Быстро пробегаюсь по ним взглядом. Ну-у, э-эм, сопротивление магии подросло аж на процент, сопротивление физическому урону на целых два процента, а остальное хрен его знает, может тоже на процент-другой или вообще на десятую или сотую часть. Да и с чего бы им расти, если я почти всегда старался действовать на расстоянии, не подставляясь под удары?
О, еще сопротивление урону от животных выросло на два процента, это наверно из-за того, что в одной из локаций меня все же слегка погрызли. Но вот что странно, грызли то не совсем меня, а экзоскелет... Так же с сопротивлением высоким температурам, которое тоже подросло на два процента, это точно из-за последней локации и моего нахождения в лаве. Но опять-таки, я же был в экзоскелете, да, там уже начинало припекать и внутри, но...
Нужно будет как-нибудь попробовать взяться за прокачку сопротивлений, ведь в перспективе они дадут интересный результат, наверно. Вот только как-то меня не вдохновляет мысль сражаться условно голым, без брони, и то что меня будут грызть, резать, поджаривать и многое другое.
Прерываю размышления, все равно сейчас они ни к чему не приведут, нужно будет попробовать проверить на практике. Но что-то мне подсказывает, что рост сопротивлений, когда я в броне — это условности системы, скорее всего если без доспехов, то они будут расти гораздо быстрее, вот и все.
Смотрю на оставшуюся строчку, где дополнительные характеристики. Там все без изменений.
Ну что ж, раз с этим закончено, то пора приступать к самому интересному — умениям. Лишь один вопрос — сначала оценить текущую ситуацию или сразу лезть в новые умения. Нет, все же гляну что там у меня сейчас, чтобы знать от чего отталкиваться.
Перехожу на панель умений и начинаю с активных умений. И в самом начале идут связанные с холодным оружием.
Та-ак, совершенно неожиданно для меня колющий удар повысил свой уровень и даже получил эволюцию. Мысленно кликаю на нее, желая узнать, что за она.
Чет какая-то мутная эволюция в этот раз. Типо я могу сильнее ударить чем обычно? Да и как он будет усиляться, магией? Или просто при ударе я могу теперь автоматически приложить большие усилия? Нет, бредово как-то звучит. Значит тут что-то другое. Мудрит система.
Еще раз прочитав список, замечаю новое умение, которого раньше точно не было — режущий удар. Наверно его дали из-за того, что часто орудую клинком, другого объяснения, откуда оно у меня, нет. Кстати, оно же аж шестого уровня и обладает эволюцией. Что за она?
Вот эта, в отличии от прошлой, уже более понятная эволюция. Хотя опять же непонятно как именно будет реализован этот повышенный шанс вызвать кровотечение. Так, что-то я сегодня много доколупываюсь до системы, раньше меня такие моменты как-то не особо смущали, ну есть и есть, что уж теперь.
Дали — отлично, будет срабатывать — просто шикарно, а как именно... да не важно это! Да, возможно если сильно заморочиться, то логичное объяснение найдется, у системы на все есть логичное обоснование, даже если оно таковым не кажется. В этом же случае... скорее всего я теперь буду подсознательно бить так чтобы зацепить какую-нибудь артерию или вену, если они вообще есть у противника.
С этим вроде разобрался, можно двигаться дальше. И следующей идет атакующая магия. Надо подумать, буду брать что-то новое сюда или пока хватает этого набора и можно просто посмотреть новые версии умений.
Пробежавшись глазами по блоку атакующей магии, слегка зависаю и тупо смотрю в окно. Это что за хрень я только что прочитал? Че там за дичь в эволюциях?
Перевожу взгляд обратно на системное окно и еще раз читаю список умений. Нет, мне не показалось, теперь рядом с эволюциями стоят некие уровни. Знать бы еще что это значит. Вот сейчас и попробую узнать.
Сосредотачиваюсь на умении молнии и желаю узнать описание усиления десятого уровня. Не факт, конечно, что цифры и буквы после него обозначают именно уровень, но ничего другого смотря на них мне в голову не приходит.
Быстро пробегаюсь глазами по высветившемуся описанию. Это все прекрасно, но ответа что за уровень я так и не получил. Пытаюсь нажать именно на него, может так сработает.
Несколько минут тщетных попыток добиться от системы ответа. Не знаю, что тут еще можно придумать. Эта зараза никак не реагирует на мои попытки узнать, что это за новшество такое. Ладно, буду считать уровнем эволюции, все равно ничего другого не приходит на ум.
Возвращаюсь обратно к списку умений и снова просматриваю этот блок, а то пока пытался узнать, что с эволюциями приключилось, все остальное совершенно вылетело из головы.
Итак, по порядку. Молния получила где-то десяток уровней, в ее эволюциях произошла непонятна хрень. И главное — такая хрень теперь же везде! Замечаю, что у молний появилась и новая эволюция — отражение. Мысленно кликаю на нее.
Хм-м, занятно... Только применение не приходит в голову, ведь управлять ею я и раньше мог. Надо будет попробовать, возможно пригодится если нужно будет выбивать врагов, спрятавшихся за укрытиями и которых я никак не могу достать напрямую и нужно именно рикошетом.
С этим все понятно, вроде. Смотрю дальше. А дальше у меня вакуумный удар, который апнулся уровней на пять и кроме прогресса эволюций получил и новую. Фокусируюсь на ней взглядом и вызываю справку.
А интересно звучит. В голову даже сразу пришел вариант такого слияния с огненным шаром. Вот эта выглядит гораздо перспективнее чем у молнии новая. Жалко, что выбора вообще нет, система сама решает куда и что давать. Эх, где же те времена, когда можно было выбирать? Хотя, может я и поторопился, нужно будет проверить, качнув что-то очками. Раньше же при автоматическом росте умения, эволюции так же давались системой, как и сейчас.
Отрываюсь от вакуумного удара и смотрю дальше, на огненный шар. Вот здесь ничего нового, ну кроме такой же хрени с появлением уровня у эволюций. Сам же шар подрос уровней на девять, кажется он был шестидесятого при прошлом просмотре.
Так, замораживающий луч, тут тоже ничего интересного, уровни и еще раз уровни у эволюций. Сам он подрос неплохо, больше десяти уровней прибавил, был кажется двадцатого раньше. Тэк-с, смотрим дальше.
А, стоп! Замечаю новую эволюцию, которой раньше точно не было. От обилия изменений в виде кучи циферок рядом с эволюциями как-то упустил ее, нужно привыкнуть, а то пока слишком глаз режут, непривычно.
Ну-у, можно было и не лезть в описание, из названия все было и так понятно, но вдруг, мало ли... вот и решил проверить, кто знает эту систему. Занятно, что новая эволюция уже аж третьего уровня.
Нужно заканчивать тормозить и по пять минут рассматривать каждое умение, а то я так опять весь день угроблю на это. Опускаю взгляд ниже. И ниже идет мой любимый метеор. Сразу видно, что любимый, апнулся аж на двадцать семь уровней. Что-то мне подсказывает, что больше всего он прокачался после того как я стрельнул им по замку тех фанатиков в другом мире. А, ну я же еще им и по ордам тварей хорошо пострелял. Вот и набежало столько уровней.
Смещаю взгляд, смотря на эволюции. Так, все то же новшество с уровнями... замечаю, что появились аж две новые эволюции: контроль и экономия. Ну-у, с экономией все понятно, а вот по контролю есть вопросы.
Контролировать полет метеора... как-то я сомневаюсь в этом, он же движется с огромной скоростью, особенно если бить на близкие расстояния. Да там моргнуть не успеешь, как он уже достиг цели. Хотя... вот если бить с неба вот там да, там времени хватает. Только вот зачем мне контролировать его полет? Задал направление основой, выстрелил и забыл.
Где-то еще минуту обкатываю в голове различные варианты и идеи применения этой эволюции. Нужно будет попробовать, но все равно как-то сомневаюсь в ее полезности. Смещаю взгляд ниже. Осталось только два умения.
Первым идет каменная хватка, которая получила аж двадцать семь уровней. Охренеть! Откуда столько? Задумавшись, сразу же нахожу ответ. Скорее всего это из-за того, что при помощи этого умения строил каменные стены. Ведь умения тщательно я смотрел еще до исхода из Берлина, а за прошедшее время успел уже не мало чего натворить.
Останавливаюсь взглядом на новой эволюции, звучащей даже как-то интригующе — конструктор.
Понятно, и это тоже результат того что я страдал строительством. А вообще, неплохо. Жаль, что постфактум, так сказать, ничего нового для меня, это я успел опробовать еще раньше. Ну, зато теперь оно официально отражено, если так можно сказать.
Ладно, что у меня там осталось еще? Смотрю на последнее умение в этом блоке. Луч разрушения. Тут прогресс скромнее, всего лишь десять уровней. Ну и в довесок к ним, новая эволюция. И читая ее что-то ничего в голову не приходит. Ну вот что я могу моделировать этим умением?!
М-м, как-то не впечатляет. Нужно, конечно опробовать, но пока выглядит абсолютно бесперспективным. В нынешних схватках мне проще ударить, а если не достиг цели — ударить еще раз. Знать бы еще сколько времени будет занимать это моделирование, ладно если доли секунды, но, если долго... Да и вообще, как-то слабо представляю, как сие будет работать.
Так, этот блок умений закончился. Грустно вздохнув, продолжаю оценивание изменений. Как-то слишком много их, этих изменений. Больше всего с толку сбивают появившиеся уровни эволюций. И главное — они как-то незаметно появились, не было же никаких объявлений от системы об обновлениях. И в чате ничего такого не мелькало. Прошло пока я был в последней локации? Похоже на то. Но почему не было системного оповещения, когда вышел? Как-то фоново прошло это обновление.