В предложенных ультимативных умениях все было по-старому, на выбор, было три навыка от каждой ветки развития. В ветке мертвого мага было нереально крутое боевое заклинания
Ультимативный навык
Вот сейчас я себя останавливал, уговаривал, не глупить, и не брать это очень крутое проклятие. Ведь сейчас, у меня много хороших, достойных проклятий, которые я сам еще до конца не освоил, и от появления еще одного, пусть даже очень хорошего проклятия, по сути, ничего не измениться. А вот последнее ультимативное умение, с этим прекрасно сможет справиться, и я с силой вдавил виртуальную кнопку подтверждаю свой выбор.
Драуг тупой здоровый зомби-танк, будет собирать на себе все внимание врагов в бою, и достаточно сильный, чтобы рвать как тузик грелку, самых неосторожных оппонентов. Это было именно то, что мне нужно, Кирпич, моя прелесть, является моим мечом, которому я ассистирую проклятьями и дэбафами.
Естественно, что такого опасного монстра, все враги будут выбирать целью номер один. А вот при участии большого, страшного танка, картина боя изменится, у Кирпича и меня, будет больше времени адекватно использовать свои способности, пока враг, или толпа врагов, поймут кто здесь самый опасный монстр. Еще сюда хорошо зайдет десяток низших зомби, они своим мельтешением также соберут часть внимания на себе. Ух, мне уже натерпелось все воплотить в жизнь, но была одна проблема. Рецепт Драуга, требовал ну просто колоссальное количество ресурсов, и работы по его созданию. Но такие трудности меня не пугали, я намерен приступить к созданию своей маленькой непобедимый армии как можно скорее. Мне неожиданно понравилось, быть лидером боевой исполнительной группы бойцов, которые, не щадя своих жизней, будут выполнять любой мой приказ. Подобные эмоции воодушевляли, позволяя чувствовать себя серьезным игроком на просторах Карибана, но все это, были лишь первыми ступенями по покорению игрового мира, чтобы идти дальше, требовалось гораздо больше сил.
Нет я, конечно, понимал, что мой класс и набор умений находятся вне баланса, и ощущается как нечто читерное. Но видимо все так задумано Желтым Императором, и находиться в рамках приключенческого класса, и ничего страшного не происходит. Особенно, если вспомнить того урода Варвара, который в одиночку раскидал все мое воинство, под зарядом «ярости мертвых». Вот это выглядело по-настоящему читерски, если брать в расчет, что у нас не было колоссальной разницы в уровнях.
Ладно, пора заканчивать, с классовыми навыками я долго не возился, мне было прекрасно понятно, что нужно качать для максимальной эффективности моего класса. В ветке проклятий выбрал новое пассивное умение
—
Глава 7
После пробуждения архилича Ауресила, город полностью изменился. Он не выглядел как место активных боевых действий, скорее, как древние руины, в которых уже давно, не ступала нога живого человека. Все трупы пропали, оружие и снаряжение тоже, осталась лишь разруха и следы давно прошедшей жестокой битвы. Воздух был тяжел от злой переполнявшей его энергии смерти, даже мне, адепту некромантии, было тяжело здесь находиться. Это была не свободная сила, которая исходит от всех умерших существ, скорее аура, наполненная отпечатком злого разума великого существа.
Существо я видел, как и всех, кто сражался по обе стороны баррикад. Архилич Ауресил возвышался над своими рабами в центре площади, вокруг него плотной стеной стояли все его новые рабы. Чуть дальше, через живые вереницы, передавали куски тел тех, кто не смог восстать в качестве полноценного зомби. Части тел скидывались в кучи, пока они не собирались, в пятиметровый холмы плоти, тут же начиная насыпать следующий, таких холмов уже собралось девять штук.
Это было страшное зрелище, столько обезображенных тел в одном месте, это демонстрировало насколько жестокими могут быть люди, и их детище, под названием война.
Надо отдать Личу должное, толк в некромантии он знал. Все зомби и горы трупов, которые я видел, прямо сейчас накачивались гигантским количеством энергии смерти. Это позволяло держать полный контроль, над активными зомби, и не позволять разлагаться горам тел. Мое любопытство не позволяло мне просто так уйти, и не узнать, что он собирался делать. Хотя я понимал, Ауресил сейчас занимал должность рейд босса, готовящего свою новую армию, для очередного витка масштабной битвы. И уж точно, то что сейчас происходит, не должно быть увидено глазами игрока. Но я не мог поступить иначе, я должен видеть, как работают взрослые, вошедшие в силу, дяденьки некроманты.
Наплевав на всю опасность, я забрался на кучу обломков продолжая внимательно за всем наблюдать. Один из больших холмов плоти, неожиданно, задрожал, его вершина стала медленно проваливаться внутрь. Бока, стали оплывать, превращая куски плоти в единый цельный массив. Вскоре он дрогнул, разбрасывая куски плоти, там же, мелькнула большая когтистая лапа, потом еще одна, в итоге оттуда выбралось неведомое существо, от одного вида которого, меня начало мутить, появилось, непреодолимое желание от сюда сбежать.
Приземистая туша, из торса которой выходило три пары длинных гибких рук, пасти как таковой не было, как и чего-либо, что могло заменить голову. Брюхо и торс, разделял вертикальный разрыв, из которого потоками стекала белесая жидкость, и торчало множество клыков. Зомби, находившийся ближе всех к порожденной Твари, был схвачен гигантской лапой и буквально вброшен в пасть, в которой скрылась тело некогда взрослого мужчины. Кожа монстра была серой, но она не покрывала все тело, демонстрируя бугры оголенных мышц. После второго съеденного зомби, над монстром появилось имя «Мрог Пожиратель» и значок босса, который налился ярким золотым пламенем.
Ну его нафиг, нужно отсюда уходить, пока моя персона не заинтересовала никого из этих здоровых красавчиков. Видимо уважаемый Ауресил, готовит высокоуровневую локацию для будущих боев. Гильдии, банально не смогут пропустить такое развлечение, когда узнают сколько здесь собралось крутой, высокоуровневой нежити.
Действия архилича мне нравились, у нас проглядывался общий почерк к подходу зомбоводства. Как и я, Лич стремиться разнообразить свою армию, сильными и ужасными тварями. Во время боя, они будут привлекать к себе много внимания, позволяя долго оставаться вне поля зрения сильных врагов, заливая их проклятиями, и усиливая своих слуг. Возможно, для некромантов, это один из проверенных планов ведения боя, и каждый опытный некромант, рано или поздно приходит к таким выводам.
Скромно обходя толпу зомби стороной, я перешел на другую сторону площади, к месту, где один очень мудрый маг, бросил, ледяной метеорит. Если бы не он, у меня бы не получилось зайти так далеко, я ему за это, был искренне благодарен.
Здесь было прохладно, лед продолжал сковывать тела неписей и игроков, чуть ближе к центру, застыла фигура Кирпича. Он видимо, что-то успел почувствовать, и хотел покинуть опасную территорию совершив мощный прыжок. Все же Скарадус, очень сильно поработал над бывшим дьяволом, он совершенно не походил на зомбаря сделанного по программе низшей нежити. Он был очень сильным, умным, почти гением среди собратьев, и самое главное, он все еще был жив, в его теле, присутствовала сила смерти, что позволит привести его в норму.
Толстый панцирь льда, плотно держал своего пленника, и как его оттуда достать? Разбивать лед булавой, мне не хотелось, мало ли Кирпич тоже поломается. Возложив руки на холодный лед, принялся накачивать зомби силой смерти, медленно без спешки, и лишних потерь силы. Спустя пол резерва я остановился, вся энергия была в Кирпиче, ничего не происходило, видимо нужен другой подход. Хм, а если? Мановение рукой и активировал «ярость мертвых», сейчас без колоссальной внешней поддержки, моя манна убывала просто на глазах, и это я баффал, только одного зомби. С легким звоном лед треснул, разлом быстро обрастал сеткой более крупных трещин, которые бежали дальше, и когда, трещины окутал и весь ледяной кокон, он взорвался. Кирпич с оглушительным ревом покинул ледяную тюрьму. Первым делом осмотревшись, побежал в сторону и лапой отбросил большой камень от завалов разрушенного здания, там как оказалось, было мертвое тело непися, Гретонца.
Кирпич, с урчанием хрустел мертвой плотью, отрывая и проглатывал большие куски мяса. Прерывать я его не стал, он столько вытерпел, пусть бедняжка подкрепится, я же пошел дальше, нужно было забрать филактерию и сваливать от сюда, может быть, гильдии уже сейчас собираю рейды, чтобы пойти мочить Аурелиса. Босс такой силы просто обязан, оставить после себя, горы крутых наград, и стартер возможного квеста. Будь я на месте лидера сильного клана, приложил бы все усилия, чтобы разыграть этот момент, в свою пользу.
Слава Скарадусу, филактерия была на месте, я все же опасался, что какой-нибудь урод, запустит в мою нычку свои вонючие ручонки, но обошлось. Массивная банка из толстого стекла, окованная темным металлом, изрисованным незнакомыми символами, была полной и светилась мягким зеленым светом. Возможно, я пожадничал, и стоило закапывать сразу две филактерии, а то и все. После пробуждения Аурелиса здесь должен был разверзнуться настоящий ад. Но да ладно, довольный Кирпич уже был рядом, и я отправил его в землю при помощи консервации. Пусть отдыхает и не напрягает народ своим присутствием.
Город, по идее, должен считаться павшим, и находиться в полном окружении Гретонских псов. После всего что случилось, мне в моих путешествиях стоит быть осторожнее, так как я не знал, являюсь ли сейчас врагом Гретонии, или все по-старому, а выполненный мной квест, обязан серьезно порезать репу. Где тут вкладка с репутацией, ага, вот, нашел, что удивительно, отношения с Гретонией все так же были нейтральны. Хотя, я бы на месте ИИ, за такую подставу наступающим силам, загнал бы репутацию негодяя в жесткие минуса, для последующих кар и гонений.
Покинул город через пролом в городской стене, спокойно побрел влево стены. Сейчас мои силы как некроманта, были совершенно на новом уровне, и я буквально на километры вокруг мог ощущать смерть и боль, по исходящим потокам некро-энергии. Лес полнился Гретонцами, гильдиями наемников, и естественно, что многие из них после сокрушительно поражения и появления Архилича захотели найти виноватых, во всех случившихся проблемах. Я чувствовал присутствие некро-энергии, а кое-где были целые очаги, в которых как минимум насильственной смертью, расставались с жизнью десятки неписей и игроков, туда-то мне и нужно. Мне необходим нормальный материал, из которого я сделаю костяк непобедимого воинства. Но сначала, нужно забрать подарок, немного в стороне от главных городских врат, находились конюшни, они были вынесены за пределы города, и оттуда сильно фонило некро-энергией.
Конюшни были почти у самой кромки леса, несколько продолговатых деревянных строений, также несли на себе следы начала жестокой войны. Одна конюшня была полностью сожжена, вторая разрушена, а третья, была относительно целой, но казалось в ней проходили тяжелые бои. Кругом валялись части тел разумных, некоторые были объедены, будто несколько мгновений назад, стаю волков прогнали с этого славного пиршества.
Но это были не волки, опасный хищник, тихо ступая копытами по деревянным настилам, сам, вышел из своего укрытия. Высокий массивный жеребец, с окровавленной мордой, смотрел на меня тусклыми искрами темных глаз. По бокам скакуна, кожа висела лоскутами, брюхо было вскрыто, кишки и прочие потроха почти тащились по земле. Кто-то успел погрызть труп, прежде чем сила смерти, успела сделать из этого прекрасного мертвого скакуна, коня зомби.
Я подошел ближе и бесстрашного коснулся холодного носа и смелее принялся гладить его лоб. Мне почему-то казалось, что мертвая лошадь, выглядит гораздо симпатичнее чем живая. Она спокойная, послушная, не пытается тебя укусить или сожрать, как это делал еще живой единорог, мерзкая, рогатая тварь, от одних воспоминаний о Единороге, по мне пробежала дрожь давно пережитого страха.
Ага, мяса пожрет, и попьет воды из землицы прохладной! Так, где оно, немного порыскав глазами по обстановке конюшни нашел искомое, и принялся одевать на скакуна сбрую и седло. Самостоятельно это делать было сложно, столько ремешков, и какие из них стоит затягивать потуже, а какие нет я не знал. Но да ладно, зомби коню на такие мелочи должен плевать с высокой колокольни. Основная трудность была в брюхе коня, разорванное, раздутое, свисающие потроха мешали затягивать ремни, выпадали длинные черви, заставляя меня брезгливо отстраняться, и после краткого отдыха, идти на новый заход. Отступив назад, я критически осмотрел свою работу, и не заметив больших косяков, отправил лошадь на консервацию. В отличие от зомби, которые почти самостоятельно зарывались в землю, скакун, медленно тонул, словно находился в трясине.
Как оказалось лес кипел жизнью, многочисленные игроки, неписи, из остатков войск Гретонии, возводили лагеря, и, кажется, здесь намечалось нечто крупное. Так как Скальдорн пал, фронт следует двигать дальше, а не терять время, на окончательное захоронение трупов. Места стоянок и крупные группы игроков, обходил стороной, чтобы не вызвать ненужных вопросов. Все же во время финальной части осады, я знатно примелькался и в мутном игроке, закутанном в рваный темный балахон, вполне могут узнать почти мини босса, который им всем знатно давал прикурить.
Я держал путь дальше, вглубь редкого леса, там был один из больших очагов сил смерти. Вначале я аккуратно приблизился к месту большой стоянки. Прячась в густых кустах, вел наблюдение за местом геноцида, так как по-другому увиденное, назвать просто не мог.
Десятки телег были разбиты, усыпаны телами женщин, детей, стариков. На всех виднелись ужасные раны, мечей, стрел, топоров. Страшная жестокость, в которой не было места даже для маленькой капельки милосердия. Телеги были полны скарба, собранного несчастными беженцами, бегущими из родного города. Печально, но война их не отпустила, отряд Гретонских псов устроил засаду и вырезал их всех. Я лежал в кустах еще минут десять, и только когда удостовериться что нахожусь здесь один, быстрым шагом направился к центру трагедии.