9!
Меч нанес урон, но из-за того, что урон не был фатальным, конечность я не срубил.
10!
8!
11!
Сразу несколько быстрых ударов снесли еще больше здоровья. Между делом я попытался активировать навык, но, ожидаемо, не получилось.
У меня больше нет боевых навыков.
Уйдя в сторону, когда Паук попытался прыгнуть на меня, я умудрился ударить его в брюхо.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
23!
За столько ударов я смог забрать только порядка трех процентов его здоровья — совсем не густо.
Быть может через несколько минут я умудрился бы добить его, но столько ударов нанести я просто не успел — еще несколько пауков заметили меня и побежали в атаку.
Хорошо, что понижение уровня никак не сказалось на наносимом уроне.
За прошедший год Игроки выяснили, как работает скайлинг урона и защиты от характеристик. И правильнее будет сказать, что прежде всего характеристики нужны ради соответствия требованиям. Чем мощнее оружие, тем выше у него требования.
Так, например, Сила нужна для использования мечей, топоров и ряда другого «воинского» оружия. Ловкость нужна для кинжалов, лука, и всего подобного оружия. Интеллект нужен для использования Посохов и Заклинаний. Выносливость нужна для тяжелых доспехов. А Дух нужен для магического одеяния.
Конечно, мое представление того, что «Дух» увеличивает магическую защиту, а «Выносливость» усиливает физическую защиту все еще верно, ведь это заявление самих разработчиков. Но суть в том, что хоть какое-то значение это будет иметь только когда характеристики дорастут до значения хотя бы ста единиц.
Каждая единица в характеристиках — это 1 % к этому значению. Так, с показателем в 500 выносливости защита будет в пять раз выше, чем подразумевается от описания его экипировки. Или, с 700 в силе меч будет наносить в семь раз больше урона, чем прописано в оружии. Но меньше 100 % этот показатель быть не может, поэтому пока характеристика не достигнет ста единиц — она почти никак не повышает статы.
Поскольку в ДЕО была именно такая система скайлинга показателей от характеристик, на начальных уровнях убивать монстров выше тебя уровнем все еще возможно. Поэтому у меня были шансы против этих пауков. Совсем незначительные, но реальные.
Когда к Пауку пришло подкрепление, я оказался вынужден отступить. Не слишком сильно — я все еще отбивался и давал отпор, при этом не выходя на территорию угодий других пауков. Но это не значит, что мне было комфортно.
Вскоре я совершил ошибку, и пропустил удар. К моему облегчению, монстр забрал только 40 Очков Здоровья. Значит я мог пропустить не один удар, а целых два — это позволило мне выдохнуть с облегчением, и чуть расслабиться. Когда я перестал слишком осторожничать, процесс умерщвления группы монстров ускорился, и через пять минут я убил первого из них:
[Повышение Уровня!]
[Повышение Уровня!]
[Повышение Уровня!]
Убийство первого же Паука принесло мне три уровня, что не могло не радовать. Конечно, первые пять уровней повышаются очень легко, да и разница между уровнем этих пауков и моим — просто огромна, но даже так, это сильно облегчило мне дальнейший бой.
Мне хотелось открыть Статус, и поднять здоровье на триста единиц, но я не мог этого сделать. Мой класс позволяет мне вкладывать не по сто единиц в параметр за один уровень, а двести. Только вот, этот эффект действовал только на Ману и Прану, а Здоровье увеличивается только на сто единиц.
Если я увеличу Здоровье — это будет большой потерей для меня. И это раздражает — если уж разработчики создавали такой класс, которому прописали одно единственное преимущество, то не могли хотя бы и к здоровью это удвоение применить? А то, в нынешней формации, я в любом случае в минусе — или умираю с пары ударов любого монстра, или теряю драгоценные сто единиц энергии навсегда.
Я уже давно решил, что буду повышать только Ману и Прану. А Здоровье… а здоровье можно и экипировкой с особыми эффектами повысить.
Правда, жизнь мне такой подход нисколько не облегчит. Теперь придется искать предметы с особыми свойствами, и не любыми, а именно теми что повышают здоровье…
Радует, что после недолгих страданий у меня таки есть заготовленные доспехи. Тот самый Уникальный комплект средних доспехов как раз имел дополнительный бафф в виде повышения здоровья.
Думаю, если бы не это, я вообще не стал бы игнорировать жизни и вкладывался бы больше туда.
Еще через полчаса я умудрился добить и остальных пауков из первой кучки. Как ни странно, самым сложным в этом было то, что мне нельзя было слишком разойтись в попытках держать с ними дистанцию — мало того, что сражаться на паутине не слишком удобно, так еще и пауки были разбросаны повсюду, и, если слишком близко подойти, они нападут.
Конечно же, не смотря на все мои достоинства, за столь долгий неравный бой я умудрился сделать несколько ошибок. Так, например, случайно спровоцировал паука не из собранной кучки. Но опаснее всего был момент, когда я пропустил два удара подряд — у меня осталось только несколько единиц здоровья, и только Зелье Здоровья меня спасло.
Покончив с группой, тяжело дыша я посмотрел в статус:
«Шестой уровень за семерых пауков… неплохо.»
Мне совсем не доставляло удовольствие столько возиться с монстрами, но, должен признать, это было по-своему круто — после каждого убитого Паука я чувствовал какое-то ликование в душе, а после окончательно победы и вовсе чуть было не начал кричать от радости.
К счастью, я вовремя взял себя в руки, и подавил странный порыв души.
Сосредоточившись на новом пауке, я решил убивать их по одному — так должно было стать в разы проще, правда, придется сражаться без особых маневров.
Причины того, что я делал были просты — я хотел поднять уровень. Но это была вторичная цель. Первичная цель заключалась в том, чтобы подняться на вершину этой расщелины, откуда я и свалился.
Еще через множество убитых монстров, я, откровенно говоря, уставший, все больше сетовал на отсутствие навыков. Они бы сильно облегчили мою жизнь.
И только после этого я вспомнил кое-что интересное.
Если Джесси напал на меня, чтобы забрать Желтый Куб, то как он его унес? Из сокровищницы можно было забрать только три предмета. Тогда, как он забрал четвертый? В голову пришел только один способ — тот самый, который и озвучил Джесси перед предательством.
На всякий случай я еще раз просмотрел Инвентарь, но там нужного предмета не нашел. Тогда мое внимание остановилось на коконе, из которого я и выпал.
Он висел над тем местом, где находился я. Прежде всего пришлось подняться, а потом спуститься по паутине и заглянуть внутрь…
«Бинго! — ухмыльнулся я, увидев внутри свиток. — Это оно!»
Свиток отличался от других Свитков Навыков. Этот свиток был золотистым, и на нем было множество узоров. Именно так должен выглядеть «Внеранговый» навык.
[Свиток Навыка: Стиль.]
Прочитав название, я убедился, что это тот самый навык. Значит, Джесси действительно предпочел тот Куб внеранговому навыку? Впрочем, он назвал тот предмет «Осенью», и если это действительно то, о чем я думаю, то он стоит гораздо больше чем один такой навык. Нет, даже тысяча таких навыков не сравнятся с тем Кубом.
Глубоко вздохнув, я решил еще раз просмотреть описание навыка:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Свиток навыка: Стиль»
Ранг — Внеранговый.
Тип — пассивный.
====
Самое важное для воина — это его стиль. Ранг Стиля зависит от движений и разнообразия используемых техник. И чем Стильнее воин сражается, тем выше его мастерство:
D — увеличивает урон на 10 %
С — увеличивает урон на 25 %
В — увеличивает урон на 50 %
А — увеличивает урон на 100 %
S — увеличивает урон на 250 %
SS — увеличивает урон на 500 %
SSS — увеличивает урон на 1000 %
Чем больше свидетелей вашего стиля, тем быстрее проходит переход стиля на следующий ранг.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Я не совсем понял, что этот навык дает, но вот его бонусы — это что-то. И если я прав касательно того, как навык работает — этот навык в полной мере оправдывает свой Внеранговый статус!
Так я подумал, когда только прочитал описание. Но, когда я изучил навык и начал им пользоваться, понял, что реальность оказалась куда более жестокой.
Прежде всего стоит отметить, что ничего не изменилось. Прям вообще. Я не научился никакому «скрытому» стилю фехтования. Не научился драться. Вообще никаких изменений не заметил.
И не важно, как я пытался, ничего не происходило. Оставалось только вступить в бой, и попытаться понять все на практике.
К счастью, в бою все разъяснилось само-собой.
Этот «Стиль» — это своеобразный индикатор того, как я сражаюсь. Этот показатель зависит только от меня, и повышает мой урон согласно тому, как хорошо я себя показал.
Так, когда сражался, я отчетливо видел свой индикатор — после первого же удара навык начинает действовать, и у меня стиль D-ранга, что увеличивает урон на 10 %. Потом еще через несколько ударов я достиг стиля С-ранга, что еще больше увеличивало урон, но… стоило мне несколько раз подряд сделать похожие атаки — я сразу потерял ранг Стиля. Точно также, когда пропустил удар — все сначала. Или, если бой закончился, тоже — это особенно печалило, ведь значит мне каждый раз придется заново повышать ранг Стиля.
Повышение ранга тоже оказалось делом непростым — уклонения и правильные движения давали очки стиля, но даже так, за почти получасовой бой с десятком пауков я смог подняться только до В-ранга Стиля, что увеличило мой урон на 50 %.
Конечно, может быть, когда мне не придется бежать по кругам, пытаясь не позволить монстрам себя окружить, скорость набора следующего ранга Стиля многократно увеличится, но даже так — это слишком сложный навык, требующий виртуозное чувство боя и анализа противника.
И несмотря на это, то, насколько он увеличивает мой урон… на максимуме этот навык позволит мне каждым взмахом наносить по 1000 % урона… я пока точно не знаю, насколько тяжело будет этого ранга Стиля достичь, но я был в предвкушении.
С этим навыком убийство Пауков заиграло новыми красками. Геноцид насекомых этого ущелья ускорился, а главное, стало интереснее.
Думаю, этот навык мне, все-таки, подходит. А если его в будущем и улучшить удастся…
Глава 3
Взмах. Удар. Кувырок. Шаг в сторону. Вертикальный удар. Горизонтальный удар. Колющий удар. Шаг назад. Пригнуться и сразу контратаковать в глаз.
[В]
Повышение ранга Стиля ознаменовалось появлением соответствующего оповещение, что меня на секунду отвлекло и я чуть было не пропустил атаку паучьей лапки — это было бы печально, ведь лишило бы меня пятидесятипроцентной прибавки к урону.
«Нельзя отвлекаться, — напомнил я себе, несколькими быстрыми атаками добивая паука. — Мне долго пришлось танцевать с сомнительными партнерами, чтобы добиться этого ранга Стиля…»
Не знаю сколько точно времени прошло, как я очнулся в паучьем коконе, но с тех пор я уничтожил немало пауков. Смог даже добиться девятого уровня — это было непросто, но я справился. Конечно, отсутствие возможности влить просто колоссальный урон навыками удручала, но я утешал себя мыслями что это временно.
За несколько часов охоты на пауков — что было той еще задачей, с такой разницей в уровнях — я немного понял, как работает мой новый навык. Мне не обязательно бездумно использовать разные атаки и навыки. Самый эффективный путь, который я нашел — это наносить один за другим критические удары с разных углов и движений — таким образом можно достаточно быстро набить «С-ранг», а потом и до «В-ранга» рукой подать.
Не дожидаясь, пока последний убитый паук распадется на частицы света, я ринулся к следующему глазастому насекомому. Это было еще одно открытие, к которому я пришел через некоторое время после использования навыка Стиля — чем больше врагов против меня, тем быстрее можно получить следующий ранг Стиля. Более того, когда ты окружен множеством монстров, можно не опасаясь убивать врагов — ибо, если ты хоть на секунду вышел из состояния боя, Ранг Стиля обнуляется. Конечно, нужно учитывать, что любой пропущенный удар также обнуляет Ранг Стиля, но это вынужденный риск.
Взмах, и попадание сразу в голову.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
31!
Потом еще одна серия атак, переросшая сразу в другую, и так, за считанные секунды я опустил здоровье монстра до опасного значения, после чего он воспламенился и прыгнув на меня взорвался.
Но я уже был готов к такому, и успел вовремя отпрыгнуть в сторону.
[Повышение Уровня!]
Напряженно вытерев пот со лба, я посмотрел на небольшой кратер, который остался после взрыва монстра.
— Мне сильно повезло, что этих взрывающихся пауков не так уж и много на общем фоне… — вынужден был признать я.
Пауки в этом месте самые разные попадаются. И способности у них разные. Большинство — полностью обычные пауки. Другие чуть отличаются прыгучестью, но меньше по размерам — в первый раз, когда на мое лицо прыгнул тридцатисантиметровый паук, моя душа чуть из тела не вышла. Третьи, как например эти взрывающиеся, обладают какими-то особенностями.
Встреча с каждым новым типом заканчивается для меня весьма печально. Я уже несколько раз оказывался на грани между жизнью и смертью, с несколькими процентами здоровья.
Именно поэтому я всегда крайне осторожен. Правда, на сей раз из-за этого мне пришлось лишиться ранга «Стиля».
— Мой урон опять маленький… — приуныл я, видя, что теперь у меня начальный ранг Стиля. — Какое тупое правило — обнулять ранг только за то, что бой закончился!
Но не успел я начать негодовать, как заметил еще одну печальную деталь — мой меч. У него и раньше не было особо много прочности. И, судя по всему, когда ты бьешь монстров выше себя по уровню прочность снижается еще быстрее. Как бы там ни было, сейчас Меч Пехотинца был на грани разрушения.
Мне оставалось только смириться. Но ничего придумать я просто не успел:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вы подняли десять уровней, и получили Очко Усиления Классовых Умений. Теперь вы можете усилить Классовый Навык.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=