— Не знаю, — замямлил бес, — это не я… он…, оно само!
— Ну-ну, — поморщился Князь. — Как тебя там?
— Гадук, Величайший!
— Гадук, жить хочешь?
— Конечно, ваше демоничество!
— Специально для тебя вводится прогрессивный налог на… экспорт импортных товаров, Гадук.
— Что-что, Величайший? — бес печенкой почувствовал надвигающиеся проблемы.
— После выигрыша девять из десяти монет отдашь мне.
— Но…
— Но? — нахмурился Князь Тьмы.
— Ваше Темнейшество! — бес, видимо решив что-то про себя, вытянулся по стойке смирно и принялся преданно пожирать глазами развалившегося на троне демона. — Примите от меня добровольный подарок в размере полной передачи права участия в пари!
— Хм, — сильнейший демон Инферно подозрительно покосился на беса, ища подвох, — Договор?
— Договор! — серьезно кивнул посыльный.
В следующий момент их обоих окутала золотистая вспышка света, и Князь довольно ощерился в улыбке.
— А теперь пшел вон отсюда!
Бес, понуро опустив голову, поплелся на выход из дворца под довольный хохот Рогатого демона, который только что стал обладателем будущих десяти мифриловых монет.
Все слуги дворца угодливо заглядывали Князю в рот, стремясь попасть ему на глаза, пока у него хорошее настроение. И никто не заметил злого взгляда беса-посыльного по имени Гадук. И уж тем более не услышали его несвязного бормотания:
— Палка была права… Палка была права. Если Гадук сделает как сказала палка, Гадук сам сможет стать…Величайшим!
Ещё несколько минут спустя
— Значит, посыльный отдал Угнетателю сумку? — Высокий демон в богато украшенных доспехах нервно дернул хвостом и ожег взглядом своего осведомителя, подвивавшегося во Дворце Величайшего.
— Да, о Лучезарный! — склонился в угодливом поклоне мускулистый воин из демонической стражи. — И Величайший заключил пари с эльфом с поверхности…
— Пари? — хвост демона застыл, а сам он нехорошо прищурился. — Какое пари?
— Десять мифриловых монет на победу человека, о Лучезарный.
Хлысь! Дзанг!
Безумно дорогая ваза взорвалась сотнями осколков, а стальной хвост демона снова принялся ходить то влево, то вправо.
— Вот как, — холодно проговорил демон, борясь с искушением оторвать осведомителю голову за принесенную весть. — Ступай и загляни по пути в покои суккуб. Они тебя… отблагодарят.
— Лучезарный! — воин впечатал кулак в нагрудник и чуть ли не бегом бросился в святая святых Шестого легиона — залы суккуб. Ради этих блаженных часов он был готов предать родную мать, не говоря уже о пересказе незначительной беседы Князя Тьмы с бесом-посыльным.
Стоило шпиону Азгота скрыться за дверью, как демон тут же покосился налево. Туда, где в углу незаметно сидела крылатая суккуба.
— Величайший, — Азгот буквально выплюнул это слово, — захотел от меня избавиться?
— И ещё хорошенько на этом заработать, — невозмутимо кивнула суккуба. — Мои девочки принесли три донесения от офицеров из Его дворца о планах передать человеку Меч-кладенец.
— Это тот, — демон почувствовал, как по его спине пробежал предательский ручеек холодного пота, — который игнорирует любую броню?
— Он самый, — кивнула суккуба и пересекла зал, соблазнительно покачивая полуобнаженными бедрами. — Думаю, Величайший хочет использовать человека, чтобы разобраться с тобой.
— Да я порву его голыми руками! — взъярился Азгот.
— Порвешь, — согласно кивнула безымянная суккуба, — но затем Величайший порвет тебя. Уставшего и ослабленного.
— Но… — демон зло хлестнул хвостом, в дребезги разбивая вторую вазу, — я не могу не участвовать в полуфинале Битвы за звание лучшего мечника Инферно!
— О, — суккуба хищно улыбнулась, — на этот случай у меня есть запасной план. Мы поступим следующим образом…
Глава 2
Не знаю как все, но я пошел в геймеры по трем причинам.
Первая — мне нравятся интересные истории. Будь это книга, фильм или игра, для меня главное — это атмосфера.
Помню, в детстве дед показал мне старую-престарую игрушку Baldur’sgate.
Я его поначалу поднял на смех. Ну серьезно, в чем прикол смотреть на ходячие квадратики и графику прошлого века? Но поиграв в неё пару часов, я перестал замечать те квадратики. Мозг сам дорисовывал в голове нужный образ, и я с головой ушел в мир Побережья мечей.
С тех пор, атмосфера стоит для меня на первом месте.
Вторая причина — возможность стать тем, кем ты не можешь быть в реальной жизни. В детстве я был дрыщ дрыщом, и вместо того, чтобы отжиматься, я просто создавал себе в играх здоровяков. Такая вот у меня была неосознанная виртуальная компенсация.
Про сегодня вообще молчу. Смысл заниматься физическим телом, если всё больше и больше людей, чуть ли не круглосуточно находятся в виртуале? Выгодней вместо реальных отжиманий вложить свое время и усилия в виртуальные ачивки.
Ну и третья причина — это визуальный прогресс.
Когда я начал заниматься киберспортом профессионально, мне пришлось начать бегать, отжиматься, играть в настольный тенис, в баскетбол и пойти на айкидо. Из всего этого в моей жизни осталось только айкидо, да и то, потому что увлекся философией. Всё остальное постепенно забросил.
А все потому что нет визуального прогресса. Результат приходит минимум через месяц. И то, не шибко-то впечатляющий. В играх же, ты получаешь результат практически мгновенно.
Да, он небольшой, но ты видишь, как каждое виртуальное отжимание дает тебе плюс сотую или тысячную процента к соответствующей характеристике. И это прекрасно, я считаю.
Наверное, поэтому я и стал киберспортсменом, в то время как мои одноклассники изучали основы машинного обучения и физику с программированием. Видимо, глубоко в душе я боец, воин, чертов паладин в сияющих доспехах.
И если бы не киберспорт, то сейчас бы я был в армии или в клетке ММА. Потому что интересные истории только тогда интересные, когда их главный герой — ты сам.
Большую часть времени я кайфую от поиска нестандартных решений или побед. Анализирую поражения и стараюсь их не допустить в дальнейшем. Но самое интересное, на мой взгляд, сидеть над билдом и вдумчиво раскидывать характеристики.
Конечно, кто-то может сказать, что сегодня практически в каждой игре есть возможность пересоздать класс заново. Но это, во-первых, нереально дорого и доступно единицам, а во-вторых, если относиться к игре несерьезно, можешь забыть об успехе.
Ведь в реальной жизни нет кнопочки «рестарт», нельзя выбрать другой цвет кожи, пол или локацию. В реале приходится работать с тем, что есть. И именно такой позиции я придерживаюсь и в виртуале.
— Долго ещё копаться будешь? — хмуро уточнил дракон, которому не терпелось поболтать. — У меня есть предложение, от которого невозможно отказаться!
Я же, не обращая внимания на настойчивого ящера, который спал и видел, как бы меня использовать на благо себе, разбирался с полученным классом.
Забавно, последняя строка описания класса — один в один, как в описании расы. «Вне Рейтинга»… У меня, кончено, появились догадки, что это за Рейтинг, но нужно будет копнуть в этом направлении глубже.
А вообще класс не очень-то и выдающийся. По сути, если убрать умение летать, Серафим превратится в обычного дуала воин-маг с ярко выраженной воздушной специализацией.
Хотя бонус к Силе и Интеллекту — это, конечно, круто. Про навык на каждом четвёртом уровне я вообще молчу. Для воина — это вполне себе обычный прогресс, а вот для мага… В общем, интересный класс.
Так, а это что такое?
Мечник (одноручное оружие)
Копьеносец (двуручное оружие)
Лучник (метательное оружие)
Мда, тот момент, когда жалеешь, что выбрал не ту специализацию с самого начала. Вот был бы на моем месте Макс, он бы не задумываясь выбрал
— Слушай, а вот это копье, — я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон был пришпилен к полу. — Можно его забрать?
— Если сможешь взять его в руки, — скривился дракон, — то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.
— Есть какие-то ограничения?
— Только мастер копья сможет справиться с копьем Сварога.
— Копье Сварога?
— У тебя что, — дракон с раздражением посмотрел на меня, — плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.
— Насколько слаб?
— Скажем так, — дракон смерил меня задумчивым взглядом, — тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.
На треть сильнее, это, при моем 151 уровне, получается 200ый? Мда, ну и копье…
— Да и потом, — продолжил дракон, — прежде, чем вынуть копье, нужно снять все цепи. Иначе оно превратиться в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжет все в радиусе ста шагов.
Забавно, этакий механизм самоуничтожения?
— Кстати насчет цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! — с воодушевлением продолжил дракон. — Мы поступим следующим образом…
— Подожди, — я прервал ящера на полуслове. — У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и все взвесить.
— Умник, — недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.
Я же вернулся к выбору класса.
Да и потом, копье, на мой взгляд — оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.
Поэтому мой выбор —
Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:
Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, — 20 % к ближнему бою и защите в одиночку)
Поединщик (+ 30 % к ближнему бою и защите в одиночку, — 20 % к ближнему бою и защите в составе отряда)
Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)
Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет
Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешел к самой важной части — распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.
Изгой дает мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим — бонусную Силу и Интеллект на каждом 4ом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.
Ну-ка, ну-ка…
Я нашел описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:
При расчете урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости
Урон от Критического удара увеличивается на 20 %
минимальный показатель Ловкости: 10
реликтовый
Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?
То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчет урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!
Я тут же зарылся в описания класса и озадаченно нахмурился. В моем пока что единственном заклинании урон и так суммировался от Ловкости и Интеллекта. Ну а ветка магии у меня была пока что закрыта.