушчатого человека и вручить рисованную «медаль» («Звезду») в номинации «Солнечный поцелуй».
При проведении подобных мини-конкурсов задача ведущего: пригласить на сцену несколько претендентов, с юмором с помощью зрителей выбрать победителя и повесить ему на шею рисованную «медаль» («Звезду») с соответствующими рисунком номинации.
■ «Мешок, или игра с одеванием»
Все гости становятся в круг. Ведущий в центре. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему.
А в мешке — самые различные предметы одежды — мужское и женское нижнее белье. Например, трусы и майки, бюстгальтеры и шорты, а также рубашки, косынки, шляпы...
Обычно ведущий заранее собирает у хозяев все эти предметы и набивает ими мешок. Отсюда название игры «Мешок». Очень важная деталь — все вещи должны быть яркими и, главное, максимально большими по размеру. Почему — станет ясно позже.
Итак, все участники игры стоят по кругу. Включается веселая музыка, и они начинают в произвольном танце двигаться по кругу. ВЕДУЩИЙ отдает мешок кому-либо из участников. Тот должен поскорее избавиться от него, передать его кому-нибудь, поскольку в случае, если музыка остановится и он окажется с ним, то он — проигравший. Далее следует «наказание». В данном случае оно такое — ВЕДУЩИЙ развязывает мешок, и проигравший, не глядя, вытаскивает оттуда первый попавшийся предмет (плавки, бюстгальтер и пр.). Затем под гомерический смех собравшихся надевает этот предмет на себя — поверх своей одежды. Поэтому и требования к предметам белья из мешка — быть максимально большими.
Затем игра продолжается. Все танцуют, двигаясь по кругу. «Наказанный» гость танцует в новом наряде.
Для успешного проведения данной игры должен быть контакт ВЕДУЩЕГО с музыкантом или с человеком, включающим магнитофон или любое другое проигрывающее устройство. Важно каждый раз неожиданно останавливать музыку. В зависимости от настроя публики игра может продолжаться долго.
■ Танец живота и другие...
На бумажках (по 2—3 штуки) пишут название народных и интересных танцев «Лезгинка», «Цыганочка», «Сиртаки», «Ломбада», «Хава Нагила» и т.д. Их кидают в шапку и пускают ее по кругу. Участники разбирают бумажки с названиями.
Под соответствующую фонограмму вызывается участники, кому достался данный конкурс.
Выдаются: ласты для маленьких лебедей и утят, простыни для греков, шляпы с пейсами для евреев, кинжалы для горцев и т.д.
Победитель — команда, станцевавшая лучше всех.
■ «Шляпа»
Это известная и довольно широко распространенная игра.
Ведущий объявляет танцы. Это могут быть любые танцы: медленные (вальс, танго и пр.) или быстрые (твист, шейк, рок-н-ролл и др.). Танцевать их можно парами и в одиночку.