Павел Вяч
Игра топа. Между двух огней
Глава 1
Некоторые игроки данжи на дух не переносят. Узкие коридоры, замкнутое пространство, всевозможные ловушки, засады и ограниченное пространство для манёвра.
Я же, напротив, обожаю подземелья, особенно, если проходить их с умом. Не бросаться нахрапом с шашкой наперевес, а пустить разведку, найти место под временную базу, определиться со списком врагов. Выяснить их сильные и слабые стороны и… начать планомерную зачистку.
Правда, на этот раз что-то пошло не по плану.
В склепе мы обнаружили саркофаг, который судя по всплывшей информации, хранил в себе останки павшего Серафима. Не знаю, был ли то человек действительно Серафимом или же просто носил артефакт Крылья Серафима, но факт оставался фактом:
Основателем города Удольска, а точнее, тогда ещё села, был воин по прозвищу павший Серафим.
Первой моей мыслью было проверить саркофаг на наличие артефактов, но сдвинутая и наполовину расколотая крышка явно давала понять, что могила славного воина прошлого уже пуста.
А вот воришка не удержался и сунул голову в каменный гроб.
Не обнаружив ничего ценного, Шидо мгновенно потерял к саркофагу интерес и двинулся к расположенной за ним узкой винтовой лестнице. Я же, наоборот, внимательно изучил расколотую напополам крышку.
Не зря говорят, многие знания — многие печали: на внутренней стороне могильной плиты были четко видны сколы и многочисленные царапины. Будто… будто обитатель саркофага сам выбрался из своего каменного плена…
Вот только своим компаньонам о своих подозрениях я решил пока не рассказывать.
Не успел я порадоваться, что ничего не сказал своим компаньонам, как с лестницы донёсся вопль. Это убежавший на разведку Шидо наткнулся на трёх скелетов и, не придумал ничего лучшего, как привести их к нам.
Тупой краб!
От неминуемого слива — 84 уровень, как ни крути, был для нашей пати слишком крут — нас спас… Киря.
Бросившись вперёд, он цапнул первого скелета за ногу и чуть было не умер от первого же удара, снявшего 90 % хп.
Волчонок тут же отскочил назад, а рванувшийся за ним скелет, вместо того, чтобы добить его, замер. «Ледяной укус» надёжно приморозил его к лестнице на добрый десяток секунд.
За обездвиженным скелетом тут же образовалась небольшая пробка из бестолково толкающихся костяков, а мы получили так необходимую нам передышку.
Мгновенно просчитав ситуацию, я выхватил рапиру, подскочил к скелету и крикнул Ульяне:
— Огнём по площади!
Сзади дохнуло жаром, а на узкой лестнице открылся филиал ада. Здоровье скелетов начало стремительно уменьшаться, вот только заморозка тут же слетела и нежить резво кинулась вверх по лестнице.
Когда первый добрался до меня, полоска его здоровья сократилась до одной пятой.
Дзанг!
Размашистый удар рапирой выбил из черепушки крит, опустив уровень хп в критическую зону, а ударившая следом молния превратила нежить в горстку пепла.
— Ай!
Дзанг! На этот раз крит не прошёл, но скелету хватило и обычного удара. Лестница продолжала гореть огнём, а здоровье нежити неуклонно снижалось. Третьего я ударить не успел — скелет банально сгорел.
Ммм, обожаю данжи с мультипликаторами! Три скелета и два уровня!
Стоило последнему врагу превратиться в горстку пепла, как огонь исчез, а Уля вымученно улыбнулась:
— Самое сильное заклинание было. Откат целый час будет.
— Найдётся что-нибудь мощное по единичным целям?
— Найдётся, — хищно улыбнулась Уля и азартно хрустнула пальцами. — Я готова!
— Шидо, — я недовольно посмотрел на не очень-то и смущённого воришку. — Попытка номер два. Аккуратно, ещё раз повторяю, аккуратно приведи одного, слышишь, одного скелета.
— Да понял я, — недовольно буркнул воришка и исчез на лестнице.
— Киря, ты герой! — я бросил зелье исцеления волчонку. — Сейчас мы немного убавим численность скелетов и займёмся твоим развитием.
Передо мной вставал выбор — прокачивать его в ледяную ветку или развивать в мощного и выносливого бойца ближнего боя. Причём решать нужно уже сейчас.
Ведь, судя по капаемому со скелетов опыту, прокачка будет пусть нелёгкой, но зато быстрой.
Подобрав со скелетов лут — с десяток золотых монет, одну порцию костяной муки и кусок старого пергамента, я приготовился к встрече противника.
Тактика была проста. Как только Шидо выскакивает с лестницы, Уля заливает его огнём, и скелет умирает, не доходя до нас. Ну а если он всё же сумеет добраться до склепа, то на его пути оказываюсь я с проклятой Божественной рапирой.
Следующие три скелета принесли мне ещё с десяток золотых, две порции костяной муки и ещё один уровень. Я уже было готовился открывать шампанское и заочно праздновать зачистку данжа, как в очередной раз Шидо вернулся один.
— Всё, — развёл руками домушник. — Больше никто не идёт.
— Класс! — мой гениальный план с использованием лестницы приказал долго жить.
Я вопросительно посмотрел на Улю и та, поняв меня без слов, ответила:
— Одеяло Огня откатится через пятнадцать минут.
— Выходим через пятнадцать минут! — объявил я.
Уж что-что, а умереть у самого порога данжа в мои планы не входило.
Пока Уля восстанавливала ману, а Шидо старательно мазался какой-то вонючей дрянью, я занялся Кирей.
Да, было бы круто, конечно, вкачать пета в арктического волка, но тогда о прохождении данжа можно забыть. Сейчас у Кири два свободных навыка и семь нераспределенных очков характеристик.
Эх, надо было сразу отключить автораспределение навыков!
Вот зачем нужен
Ладно, разберёмся.
Я повысил волчонку Выносливость, а из навыков выбрал
Негусто, конечно, но что есть.
Вот только, несмотря на все мои ухищрения, танка из Кири в ближайшее время не выйдет. Единственный навык агра находится в самом конце боевой ветки. Скелеты, по идее, будут переагриваться на Улю — пока что она наносит львиную часть дамага.
Значит, будем делать ставку на
В итоге после всех моих манипуляций с развитием Кири, получилась вот такая вот картинка:
Я бы, конечно, предпочёл, чтобы каждый 5ый уровень у Кири росла Ловкость или Выносливость, но и Сила, в принципе, пойдёт. Какой-никакой, но постоянный прирост урона.
— Мальчики, вы долго ещё? — подала голос Ульяна. — Заклинание готово.
Я бросил финальный взгляд на характеристики Кири, удостоверился, что ничего не забыл и кивнул Ульяне.
— Выдвигаемся! Шидо — разведка! Ищем удобное место под стоянку.
Спустившись по лестнице, мы оказались в небольшом зале с четырьмя выходами, северный из которых был завален.
— Вдоль стен стоят ловушки, — предупредил нас Шидо, — и есть одна потайная дверь.
— Сможешь снять ловушки? — уточнил я.
— Да они слабенькие, — удивился вор, — дольше деактивировать их буду!
— Всё равно снимай, — приказал я. — А пока снимаешь, расскажи про коридоры. Что там дальше?
— В Западном много ловушек. Сложность Средняя и Высокая. Есть даже пара Смертельных, их я снять пока не смогу. Ход заканчивается залом, в центре которого стоит какой-то склеп.
— И всё? — недоверчиво уточнил я. — Ладно, что в Южном?
— Южный ведёт куда-то далеко. На каждом шагу баррикады или бочки стоят. Каждые тридцать метров боковые коридорчики и гробницы. Скелетов ну очень много.