Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Система Возвышения 3: Москва - Максим Мамаев на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Глава 0. Глоссарий и пояснения к навыкам и рангам.

Доброго дня, мой дорогой читатель.)) Нередко возникают вопросы и путаница на тему рангов и классов артефактов и навыков, типов Воли и их различий а также разницы рангах эволюции. В чём разница между Средним и Высоким рангами? Чем различаются Генерал и Системный Лорд? Какая разница, какой у тебя тип Воли? Давайте разберем все эти вопросы.)

Во первых, начну перечисления с рангов экипировки и навыков. У них она абсолютно идентична, так что сперва перечислю их от слабейшего к сильнейшему на данный момент.

1) Низший ранг.

2) Низкий ранг.

Начиная со Среднего ранга, в систему добавляются классы. Классы определяют ценность предмета или навыка в пределах своего ранга. Для предметов экипировки это разница в количестве добавляемых характеристик, для оружия — в навыках, имеющихся в нём, ну а для самих навыков — в количестве энергии, доступной для навыка. А объем заложенной в навык энергии определяет силу навыка.

3) Средний ранг.

3 класс.

2 класс.

1 класс.

4) Высокий ранг.

5 класс

4 класс

3 класс

2 класс

1 класс.

5) Высший ранг.

На высшем ранге у навыков есть деление на три класса, экипировка же, начиная с высшего ранга, классов не имеет.

Разница в рангах, помимо очевидного увеличения количества Духа, имеет ещё одну, не менее важную особенность. А именно — "плотность энергии". Поясним на простом примере.

Если взять навык Среднего и Низкого рангов и использовать в них одинаковое количество энергии, то навык Среднего Ранга будет в 2 или 2.5 раза сильнее, чем Низкого ранга. За счёт разницы в плотности Духа.

Начиная с Высокого ранга, навыки используют не только Дух самого пользователя. Собственно, энергия пользователя в навыках Высокого ранга служит для придания ему формы и структуры, а основной объём энергии поглощается из внешней среды. В этом самое главное отличие от нижестоящих рангов — объем энергии в одном навыке. Ну, и сама плотность энергии, само собой.

Думаю, с этим мы разобрались?) Тогда перейдём к эволюционным рангам.

1. Не ранжированный, обычный человек. Максимальный возможный уровень — 250. Получает по три очка характеристик за уровень. Волей не владеет. Максимальный ранг и класс навыков и экипировки, доступный к использованию — Средний ранг 3 класс.

2. Лидер. Следующая ступень эволюции. Максимальный уровень — 400. Обладает слабой Волей, получает 5 очков характеристик за уровень. Максимальный доступный к использованию ранг навыков и экипировки — Средний ранг 1 класс.

3. Командир. Способен развиться до 600 уровня, получает 6 очков характеристик за уровень. Обладает более серьезным объёмом и силой Воли, чем Лидер. Способен использовать навыки и экипировку до Высокого ранга 5 класса.

4. Генерал. Более серьезный представитель хуннусов. Люди, начиная с данного ранга и выше, очень ценятся в любом анклаве. Максимальный возможный уровень — 800. 7 очков характеристик на уровень. Достаточно развитая Воля для сложных манипуляций в бою. Возможность использовать навыки и экипировка Высокого ранга 3 класса. В анклавах 3 ранга, вроде Нуменора и Красной Унии, составляют рядовой состав отрядов поддержки Системных Лордов.

5. Полководец. Элита по меркам нынешнего мира. Людей этого ранга всем и всегда мало. Максимальный уровень — 1000. Очков характеристик за уровень — десять. Мощная Воля, достаточная, что бы убить не ранжированного человека при желании. Могут использовать экипировку и навыки Высокого ранга 1 класса.

6. Системный Лорд. Максимальный уровень — 1300. Очков характеристик за уровень — 20. С этого ранга доступны навыки и экипировка Высшего ранга. Могущественная Воля. Убойные навыки. Лучшие из лучших, выгрызшие во множестве боёв возможность получить данный ранг. В отличии от предыдущих рангов, требует для возвышения до него мощный источник жизненной и духовной энергии. На данный момент известно два возможных способа получить — убить аватара самозванных богов и добыть его Сердце Силы или убить Бессмертного (аналог Системного Лорда в иных мирах) из рас-вторженцев. Для получения Сердца Силы добить противника в обоих случаях обязан кто-либо рангом ниже Системного Лорда. На данный момент Системные Лорды стоят на вершине иерархии.

7. Системный Князь. На данный момент известен лишь один обладатель данного ранга — Артур Буранов.

8. Системный Король.

9. Системный Император.

10. Трансцедент.

О четырёх последних рангах пока ничего конкретного сообщать не буду. Информацию по ним буду дополнять по мере того, как сам Руслан будет её узнавать.

Помимо вполне очевидных преимуществ вроде повышения максимального уровня и увеличенного количества получаемых очков характеристик, имеется и ещё один момент, который был мной недостаточно раскрыт в книге.

Дело в том, что чем выше ранг эволюции человека, тем сложнее и сильнее его энергетика. Так называемое энергетическое тело — то, что позволяет людям манипулировать Духом. Различия между энергетикой разных рангов таковы, что при использовании одного и того же навыка Лидером и Генералом у последнего навык выйдет вдвое мощнее. Как и почему, спросите вы? Очень просто, на самом деле. Показатели навыков, которые даются в системном описании — это, так сказать, базовые значения. Тот минимум, что навык выдаст при активации в любом случае.

А вот дальше вступает в действие момент с энергетикой. Дух, который вырабатывает и использует Генерал, попросту вдвое плотнее, чем тот, что вырабатывает Лидер. Потому и один и тот же навык в их руках обладает разной силой.

Уфф… Надеюсь, вы ещё не запутались, дамы и господа?) Теперь разберём последний момент — типы Воль.

1. Обычная, базовая, так сказать — Воля. Универсальна. Не имеет ярко выраженных сильных сторон, но и явных слабостей и опасного воздействия на психику её обладателя не имеет. Самый распространенный тип Воли.

2. Стальная Воля. Хороша в защите от чужого давления и ментальных атак. Отлично ободряет союзников. В атакующем потенциале уступает Отрицательной Воле и равна обычной Воле. Минусы — обладатели данного типа Воли стремятся цели любой ценой. Как правило, они жаждут чувствовать своё превосходство над другими людьми. Не важно, за счёт чего — власти, силы, мастерства в выбранной профессии… Главное — что бы все знали, что лучший — ты. Примеры — Алёна, Владимир(погибший лидер Гранда), Станислав Котов.

3. Отрицательная Воля. Слаба в защите. Великолепна в нападении, отлично сочетается с ментальными атаками. Обладатели Отрицательной Воли заслуженно считаются самыми отмороженными среди всех. Жажда разрушений, неистребимая тяга к увеличению своей силы, наслаждение от опасности — в целом, их можно смело назвать адреналиновыми маньяками и садистами. Кто-то из них, как Руслан, способен держать себя большую часть времени в узде. Кто-то, как Карина, наоборот, плевать хотела на все ограничения. Собственно, эти двое — прекрасный пример психотипа обладателей Отрицательной Воли.

4. Королевская Воля. О данном типе Воли пока известно крайне мало. Единственный достоверный факт — она позволяет влиять на сознание оппонентов. Обладатели — Антарас, Артур.

Ну, вот, пожалуй, и всё? Если я что-то забыл или упустил — прошу напомнить)

Глава 1

Руслан Мераев, 26 лет, человек ранга Системный Лорд, 248 уровень, 36 в мировом Рейтинге. Лидер анклава Хуннусы.

Сила — 750

Ловкость — 750

Интеллект — 700

Реакция — 800

Выносливость — 1000

Дух — 2907/2907

Отрицательная Воля — 1810/1810

Ауры:

Огненный Лорд — На 25 % усиливает все огненные навыки обладателя ауры, на 10 % — навыки всех членов анклава, в который вы входите (вне зависимости от стихии).

Активные навыки:

Поле Превосходства — способность, даруемая Системой каждому, достигшему ранга Системный Лорд и выше. Образует 100 метровую зону, в которой все ваши навыки усиливаются на 40 %, а вражеские ослабляются на 20 %. Потреблении энергии — 40 единиц Духа в минуту. Внеранговый навык.

Огненный плащ (масштабируемый) — потребление Духа — вариативно, от 2 единиц в минуту до 850 единиц единомоментно (предельная мощь на данный момент — Высший ранг 3 класс, Белое Пламя. Потребление Духа из окружающей среды — 6500 единиц).

Личная защита (средний ранг 3 класс) — 30 единиц духа.

Молния (средний ранг3 класс) — 11 единиц Духа.

Барьер (низкий ранг) — 15 единиц духа.

Личная защита (низкий ранг) — 10 единиц духа.

Пассивные навыки.

Воплощение стихии (внеранговое)

Амбидекстр (средний ранг 3 класс) — позволяет владеть обеими руками на одном уровне.

Техника расширения Духа, том 1 (средний ранг 3 класс) — 30 единиц духа.

Техника Силы, том 1 (средний ранг 3 класс) — 30 единиц силы.

Техника Восприятия, том 1 (средний ранг 3 класс) — 30 единиц реакции.

Техника Разума, том 1 (средний ранг 3 класс) — 30 единиц интеллекта.

Повышенная сила (низкий ранг) — 10 единиц силы.

Повышенная ловкость (низкий ранг) — 10 единиц ловкости.

Повышенный интеллект (низкий ранг) — 10 единиц интеллекта.

Повышенная реакция (низкий ранг) — 10 единиц реакции.

Повышенная выносливость (низкий ранг) — 10 единиц выносливости.

Повышенный дух (низкий ранг) — 10 единиц духа.

Книга силы (низший ранг) — 5 единиц.

Книга ловкости (низший ранг) — 5 единиц.

Книга интеллекта (низший ранг) — 5 единиц.

Книга выносливости (низший ранг) — 5 единиц.

Книга духа (низший ранг) — 5 единиц.

Бессмертная душа 1 уровня — 300 единиц к Духу и Интеллекту

Бессмертное тело 1 уровня — 300 единиц к Силе, Ловкости, Реакции и Выносливости.

Экипировка:

Феникс, одушевлённое оружие, внеранговое. Синхронизация — 75 %, предел возможного на вашем ранге эволюции. Доступны навыки Пепельный Шторм, высокого ранга 4 класса. Расходует 100 единиц Духа (дополнительно 400 единиц духа из окружающей среды), Крылья Феникса — Высокий ранг 2 — расход энергии — 200 единиц Духа (700 из внешнего мира). Позволяет летать, при должном мастерстве возможно использовать как для атаки, так и для защиты. Сочетается с вашим навыком "Огненный Исполин", Призыв Элементаля Огня — Высший ранг 3 класс, потребление энергии 450 единиц Духа (3000 единиц Духа из окружающей среды).

Резерв — 1200 единиц духа.

— Плащ боевого мага (высокий ранг 1 класс, полностью раскрытый потенциал). Дух + 350, регенерация Духа 12 единиц в минуту. Пассивная способность — добавляет 400 единиц Духа из окружающей в ваши навыки высокого и выше рангов. Владелец — Руслан Мераев.

— Полный комплект доспеха Системного Стража, средний ранг 1 класс. Добавляет + 100 ко всем характеристикам, обладает пассивным свойством регенерации брони в случае её повреждений. Так же увеличивает запас прочности навыка личной защиты среднего ранга на 50 единиц Духа. Нельзя экипировать с плащами, кольцами и подвесками ниже высокого ранга.

Вот так выглядели мои параметры сейчас. Я стал куда могущественнее, чем в былые дни, и далось это мне потом, кровью и болью. Было 28 апреля, и до падения границ регионов оставалось два дня. Я с нетерпением ждал этого момента, ибо наш регион стал для меня слишком тесен. Хуннусы стали, пожалуй, самым мощным анклавом в регионе. И дело было не только в том, что я теперь сам по себе силён, как полноценный батальон. Моя затея с рунами выгорела, и мы смогли научиться делать артефакты. Пусть они были примитивны и сильно отставали от того, что могла предложить Система, зато рунам под силу было дать то, чего даже Система не смогла до сих пор предложить. Мы сделали частично актуальными некоторые виды огнестрельного оружия, на почве чего сумели создать надёжный союз с вояками. Но обо всём по порядку.

Сообщение о том, что границы регионов рухнут, породило целую волну небольших поначалу, но переросших в гигантские, перемен во взаимоотношениях анклавов. Лидеры общин людей, в том числе и я, очень быстро пришли к одной и той же мысли. Если в наших Химках и окружающих их дачных поселках и микрогодках в течении нескольких месяцев творился (и продолжает твориться) такой лютый пиздец, то что же происходит в тридцати миллионной Москве?! Я с содроганием представлял, что могло выползти из одного только зоопарка в центре. А уж сект, группировок, бандитов и прочего там, наверняка, вообще неисчислимое количество.

Что из этого следует, спросите вы? Да всё очень просто и банально. В такой огромной локации явно хватает своих гигантов как в плане анклавов, так и в плане бойцов. Уверен, там есть люди сильнее меня, а уж в том, что там есть анклавы, на фоне которых всё, что есть в нашем регионе, вместе взятое — мелочь, сомневаться вообще не приходится. Я не верю, что люди могли проебать Москву. Слишком много там людей, слишком много возможностей возвыситься. И поэтому все пауки в нашей банке начали потихоньку договариваться.

Нам очень повезло. Моя рыжая Хеля, под руководством Феникса, за две недели сумела помочь мне настроить правильную циркуляцию энергии в организме. Теперь энергетические каналы имели два основных центра — мозг и солнечное сплетение. И как только я оправился от двухнедельного ада, что мне пришлось выдержать ради этого, я по достоинству оценил эффект прокачки своего организма. Я видел, при желании, потоки энергии не хуже Хельги. Управление пламенем облегчилось в разы. Конечно, это было ещё не так просто, что бы прям как дышать, но тем не менее, я мог смело забыть о перенапряжении от чрезмерного использования навыков. К тому же мои навыки Высокого ранга теперь вытягивали из внешней среды процентов на двадцать пять больше Духа.

Затем я легко взял оставшиеся уровни и, на 150, стал Системным Лордом. Это отняло ещё несколько дней, но мои люди уже приносили ощутимое количество опыта.

На стадии Системного Лорда меня ждал приятный сюрприз. Благодарю прокачанной и настроенной как надо энергетике я получил Ауру. По словам Феникса, на данном этапе её получали все, но средние её значения были 15 % личного усиления и 7 % для подчинённых и союзников. Мои 25 и 10 смотрелись куда интереснее. И плюс 300 очков в каждую характеристику за Бессмертное тело и Бессмертную душу — тоже заслуга этой техники. Ну, а Поле Превосходства — вообще великолепная фишка, что тоже была общей для Системных Лордов, но моя была на 10 % и 5 % мощнее по обоим его показателям.

Белое пламя — мой навык Высшего ранга, был ультимативной способностью. Поток концентрированного огня до пятисот метров длиной и до десяти метров диаметром не оставлял шансов никому и ничему. Был у него и минус — больше, чем трижды в день, мне его использовать не стоило. То улучшение организма (техника Неугасимого Огня, как её называл Феникс), что позволяло сколько угодно пользоваться высокоранговыми способностями, тут, хоть и изрядно помогало, но было неспособно до конца компенсировать нагрузку на организм. Без неё я бы мог использовать навык примерно раз в сутки, с ней — трижды. И теперь мне предстояло поднимать уровень этой техники до моего нынешнего ранга. По словам Феникса, ускоренно этого делать нельзя, ибо я попросту такого не выдержу. А что бы сформировать её самостоятельно и без рывков, у меня уйдёт в самом лучшем случае год.

При переходе на ранг Системного Лорда произошёл пересчёт очков за все уровни. Система пересчитала их так, что за каждый вышло по 10. Плюс Системные Лорды получали по 20 очков характеристик за уровень. Таким образом всё, что было получено до 150 включительно, пересчитали на 1500 очков, удвоив показатели. Плюс по двадцатке за каждый уровень в ранге Системного Лорда.

Всё это позволило мне продемонстрировать полноценно свою мощь, когда крысам надоело терпеть произвол с нашей стороны. Два десятка Вождей и Системный Лорд, плюс неисчислимые полчища тварей попроще хлынули на наши территории, и всем нам пришлось весьма напрячься. Грандиозное побоище длилось почти сутки, и в результате все мелкие анклавы и отдельные кучки выживших просто перестали существовать. Я лично прикончил двух Вождей у тварей и ранил Системного Лорда. После этого бои с переменным успехом шли ещё четыре недели, и это было страшное время. Чёрная зима, как назвали это время в народе, отняла немало жизней. Прущие со всех сторон монстры, чёрный снег раз в неделю, сравнимый по эффекту с кислотным дождём, усиленным троекратно, от которого необходимо было прятаться либо за укрепленными магией стенами анклавов, либо, периодически обновляя личную защиту, в подвалах, максимально изолированных от стихии. Честно говоря, тогда немало людей опускало руки, ибо было полное ощущение, что мир умирает.

Однако для меня это время, как ни странно, вышло в плюс. Чёрный снег был не властен надо мной и моим пламенем, и в такие дни я в одиночку охотился на забившихся по щелям тварей и выискивал выживших, стремясь привести в свой анклав. Не то, что бы я был один такой, но мне это не стоило никаких усилий, тогда как другие не могли так шляться больше нескольких часов, из-за огромного расхода сил. Кто-то даже меня героем считать начал, но все, кто хорошо меня знал, лишь усмехались, если подобное обсуждали в их присутствии. Кем-кем, а альтруистом после выходки Ордена и Золотых Мечей я быть перестал окончательно. Есть я, мои люди, мои союзники и все прочие, на которых насрать. Только так можно выжить, и только в перечисленном порядке стоит расставлять приоритеты.

В общем, фаза активного противостояния с крысами стала для меня настоящим раздольем. В это время я сумел наладить контакт с вояками, поднять 227 уровень, отстроить и укрепить свою базу и развить из того сброда, что у меня был, полноценную армию. К настоящему моменту у меня было аж тринадцать Генералов и три Полководца.

И после этого все сочли, что со мной выгоднее дружить. Сейчас в городе были вояки, братки, Орден, Гранд и Хуннусы. От Северного Альянса новости перестали поступать ещё в середине марта, и желающих отправиться туда и лично выяснить, в чём дело, не нашлось. Далеко, стрёмно и пошли они нахуй, самим нелегко. Как то так.

Мирный, к счастью, пережил всё это без потерь, крысы до него недобрались. Сейчас, собрав под своими знамёнами часть выживших из разрушенных анклавов, я возглавлял полуторатысячное войско. Ещё три с половиной тысячи человек были "гражданскими", однако бездельников среди них не было. Консервный завод, мясники, алхимики и зачаровыватели, торговцы и ремесленники с кузнецами… Я создал полностью самодостаточную организацию. К тому же, мы изрядно сэкономили на защитных заклинаниях крепости и аванпастов, не став заказывать их у Системы. Руны и тут выручили. Что с их помощью только не делалось! Вырезая на пулях руны концентрации и огня/молнии/воздуха(на вкус заказчика), можно было довести их до уровня 1единицы урона Среднего ранга. Цифра, на первый взгляд, не впечатляющая, но если десяток человек с автоматами откроют по одиночному бойцу огонь…

Но всё это меркнет в сравнении с тем, что давали зачарованные снаряды. Выстрел из гаубицы подобным снарядом был вполне сопоставим со слабым навыком Высокого ранга. И именно благодаря таким боеприпасам нам удалось окончательно загнать крыс на их территорию.

Конечно, долго наша монополия на руны не продлилась. Те же вояки довольно быстро разобрались, как работают руны и как их наносить самим. Правда, лишь самые примитивные — мы обменяли часть секретов работы с ними на шестнадцать буксирных гаубиц Д-30, четыре десятка зенитных пулеметов, четыре зенитных же орудия, три танка Т-90, полсотни станковых пулемётов, три тысячи калашниковых и огромное количество боеприпасов, которыми мы забили несколько этажей подземных хранилищ. Сделкой остались довольны все — мы получили оружие, зачаровав которое, наш дом стал бы окончательно неприступен, а вояки перестали быть зависимы от наших поставок. И да, разумеется, я выбил инструкторов, которые обучали обращаться со всем этим добром моих людей.



Поделиться книгой:

На главную
Назад