Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Мир жизни и смерти 2 - Павел Пуничев на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Следующая награда была моей, и я, недолго думая, выбрал заклинание, расширяя свой арсенал.

Изучаемое, эволюционирующее заклинание раритетного класса "Камнепад", эволюционирует в "Метеоритный дождь", "Метеорит" в "Болид".

Заклинание раритетного класса "Камнепад".

Стихия воздух, земля.

На начальном этапе заклинание потребляет 100 единиц магической энергии, вызывая падающие с неба камни.

Урон 500 (+- 25 %) единиц жизненной энергии на площади 20 квадратных метров.

Перезарядка заклинания 5 секунд.

Радиус действия 35 метров.

Ограничения:

Уровень 50.

Класс: маг, лич, ворожея и др. приравненные к ним классы.

Только для открытых пространств.

Следующая награда была опять для пета и вот тут я завис на долго.

Овца — вампир? Это мощно. Боюсь себе даже представить, как Долли с яростным блеянием будет высасывать кровь из пучка моркови.

Железная кожа? Защитник? Последнее я рассмотрел более подробно и после долгих размышлений выбрал его.

Навык раритетного класса — "Защитник".

Эволюционирует в навык: "Телохранитель", "Бегающий сейф".

Навык — "Защитник".

Ваш питомец принимает на себя 50 % нанесенного вам урона.

Если полученный урон нельзя ровно разделить пополам, то он округляется в большую сторону.

Навык активируемый, действует постоянно.

Если я становлюсь магом, без собственного богатырского здоровья, то уменьшение наносимого урона вдвое мне пригодится. В следующей награде предлагали то же заклинание, нагрудную броню и зелье.

Нагрудная броня давала хоть небольшую, но все же защиту и в общей сложности семьдесят пять очей к основным характеристикам, но сейчас, когда я уже почти уверен, что через неделю продолжу игру, надо было думать о будущем и к сотому уровню даже раритетная броня станет не совсем актуальной, а увеличение урона от заклинаний на пятьдесят процентов лишними не будут никогда.

Появившийся в сумке объемный пузырек с темно-фиолетовой тягучей жидкостью, опрокинулся наполняя мою глотку мятно-цветочной эссенцией.

Поздравляем! Вы получили +50 к основной характеристике: "Сила духа" навсегда.

Вот это да, вот это настоящая мощь! Я полистал логи, побыстрее стремясь, добраться до самого вкусного. Но потом опять затормозился, потому что мне предстоял самый ответственный выбор — выбор игрового класса.

По анализу стиля вашей игры, мы вам предлагаем предпочтительные для вас классы: повелитель стихии, стихийный маг, дебафер, бафер, маг.

Чтобы не налажать, придется внимательно изучить все предложенные варианты. Я углубился в чтение и уже через пять секунд понял, что не налажать не получится: у каждого класса были свои плюсы и минусы, а хотелось всего и сразу, кроме минусов, естественно. Становиться бафером или дебафером мне совершенно не хотелось, а вот три остальных класса вызвали множество вопросов.

Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10 %.

Стихийный маг — имеет возможность использовать только заклинание стихийной магии, усиливая его воздействие на 50 %.

Повелитель стихии — имеет возможность использовать только заклинания двух смежных стихий, усиливая воздействие основной стихии на 100 %, а дополнительной на 75 %. Например, магия огня +100 %, и магия воздуха +75 %.

Вот, как говорится, и выбирай. Для клана, конечно, нужен узконаправленный специалист, способный влить тонны урона в кратчайший промежуток времени, а вот для игры в одиночку или для небольшого пати разносторонне развитый игрок может более выгодным, чем маг огня, например. В клан я вступать не собираюсь, так что повелитель стихии — это не мой вариант. Стихийный маг или обычный? У Стихийного урон на сорок процентов больше, с другой стороны, я только что зельем увеличил его на пятьдесят процентов, и мне не надо отказываться ни от Святого луча, ни от паутины, к которым я так привык. Пусть будет маг, тем более что на двухсотом уровне свое развитие можно будет подкорректировать. Нет, из мага рейнджером я не стану, но перейти в стихийные маги смогу запросто.

Я вздохнул, с силой потер виски и выбрал игровой класс.

Поздравляем! Вы выбрали свой игровой класс!

Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10 %.

Дунул прохладный ветерок, и я, содрогнувшись, потер свой голый торс.

— Что за?..

- Внимание ваш инвентарь перегружен! Скорость движения снижена на 20 %.

Я залез в сумку, забитую броней скелета — воина. На всех ее частях появилась новая надпись:

Не подходит вашему игровому классу.

Единственное что на мне осталось — это бижутерия и медальон. Судорожно покопавшись в своих вещах, нашел плащ мага и перчатки мага стихий, быстро накинул плащ на плечи, натянул длинные кожаные перчатки.

Плащ мага.

Класс уникальный.

Защита — 100.

Энергия духа +20.

Сила духа +10.

Выносливость +10.

Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. приравненные к ним классы.

Перчатки мага стихий. Класс редкий.

Сила всех заклинаний стихийной магии +5 %.

Энергия духа +3.

Сила духа +3.

Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. Приравненные к ним классы.

— Фу, извр, не стыдно на девушек напрыгивать и причиндалами своими трясти?!

— Эксгибиционист, хренов, нигде от вас спасу нет!

Я поднял глаза и уставился на пару девушек, чьи нарисованные игровые прелести так и норовили выпасть из мини бронеливчиков.

— Кто бы говорил, дуры, не видите, я в трусах, а ваших за нарисованными телесами и не видать. Идите куда шли и не отвлекайте.

Я поплотнее запахнулся в плащ и снова уселся на пенек, пытаясь разобраться с навалившимся богатством, но тут снова пошли логи.

Внимание! С вашего счета поступил заработанный опыт.

Поздравляем! Получен новый уровень 67.

Жизненная энергия + 340.

Получено 85 свободных очков основных характеристик.

Получено 51 свободное очко вторичных характеристик.

Получено 17 свободных очков навыков.

Вот это нормально навалило, хорошо, что я вовремя вернулся, было бы жаль все это потерять. Ладно, поехали дальше. А дальше опять Долли и выбор между вампиризмом, перевозкой и защитником. Последнее уже выбрано и, теперь, я бы без сомнения выбрал "Вампиризм", если бы не одно но, "Перевозка" была нужна для получения следующего навыка, который я хотел получить, так что выбираем ее.

А дальше мне потребуется литр валерьянки, ибо жабу в моей душе порвало в клочки, хомяк повесился от переполняющих его несбыточных мечт и выбор мне придется делать самому.

1) Изучаемое, эволюционирующее заклинание легендарного класса "Имплозия" эволюционирует в "Испепеление", "Дезинтеграция", "Армагеддон".

На начальном этапе заклинание потребляет 200 единиц магической энергии, вызывая объемный взрыв плазмы.

2) Головной убор легендарного класса. На выбранный вами игровой класс.

3) Идеальное зелье возвышения: + 30 ко всем основным характеристикам навсегда.

Ну, вот опять! И хоть ты разорвись! Предположим, что без шапки я смогу обойтись, но выбрать между Армагеддоном и возможностью получить сразу сто восемьдесят очков основных характеристик, и считай стать на тридцать пять уровней сильнее, это жестокий выбор. Знать бы редкость таких заклинаний и элексиров, стало бы проще выбирать, но это неизвестно. В общем, пришлось принять взвешенное, продуманное решение… после чего бросить монетку. Золотой кругляш взлетел в воздух, сверкая на солнце, и улегся на ладонь. Я разочарованно вздохнул. Перевернись монета на другую сторону, и вздох был бы столь же горестным, ведь он заставлял меня отказаться от другого вожделенного предмета.

Поздравляем! Вы выучили высшее заклинание легендарного класса: "Имплозия".

Стихия огонь.

Эволюционирует в "Испепеление", "Дезинтеграция", "Армагеддон".

На начальном этапе заклинание потребляет 200 единиц магической энергии, вызывая вокруг кастующего облако перегретой плазмы.

Урон 1500 (+- 25 %) единиц жизненной энергии в объеме 5000 кубических метров.

Перезарядка заклинания 30 минут.

Время каста заклинания 10 секунд.

Ограничения:

Уровень 50.

Класс: маг, лич, ворожея и др. приравненные к ним классы.

Только для закрытых пространств.

Вместе с этим я выучил и другое заклинание:

Заклинание уникального класса: "Снежный буран".

Трансформируется в "Ледяной буран" "Ледяной смерч".

Заклинание воздуха и воды.

Заклинание бьет по площади.

Расход 50 единиц магической энергии.

Урон 300 (+- 25 %) единиц жизненной энергии.

Перезарядка заклинания 10 секунд.

Шанс наложить дебаф: "Переохлаждение" 15 %.

Шанс наложить дебаф: "Кровотечение" 20 %.

Радиус действия 50 метров.

Ограничения:

Класс: маг.

Уровень 50.

И теперь последняя награда пета. Я бы с удовольствием взял все, да еще и в двойном размере, но летающий пет, это мечта любого игрока, так что выбор сделан.

Навык легендарного класса — баран-пегас. (требуется навык "Перевозка").

Любой питомец приобретает возможность летать и перевозить на себе одного игрока.

Способность к полетам определяется для каждого вида питомцев индивидуально.



Поделиться книгой:

На главную
Назад